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aufgestiegene Rüstungen

in Elementarmagier

Posted by: Cosi One.7125

Cosi One.7125

Ja und dann kommen solche ele zu Stande die mit Buntstiften die Wände mir ihren 3 stelligen crit recorden zuktitzeln und bei denen burst dmg bedeutet Hasen zu 2hitten

Was den Damage angeht wird der Ele im Meta nicht mehr mithalten können da bin ich mir ziemlich sicher ,wenn ich so gesehen habe was der Wiedergänger allein schon mit seinem Autoattack raushaut.Die Möglichkeit den Ele dabei sinnvoll im Meta zu etablieren ist es das sich die Gruppenkonstellation insgesamt etwas verändert und sich ein Stück weiter an GW1 orientiert(vor den ganzen SCs).Dort brauchte man eine gesunde Mischung aus Heilung, Support und Schaden.Das Build was ich gepostet habe ist nur eine ungeteste Möglichkeit in die es gehen könnte und weiß dementsprechend auch nicht ob das überhaupt vernünftig funktionieren wird wie ichs mir vorstelle das ist immer schwer zusagen ,wenn man sowas im Editor zusammenbastelt und nicht Ingame testet.

aufgestiegene Rüstungen

in Elementarmagier

Posted by: Cosi One.7125

Cosi One.7125

Der Vergleich zum Druiden finde ich dabei nicht wirklich relevant der Ele kann auch einfach als Unterstützer dienen.
Zwar nie getestet und gerade erst gebastelt ,aber das wäre eine eventuelle Möglichkeit für den Ele als Unterstützer zu spielen.

Build:
http://gw2skills.net/editor/?vFAQJBLhdSfJ0fJWhJY9AwhJUSBM3vaYdtSEAaAHAA-TBBXwAAU+BVPgU1feoEEA-e

Und so könnte vielleicht die Rota für den Hybrid Ele ausschauen:
Wasserüberladung→ Wasserdreizack→ Flutwoge→ Wasserkugel→ Erdeinstimung→ Sandschwall→ Eisbogen→ Erdüberlastung→ Feuereinstimmung→ Feuerüberladung→ Feuer durchcasten→ 2.Eisbogen→ Wassereinstimung usw. dazukommen noch die Ulity Skills

Zwar nicht immer einfach das die Spieler was abbekommen ,aber rein nach den Zahlen pro durchlaufene Rota dürfte das um die 20k Heilung geben/20-30Sekunden Schutz (weiß nicht mehr die genaue Laufzeit) und bis zu 25Stacks Macht und ich kann mir gut vorstellen das es reicht um effektiv per Heil-Bersi Hybrid zu spielen.

Fresh-air mit zepter/fokus noch wvw tauglich ?

in Elementarmagier

Posted by: Cosi One.7125

Cosi One.7125

Das der Sturmbote nicht mehr wirklich mithalten kann was den Schaden angeht sehe ich genauso ,aber dennoch würde ich ihn noch nicht komplett abschreiben ,denn er ist wohl die vielseitigste Klasse die es gibt.Er kann besser als zuvor Macht und Wut stacken ,Schutz dauerhaft auf der Gruppe aufrechterhalten ,Auren verteilen ,Verwundbarkeit zufügen und dazu noch recht gut heilen und das allesamt mit einem und dem gleich Build.Dazu kommt noch das er mit dem neu veränderten Eliteskill ne Lebensversicherung sein kann.Super Beispiel ist dafür der zuletzt vorgestellte Raidboss ,wenn es das Team nicht schnell genug schafft in den Kreis mit den Blitzen zu rennen braucht man ihn nur zu zünden und das Team steht trotzdem noch zwar nur mit 2k Life ,aber besser als garnicht.

aufgestiegene Rüstungen

in Elementarmagier

Posted by: Cosi One.7125

Cosi One.7125

Stab = [Offensiv Berserker] [Defensiv Soldat]
Zepter/X und Dolch/X = [Offensiv Berserker] [Defensiv Himmlisch]

Könnte mir sonst für HoT je nachdem ob Heal gebraucht wird oder nicht nen Eiferer/Bersi Hybrid vorstellen.

Schlechte Severperformance seit F2P

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Cosi One.7125

Cosi One.7125

Disconnects habe ich nicht sonderlich viele zumindest nicht mehr als vorher auch ich habe allerdings nen Ping Problem, wenn ich nur rumstehe wird mir ein 40-60er Ping angezeigt gehe ich ,aber Infight oder führe anders viele Aktionen aus geht mein Ping perma auf 300-400 und für kürzere Zeiträume noch höher Ausweichen wird dadurch oft nicht annerkannt, sehe manchmal Attacken nicht und liege plötzlich am Boden/bekomme Schaden oder Aktionen wie Fertigkeiten aktivieren brauchen sehr lange ,was das reagieren auch nur sehr schwer möglich macht.

(Zuletzt bearbeitet am von Cosi One.7125)

Feedback: 3. Beta-Wochenende

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Cosi One.7125

Cosi One.7125

Ich finde es in Ordnung das die herkömmlichen Traitlines lediglich nur noch als Grundgerüst für die Elitespezialisierung dienen und diese sich etwas abheben können.

Sturmbote:
Der Sturmbote gefällt mir jetzt ziemlich gut von der Ausgeglichenheit der Einstimmungen.Im PvP hab ich gestern noch ein paar Matches gemacht und statt Zepter/Kriegshorn den Stab eingepackt womit sich das Problem der Mobility auch gelöst hatte.Im PvE ist der Stab auch weiterhin deutlich vorne ,wenn es um den Damage geht.Zepter/Kriegshorn ist der Schaden recht identisch geblieben(Singletarget) allerdings durch die jetzt höhere Wiederaufladzeit von Hitzesynchornisierung und Lauffeuer(20S statt 14S) nicht mehr ganz so stark wie ich das Set am letzten BWE gesehen hatte.

Bugs:
Phönix Explo Finisher wird nicht aktiviert auf Lauffeuer.

Ausführliches Feedback: 2. BWE

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Cosi One.7125

Cosi One.7125

Der Elementarmagier.
Ich bin mir nicht sicher ob sich da großartig erwas verändert hat seid der letzten beta.

Ja hat sich einiges verändert https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/elementalist/Tempest-Changes-for-Next-BWE

Nach wie vor gilt: Die Überladungen casten ewig, sind leicht zu unterbrechen und der Effekt sind mittelstarke Schadensfelder.

Das leichte unterbrechen ist Meiner Meinung nach momentan die größte Schwäche. Im PvE halb so wild ,aber im PvP muss man da unbedingt noch dran schrauben am ehesten würde ich dabei den Erdtrait verstärken und auf die Stabilität 1 Sekunde mehr geben und die Stacks von 1 auf 2-5 anheben.

Der Schaden von der Feuerüberladung ist ziemlich stark.Blitz ganz okay nix fürs PvE ,aber im PvP kann man ihn durchaus sinvoll nutzen.Auf Wasser ist der Support ebenfalls ziemlich gut was auch wieder eher fürs PvP Interessant ist.Erdtrait kaum zu gebrauchen lange Aktivierungszeit ,Trotz der in den 5 Sekunden leicht runtergehauen werden kann und dann steht man da mit nen 3Sek. Stun und ein ziemlich nutzloser Explo-Finisher ,da die Cast-Zeit wieder im Weg steht mit dem abschließenden Effekt der Überladung ist es das gleiche Spiel.

Das Horn kann nichts, was es aus der Masse ungenutzter begleithandwaffen hervorheben würde und die Schreie bringen auch nicht so die mörder Vorteile.

mit Zepter+Kriegshorn sollte es für dauerhafte 25Stacks Macht+Wut für die Gruppe reichen und damit kann er diese Aufgabe neben dem Krieger nun auch erfüllen und im PvP in Kombination mit Wächtern/Widergänger ist mir das auch als ziemlich stark aufgefallen.

Die Elite ist einfach nur komplett underpowert und kaum koordinierbar.

Der Skill sollte sich nicht aktivieren ,wenn der am nächsten gecastete Zauber keine Abklingzeiten besitzt.Ansonsten mit 60 Sekunden Cooldown und den passiven Effekten der Traits einigermaßen nützlich im PvE/WvW

(Zuletzt bearbeitet am von Cosi One.7125)

Sturmbote Feedback 2. Betawochende

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Cosi One.7125

Cosi One.7125

Habe mich 60Sekunden an die Golems rangestellt und mit den Skills 1-5 und Überladung draufgekloppt.Ist zwar nicht auf die Sekunde genau da beim Stab noch ein Meteorschauer lief ,aber hier ungefähre Zahlen Stab 5552Schaden/Sekunde Zepter/Kriegshorn 4226Schaden/Sekunde ,wenn der 5er Skill vom Horn noch angepasst wird und man 2Pulse mehr bekommen sollte kommt man noch ein Stück weiterran.Feuer/Luft/Sturmbote ist in den gezeigten PvE Builds drin.Sturmbote sollte man nicht unterschätzen die Feuerüberladung hat beim Golem über 40k Schaden erreicht zum Vergleich der Meteorschauer ca.30k ,wobei man sagen muss das bei der Überladung auch einiges an Macht gestackt wird und sich das ganze so wieder etwas ausgleicht.

Sturmbote Feedback 2. Betawochende

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Cosi One.7125

Cosi One.7125

Da man im vorherigen Thread nicht mehr posten kann mach ich mal einen neuen auf.

  • Hohe CC Anfälligkeit
  • Wenig Mobility
  • Überladungen Wasser/Luft brauchbar Feuer stark Erde (Explo) kaum brauchbar
  • Unterschied Schaden Zepter/Kriegshorn -> Stab beträgt ca.20-25%
  • Kriegshorn Wut/Macht und wer auf Schaden verzichtet kann zudem auch Schutz(Bug?) für die Gruppe dauerhaft aufrechterhalten
  • Im PvE kaum Platz für Rotationen für Zepter/Kriegshorn ähnlich wie beim Stab
  • Im PvP starker Supporter

Was Schaden und Support angeht hat sich der Sturmbote aufjedenfall gesteigert 3 von 4 Überladungen sind nun wirklich brauchbar zumindest im PvP im PvE wird es wohl wieder darauf hinauslaufen das man in der Feuereinstimmung verweilt auch beim Zepter/Kriegshorn.

Fehler:

  • Beständige Flammen haben keine Auswirkungen auf Lauffeuer
  • Bei Phönix/Drachenzahn werden die Explo-Finisher nicht immer ausgelöst beim Kombofeld Lauffeuer
  • Sandschwall: Es gibt 8Sekunden Schutz statt 2(4?)Sekunden

Beziehe mich auf folgende Builds:

http://gw2skills.net/editor/?vFAQJBLhdSfJ0fJWhJY9AwhJWGAM3Vbrd2GEAGAFAhMwH4EA-TxRBABU8AAuS5HN7PgneAAOBAUq+jZKBBA-e Zepter/Kriegshorn PvE

http://gw2skills.net/editor/?vFAQFAWnMIC9XiVYCWPAcYilBAzd12avtBBgBQBQID8BOBA-TxRBABU8AAuS5HN7PgnOAAuAAUq+jZKBBA-e Stab PvE

http://gw2skills.net/editor/?vFAQJBLhdSfJ0fJWhJ4gJwHBWEBM306bNvS0BSAHghAwA4+B-TJRGwAAeAAA3fwwJAYZZAA Zepter/Kriegshorn PvP oder Stab WvW

(Zuletzt bearbeitet am von Cosi One.7125)

Betafeedback Elementarmagier (Sturmbote)

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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Cosi One.7125

Das ist so nicht ganz richtig. es wird nur trotzigkeit durch eine unterbrecherleiste ersetzt und ein paar wenige veteranen erhalten auch diese leiste. der rest ist wie gehabt und kann durch dein kriegshorn mutter durcheinander geschoben werden

Zitat aus Blogpost:
Koordinierte Gruppen können das Trotz-System nutzen, um Gegner in entscheidenden Momenten zu unterbrechen, aber in der offenen Welt lässt sich das System viel schwieriger gewollt nutzen. Ein Spieler, der eine Kontroll-Fähigkeit zu einem ungünstigen Zeitpunkt einsetzt, könnte die Anstrengungen anderer Spieler zunichtemachen. Außerdem wird jeder Kontroll-Effekt gleich behandelt. Das bedeutet, dass eine 3 Sekunden lange Betäubung von „Schädel spalten“ denselben Effekt hat wie die 0,25 Sekunden Benommenheit von „Kopfschuss“.

Betafeedback Elementarmagier (Sturmbote)

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Cosi One.7125

Cosi One.7125

hat nix mit Horn zu tun | Rückprall hat auch nix mit Horn zu tun | Arkane Brillanz kein Horn |Frostausbruch hat nix mit Horn zu tun

Es war wie gesagt ein Beispiel wie man das Kriegshorn nutzen kann und dafür muss ich halt etwas mehr ausholen und auch andere Fähigkeiten miteinbeziehen.

das macht man mit Premight, aber nicht infight, dafür ist ein PS Krieger da oder ein Stackerele mit Hammer

Verstehe ehrlich gesagt deine Aussage nicht ,habe nichts anderewertiges geschrieben.Fakt ist das das die Gruppe Solo auf 25 Stacks Macht gebracht wird ohne Waffen-Switch und ja das ist auch mit anderen Waffen möglich.

Stimmt.. Wut durch den Trait.. was anderes braucht man nicht

Gibt auch andere Teile im Spiel die nicht primär auf Damage ausgelegt sind und in denen ich mir durchaus vorstellen kann das dort auch gerne mal das Kriegshorn eingesetzt wird.

doch weil das Horn nicht an die Rufe gebunden ist

War ein bisschen hektisch morgens als ich das geschrieben hatte da ich eigentlich schon weg musste und hab es dabei ziemlich blöd formuliert was ich eigentlich meinte war das man die Stacks von den Feuer+Explo und den Rufen nochmal auf die Mitspieler übertragen kann.Bei 3Explos und 2 Rufen wären es statt 13 Stacks Macht 26 Stacks für die Gruppe .

welcher Support?

ich rede von Segen und beziehe mich wieder auf den 4er Skill vom Horn.

weil ein Ele mit Warhorn und den vielen CCs Defiance drauf gebracht hat… uhm.. wait?

Das System von dem du sprichst wird es mit Hot nicht mehr geben

Betafeedback Elementarmagier (Sturmbote)

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Cosi One.7125

Cosi One.7125

dein beispiel mit dem macht stacken im kriegshorn hinkt etwas, da du utilitys und trait mit einbindest. nur auf basis des waffensets macht die kombi kriegshorn dagger nichtmal soviele explos wie dagger fokus (d-k: wasser 1 explo erde überladung 2te explo die kriegshorn fähigkeiten an sich haben allerdings keine [korrigier mich wenn ich falsch liege]. d-f: 2 explos wasser + 1 explo erde). und der cc ist eher nerviger natur mit rumkicken. außer natürlich das blindheitsfeld. wobei ich glyphe der stürme immernoch besser finde als alternative wegen längerer dauer auf gleichbleibender position.

Überladung Feuer- >Rückprall->Skill5 Feuerfeld ->Arkane Brillanz -> Arkane Welle ->Skill4 Kriegshorn -> Wassereinstimmung ->Frostausbruch

Das ist die Rotation die ich genutzt habe um Macht zu stacken(als 3ten Ulity hatte ich frostbow).Klar kann man auch mit Zepter+Fokus diese Macht bzw. nochmehr stacken,aber die Macht-Buffs von den Rufen lassen sich dann nicht verteilen ,davon ab ist das auch nicht der einzige Segen den man verteilen kann und deshalb finde ich Kriegshorn als Support Waffe recht stark.

Betafeedback Elementarmagier (Sturmbote)

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Cosi One.7125

Cosi One.7125

  • Überladungen
    Überladungen haben nach Einstimmungswechsel 6Sekunden Cooldown was ich persönlich viel zuviel finde gerade auf Wasser und Erde wo man kaum Schaden macht ist das ganze ne recht lange Warterei auf Feuer lohnt es sich immerhin noch.Meiner Meinung nach zeichnet sich der Ele durch eine recht komplexe und schnelle Rotation aus die neuen Überladungen bremsen das nun allerdings etwas aus.
  • Kriegshorn
    Kriegshorn spielt sich recht langsam nicht der höchste Schaden längere Cooldowns wenig Mobility ,aber dafür recht gute Supportmöglichkeiten und CC.
    Dagger/Kriegshorn Support Beispiel: Feuerfeld 3Explo-Finisher 2Kampfschreie(mit macht Trait) Feuer-Überladung und dem Übertragungskill für Segen ungefähr 20 Stacks macht fürs ganze Team.
  • Kampfschreie
    Heilskill ist recht stark.Ulitys finde ich persönlich nicht so besonders, zu langer Cooldown bis auf den Feuerschrei ,sofern man den Macht Trait drin hat.Elite-Skill funktioniert bisher oft nicht richtig ,aber konnte dem Skill in meiner Rotation auch keine wirkliche Funktion zuordnen weswegen ich den meist random aktivert habe bzw. um damit etwas Macht zu buffen.Außerdem wird der Effekt verbraucht ,wenn man einen Auto-Hit landet.

Beta Wochenende Rückmeldung

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Cosi One.7125

Cosi One.7125

Vorerst besteht meine Kritik für das jetzige Gebiet nur noch bei Feinschliff Arbeiten wie Balancing, Bugs und teilweise etwas undurchsichtige Aufgaben bei den Events.Die Synchro ,Soundkulisse und die Gestaltung des Gebiets/der Events sind größtenteils top und bringen eine tolle Atmosphäre.

Positiv:
-Abenteuer lassen sich zwar nur zu bestimmten Zeiten starten ,aber man wird nicht mehr unterbrochen ,wenn man einmal damit begonnen hat

-Das Gleiten lässt sich nun schneller aktivieren

- Events im Itzel Gebiet gefallen mir besonders gut dadurch das freundlich gesinnte NPC über Hintergründe erzählen und teilsweise gegnerische NPCs sich auch passend zum Geschehen äußern

-Für Beherschungen muss man nun Erfahrung sammeln bevor man sie erlernen kann

Negativ:
-Mordrem Bogenschützen haben einen zu hohen Damage-Ouput 2 Schnellfeuer Hits und ich bin mit meinen Ele im Downed-Modus nochmal 2 Hits und ich bin komplett tot

-Das Event in den verschleierten Ruinen ist entweder undruchsichtig oder verbuggt Mörser+Deffen , selbiges gilt für das Itzel-Event mit den Nahrungskörben

-Der neue Elite-Skill ’’Rückprall’’ funktioniert nicht bei Kriegshornfertigkeiten und Utility-Fertigkeiten

(Zuletzt bearbeitet am von Cosi One.7125)

Newsletter richtig abonnieren

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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Cosi One.7125

Man bekommt keine Bestätigung per E-Mail zumindest ist das bei mir so gewesen und ich war beim letzten Stresstest dabei.

[Beta] Stresstest - Feedback

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Cosi One.7125

Cosi One.7125

Kurze Kritik:

Die Abenteuer sind nur aktivierbar sobald die Events im Gebiet abgeschlossen sind ich fände es besser ,wenn man die Challenge entweder instanziert oder von den Events abkoppelt ,da es doch recht demotivierend sein kann bei jedem dritten Anlauf 15Minuten warten zu müssen bis man einen neuen Versuch starten kann eine Challenge zu meistern.

Was ich ebenfalls etwas kritisieren muss ist der Gleiter es brauchte sehr lange bis sich dieser aktivierte und fühlte sich im Vergleich zu den herrkömmlichen Bewegungen sehr statisch an ,falls dieser auch in kämpfen eine Rolle spielen sollte wünsch ich mir das man auf ihn schneller zugreifen kann. (Das abschätzen war durch die späte Aktivierung sehr schwierig)

Den Rest fand ich recht gut die Events vielleicht etwas überladen ,aber im großen und ganzen hat es auf jeden Fall Spaß gemacht und macht Lust auf mehr!

(Zuletzt bearbeitet am von Cosi One.7125)

[Elonafels] Orden der Umnachtung [OdU] sucht!

in Gilden

Posted by: Cosi One.7125

Cosi One.7125

Die Gilde ‘Orden der Umnachtung’ wurde am 14.04.13 gegründet und ist derzeit in der Aufbauphase.Der Spaß am Spiel steht bei uns an erster Stelle ,bei uns gibt es keinerlei Verpflichtungen und nur wenige Anforderungen ,wenn ihr eine gesunde Geistige Reife besitzt und euer Heimatserver Elonafels ist ,habt ihr auch schon bereits alle Anforderungen erfüllt um unserer Gilde beizutreten.Unser Mitgliederbestand besteht derzeit aus 5 aktiven Spielern und Ziel ist es eine große Gilde zu formen mit freundlichen und netten Leuten die Spaß haben mit der Gilde zusammen die Welt von Tyria weiter zu erforschen.

Solltet Ihr Interesse an unserer Gilde gefunden haben meldet euch bitte Ingame bei mir : Pyriel Draconis

(Zuletzt bearbeitet am von Cosi One.7125)