Ich möchte mal kurz erklären wieso es NICHT overpowered ist im permastealth durchs WvW laufen zu “können”.
1) Man muss seine komplette Skillung anpassen und muss einen nicht unerheblichen Teil seinen Schadens einbüßen.
2) Die Aufrechterhaltung des Stealths benötigt die komplette Initiative wobei ein Angriff aus dem Hinterhalt dann genau aus einem Backstab besteht und dann steht man erstmal vollkommen wehrlos in der Gegend rum bis die Initiative langsam wieder steigt.
3) Man ist extrem langsam. Alle 20 meter für 6 oder 7sek stehen bleiben zu müssen weil der Stealth neu aufgetragen muss ist wohl nicht sehr effektiv schnell von a nach b zu kommen.
BTW: Ich spiele keine Stealthbuilds.
Allerdings werden bei diesem “Balancepatch” sowohl Stealthbuilds als auch Initiativebuilds generft bis zu einem Punkt wo man sich fragen muss, ob solche Builds überhaupt noch konkurrenzfähig sind und S/D wird dann eigentlich ziemlich nutzlos.
Wenn ich mir dann noch die Traits anschaue, die die Survivability erhöhen sollen, frage ich mich wirklich was der Dieb noch im Spiel zu suchen hat.
Mit Siegel der Bosheit und Shortbow kiten bis alles weg ist oder hat der Dieb dann noch andere Möglichkeiten? Ich geh nur in den seltensten Fällen in den Nahkampf bei Inis etc (PvP ist wieder was anderes) weil der Dieb teilweise so schnell down geht wie ein Stoffi. Bufft ihm bitte endlich mal mehr Zähigkeit oder HP.
Was ich mich auch frage: Stealthen ist nicht dem Dieb vorbehalten, wieso also darf der Dieb als einzige Klasse keinen Schadensverhindernden Skill besitzen?
Schlaue Köpfe werden jetzt sagen, dass man mit Blendungen oder Benommenheit ziemlich tanky spielen kann.. Das ist wohl wahr, aber können das die anderen Klassen nicht?
Genau genommen ist neben dem Dieb ist der Nekro die 2. Klasse die keinen Unverwundbarkeitsskill. Allerdings würde ich mal behaupten, dass in den meisten Fällen ein 2. Lebensbalken noch besser tanken lässt, der zudem eine völlig untertriebene Cooldown hat und sich so dermaßen schnell wieder regeneriert, als ein Skill der 5sekunden jeglichen Schaden verhindert oder ähnliches. Zumal der Nekro ja sowieso die meisten HP im ganzen Spiel hat.
Ich habe das Thema schon mal angeschnitten in einem eigenen Thread und bevor ich jetzt falsch verstanden werde:
Der Dieb soll einfach wieder Konkurrenzfähig werden. Ich behaupte nicht, dass er unspielbar wäre, sondern einzig und allein, dass der Dieb im Vergleich zu jeder einzelnen anderen Klasse keinen Vorteil bietet.
Weder kann er etwas besonders gut, noch ist er als Allrounder zu gebrauchen.