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Warum keine "echte" Inhalte?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Draft.3126

Draft.3126

Vergiss aber dabei nicht, dass das Spiel ja erst 2 Jahre besteht. Da werden eben andere Sachen geändert und neu eingeführt. Und du hast ja nun schon zwei neue Gebiete in so kurzer Zeit (innerhalb von einem Halben Jahr). Wenn Guildwars die nächsten zwei Jahre auchnur 3 Gebiete einfügt, dann kannste mit dem Argument evt noch mal kommen.
Content ist auch gut, wir haben ständig neue Dinge die man sich erspielen kann. Die LS1 war auch nicht besser oder schlechter als die LS2. Ich sehe darin genug Content. Bezüglich des immer wieder erwähnten Problems mit “Neuer Content”, kamen nicht Verliese (Ätherklingen) und Bosse dazu (Teq, Wurm)? Ist das kein Content? Ich denke ein Gebiet pro Jahr ist kein schlechter Schnitt.

Bei solchen Texten weiß ich nicht, ob ich lachen oder einfach fassungslos die Wand anstarren soll.

Davon ab…man liest hier ja oft, dass der von ANet gebotene Content völlig ausreichend ist. Ich unterstelle einfach, wenn ANet mehr liefern würde, würde sich niemand von euch beschweren. Ihr könntet den Inhalt in eurem Tempo spielen und andere würden ggf. für mehr als 3 Stunden alle 2-8 Wochen zum Spiel zurückkommen oder langfristig dabei bleiben. Win Win für alle.
Wo ist also noch gleich das Problem, wenn (potentielle) Spieler mehr in 2 Jahren Laufzeit verlangen?

Wo bleibt der Content??

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Draft.3126

Draft.3126

Auch ich würde mir direkt ein Addon kaufen, wenn es eine angemessene Größenordnung und eine ansprechende Vielfalt an neuen Gebieten/Dungeons/Klassen/Rassen/Skillerweiterungen usw. usw. geben würde.

Bei der Infopolitik von ANet würde man frühestens am Launchtag erfahren, was tatsächlich in dem Addon drin wäre. Denn man kündigt ja nichts an, was man ggf. nicht gebacken bekommt und möchte die Community nicht enttäuschen.
Daher stelle ich mir ein Addon wie ne virtuelle Wundertüte vor. Kostet 40€ und enthalten ist mit Glück eine Trial von einem anderen NCSoft MMOG und ein Special Deal im Gemshop.

GW2 waren auch die ersten nach 30h oder so maxlvl. War GW2 damit durchgespielt? Da hat niemand diese Art von “Argument” eingebracht.

Es wird aus Prinzip versucht Blizzard schlecht zu machen. Das war zu GW1 Zeiten schon extrem. Und wer keine Argumente hat, zieht sich irgendwas aus den Fingern. Sieht man in diesem Thread mal wieder ganz gut. Ich unterstelle selbst den Blizzard-Hatern, dass sie sich freuen würden, wenn ANet GW2 so mit Addons und Contentpatches versorgen würde.

Macht doch mal schicke Vorschläge? Ich denke, das ist für die Leser und Anet verlockender als das stetige Meckern.

Schicke Vorschläge muss man da gar nicht groß machen. Das Team von ANet müsste sich einfach mal in GW1 einloggen und sich anschauen, worauf GW2 eigentlich basiert.
Das Vorschlag-Forum hier und auf div. Plattformen sind voll mit wirklich konstruktiven Ideen. Aber im Endeffekt ist es die Aufgabe des Dienstleisters seine Zielgruppe entsprechend zu bedienen. Anet will Kohle, also muss dafür auch was rumkommen.

… und die Diskussionen hier (immer um das/die gleiche/n Thema/en) mit einem amüsierten Grinsen verfolgt.

Unterhält fast mehr als das Spiel selbst. ^^

Selbst wenn jemals ein Addon kommen sollte, müsste das auf einem extrem hohen Niveau sein und so einiges umkrempeln. Ein nicht kleiner Teil der Community wünscht sich seit gut 1 Jahr intensiv ein Addon. Je länger ANet die Frage, ob überhaupt mal ein Addon kommt unbeantwortet lässt, um so schwerer wird es für das Studio eines zu veröffentlichen. Aber auch hier im Thread sieht man ja die PR-Opfer von Colin und co, die meinen eine LS wäre gleichzusetzen mit einem Addon.

(Zuletzt bearbeitet am von Draft.3126)

Staffel 2 geht am 13. Januar weiter

in Lebendige Welt

Posted by: Draft.3126

Draft.3126

In Gw1 gabs 7+ Jahre immer das selbe hintereinander mit ein paar Kleinigkeiten die sich geändert haben die man hier mit neuen Rewards und neuen Erfolgen vergleichen kann.
Da hat sich niemand beschwert sondern man hat sich drauf gefreut.^^

In GW1 gab es einfach mehr (durchdachten) Inhalt. Sowohl im PvE, als auch im PvP gab es für Solo-, Klein- und Großgruppenspieler immer etwas zu tun.
Da waren Events eine nette Abwechslung und kein Alibi, um die Firma in den Urlaub zu schicken.

Staffel 2 geht am 13. Januar weiter

in Lebendige Welt

Posted by: Draft.3126

Draft.3126

Aber das ist halt diese idiotische Firmen-Philosophie “Wir sagen nichts, bis es in trockenen Tüchern ist”. In zig Themen aller Sprachen wird diese Frage immer und immer wieder behandelt, aber anstatt mal zu sagen “nein, wir arbeiten nicht dran” oder “ja, aber wir haben noch keinen Termin” schweigen sie einfach. GROAR!

Diese “Philosophie” ist unglaublich ermüdend. Das Kuriose dabei ist, ANet möchte die Spieler nicht enttäuschen. Das passiert aber u.a. auch genau durch diese Verschwiegenheit. 2014 gab es größtenteils Pausen und pro Patch 1-2 Stunden neue Unterhaltung + Grind. Dadurch kursiert auf sämtlichen Plattformen, dass ANet ja zwingend an etwas Großem arbeiten muss, da das Spiel auf Sparflamme läuft. Dann hauen die Mitarbeiter gern mal ihre PR-Sprüche raus, getreu dem Motto “wenn ihr wüsstet, was wir hier vorbereiten!!11”. Dann erwartet die Spielerschaft erneut Großes und ist umso enttäuschter wenn der Standard kommt.
Dazu kommen dann Aussagen wie die vom letzten CC, wo es hieß, man “könnte bald mal über Pläne zu einer Expansion reden”. Ich rechne da ja mit dem “Plan”, keine Expansion zu entwickeln. Aber einige hier sind da ja noch optimistischer.

Erst im Sommer kippte die Stimmung beim Thema “Kommunikation mit der Community”. Seitdem liest man zwar ein wenig mehr von den Offiziellen, inhaltlich hat sich aber nichts verändert.
Die Community wird im Unklaren gelassen, ob es überhaupt eine Roadmap für Guild Wars 2 gibt und was diese grob beeinhaltet = Spekulationen = Enttäuschung = das was ANet eigentlich verhindern möchte.
Die Entwicklung von und an GW2 wirkt nach wie vor improvisiert.

(Zuletzt bearbeitet am von Draft.3126)

Eure ersten Eindrücke zu Staffel 2 Episode 1

in Lebendige Welt

Posted by: Draft.3126

Draft.3126

Ich kann allerdings auch den TE zum Teil verstehen. Denn wenn man eine “richtige” Gebietserweiterung im Sinne der Release-Gebiete erwartet, dann ist man schon enttäuscht, wenn man “nur” einen kleinen Sandkasten zum Austoben bekommt.

Ich glaube einige haben leicht mehr erwartet als den kleinen Sandkasten.

Der Look ist cool, die Sandsturm-Mechanik gefällt mir auch. Die Dialoge waren durchwachsen und Rechtschreibfehler müssen in den paar Zeilen auch nicht vorkommen, die Synchronisation von z.B. Braham ist echt unterirdisch. Nach der Story fehlt mir jedenfalls der Anreiz zu spielen.
Das Gebiet wirkt auf mich wie die “Zeitlose Insel” 1.5 in klein. Events grinden, Rumhüpfen und Kisten farmen.
Die Brille und der Schal verursachen üble Clippingfehler. Neues Kostüm mal wieder nur über den Shop, auch wenn ich es cool finde. Mit den neuen Rezepten hätte man ja auch mal ein paar neue Skins einfügen können finde ich.
Fazit für mich: Nach 1-2 Stunden in der neuen Map ist meine Motivation weg, ich hab mit dem neuen Kostüm noch ne Stunde einen auf Shredder vom Foot Clan im PvP gemacht.

Ich weiß schon, warum ich auch gern mal Geld für (echte) Erweiterungen bezahle.

(Zuletzt bearbeitet am von Draft.3126)

FranneckLP Video zu Guild Wars 2

in Fan-Inhalte

Posted by: Draft.3126

Draft.3126

Die einzige möglichkeit GW2 gut zu finden ist mmn wenn man NICHT GW1 spielt, denn überraschung anet, wenn ihr ein spiel rausbringt und einfach nur eine andere Nummer dranhängt, dann könnten eventuell manche Menschen sich denken, dass dieses Spiel etwas mit dem vorgänger zu tun hat

Das ist neben dem Meinungsaustausch hier für mich der interessanteste Punkt. Ich hab mich oft gefragt, wieviele langjährige GW1 Spieler immer noch GW2 gleichermaßen begeistert spielen. Anhand der HoM Belohnungen kann man das schlecht abmachen, das holen ja viele nebenbei nach. Phasenweise ist es neben teuren Skins die beste Methode gewesen GW1 Mats gegen GW2 Gold zu handeln.

Klar dürfen sich Dinge verändern, das ist wichtig und muss auch so sein. Aber 3/4 von einem akzeptierten Spielkonzept wegzuwerfen und trotzdem einen vollwertigen “Nachfolger” daraus machen zu wollen kann einfach in die Hose gehen.

Gw2 ist halt das perfekte Beispiel wie man ein Game für den Massenmarkt glatt bügelt.
Ich habe Gw1 zwar nie gespielt,aber was ich so höre,liegen zwischen den beiden Teilen wohl Welten dazwischen.

Ja es liegen (leider) wirklich Welten dazwischen. Ich hab GW1 seit Release gespielt und konnte mich über Jahre in div. Bereichen austoben, ohne das ich je an dem Punkt war, wo ich in GW2 schon nach 1 Jahr war.
Ich war ca 2 Jahre allein Vollzeit-Trader für eine Allianz, dann gab es Phasen wo ich mich im PvP, BK und AdH versucht habe. PvE war umfangreich vorhanden und z.T. bockschwer.
Der größte Unterschied ist, dass man wirklich failen konnte und gewisse Bereiche nicht für jeden blind zugänglich waren, sondern erst dann, wenn man gelernt hat zu spielen. Dennoch bot GW1 ein Gesamtpaket, um Gelegenheitsspieler UND Suchtis zu unterhalten. Letztere konnten sogar nicht 7 Stunden am Tag irgendwo rumspringen.
Zudem hat GW1 auch eine Erwartungshaltung bezüglich Addons in den Hinterköpfen gelassen. Viele wissen also, dass Anet es eigentlich kann…in GW2 bisher(!) aber konsequent den Holzweg eingeschlagen hat.

(Zuletzt bearbeitet am von Draft.3126)

Lohnt sich ein Wechsel zum klassischen MMO

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Draft.3126

Draft.3126

Arche Age hatte ich schon im Auge, ist mir aber zu Asia-Like.

Ich habe anfang des Jahres ein wenig die russische Version gestestet und das Spiel kommt gar nicht so asia-like rüber, wie es oft heißt. Der Look ist sehr westlich und inhaltlich erinnert es eher an die ersten westlichen Sandbox-MMOGs. Wobei Trion ja auch noch daran werkelt. Man wird sehen wie es wird, aber wenn dich das AAO grundsätzlich interessiert hat, schau ruhig noch mal rein.

Wildstar hat auch eine ganz andere Zielgruppe.
Für Leute die auch mal Pausen zwischendurch machen wollen und nicht 5h am Tag spielen wird das ganze sehr schnell zum Zwang durch die Itemspirale und die ständigen Monatlichen kosten die btw einfach nur unverschämt hoch sind. ^^
Für Leute die natürlich viel spielen und auch die Herausforderung suchen bzw schon WoW mochten ist es natürlich das perfekte Spiel denn genau solche Leute soll es auch ansprechen.

Das Abo hat den üblichen Preis und CREDDS werden ingame fleißig gehandelt, sodass einige schon ihre nächsten 6 Monate sicher haben.
Ansonsten heißt “Erfolg” in MMOGs nicht, dass man viel Zeit investieren muss. Das ist ein Mythos, der seit WoW Classic aufgekommen ist. Wenig Zeit mit den richtigen Leuten effektiv genutzt kann Erfolg versprechen.

Cptaurellian, mit der LS2 werden soviele neue Inhalte dazukommen… Und die startet im Juli…

Das muss sich nun einfach mal zeigen. Bisher hörte man nur “awesome”, “LS2 könnte man erneut als Addon verkaufen” und “es ist nichts vom Tisch”. Das war vor LS1 so und ist jetzt erneut so.

Versteht mich nicht falsch, ich wünsche GW2 nach den gut 1,5 Jahren endlich mal einen richtigen Knaller, der die enttäuschten (Ex)Spieler verstummen lässt und den treuen Spielern recht gibt. Inhalt, der in Foren mal wieder einen Hype-Alarm und Freude auslöst. Sowas gab es seit Release nicht mehr und das Spiel hätte es aber echt mal nötig.

Positives Feedback für Anet!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Draft.3126

Draft.3126

Das positivste Feedback wäre ja eigentlich, wenn ein Spieler einfach das Spiel spielt und davon gibt es bestimmt noch genug. Und die meisten (ehemaligen) Spieler im Forum meckern ja, weil ihnen GW2 grundsätzlich mal gefallen hat.
Sicher wäre es auch schön, im Forum mal die breite Masse hypen zu sehen wie zur Veröffentlichung, aber es gibt da halt nix im Moment.
Ich bin mir sicher, wenn ein vollwertiges Addon mit dem Rest von Tyria und z.B. Cantha angekündigt worden wäre, würde es hier und auf den Fanseiten auch mal anders aussehen.

Versprochenes und ein Add-On

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Draft.3126

Draft.3126

Ich würde nicht in naher Zukunft mit einem Addon, wie wir es aus GW1 oder anderen MMOGs kennen. Zu Release von Guild Wars 2 wurde gesagt, sie würden Inhalt, den andere Studios per Addon verkaufen würden über die LS ins Spiel bringen.
Der Entwickler, der letztens ingame war hat das erneut behauptet. Ob man dem noch glauben schenkt, muss jeder für sich entscheiden. Anet scheint also nach wie vor an dem Konzept der LS festzuhalten.

Ich persönlich erwarte von einem Addon wesentlich mehr als den bisherigen Inhalt der LS. Vielleicht wird mit LS2 ja auch plötzlich alles “awesome”, ich hab das aber schon zu oft von Entwicklern gehört und lasse mich lieber durch Taten überzeugen. Dann logge ich mich vielleicht auch mal wieder ein.

GW2 kaufbare Addons? Mehr Geld, mehr Ressourcen?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Draft.3126

Draft.3126

Moin,

ich möchte dazu mal:
http://www.guildnews.de/news/wie-sinnvoll-ist-ein-addon-fuer-guild-wars-2/8648/
in den Raum werfen. Dort geht es um die Frage, ob klassische Erweiterungen wie wir sie aus GW1 und co kennen überhaupt sinnvoll und machbar wären.

Es sind interessante Denkanstöße dabei.

OT:
Ich würde gern ein Vollpreis-Addon kaufen. Allerdings nur, wenn grundlegende Mechaniken überarbeitet werden, um Maps und Dungeons abseits von Champ-Trains und Währungs-Grind (Marken etc.) einen Wiederspielwert zu geben.
Dieses “jeder kann mit Glück alles da finden, wo er es will”, sprich alles kann überall droppen (mit wenigen Ausnahmen), wird die Spieler weiterhin in die Low Gebieten zum Farmen treiben. Da kann ANet noch so tolle neue Maps und Kontinente bringen.

Dungeons wie UW, Riss usw. sind in GW2 aufgrund der Klassenmechanik und somit offenbar fehlender taktischer Spieltiefe auch kaum möglich, zumindest scheint es so. Elitegebiete/ Hardmode betrifft das ebenso.

Ach wenn ichs mir recht überlege, sollen sie mir einfach GW1 mit ner neuen Engine aufhübschen. Dafür würde ich locker und gern 60€ zahlen.

88 Tequatl Exo Wackelkisten auf einmal geöffnet

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Draft.3126

Draft.3126

…. man spielt ja freiwillig.
Aber bald gibt’s ja hoffentlich Alternativen, dann werden die Herren vielleicht umdenken.

Ich habe mittlerweile ganz aufgehört, Bosse -sei es in Dungeons oder in der Welt- zu jagen.
Tequatl bzw. der Loottable war nach der Überarbeitung reizvoll, aber nach unzähligen Runs hab ich einen Mini-Hylek bekommen. Das wars. Im TS hört man Leute meckern, weil die x-te Waffentruhe nicht das gewünschte Item/ Werte beeinhaltet und Mini-Teq erneut in den HP wandert. Motivierend ist was anderes…was aber auch mit daran liegt, dass man für Teq inkl. Wartezeit (gähn) gut 1,5 Stunden einplanen muss. Ich bin eigentlich hartnäckig, vor allem wenn es um Skins oder Minis geht, aber alles hat seine Grenzen.

Generell halte ich das Lootsystem in GW2 für den größten Mist, den ich kenne. In GW1 war im Prinzip alles wunderbar, es gab richtigen Loot (in Dungeons und bei den Mobs) und vor allem sinnvolle Loottables. Warum ANet das für GW2 über den Haufen geworfen hat, frage ich mich bis heute.

Ich spiele GW2 sehr gerne, aber Skins/ Minis zu farmen bedeutet hier eigentlich: im HP einkaufen oder für Dungeon-Skins stumpf Marken grinden.
Ich rechne aber nicht mehr mit einer Überarbeitung. Viele scheint das wohl gar nicht zu stören.

Guild Wars 1 vs Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Draft.3126

Draft.3126

Im Vergleich und nach ein paar Monaten Spielzeit im Nachfolger trauer ich Guild Wars 1 ein wenig hinterher.
Ich mochte den Handel ohne ingame-Auktionshaus. Was haben wir gefeilscht und um jedes Platin diskutiert. Distrikte und andere Länder abgeklappert um bessere Preise zu ergattern.
Internationales Spielen ist für mich immer gern gesehen in MMOGs oder Online MP Titeln. Es herrscht eine andere Kommunikation und anderes Spielen.
Skin-Farmerei (es gab vernünftige Loottables!!! und kein mystisches Klo), Polymock, umfangreiches PvP.
In GW gab es besondere Erlebnisse. Zu Release dauerte das Leveln im Vergleich zu den Erweiterungen echt lang und es war toll Level 20 zu erreichen. Das Zusammenkratzen von Moneten um ne eigene Gildeninsel zu kaufen und sich darauf zu klopfen. Die ersten Prestige Rüstungen zu ergattern, in Städten und Posten bewundert zu werden und andere für Kreativität zu bewundern. Das fällt hier irgendwie weg. Verschiedene Rüstungen kann man oft nicht vernünftig kombinieren und so rennt ein Großteil der 80er als Klonarmee rum. Mir fehlt das Färben der Waffen um Outfits stimmiger gestalten zu können.

Die Welt wirkte trotz einzelner Maps zusammenhängender und stimmiger als es in Guild Wars 2 der Fall ist. Die -für mich- bessere Story spielt dabei natürlich auch eine Rolle.

Builds zu bauen und Skills überhaupt zu erbeuten hat riesig Spaß gemacht. Im Vergleich dazu sind mir die Waffen-Skills zu wenig und zum Teil unnütz, auch wenn die Idee dahinter cool ist. Ich laufe z.B. als Krieger gern mit nem Schild rum, was an sich eine Verschwendung ist und sowas sollte nicht sein.

Ich mag im Nachhinein betrachtet auch eher definierte Archetypen in einem MMOG. Dem Genre tat ein Schritt in eine andere Richtung dennoch gut und es war einfach mal wieder eine Abwechslung.
Gilden reizen mich hier gar nicht. Ich bin aber auch kein Freund von Bewerbungen und sonstigen elitären Ritualen in einem Videospiel. Aber man verpasst ja auch nichts, wenn man in Guild Wars 2 keiner Gilde angehört.

Insgesamt sind meine Highlights in Guild Wars 2 einen Charr spielen zu können, Ruinen aus dem alten Spiel zu entdecken und die Veränderung von Tyria zu entdecken. Erreichbare Wunschskins habe ich, für andere farm ich nicht nochmal stumpf Währungen und Rohstoffe um dann nach Rezept X Waffe Y zu “bauen”.

Spielerisch langweilt mich Guild Wars 2 schneller als ich es gedacht hätte. Das liegt u.a. an dem miesen Lootsystem ( https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/farm-frust/page/2#post225800 ), auch wenn ANet ein wenig(!) zurückrudert. Es wirkt, als ob sie keine Zeit oder Lust mehr gehabt haben bei dem Thema. Das mystische Klo langweilt total. Im PvP find ichs ok, da Gegner nichts droppen. Im PvE möchte ich Prestige Skins auch gezielt farmen dürfen, wenigstens als Skin-Item…muss kein Exo sein. Ein Lootsystem wie in Guild Wars wäre so schwer nicht gewesen.
Handel läuft stumpf über den HP ab. Spieler verkriechen sich in den Fraktalen, weils dort auf einmal Drops ala GW1 und anderen MMOGs gibt und das Spielen anspruchsvoller wird.
Für WvWvW hab ich leider einen zu miesen PC (Dualcore, 4GB RAM, ATI HD 4850). Wenn ich mal wieder einen neuen PC habe, werde ich dort meinen Spaß haben.

Guild Wars 2 ist insgesamt echt gut, es ist bloß nicht meins und es lässt nicht das Guild Wars-Feeling aufkommen. Ich log mich derzeit lieber in Teil 1 ein als in 2.

(Zuletzt bearbeitet am von Draft.3126)

farm-frust

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Draft.3126

Draft.3126

@ Draft,
Waaaaa.. krank wie viel Zeit du für sowas investiert hast. Joa, dann wärst du ja vollends zu Frieden, wenn die Dropchance so grauslig gering wäre. Ich behaupte jetzt aber mal frech, dass die meisten Leute nicht so geduldig sind wie du und diese werden dann mindestens genauso viele Heultraits zum Drop- und Lootsystem im Forum aufmachen, wie es jetzt schon der Fall ist.

Wenn mich ein Spiel fesselt dann richtig. WoW und Guild Wars haben sich für mich perfekt ergänzt. Ich war auch nichtmal der Vielspieler, ich hab meine Onlinezeit nur weniger mit rumgammeln in Städten verbracht, sondern IDs genutzt und gefarmt.
Aber ja, so ein Durchhaltevermögen bzw. leicht fragwürdiger Sammelwahn ist eher die Ausnahme.
Ich hätte aber auch nichts was dagegen gehabt, wenns schneller gegangen wäre.

Mir kann es aber im Allgemeinen egal sein. Ich bin üblicherweise der Lucker, der zufälligerweise mal ne Runde in dieser oder Jener Instanz mitgemacht hat, weil er gerade Bock hatte und dann eines der seltensten Items gedropt bekommt… (ja die Story von meinem vorigen Post kommt aus erster Hand! ^^ ) [/edit]

Ich hatte nie Luck-Accounts. Bei Guild Wars gabs ja auch über Jahre die Vermutung, dass es welche gibt.
Ich wollte aber unbedingt bestimmte Items oder Titel haben, also hab ich einfach gemacht.

farm-frust

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Draft.3126

Draft.3126

@ Draft,
Damit die seltenen Skins jedoch nicht einfach häufiger werden, weil sie nun auch dropen können müssten diese Skins so selten dropen, damit der Zeitaufwand in etwa gleich bleibt.

Ja das ist richtig.

Jetzt meine Frage:
Würde es dir wirklich so viel Spass machen ü200h an einer einzigen Stelle /bei einem einzigen Boss zu stehen und dauernd nur DAS zu machen um 1x nen Skin gedropt zu bekommen?

Ja, das macht mir mehr Spaß. Ich habe in bisherigen Spielen allerdings eine Kombination aus beidem gefahren, falls das Item kaufbar war. Ich farmte Ressourcen an den Spots und schaute, was eher klappte.

Ich habe nämlich so das Gefühl, dass du dir das so vorstellst, dass du dann mit äusserst wenig Aufand und in kurzer Zeit dein gewünschtes Objekt erhälst. Dieses dürfte aber auf keinen Fall einfach “leichter” und “schneller” zu erhalten sein, als jetzt schon. (und jetzt ist es ein RIESEN Aufwand, alles aufzutreiben, was man für die spez. Skins so braucht)

Man gut, dass du mich kennst hm?
Ein paar Beispiele aus WoW (böse ich weiß):
Thunderfury hab ich von 2006 (per Raid) bis 2012 (solo) gefarmt. Im Feburar 2012 hatte ich es endlich komplett.
Die beiden Zul Gurub Mounts habe ich seit ZG-Release gefarmt. Den Raptor im Juli 2009 und den Tiger im August 2010 bekommen.
Das Baronmount farmte ich ebenfalls über Jahre und habs zufällig zu Release von WotLK bekommen.
Wenn es boe-Rüstungen gab die mir als Skin gefallen haben, hab ich sie mir besorgt. Entweder als Drop oder per AH (irgendwann).

Als dann das Transmog-System rauskam habe ich eine riesige Menge an Skins gehabt, die ich z.T. seit EU Release gesammelt hatte und ich war happy.
Ich habe über Jahre nur Design-Items, Mounts gefarmt und nur deshalb einen aktiven Account gehabt. Ab Mitte TBC hab ich mich aus Raids eher rausgezogen und meine eigenen ingame Interessen verfolgt.

In Guild Wars 1 hab ich z.B. laaaaange lange gebraucht bis ich meinen Voltaischen Speer, Kristallschwert, Chaos Axt mit niedriger REQ, Qualitems etc. hatte. Ich hab dort Skins als Drop gefarmt und nebenbei für eine damalige Gilde Items gegen Provision an- und verkauft und geschaut, womit ich eher Glück habe. Manchmal hab ich nen schönen Drop gehabt, manchmal hab ich den schönen Drop verkauft und manchmal hab ich Ressourcen für gefarmt.
Ich habe 1 Mal in meiner GW1 Laufbahn eine Eternal Blade im Inventar gehabt. Ich hab sie für jemanden erhandelt. Das waren epische Momente.

Ich denke, das würde dich 100x mehr frustrieren, wenn du 2 Monate lang total langweilig immer die gleiche Ini rushst / die gleichen Mob’s farmst und immernoch keinen Skin gedropt bekommen hast.
Der Overkill wird dann sein, wenn du mit einem in der Gruppe bist, der die Ini mal zufällig mitgemacht hat und genau dann “deinen” Skin gedropt bekommt, den du schon seit Monaten versuchst zu erhalten. -> Monsterfrust -> Spiel deinstalieren -> Im Forum rumheulen gehen, wie bekloppt das Dropsystem von GW2 ist…

Denk du mal für dich, ich denke für mich….einverstanden?

Ich kann behaupten, ich farme gern und meinetwegen auch über lange Zeiträume. Aber nicht nur stumpf Gold und Trashloot.
Ich war auch immer Gegner von Markensystemen. In WoW, Lotro usw. hat mir die Einführung dessen einiges an Reiz genommen. Genau wie Fixierung auf die mystische Schmiede und Markenhändler in GW2.

(Zuletzt bearbeitet am von Draft.3126)

farm-frust

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Draft.3126

Draft.3126

@ PropiPanda,
Wenn die Skins im AH verkauft werden können, so können die Botter auch ein Geschäft draus machen…

Bots muss man eigentlich außen vor lassen. Die wirds so oder so immer in MMOGs geben und sie haben immer Einfluß auf die ingame-Wirtschaft. Genauso wie Spieler, die sich per Tool durch Arah und co porten und Bosse solo farmen.

@Draft,
Bitte bezeichne mich nicht als Grinder. Ich spiele einfach worauf ich gerade Lust habe und verdiene mir dabei halt auch Gold. Dieses Gold kann ich dann ggf. dazu verwenden mir auch hübsche Skins zu leisten für die ich keinen Bock hätte diese zu grinden, weil ich NICHT GERNE GRINDE.

Grinder soll ja keine Beleidigung sein. Es ist für mich ein Spielstil. Ich grinde selbst auch mal ganz gern, nur in Guild Wars 2 halt nicht, weils dermaßen unmotivierend ist.

Zudem: Würde der Torwächter vor Arah seine Waffe (Legendary) droppen, so würde das Legendary mMn sehr an Wert verlieren, bzw. die Leute, die sich wirklich die ganze Schnitzeljagt angetan haben dürften sich dann ordentlich verarscht fühlen, wenn man es auch einfach mit genug Glück und viel Grinden finden könnte!

Ich beziehe mich eher auf die craftbaren Skins der Schmiede, die Wiki-Liste dazu hab ich oben schon gepostet. Legendäre Items erhalten irgendwann (hihi) mit der Schnitzeljagd glaube ich eine schöne alternative Beschaffungsmöglichkeit.
Eine alternative Beschaffungsmöglichkeit bringt mich zum nächsten Punkt…

Worauf ich mit meinem Post hinweisen wollte war, dass der Vorschlag mit den droppenden Skins lediglich Grind-System A mit Grind-System B austauscht und das Momentane “Grindsystem” mMn wesentlich besser ist, da es mehr Vielfalt zur Erreichung des Ziels zulässt! (Mal abgesehen davon, dass man, anstelle Gold zu grinden, auch direkt versuchen kann an die Mat’s zu gelangen, die man für sein selbst gesetztes Ziel braucht..?)

Es tauscht nichts aus, sondern bietet eine Alternative. Da die Schmiede den Entwicklern scheinbar so wichtig ist kann sie gern bleiben und als Alternative statlose Skins als Drop einfügen. Exo in der Schmiede, Skin als seltener Drop in Dungeon X, Mob/ Boss Y.
Deine momentane “Vielfalt” besteht darin, sich den Goldfarmspot aussuchen zu können.
Bei den Legendären Waffen wird die Schnitzeljagd ja auch nicht verdonnert, sondern als mögliche Alternative z.T. herbeigesehnt. Bei dem Thema ist also völlig in Ordnung einen alternativen Weg zu bekommen. Dann darf man sich das auch ohne Probleme bei den Schmiede-Skins wünschen, die u.a. auch hunderte von Goldstücken benötigen.

farm-frust

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Draft.3126

Draft.3126

Der Skingrinder wird also dauernd an der gleichen Stelle stehen und nur dort sein gewünschtiges Objekt finden können. -> Extreeeem viel Abwächslung… *sarkasmus off

Fazit: Da finde ich das “Goldgrinden” in diesem Spiel viel viel besser. Bei mir passiert das übrigens meistens passiv, weil man ja wirklich an vielen Orten gut Geld machen kann! ^^

Freundliche Grüsse

Vom Gefühl her ist bei weitem nicht so belohnend, nach 1 Stunde 2/300 Gold gefarmt zu haben, als den gewünschten Skin irgendwann looten zu dürfen. Es knüpft an das Diablo Prinzip an und ANet hat uns das in Guild Wars 1 ebenso antrainiert.

Und es gibt ja genügend Mobs, die mit seltenen Skins ausgestattet sind. Die dürften diese einfach gern mal droppen. Euch Goldfarmer muss sowas ja nicht im Geringsten kratzen, ihr könnt nach wie vor FZ1 und co grinden. Für euch würde es keine (negative) Veränderung bedeuten, außer das ihr nun eben auch Skins farmen und verkaufen könntet.

Veränderte Animation bei Nebelwaffen?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Draft.3126

Draft.3126

Ich hab mich noch nicht eingelogt, nutze die Axt und den Schild. Wenn ich das so lese vergeht mir auch gleich wieder die Lust….das sind ja nicht grad günstige Skins an denen da mal so spontan rumgewerkelt wird.

farm-frust

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Draft.3126

Draft.3126

@ Sputti es gibt bei jormag glaub ich so ne waffe, aber die kann natürlich wie alle auch via mystic forge durch RNG zustande kommen

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Jormag%27s_Breath

Genau das ist eben leider nicht der Fall. Das Eisdrachenschwert aus Guild Wars 1 wurde namentlich einfach mit Jormag verknüpft und ist….hurra, wen wunderts….durch die Schmiede erhältlich.

Ich log mich mittlerweile vielleicht noch 1-2 Mal pro Woche ins Spiel ein, da mich Gold- und Ressourcengrind nicht ansatzweise motiviert, um an Wunschskins zu gelangen.

Ich versteh nicht wie man in einem MMO keine vernünftigen Dropskins einbauen kann….das ist für mich wirklich unverständlich!

Unverständlich, ja.
Mich würde mal die Sicht von Ramon interessieren, vor allem aus der Sicht eines Guild Wars Veteranen.

(Zuletzt bearbeitet am von Draft.3126)

farm-frust

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Draft.3126

Draft.3126

Lootupdate kommt mit dem neuen Patch siehe Englisches Forum ^^

Ja es wird an Champions geschraubt und dadurch werden eben diese wohl auch mal öfter umgehauen und nicht umgangen. Das geht aber nicht unser “Problem” hier an.

Wenn man denn mal ein Exo findet…was macht man damit? Ausrüsten (außer frische 80er) oder gar transmutieren schonmal nicht. Denn man hat zu 98% ein Startgebiets-Skin im Beutel. Also bringt ein Exo Ressourcen oder direkt Gold per HP.
Allein durch fehlende Skin-Vielfalt im Loottable für Truhen und Maps ist es mir im Prinzip völlig egal, ob ich was Exotisches oder Grünes finde.

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Mystic_Forge/Other_Items
ANet kann ja nach wie vor schöne Skins entwerfen, der Weg dorthin könnte aber stumpfer nicht sein.
Über Monate Ressourcen grinden, direkt farmen lassen sich die meisten davon eh nicht. Dann hofft man auf goldene Zufallsdrops, die man ohne jemals die Vorschaufunktion benutzt zu haben direkt zerlegen oder verkaufen kann, um fehlende Ressourcen per HP aufzustocken. Nach Zeit X geht man zur Schmiede tadaaa Skin Y erscheint. Gähn….Spielspaß?
Warum droppen besondere Skins nicht wenigstens bei im Vorfeld groß angelegten Events (Drachen z.B.) zu einer minimalen Chance?
Ich hätte z.B. gerne wieder ein Eisdrachenschwert…würde es bzw. der Skin irgendwo droppen, wäre ich persönlich mit Farmen beschäftigt, anstatt im Forum zu sein. Ich hab keine Lust 50 Farmruns FZ1 zu “bestreiten”, um danach den HP besuchen zu können.

Ich spiele nebenbei noch The Secret World. Ja, ein anderes Spiel wird erwähnt…böse ich weiß. Dort geh ich eine Instanz und es gibt richtige Drops. Eine Waffe kann dort einen belanglosen/ allgemeinen Skin, oder einen zur Thematik der Instanz passenden haben. So funktioniert -für mich- die Skin-Karotte, die mich jahrelang schon an Guild Wars binden konnte.

farm-frust

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Draft.3126

Draft.3126

Dem kann ich mich so anschließen.

Guild Wars lebte ja u.a. von der Möglichkeit Skins etc. gezielt farmen zu können. Interessante Skins sind in Teil 2 i.d.R. nur über die Schmiede und/ oder Marken zu bekommen. Sprich man farmt Gold, Ressourcen und Marken in Massen….gähn……

Ich würde mir seltene(re) Skins auch als Drop wünschen und damit meine ich nicht die Rohlinge. Ebenso könnte es in den Dungeons themenbezogenen Loot geben. Es muss nicht das Exo-Equip vom Markenhändler sein, aber vielleicht einfach Skins davon und mehr auf Fluff ausgelegt. Das würde die Dungeons auch mal ein wenig beleben.
Mehr Abwechslung und Mühe bei Loottables. Ich hau nen Drachen um, der 30 Mal so groß ist wie ich….Trashloot. Ich cleare nen Dungeon….Trashloot. Überall Trashloot. Ich weiß nicht, ob das so gewollt ist, oder ob da Zeitdruck eine Rolle gespielt hat.
In den Fraktalen fährt ANet ja auch ein anderes Konzept mit eigenen Drops ab Level 20.

Insgesamt nimmt mir das Loot- und Dropsystem einiges an Motivation einfach mal loszuziehen, einige Zeit zu farmen und die Maps zu durchstreifen. Und das ist für mich ein nicht gerade kleiner Bestandteil eines MMOGs.

(Zuletzt bearbeitet am von Draft.3126)