Wollte mich mal melden und Feedback geben.
Ich bin mittlerweile Gold 3 und war auch schon bei 1624 und hab dann leider paar Spiele verloren und bin runter auf Gold 2. Jetzt hab ich mich wieder auf Gold 3 hochgespielt und brauch eine Pause. Platin dürfte also definitiv drinnen sein, aber mein Urlaub endet bald und ich will nicht den halben Tag nur PvP zocken. Videos werde ich dann nachreichen, wenn ich Platin erreicht habe. Also wahrscheinlich nächsten Sonntag.
Mehrere Spiele waren besonders intensiv und spannend. Eins hab ich mal hochgeladen.
https://www.youtube.com/watch?v=YtoRQOiSUKI
Ich weiß, viele Fehler, niemand ist perfekt :P So stelle ich mir aber eine ideale Runde vor. Da regt man sich auch nicht über eine Niederlage auf, weil es eben ein gutes Spiel war.
Dinge, die mich gestört haben:
Goldhölle:
Leider gab es auch einige Blowouts. Runden gegen DuoQler, während im Team keine Gruppe war. 500 zu XX – 150 Spiele. Trolls. Gehate. Mitspieler, die in 3 Sekunden sterben usw. Gold ist für MICH die PvP Hölle. Hier findet man alles. Gute 1vs1 Spieler, aber ohne Verständnis für Rotation. Schlechte Spieler. Sehr schlechte Spieler. Spieler, die nicht kommunizieren.
Vor allem Letzteres war oft ein Problem. In einem Spiel hatte ich einen Ele. So weit so gut, hab mich auch gefreut. Eles können nie schaden meiner Meinung nach. In der Goldliga geht man normalerweise davon aus, dass jeder Metabuilds spielt oder halt Builds mit leichten Abänderungen. Der Ele hat sich dann als Fresh Air Ele entpuppt. Beim ersten Teamfight haben wir uns gewundert, wieso der Ele wirklich instant geplatzt ist. Er hat nichts geschrieben. Beim zweiten Teamfight hab ich auf seine Fertigkeiten geachtet und ja … Sowas ist halt echt nervig. Oder Druiden, die mit Langbogen und Großschwert spielen. Eigentlich nicht schlimm. Es gibt viele gute Powerdudus, aber wenn man es nicht kommuniziert, kann sich das Team darauf auch nicht einstellen. Ich mein … Wenn man bereits am Spawm sein Pet wegpackt, damit niemand sieht, dass es ein Wolf ist und erst im Teamfight das GS präsentiert … Wahrscheinlich wurde der Waldi schon öfter unangenehm auf sein Build angesprochen und versucht so nicht aufzufallen. Das bringt aber leider niemanden was.
DuoQ
Daran kann Anet wohl nichts ändern. Wenn es keine DuoQ Möglichkeit geben würde, hätten sicherlich viele Spieler keine Lust auf PvP oder würden nicht so viel spielen. Wenn das gegnerische Team ein “Paar” hat, ist es nicht immer ein Vorteil. Können sich auch als schlechte Spieler rausstellen. Aber im Regefall sind DuoQler unangenehm und können ein schlechtes Team zum Sieg tragen. Ich weiß auch nicht wie man sowas lösen kann. Guild Wars bräuchte unbedingt eine größere Spielerbase, damit das System entweder ein Match ohne DuoQler oder ein Match, wo beide Seiten ein Paar haben, erstellt. Zur Offtime ist es wieder eine andere Geschichte. Aber zur Primetime sollte sowas nicht geschehen, vor allem nicht regelmäßig. Ausrutscher gibt es immer. Aber teilweise hatte ich zur Primetime 3 Matches gegen das immer gleiche DuoQ Paar, obwohl ich zwischendurch gewartet habe. Wenn man nicht wartet, kriegt man die Leute entsprechend öfter im Team/Gegnerteam. Das war mein Fehler bei einem ziemlich ekligen Druidenpaar. Schrecklich xD
Man sieht es ja auch in den Streams. Vor allem von Spielern, die in Platin 2/3 und Legy unterwegs sind. Die haben eig fast immer einen Partner. Gibt auch Streamer, die viel SoloQ spielen und sich dann aber auch hin und wieder über “Randoms” im eigenen Team aufregen, während das gegnerische Team DuoQler hat.
Punktegewinn- und verlust
Ist am Ende des Tages für viele Spieler sehr frustrierend. Bei mir ist es eigentlich ausgeglichen. Mal kriege ich 11 – 14 und mal verliere ich 11 – 14. Aber im Forum, Chat und Stream sieht man auch das Gegenteil. Win: 8 – 11. Lose: 12 – 16 oder gar höher.
Wenn ich das richtig verstanden habe, liegt der Gewinn und Verlust unter anderem am gegnerischen Team. Wenn die Gegner schlechter sind, als das eigene Team, aber trotzdem gewinnt, verliert man mehr. Ich weiß nicht ob das so stimmt, aber ich habe es öfter gelesen.
Nächste Sache: Wenn man für eine Liga zuu gut ist, sollte man mehr Punkte bekommen, damit man schnellstmöglichst in seine richtige Position kommt. In Bronze habe ich 11 – 15 Punkte bekommen und eigentlich fast alle Spiele gewonnen. Meistens waren es 6 – 7 Wins, 1 Lose. . Gilt natürlich für alle Ligen. Wenn einer oder ein DuoQler Pärchen sich durch Silber und Gold leicht durchspielt, sollten diese mehr Punkte bekommen.
Vielleicht könnte man auch Aufstiegsmatches einführen. Ich glaube LoL? hat sowas. Wenn jemand kurz vor dem Aufstieg in eine andere Liga ist, könnte der Spieler 3, 5 oder 10 “Bewährungsspiele” machen. Ist der Spieler bereit für Silber/Gold/Platin?
In den jeweiligen Aufstiegsmatches müssen Aufsteiger gegen gestandenen Silber/Gold/Platinspieler ran.
Wenn jemand durch Pech, schlechte Mitspieler etc. viele Punkte verliert und vielleicht sogar auf Gold/Silber oder Bronze zurückfällt, sollte es Abstiegsmatches geben, damit der Spieler eine Chance hat, sich in der jeweiligen Liga zu halten.
Wenn man gefallen oder aufgestiegen ist, sollte es daraufhin nicht gleich wieder zu Abstiegs und Aufstiegsspielen kommen. So fällt einer nicht gleich wieder zurück, nur weil er die ersten Spiele in Platin/Gold/Silber verloren hat.
Dadurch könnte man auch vielleicht am Punktegewinn und Punkteverlustsystem arbeiten. Jetzt werden teilweise gute Spieler “künstlich” unten gehalten, weil sie unterm Strich mehr verlieren.
Zum Beispiel:
Bei einem Win kriegt er 10 Punkte, bei einem Lose verliert er 14 Punkte.
Der Spieler gewinnt fünf Spiele und verliert drei.
50 Siegespunkte
42 Verlustpunkte
Am Ende sind das 8 Punkte und viel Frustration. Ist auch noch schön gerechnet. Die Realität sieht ja leider oft anders aus. Verlust 16 Punkte. Gewinn 8 – 10.
Noch extremer ist es weiter oben. Teilweise verlieren die Leute 24 Punkte und gewinnen 8 Punkte.
Wenn er jetzt jedoch mehr Punkte bekommt bzw. es ausgeglichen ist und sich im Rahmen hält (11 – 15 Win, 11 – 15 Lose) dann ist die Motivation größer. Durch die Aufstiegsspiele kommen auch keine Spieler in die jeweilige Liga, wenn sie nicht dahin gehören. Klar, wenn gute Mitspieler im Team sind, könnte er trotzdem aufsteigen. Aber er wird nicht ewig mitgetragen. Andersrum ist auch hier wieder die Motivation größer. Der Spieler erreicht seine Aufstiegskämpfe und verliert dieses vielleicht und kann nicht aufsteigen. Jetzt muss er erst einmal ein paar Spiele machen, um wieder in die Aufstiegskämpfe zu kommen und da hat er wieder die Chance aufzusteigen und wenn er aufsteigt, fällt er auch nicht gleich wieder zurück, nur weil er das erste Spiel verloren hat. Mich würden jedenfalls solche Aufstiegskämpfe motivieren. Wenn ich als Goldie merke: “Hey, die Platinleute sind eben doch noch einmal eine Ecke stärker.” Dann stört mich das nicht, ich kann mich aber verbessern und mich in den Auftiegskämpfen wieder den Platinleuten stellen. Wenn ich jedoch künstlich in Gold 2/3 gehalten werde, weil ich, extrem Beispiel, 16 – 19 Punkte verliere und immer nur 11 – 14 gewinne, habe ich auf Dauer keine Lust mehr. Selbst wenn ich mehr Spiele gewinne, habe ich relativ wenig Punkteausbeute und jeder hat mal einen schlechten Tag, wo er 2 – 3 Spiele hintereinander verliert. Diese Loses wieder gutzumachen dauert dann erst einmal und wenn man dann vielleicht 4 Spiele gewonnen hat und evtl. wieder eins verloren hat, was wieder viel Punktverlust bedeudet, ist der Frust groß.
Zumindest sehe ich das so. Vielleicht ist das System auch schlecht. Keine Ahnung. Ist auch ziemlich wirr geschrieben, aber ich finde am aktuellen System kann man noch arbeiten. Vle fehlt aber für sowas auch einfach die Spielermenge.
Was mir gefallen hat:
Eigentlich bin ich sehr zufrieden, auch wenn ich viel Gemeckert habe. Ich habe mit meinem Zweit- und Mainaccount zusammen über 300 Spiele und in den meisten Runden hatte ich Spaß. Klar, wenn man Trolle, Flamer etc. im Team hat, sieht es wieder anders aus. Aber bei mir hielt es sich zum Glück in Grenzen, auch wenn mir in Gold der Anstieg der jeweiligen Spieler aufgefallen ist. Aber Gold ist für mich die Guild Wars 2 PvP Hölle. Das Sammelbecken. Hier findet man wirklich alles. Sowas gibt es überall, in jedem Spiel.
Es gibt sicherlich noch einige Baustellen und richtige “PvP-Profis” können den Finger noch einmal besser in die offenen Wunden legen, aber ich denke auf das aktuelle System kann man aufbauen.
Was ich mir für die Zukünft wünsche (Von Anet und Community)
1. Eine größere Playerbase im PvP. Anet hat eine lange Zeit das PvP vernachlässigt, finde ich. Es gab immer wieder Mal Updates und paar Änderungen, aber es waren eben Kleinigkeiten. Season 1 – 4 waren schon nicht schlecht, Season 5 war/ist richtig gut und darauf sollte man aufbauen.
Es gibt so viele Titel auf dem Markt. Overwatch, BF, CoD, LoL, DotA usw. und Guild Wars 2 unterscheidet sich extrem von den jeweiligen Spielen. BF, CoD, Overwatch spiele ich nicht, weil ich mit Shootern wenig anfangen kann. LoL, DotA spiele ich hin und wieder mal, aber mir gefällt das Gameplay nicht so gut. Guild Wars 2 ist für mich perfekt. Tolles Kampfsystem, launiger PvP Modus (Vle fehlt noch ein Spaßmodus zum Abschalten. Hotjoin und selbsterstelle Arenen sind für mich da keine Alternative und Stronghold … Naja.) GW2 wird immer ein Nischen PvP Titel sein, aber ich glaub wenn man das PvP aktiv bewerben würde, würden viele Spieler sehen, wie toll das PvP bzw. das eigentliche Gameplay ist. Das hunderttausend Leute gleichzeitig spielen,w ird wohl nie geschehen. GW2 ist kein reiner PvP Titel. Aber eine Steigerung wäre auf jedenfall drinnen, wenn man aktiver rangeht und vor allem auch dranbleibt. Manchmal kommt es mir so vor, Anet würde irgendwas anfangen und dann ruht es erst einmal 6 – 12 Monate.
2. Einen leichteren Einstieg für Neulinge. Es fehlt ein ausführliches PvP Tutorial.
3. Eine aktive, deutsche Community, die Neulinge und schlechtere Spieler unterstützt. Im englischsprachigen Raum gibt es viele Youtuber und Schreiber, die Guides und Tutorials erstellen. im deutschsprachigen Raum findet man derzeitig kaum was aktuelles oder die jeweiligen Spieler benehmen sich so daneben in ihren Videos, dass man keine Lust hat sich diese anzuschauen.
Ich meine damit übrigens nicht Buildvorstellungen, sondern Spielanalyse und sowas. Natürlich ist jedes Spiel anders, aber trotzdem könnte man 4 – 5 Spiele nehmen und diese analysieren. Viele Spieler, mich eingeschlossen, haben Probleme in der Rotation. Vielen Spieler fehlt es nicht nur an der Übersicht, sondern auch am Verstädnis. Wieso renne ich jetzt nicht zum dritten Mal in die Mitte? Wieso teilt sich mein Team auf? Wo muss ich jetzt hin?
Es gibt natürlich nie DIE Lösung und manche Situationen sind sicherlich verzwickt, aber man könnte in den Videos die jeweilige Situation erklären und das würde schon vielen Spielern helfen. Helseth und andere englischsprachige Spieler haben sowas schon gemacht. Aber wieso findet man im deutschsprachigen Raum kaum etwas?
Es gibt einige Deutsche die in Platin oder gar Legy spielen. Mit Guildnews hätte man auch eine Plattform und die benötigte Reichweite. Mit Sputti hätte man jemand, der die notwendigen Kontakte hat und sich flüssig artikulieren kann. Vielleicht schreib ich ihm mal eine PN.
Ich bin erst einmal durch. Wenn ich Platin erreicht habe, werde ich noch die Video Playlist posten. Meine nächsten Ziele: Besseres Spielverständnis und bessere Übersicht.
Außerdem will ich meinen “Skill” mit Krieger, Rev, Dieb, Engi und Druide verbessern. Vielleicht kriege ich auch irgendwann den Mesmer hin. Der würde mich für Season 6 sehr reizen.
Vielen Dank fürs Lesen und Kommentieren. Auch über die Ingame Nachrichten habe ich mich gefreut. Ich konnte sicherlich nicht jedem neuen Spieler weiterhelfen, weil ich eben auch nicht der “OBER” PvPler bin, aber vielleicht hat es ja gereicht.
Ich wünsche euch ein schönes, neues und vor allem gesundes Jahr
Man liest sich.