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Frage zur Skillung

in Krieger

Posted by: Fiedler.4215

Fiedler.4215

Grüße euch.

Ich habe vor einiger Zeit einen Krieger angefangen mit dem Ziel einen „Sniper“ zu spielen.
Die primäre Verwendung soll für das WvW als Glaskanone sein. (Kleingruppen)
Wenn man Glaskanone beim Krieger überhaupt sagen kann, mit der schweren Rüstung und den 19k-HP hält er jedenfalls mehr aus als mein Burst Ele … und macht mehr schaden.
Auch die Beweglichkeit kann sich dank Großschwert sehen lassen.

Kurz um, obwohl ich eher ein Fan von Magie bin und noch in keinem anderem MMO einen Krieger länger als 5 min gespielt habe, so bin ich hier begeistert.
Gerade die Mischung aus Nah- und Fernkampf ist sehr schön umgesetzt.
Aber nun genug den Krieger gelobt, nicht das es bald einen nerv gibt.

Mir geht es jetz um die Optimierung, wo ich euch um mithilfe bitte.

Skillung atm:

http://gw2skills.net/editor/?fIMQJAURjcOtuNP+OMxBEThe48IJCwlQ9YOsj4A-j0xAYrhoRWGiWyrIasthioxqdwUlER1ejioVLFQEjBA-w

Großschwert, je nach Situation und auf jeden Fall für die Bewegung. Auch das einfangen von Flüchtlingen ist über die 4 sehr schön.

Gewehr ist die „Hauptwaffe“.

Sehr gerne nutze ich die Rota: GS 4 (einfangen), GS 5 (ran kommen), Bolas (festnageln), GS 2 (Schaden), GS 3 (Schaden), WAFFENWECHSEL, Gewehr 2 (kiten), Gewehr 4 (+Schaden), Gewehr 3/F1 (Meist versuchen die Gegner einfach nur zu flüchten)

Natürlich ist das nur Theorie und kann nicht 1:1 umgesetzt werden, aber ich denke jeder versteht worauf ich hinaus möchte.

JETZ kommt die Überlegung ob man den Schaden mit einer 30-30-0-0-10 Skillung nicht noch weiter erhöhen kann. Was meine eigentlich Frage ist.

http://gw2skills.net/editor/?fIMQJAURjcOtuNP+OMxBEzjeAIKizjkIAXCVh5A-j0xAYrhoRWGiWyrIasthioxqdwUlER1ejioVLFQEjBA-w

Oder in wie weit meine 10-30-0-0-30 schon „OK“ ist. (s.o.)

Kann oder mag mir noch wer einen kleinen Tip geben?

Nachtrag einer weiteren Idee:

http://gw2skills.net/editor/?fIMQNAT8cjcOxuNP+OMxBEzjegIKizjkIAnCVh5A-jUyAYLEE2gmpAwklhol/KiGbnoIasaIMtJRUtDpIa1SBExYA-w

(Zuletzt bearbeitet am von Fiedler.4215)

Dieb-Änderung 15.11.2012

in Dieb

Posted by: Fiedler.4215

Fiedler.4215

Ja, es ist ein Nerf, aber ist er wirklich so schlimm? Mal ehrlich: Als Burst-Dieb ziehe ich meinen Schaden zu 90% aus dem Backstab und daran wurde rein gar nichts geändert.

Und was ist mit dem Assa-Sigil von vor ein paar Tagen? als es noch 150% gemacht hat und nur für den Backstab da wa … soweit geb ich dir recht.
Aber nun macht es 5 mal 15% … also ist der Cloak and Dagger mit in der Rolle.
Er gehört einfach mit in die Rota. Und unter dem Strich fehlt es nun enorm an Schaden.

Dieb-Änderung 15.11.2012

in Dieb

Posted by: Fiedler.4215

Fiedler.4215

Aber genau das ist es ja, es soll ja kein Build geben für WvW, PvE und tPvP.
Aber genau für WvW in kleinen Gruppen, eben für den Feierabend-Spieler, wa es ein Traum. Nun ein Albtraum.

Dieb-Änderung 15.11.2012

in Dieb

Posted by: Fiedler.4215

Fiedler.4215

Netter Schaden und das sogar bei ner netten Range.. von sowas kann der Dieb ja nur träumen und ab heute ja sowieso ^^
[/quote]

Die Reichweite ist 1500.

Aber das soll hier nicht das Thema sein. Ich für meinen Teil muss mir nun echt überlegen ob der Dieb noch die Klasse ist.
Es ist ja nicht so wild das es Änderungen gibt. Aber müssen die immer so stark ausfallen?
Wir hatten ein Halbes Jahr Beta mit 3 Wochenenden+.
Nun wo man schon richtig Zeit in einen Char gesteckt hat bekommt man ihn “weggenommen”.

Ich dachte sowas Macht man nur bei dreibuchstaben mmo´s.

Meinungen zu den Patchnotes

in Elementarmagier

Posted by: Fiedler.4215

Fiedler.4215

Zu 100% deiner Meinung, @ Hausmarke.6317

(Zuletzt bearbeitet am von Fiedler.4215)

Dieb-Änderung 15.11.2012

in Dieb

Posted by: Fiedler.4215

Fiedler.4215

•Tanzender Dolch: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 50% reduziert.
•Splitterbombe: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde für PvP um 15% reduziert.
•Nacht und Nebel: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde ausschließlich für PvP um 33% reduziert.

Das sind 3 von 10 Waffentalenten welche man bei einem D/D SB Glasskanonen Build Nutzt.
Glaskanone? Der Dieb hält nix aus. OK. Aber dann soll er doch auch Schaden machen.
Wenn das bei dem Dieb so weiter geht kann man ihn bald nicht mehr in der Skillung Spielen. Dann Rennen wir wie D/D Magier mit 0/0/10/30/30 Bunker Skillung rum.
Oder Nutzen ihn als Lager-Char und Spielen z.B. Krieger. die Schaden machen bei schwerer Rüssi und min 19k HP. Ich sehe hier keine Verhältnisse mehr.

Mir ist schon klar das es möglich ist/wa in wenigen Augenblicken einen Gegner zu Töten, aber ist das nicht auch der Sinn bei einer solchen Klasse?
Dafür müssen wir auch damit leben das wir selber nix aushalten.

Auch die kürzliche Änderung am Assa-Sigil 5mal15% (ex 1mal150%) führt dazu das “0815 Diebe” sich wohlfühlen mit: 2,2,2,2,2.

Und wenn ich nicht mehr einen Gegner in wenigen Augenblicken töten kann, was macht dann den Dieb noch aus?

Edit: Zu dem Thema Krieger …
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Ru_rXq2LYg0

(Zuletzt bearbeitet am von Fiedler.4215)