Posts von Dorian.6089 anzeigen:

Melees nutzlos?

in Krieger

Posted by: Dorian.6089

Dorian.6089

1. Angriffe sind einfach nicht rechtzeitig zu erkennen
2. Angriffe kommen sehr viel öfter, als ich zu Dodgen in der Lage bin

zu 1: Das stimmt so nicht ganz. natürlich kündigt nicht jeder Boss jeden Schlag mit seiner Waffe an, aber die großen und schwerwiegenden Angriffe kann man durchaus früh genug erkennen, sobald man etwas Erfahrung mit dem Boss hat (Das kommt einfach mit der Zeit. Ich wüsste z.B. genau was passiert, wenn Kohler sein Dolch mit der passenden Animation hebt, oder wann Lupicus entscheidet jetzt zu mir zu kommen). Hier macht Erfahrung & Übung den Meister

zu 2:Der Trick hier ist, nicht jedem Angriff durch ein Dodge auszuweichen. Um einem Angriff zu entgehen kannst du auch ganz normal wegrennen. Vor allem im Nahkampf geht das sehr gut, da du, sobald du siehst, dass der Gegner einen Angriff starten wird, durch ihn durch laufen kannst, und damit ja wieder hinter ihm stehst. Auch kannst du einige Fertigkeiten zum ausweichen nehmen, z.B. Wirbelsturmangriff. Außerdem musst du auch nicht jedem Angriff ausweichen, sobald du weißt, welcher Angriff des jeweiligen Bosses wirklich was ausrichten kann, und welcher nicht. Hier ist natürlich wieder erst einmal Erfahrung mit dem Boss nötig.

Melees nutzlos?

in Krieger

Posted by: Dorian.6089

Dorian.6089

Also ich spiele als Hauptcharakter einen Krieger, und kann euren Aussagen nur widersprechen. Zwar ist es bei einigen Bossgegnern in der Tat sehr ungeeignet, in den Nahkampf zu gehen (Vor allem Drachen, oder Giganticus Lupicus) jedoch stellt dies bei anderen Bossen keine Probleme dar, sofern der Spieler ausreichend in der Kunst des Ausweichens bewandert ist. Dies mag im Nahkampf schwieriger sein, als für einen Ele, der sich 1200 entfernt aufhält, macht den Krieger (oder anderen Nahkämpfer) jedoch keineswegs nutzlos. Ich würde dies eher als “Ausgleich” für den starken Schaden sehen, den die Nahkämpfer-Klassen mitunter austeilen können. Wer diesen Schaden austeilen will, muss es also auch schwieriger haben auszuweichen, und muss die Gegner etwas besser kennen.

Damit muss ich leider sagen, ja Iorgarn, du machst etwas fundamental falsch. Du hast den Dreh mit dem Ausweichen (und blocken und so) wohl noch nicht ganz raus (Nicht böse gemeint)

Schaden des Kriegers

in Krieger

Posted by: Dorian.6089

Dorian.6089

Zum Schaden austeilen ist ja das Großschwert am besten. Ich möchte vor allem wissen, was so das oberste ist, das der Krieger an Schaden aus teilen kann, (pve), auch wenn man dafür auf fast gänzliche Defensive verzichten müsste.

Schaden des Kriegers

in Krieger

Posted by: Dorian.6089

Dorian.6089

Bis jetzt habe ich meinen Krieger vor allem defensiv gespielt, doch will ich jetzt auch mal richtig Schaden austeilen.

Was sind eure besten Builds um Schaden aus zuteilen? Welche Rüstungen, Runen und Traits sind für den Schaden am besten? Und ist der Schaden immer noch gut im Vergleich zu anderen Klassen

Musikinstrumente

in Vorschläge

Posted by: Dorian.6089

Dorian.6089

/dafür
Fände es auch super, sofern es ein bisschen überarbeitet wird, die Verzögerung betreffenden, und evtl. sogar verschiedene Tondauern eingebaut werden würden

Zwielichtgarten Tipps um die Rüstung zu erlangen

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dorian.6089

Dorian.6089

http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Zwielichtgarten

Hier hast du auch schonmal ne Beschreibung, auf was du dich bei den einzelnen Wegen einstellen musst

Zugang zu Explore-Modus ist charakterbezogen

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dorian.6089

Dorian.6089

Ich würde jetzt behaupten das ist deshalb, damit man auch mal was mit seinem zweiten Charakter machen muss. Wenn man sofort Zugang zu allen Verliesen hat, und am besten noch sofort nach Orr reisen kann, würde einem doch ein bisschen in der Charakterentwicklung fehlen.

Wege Verlies

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dorian.6089

Dorian.6089

Manchmal ist es etwas anders, zum Beispiel beim Zwielichtgarten:
Hier kloppt man erst den ersten Boss, und danach kann man oben oder unten lang gehen, und wenn man sich für unten entscheidet später erneut eine solche Entscheidung treffen. Hier werden die Wege dann meißt nach den vorkommenden Gegner benannt (z.B. Spinnen-weg) oder einfach als “oben-oben” o.ä. bezeichnet

GW2 Dungeon Feedback

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dorian.6089

Dorian.6089

@Connavar: 3Stunden für ein Dungeon sind die absolute Außnahme.
In der Regel dauern die Dungeons zwischen 20 minuten (Katakomben von Ascalon) und 1 1/2 stunden.
Das einzige was bei mir mal über 2 Stunden gedauert hat,
war arah, und Flammenzitadelle explo weg 3, mit einer sehr unerfahrenen
Gruppe.
@Cyrotek: Der Endboss bei FZ weg 3 war der Tribun, der auf einem Fels in der Lava stand,
und immer hochgesprungen ist, damit seine Felsstacheln dich in die Lava schubsen

Magisches Gespür in Dungeons

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dorian.6089

Dorian.6089

Ich kann deinen Punkt durchaus verstehen. Ich finde es ebenso total sinnlos, mich zwischen einer guten Rüstung, und einer die mir vermutlich mehr Geld einbringt zu entscheiden.
Beim Farmen an der Fluckhüste zum Beispiel könnte es sogar egal sein, ob man mf hat oder nicht. Entweder man tötet wenig Gegner mit hoher Chance auf Loot, oder viele Gegner mit geringerer Chance.

Überlebenskampf gewonnen, trotzdem Tod

in Krieger

Posted by: Dorian.6089

Dorian.6089

Der Sinn von Rache ist der, dass du in den 15s die du weiterkämpfen kannst, möglichst irgendwas oder irgendwen töten solltest. Immer wenn du dann im Rache Mods jemanden tötest wird per Zufall entschieden, ob du wieder lebst, oder stirbst, bzw. noch jemanden töten musst (Chance dürfte bei gut ~50% liegen)

Zwielichtgarten explore runs

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dorian.6089

Dorian.6089

Mir geht es ähnlich wie dir (ich will die Rüstung auch haben ;D)
Könnten uns zusammentun, dann wären wir immerhin schon zu zweit.
Vom explorer mode habe ich aber leider noch keine Ahnung, auch erst einmal story gemacht.