Posts von Esox.3401 anzeigen:

Der Dieb

in Vorschläge

Posted by: Esox.3401

Esox.3401

Ich bin ein überzeugter Dieb (Hauptcharr) und das aus recht simplen gründen.
Ich finde den Dieb nicht leicht zu spielen im Vergleich zum Ele, Krieger, etc.
Um das Build gut ausloten zu können, muss man sich schon damit beschäftigen. Zum Anderen braucht man Skill um als Damage Dealer am Leben zu bleiben, schließlich sind wir Melees und damit näher an allem dran, mit weniger Rüssi.
Sprich eine spaßige Herausforderung!

Aus meiner Sicht nutzt ihr leider genau dieses Potential nicht aus.
Eine Herausforderung zu schaffen für erfahrene Gamer um mit einem gut gespielten Dieb aber auch Top Damage zu erreichen und uns im Spielstil von anderen Charrs damit unterscheiden.
Ein guter Krieger ist mit schwerer Rüssi ein gleichwertiger/besserer DDler? gehts noch??
Er darf ruhig ansprechender werden, dann verlange ich aber auch einen positiven Effekt.

Hier einige Vorschläge (gäbe Massen)
Wie sieht es mit verstärktem Nebenhandangriff aus mit 2 geführten Dolchen?
—Assa ohne Dolche ist kein Assa

Bewegungsvorteil mit geführten Dolchen anstatt Schwert?
(man ist dadurch beweglicher)

Weit mehr Damage durch Bewegungsboni?

Weitere Immunitäten um die Meleenachteile zu kompensieren?

Einführung von Komboangriffen: Komboangriffe einführen um die Spielmechanik nicht sooo einfach zu gestalten! (Hack n Slay) Diese wiederum aber mit Bonusdamage ausstatten. Da gäbe es viel Potential darin.

Der Gift und Blutungsschaden (Zustand) —- viel zu wenig Feedback!!!!
Warum gebt ihr nicht endlich exakt an welche Boni bei +10Stärke etc zu erwarten sind! Die Auswirkungen von Macht und anderen Boni sollten sofort berechnet angegeben sein.

Ich will exaktes Feedback und nicht erst alles ausrechnen müssen.
Manchmal wäre es nicht schlecht ein gutes System eines Anderen zu adaptieren.

Nehmt, was zum Beispiel das Gameplay eines Diebes betrifft, das System aus
Age of Conan zum Vorbild
.

Attraktiver und toller geht kaum. Schwer zum spielen, herausfordernd, mächtig, schnell, einfach klasse.
Nun nehmt noch Eure Ideen mit dazu und perfekt isses.

mfg
Esox

Vorschau: Balance Änderungen am 10. DEZ

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Esox.3401

Esox.3401

Ich bin ein überzeugter Dieb (Hauptcharr) und das aus recht simplen gründen.
Ich finde den Dieb nicht leicht zu spielen im Vergleich zum Ele, Krieger, etc.
Um das Build gut ausloten zu können, muss man sich schon damit beschäftigen. Zum Anderen braucht man Skill um als Damage Dealer am Leben zu bleiben, schließlich sind wir Melees und damit näher an allem dran mit wengiger Rüssi.
Sprich eine spaßige Herausforderung!

Aus meiner Sicht nutzt ihr leider genau dieses Potential nicht aus. Eine Herausforderung zu schaffen für erfahrene Gamer um mit einem gut gespielten Dieb aber auch Top Damage zu erreichen und uns im Spielstil von Anderen Charrs damit unterscheiden. Ein guter Krieger ist mit schwerer Rüssi ein gleichwertiger DDler? gehts noch??

Er darf ruhig ansprechender werden, dann verlange ich aber auch einen positiven Effekt.

Wie sieht es mit verstärktem Nebenhandangriff aus mit 2 geführten Dolchen?
—>Assa ohne Dolche ist kein Assa

Bewegungsvorteil mit geführten Dolchen anstatt Schwert?
(man ist dadurch beweglicher)

Weit mehr Damage durch Bewegungsboni?

Weitere Immunitäten um die Meleenachteile zu kompensieren?

Einführung von Komboangriffen: Komboangriffe einführen um die Spielmechanik nicht sooo einfach zu gestalten! (Hack n Slay) Diese wiederum aber mit Bonusdamage ausstatten. Da gäbe es viel Potential darin.

Der Gift und Blutungsschaden (Zustand) —> viel zu wenig Feedback!!!!

Warum gebt ihr nicht endlich exakt an welche Boni bei +10Stärke etc zu erwarten sind! Die Auswirkungen von Macht und anderen Boni sollten sofort berechnet angegeben sein.

Ich will exaktes Feedback und nicht erst alles ausrechnen müssen.
Manchmal wäre es nicht schlecht ein gutes System eines Anderen zu adaptieren.
Nehmt, was zum Beispiel das Gameplay eines Diebes betrifft, das System aus Age of Conan zum Vorbild.

Attraktiver und toller geht kaum. Schwer zum spielen, herausfordernd, mächtig, schnell, einfach klasse.

Nun nehmt noch Eure Ideen mit dazu und perfekt isses.

mfg
Esox