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Abaddons Mund vs Drakker See vs Jademeer

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Posted by: Dagorath.3986

Dagorath.3986

Also entweder hast du die Ironie in dem Beitrag nicht gefunden, oder du bist einer der Leute die das Game tatsächlich als wichtiger ansehen. Vermutlich sowieso beides. Dein vorletzter Beitrag hier lässt aber sowieso darauf schließen, dass du dich schnell und leicht angegriffen fühlst. Hauptsache immer alles schön negativ interpretieren. Kümmer dich also besser um deine eigenen “Verfehlungen”.

Abaddons Mund vs Drakker See vs Jademeer

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Dagorath.3986

Wow, es gibt Server die über die Weihnachtszeit und Sylvester weniger aktiv sind. Also das ist echt ein hartes Ding. Wie können sie es bloß wagen das Spiel schleifen zu lassen. Immerhin hat das vor zugehen. Unerhört.

Teamspeak auf Drakkar-See : sinnvoll?

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Dagorath.3986

Zu Steinnebel:

Das Schloss ist sowieso so eine Sache. Im Grunde lohnt es sich nur dieses einzunehmen, wenn man die definitiv überlegene Fraktion auf den Ewigen stellt. Dann stellt es einen guten sehr großen “Vorposten” dar, oder einen Keil, um von dort aus die anderen Drittel anzugreifen, wo man aber auch schonwieder bei dem Problem der
Größe der Karten sind. Ansonsten eignet es sich, wenn man es mal fix einnehmen kann, aber weiss es nicht halten zu können, auch super als Ablenkung. Das Teil zieht sogut wie immer haufenweise Spieler an, aus welchen Gründen auch immer, die dann aber an anderen Orten logischerweise fehlen.

Ist man allerdings nicht überlegen hat es keinerlei Sinn Steinnebel unausgebaut gegen zwei gleichstarke oder vielleicht sogar überlegene Fraktionen deffen und halten zu wollen. Die Spieler sind anderswo tausend Mal besser zu gebrauchen. Dieses Schloss gibt kaum Punkte und frisst unheimlich Ressourcen und Spieler, welche dann dort rumrennen und gebunden sind. Es bringt hinten und vorne nichts Steinnebel zu deffen wenn man in der Zeit sein, eventuell auch gut ausgebautes, Drittel verliert. Ich könnte mcih jedes Mal aufregen wenn im eigenen Drittel die Lager über gefühlt ewige Zeiten dem Gegner gehören, während 40 Leute im unausgebauten Steinnebel hocken und dort mit Gegnern vor der Mauer zergen. Und ja, dass ist für mich keine Def. Zu mal diese “Def” in den meisten Fällen auch noch extrem uneffektiv und unorganisiert ist. Dann wird irgendwann auch noch geheult das man keine Rohstoffe hat und es keine Rohstoffe im Schloss gibt. Dein ganzer Beitrag TE, impliziert mir eher nur, dass sich deine Erfahrung im WvsW in Grenzen hält.

WvW in Zukunft

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Posted by: Dagorath.3986

Dagorath.3986

@ Bluescreenterror

Auch wenn ich riesige Zergs persönlich nicht all zu sehr mag, sehe ich, in dem Zusammenhang wenn man T2 und T3 Lager / Türme / Festungen bezüglich Def verstärken möchte, keinen Sinn darin größeren Zergs einen Malus für ihre Menge zu geben. Denn genau dann sind eben auch größere Spielermengen von Nöten. Zu mal es teilweise auch einfach nicht mit dem Konzept von WvsW übereinstimmt, denn hier wird ja mit “großen Schlachten” geworben. Allerdings muss man definitiv auch aufpassen, dass man die Verteidigung nicht zu einfach macht und T3 Punkte beinahe uneinnehmbar sind für Server die nicht soviele Leute haben.

Die Npc Lager sind wirklich etwas dürftig. Allerdings muss auch hier bedenken, meiner Meinung nach, dass ein starker dominanter Server eher die Möglichkeit hat diese Lager zu holen. Das mal ausser Acht gelassen wäre es aber schon interessant, wenn man diese Npc Lager eventuell ausbauen könnte, sowohl was die Stärke und Anzahl der Kämpfer angeht, vielleicht auch irgendwelche Palisaden um Engpässe ( sowas würde ich mir im Übrigen auch für voll ausgebaute Lager wünschen) zu schaffen um so einen Punkt besser deffen zu können. Eventuell könnten diese Npcs sogar Rohstoffe produzieren welche man dann per Ausbau über weitere Dolys an seine umliegenden Stützpunkte schicken könnte.

Für die Dolys würde ich auch noch einen Radius um diese herum vorschlagen. Solang sich ein verteidigender Spieler in diesem Radius befindet kann das Doly nicht angegriffen werden, gleiches gilt für Wachen. So würde man zumindest mal verhindern das Dolys trotz Def besonders von Diebgruppen mal eben umgenatzt werden und aus die Maus. Allerdings müsste man hier Unsichtbarkeit innerhalb eines solchen Radius bzgl Deffern separat behandeln, eventuell das Charaktere mit Unsichtbarkeit in kürzeren Abständen Aktionen durchführen müssen, gegen einen Feind, damit das Doly nicht unverwundbar ist und der Angreifer in die Röhre glotzt weil er niemanden sieht und das Doly fröhlich unangreifbar über die Map wurschtelt. Alternative wäre eventuell die HP und Def eines Dolys einfach zu erhöhen was aber im Gesamtbild irgendwie uninteressanter wäre.

Schluss endlich werden die meisten Änderungen wohl auch nur wirklich Sinn ergeben, wenn Anet erstmal auch die wirklich großen Probs, wie kostenloser Servertransfer und dadurch Balance sowie Culling in Angriff nimmt.

WvW in Zukunft

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Posted by: Dagorath.3986

Dagorath.3986

Punkt 7 finde ich nicht all zu sinnvoll. Wozu soll sowas gut sein? Das erinnert stark an den Dmg Meter welchen es in Wow gibt. Haben dann diejenigen welche die meisten Kills im WvsW erlangt haben am meisten zum Sieg beigetragen oder wie soll man das interpretieren?

Was ist mit den verschiedenen Rollen? Mit Spähern, Leuten die dauernd Türme / Lager / Dolys deffen und ausbauen. Supportklassen. Ab welcher Anzahl Kills wird man dann als gut oder schlecht deklariert. Und was ist mit Leuten die nicht mal jeden Tag dieses Game spielen können, aber dennoch durchaus Skill und Ahnung ins WvsW mitbringen wenn sie online sind? Schaut man dann noch aufs zeitliche Verhältnis, in wieviel Stunden man wieviel Kills macht? Halte ich für unnötig sowas. Das unterstützt nur oberflächliche Trottel, die andere Spieler anfangen zu flamen, weil sie nicht genügend Kills gebracht haben. Halte ich einfach für unnötig. Da gibt es Dinge die mir wichtiger bis zum Februar Update wären.

Zum Beispiel ein sinnvoller Unterlegenheitsbuff der Werte, welche fürs PvP wichtig und ausschlaggebend sind, um einen gewissen Grad erhöht, um zahlenmäßige Unterlegenheit auszugleichen. Sowas dürfte normal schnell gemacht sein, vielleicht muss man nochmal nachpatchen falls man übers Ziel hinaus schießt. Der jetzige “Buff” ist einfach für den Allerwertesten. Ein sinnvoller Unterlegenheitsbuff wäre auch für die Moral förderlich und würde Schönwetterspieler schätze ich abschrecken, was sich in meinen positiv auf die Balance auswirken dürfte.

Ansonsten vielleicht noch Kleinigkeiten, ala das man Dolyaks nicht töten oder verletzen kann, wenn diese von zwei Wachen begleitet werden, sondern man vorher eben gezwungen ist, erst die Wachen auszuschalten. Diese sind im Moment großteils einfach sinnlos.

Das deffen allgemein was Belohnungen betrifft verbessern, Dolys inbegriffen, aber auch wieder aufpassen das man es nicht übertreibt. Sonst sitzen die ganzen Schönwetterspieler in den Keeps und Lager oder latschen den Dolys und nehmen dabei Plätze weg. Oder noch schlimmer, es wimmelt wieder von Bots. Aber irgendwas sollte man meiner Meinung nach schon tun um das deffen von vorallem ausgebauten Punkten attraktiver zu machen. Vielleicht auch gleichzeitig die Belohnung für eroberte ausgebaute Punkte erhöhen um an solchen Punkten vielleicht öfter Kämpfe zu provozieren.

Mehr Skins und die Belohnungen im WvsW. Belohnungen wie Gold und Items in Sachen Wertigkeit und Menge an den Pve Explo Inis anpassen. Aber sowas werden sie vermutlich erst im Februar bringen.

Verteidigung von Festungen - eine Todesfalle

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Posted by: Dagorath.3986

Dagorath.3986

Um das Verschwinden von Belagerungswaffen in Türmen / Festungen / Lagern zu verhindern müsste halt das Cap erhöht werden. Man kann auf jeder Map nun mal nur eine bestimmte Anzahl von Belagerungswaffen bauen. Heisst wenn in den Ewigen nun das Cap erreicht ist, man aber in einem der feindlichen Drittel dort die Festung erobert verschwinden Belagerungswaffen anders wo. Hier muss aber auch erstmal eine gute Balance gefunden werden. Es bringt ja nichts das Cap unheimlich zu erhöhen, so das dann überall Unmengen an Belagerungswaffen stehen. Das kann auch nicht die Lösung sein.

Wie gut ein Turm oder eine Festung zu halten ist hängt meiner Meinung nach einfach absolut von den zur Verfügung stehenden Rohstoffen ab. Hat man diese zur Verfügung gibt es fast immer eine Lösung. Öfters ist das aber einfach nicht der Fall.

Ich sehe derzeit das größte Problem in Golems. Inzwischen ist es nciht all zu schwer an Gold zu kommen. Aber keine noch so gut ausgebaute Festung oder ein Turm halten einer massierten und vorallem schnellen Golemattacke ab einer bestimmten Anzahl stand, teilweise selbst wenn dort dauerhaft Verteidiger an Belagerungswaffen Wache stehen ( was auch nicht immer oder ständig gewährleistet werden kann ). Eine voll ausgebaute Festung durch solche Attacken zu verlieren ist einfach in meinen Augen lächerlich und demotivierend. Da muss für mich ein gewisses Cap auf jeder Map für Golems her. Es kann nicht sein das ein Haufen Golems zwei Tore derart schnell aufkloppen, ohne das die Verteidiger überhaupt Zeit haben rechtzeitig zur Def dort anzukommen.

Riverside [DE] vs Piken Square vs Fort Ranik [FR]

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Posted by: Dagorath.3986

Dagorath.3986

@ Driades

Wenn du damit die Primetime Leute von Pikenplatz am Abend meinst bezweifel ich diese Aussage einfach mal sehr stark. Die rutschen vielleicht eher über dich als anders herum. Dort rennen am Abend immernoch einige der besten WvsW Gilden rum, welche man im smale scale WvsW ( 5 – 20 Mann / Frau ) in den europäischen Bracket findet. Zumindest meiner Erfahrung nach. Über die rutscht niemand einfach mal nebenbei drüber, wenn man nicht eine absolute zahlenmäßige Überlegenheit hat.

Vorschlag: Möglichkeit der Weltenpolitik

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Posted by: Dagorath.3986

Dagorath.3986

Für mich wäre das ein Unding. Ich persönlich spiele ein Game um mich zu entspannen und Spaß zu haben. Nicht um unter der Kontrolle von irgendwelchen Leuten zu stehen, die ich nicht mal persönlich im richtigen Leben kenne. Zu mal solche Systeme immer missbraucht werden können und auch werden. Ausserdem ist es extremer Stress, da brauch man kein Hellseher sein um so etwas vorherzusagen.

Wenn ich hier schon alleine lese, was alles auf Kommandeure zu kommen soll, als wäre es für diese nicht schon genug Stress immer wieder stundenlang einen wilden Haufen von SPielern und die eigene Gilde zu organisieren. Nein, jetzt soll man auch noch auf jedes kleinste Wort achten, welches man von sich gibt, oder soll ja aufpassen was man tut ( weil ja die meisten der Kommandeure sich sowieso keine Mühe geben und nur darauf aus sind sich anhimmeln zu lassen……. ), ansonsten drohen einem Konsequenzen. Irren und Fehler sind menschlich, falls du das vergessen haben solltest. Davon ab besteht ein Tag aus 24 Stunden und der ein oder andere Spieler hat vielleicht auch noch ein Leben abseits von einem PC Spiel, in welches er Zeit und Mühen investieren muss, möchte und sollte. Bei einem solchen Aufwand, wie du ihn dir hier vorstellst könnte man GW 2 nicht mehr als Spiel bezeichnen, wobei das eventuell eine Ansichtssache ist.

Zu mal es in GW 2 , gerade im WvsW wohl einen ganzen Haufen Dinge gibt, die verbessert gehören und zwar schnell. Zu positiven Innovationen würde ich diese Idee nicht mal im Ansatz zählen. Du gehst scheinbar davon aus das die Masse immer schlauer ist und recht hat und damit die richtigen Leute am Ruder landen. In meinen Augen extremst naiv. Ehrlich gesagt kann ich es kaum fassen, wie man sich Möglichkeiten wünschen kann in denen großteils fremde Menschen ( jaja, TS, da kennt man auch nicht mehr als die Stimme und die Seite des Menschen, welche er im Internet preisgibt ) in seiner Freizeit in einem Spiel kontrolliert zu werden. Als ob es davon im RL nicht schon genug gäbe.

Aber ja, sollte es wirklich genug Leute geben, denen so etwas zu sagt, dann sollte dafür neue spezielle Server eröffnet werden, wo man dies ausspielen kann wenn man es denn braucht. Aber bitte nicht die bereits eröffneten Server übertragen. Danke.

"Karmatrain mit Absprache" - Stellungsnahme

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Posted by: Dagorath.3986

Dagorath.3986

Gott, seid doch das nächste Mal einfach schlau genug und sucht euch für so eine Aktion eine Ecke auf den Elona Grenzlanden wo die Chance, dass euch jemand von der dritten Fraktion abfarmt oder dazwischen funkt wesentlich geringer ist. Dann hätte man niemanden im Forum flamen müssen und dem Forum wäre dieses Gedöhns erspart geblieben. Zum moralischen Standpunkt sage ich nichts. Muss jeder für sich selber wissen und je nachdem eben seine Konsequenzen ziehen.

Mit zwei Twinkzergs die sich nebenher noch bisschen gegenseitig auf die Mütze gegeben hätten hättet ihr wohl im Endeffekt weit weniger Ärger und insgesamt wohl mehr Spaß gehabt. Aber nach Raniris Post dürfte es jetzt wohl erst richtig losgehen. Das liebe Öl im Feuer. Den Kommentar hättest dir auch für irgend ein internes Forum sparen können.. x).

Macht WvW gerechter

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Posted by: Dagorath.3986

Dagorath.3986

Es wird überhaupt überhaupt nichts bringen ein oder zwei Server als große deutsche WvsW Server auszurufen, solang jeder wie er Bock hat die Server wechseln kann. Auf diese Weise wird man immer Probleme mit Unmengen an WTJlern haben auf die man nicht bauen kann und in ganz dummen Fällen noch mit Bots. Ausserdem sollte man vielleicht auch das Februar Update abwarten und sich bis dahin verbessern wo man nur kann. Sollte dieses Update wirklich gut werden, neue Innovationen bringen die auch Sinn ergeben und Probleme im WvsW beheben lockt das alte Spieler vielleicht auch so wieder an. So muss man keine Spieler oder gar Gilden aus anderen WvsW Communitys auf biegen und brechen abwerben.

Die französischen Server sind auch kein wirklicher Vergleich, da es nun mal einen Unterschied macht ob sich alle WvsWler auf 5 oder glatt mal 7 Server verteilen. Es wird sicherlich nicht sehr viel mehr deutsche WvsW Spieler als Französische geben.

Und lasst euch bitte nicht von einem WTJler wie Mene provozieren, der mal durch jeden Server geguffelt ist und sich dann irgendwo ins gemachte Nest gesetzt hat und sich nun aufgrund einer Liste in einem Teil eines Spiels, welcher völlig unbalanced ist, für einen tollen Hengst hält und meint Andere hier arrogant anmachen zu müssen.

 Elona Reach  vs Miller's Sound vs  Kodash

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Posted by: Dagorath.3986

Dagorath.3986

Hmm, der Thread hier hat wohl eine recht natürliche Entwicklung genommen, weg vom Kuschel Gequassel hin zum typischen mehr oder minder ausufernden Flamewar.

Was etwaige Bündnisse oder sehr seltsame Situationen ingame angeht, wenn zwei Welten ausgerechnet über Stunden auf die schwächste Welt gehen.. da sind keine Bündnisse nötig. Hier reichen auch schon Dinge wie “niedere Beweggründe”. Zum Beispiel diese besondere Abneigung einzelner Spieler gegenüber einer Welt, welche hier erwähnt wurde, wo man bei jenen, die schon am Boden liegen nochmal ordentlich nach tritt und sich dann besser fühlt. Ist natürlich absolut nicht die feine Art, aber ich würde es mal als typisch menschlich bezeichnen, besonders im recht anonymen Internet. Taktik kommt natürlich in gewissem Maße auch noch dazu. Allgemein werden wohl überhaupt die Wenigsten sich, wenn sie unterlegen sind, heldenhaft auf eine gut gedeffte Festung werfen, wenn sie als Alternative auch auf einige arme Hanseln einprügeln können, die sowieso schon verzweifelt und aussichtslos um ihr virtuelles Leben ringen. Wie sagt man so schön, Krieg ist halt dreckig und ein virtueller Krieg in einem Game bildet da keine Ausnahme. Davon ab sterben die heldenhaften, ehrenvollen Typen sowieso immer als Erstes, ausser in irgendwelchen schnulzigen Hollywood Filmen.

Was Millersunds Taktiken und Spielweise in dieser Woche angeht, über welche sich hier schon beschwert wurde, liegt der Grund dafür glaube in der ersten Woche gegen Riverside begründet, als sie eine sehr fette Quittung dafür bekommen haben, den Ersten im Bracket ( war das Baruch ? ) ständig attackiert zu haben und im Gegenzug dann von Riverside aufgerollt und am Ende in den Punkten noch überholt worden sind. Sowas will man natürlich ungern mehrmals erleben. Nach sowas würden wohl viele schnell pragmatisch werden und von da an ausschließlich darauf achten, dass die eigene Seite möglichst viele Punkte effizient in trockenen Tüchern hat. Solche Taktiken sind zwar dennoch schade und das Bracket wäre sicher interessanter für alle geworden, wenn Miller und Kodash sich auf Elona konzentriert hätten, aber wie gesagt steht einem solchen,vermutlich faireren, Vorgehen der durchschnittliche menschliche Charakter nun mal im Weg. Da bringts auch wenig darüber rumzujammern. Die einzige Lösung ist dahingehend nur genauso taktisch oder hinterhältig zu spielen wie alle Anderen. Punkt.

Erbärmlich ist es allerdings dennoch gewisse Bilder hier zu posten, welche den Punktestand mitten in der Nacht oder am früheren Morgen wiederspiegeln, wo man genau weiss das der eigene Server überlegen ist.

Wenn Elona davon ab ordentlich rekrutieren möchte für T2 oder T1 würde ich im übrigen vorschlagen andere Leute als Hellawaits das übernehmen zu lassen, wenn man nicht möchte das der eigene Server jeglichen guten Ruf verliert. So arrogant wie dieser Spieler sich benimmt und auf andere Server herab sieht wird wohl kaum auch nur irgendjemand gerne mit ihm zusammen spielen, damit er mit so einer Masche auch noch Erfolg hat. Und ganz speziell für dich Hellawaits. Es gibt auf jedem deutschen Server Spieler die von ihrem Können her auf Elona, Kodash, Riverside oder Millersund spielen könnten, ob das nun Spieler auf Abbadons Mouth, Drakkar, Dzagonur sind ist völlig wurscht. Zu mal es genug gute Gründe gibt warum die Leute dort spielen. Es hat niemand was dagegen, wenn Leute Erfolg haben wollen, dir geht es in dem Sinne aber nur um Erfolg, damit du dich besser als Andere fühlen und dir auf deine Platzierung in einer Liste in einem Game was einbilden kannst. Exakt so wirkt dein Auftreten. Auf diese Weise findet man auch lediglich neue Spieler von deinem Schlag. Von solchen Leuten sollte man sich als Server meiner Meinung nach klar distanzieren, wenn man schon den Wunsch hat eine gesunde WvsW Comm für das zweite Bracket aufzubauen und als “der deutsche WvsW Server” angesehen werden möchte. Etwas Rücksicht auf WvsW Communitys anderer Server könnte eventuell auch nicht Schaden.

Viel Spaß noch