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Also ich spiele als Hauptcharakter einen Krieger, und kann euren Aussagen nur widersprechen. Zwar ist es bei einigen Bossgegnern in der Tat sehr ungeeignet, in den Nahkampf zu gehen (Vor allem Drachen, oder Giganticus Lupicus) jedoch stellt dies bei anderen Bossen keine Probleme dar, sofern der Spieler ausreichend in der Kunst des Ausweichens bewandert ist. Dies mag im Nahkampf schwieriger sein, als für einen Ele, der sich 1200 entfernt aufhält, macht den Krieger (oder anderen Nahkämpfer) jedoch keineswegs nutzlos. Ich würde dies eher als “Ausgleich” für den starken Schaden sehen, den die Nahkämpfer-Klassen mitunter austeilen können. Wer diesen Schaden austeilen will, muss es also auch schwieriger haben auszuweichen, und muss die Gegner etwas besser kennen.
Damit muss ich leider sagen, ja Iorgarn, du machst etwas fundamental falsch. Du hast den Dreh mit dem Ausweichen (und blocken und so) wohl noch nicht ganz raus (Nicht böse gemeint)
Zum Schaden austeilen ist ja das Großschwert am besten. Ich möchte vor allem wissen, was so das oberste ist, das der Krieger an Schaden aus teilen kann, (pve), auch wenn man dafür auf fast gänzliche Defensive verzichten müsste.
Bis jetzt habe ich meinen Krieger vor allem defensiv gespielt, doch will ich jetzt auch mal richtig Schaden austeilen.
Was sind eure besten Builds um Schaden aus zuteilen? Welche Rüstungen, Runen und Traits sind für den Schaden am besten? Und ist der Schaden immer noch gut im Vergleich zu anderen Klassen
/dafür
Fände es auch super, sofern es ein bisschen überarbeitet wird, die Verzögerung betreffenden, und evtl. sogar verschiedene Tondauern eingebaut werden würden
Zwielichtgarten Tipps um die Rüstung zu erlangen
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Dorian.6089
http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Zwielichtgarten
Hier hast du auch schonmal ne Beschreibung, auf was du dich bei den einzelnen Wegen einstellen musst
Zugang zu Explore-Modus ist charakterbezogen
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Dorian.6089
Ich würde jetzt behaupten das ist deshalb, damit man auch mal was mit seinem zweiten Charakter machen muss. Wenn man sofort Zugang zu allen Verliesen hat, und am besten noch sofort nach Orr reisen kann, würde einem doch ein bisschen in der Charakterentwicklung fehlen.
Manchmal ist es etwas anders, zum Beispiel beim Zwielichtgarten:
Hier kloppt man erst den ersten Boss, und danach kann man oben oder unten lang gehen, und wenn man sich für unten entscheidet später erneut eine solche Entscheidung treffen. Hier werden die Wege dann meißt nach den vorkommenden Gegner benannt (z.B. Spinnen-weg) oder einfach als “oben-oben” o.ä. bezeichnet
@Connavar: 3Stunden für ein Dungeon sind die absolute Außnahme.
In der Regel dauern die Dungeons zwischen 20 minuten (Katakomben von Ascalon) und 1 1/2 stunden.
Das einzige was bei mir mal über 2 Stunden gedauert hat,
war arah, und Flammenzitadelle explo weg 3, mit einer sehr unerfahrenen
Gruppe.
@Cyrotek: Der Endboss bei FZ weg 3 war der Tribun, der auf einem Fels in der Lava stand,
und immer hochgesprungen ist, damit seine Felsstacheln dich in die Lava schubsen
Ich kann deinen Punkt durchaus verstehen. Ich finde es ebenso total sinnlos, mich zwischen einer guten Rüstung, und einer die mir vermutlich mehr Geld einbringt zu entscheiden.
Beim Farmen an der Fluckhüste zum Beispiel könnte es sogar egal sein, ob man mf hat oder nicht. Entweder man tötet wenig Gegner mit hoher Chance auf Loot, oder viele Gegner mit geringerer Chance.
Der Sinn von Rache ist der, dass du in den 15s die du weiterkämpfen kannst, möglichst irgendwas oder irgendwen töten solltest. Immer wenn du dann im Rache Mods jemanden tötest wird per Zufall entschieden, ob du wieder lebst, oder stirbst, bzw. noch jemanden töten musst (Chance dürfte bei gut ~50% liegen)
Mir geht es ähnlich wie dir (ich will die Rüstung auch haben ;D)
Könnten uns zusammentun, dann wären wir immerhin schon zu zweit.
Vom explorer mode habe ich aber leider noch keine Ahnung, auch erst einmal story gemacht.