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Mordrem Gegner extrem stark

in Lebendige Welt

Posted by: Frostfeuer.8457

Frostfeuer.8457

Dodgen ist das Zauberwort…wenn du das nicht kannst dann solltest du ne Fernkampfwaffe rein nehmen und eben kiten…vlt ist auch bersi nicht das geeignetste für dich? Versuch vlt mal ritter oder ähnliches.

Another Beer in Paradise[ABP] sucht dich!

in Suche nach …

Posted by: Frostfeuer.8457

Frostfeuer.8457

Du suchst eine PvE/PvP Gilde?Du bist Ts3 aktiv und möchtest keine Massengilde? Dann bist du bei uns genau richtig!

Wir bieten:
-tägliche Iniläufe
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-eigener Ts3 Server

Wir erwarten:
-ein Mindestalter von 18
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-Spaß mitbringen und verstehen können:)
-das du repräsentierst

Gildengröße:
-momentane Memberzahl 35, wird jedoch nicht über 40 gehen.

(Zuletzt bearbeitet am von Frostfeuer.8457)

Geduld der Spieler neigt sich dem Ende!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Frostfeuer.8457

@ NoTigger
Es war eher auf die pugg Gruppen bezogen.Natürlich ist anderes effektiver aber da man mit dem Warrisetup mit Bersi ohne dodge oder Skill durchkommt, ist es das was man im lfg findet.Ich find das sollte Anet mal zu denken geben.(Sry als Krieger dodge man..mehr dmg.)

Geduld der Spieler neigt sich dem Ende!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Frostfeuer.8457

Frostfeuer.8457

der komplette pve content wenn man einmal alles hat ist täglich in 2-3std abgeschlossen…man kann ja nichtmal mehr alles machen oder muss bestimmte Techniken inzwischen benutzen damit die innis nicht verbuggen.

PvP war am Release(3Tunier) sogar um längen besser als jetzt…mit dem was Gw1 als pvp hatte ist das meilenweit entfernt!

Und nebenbei Guildwars ists es auch nicht mehr….Gilden sind erweiterte FLs, auch die missis macht man dank Megaserver nicht mehr selbst..Masse statt Klasse wie fast überall.
Nennts einfach Warriwars das triffts momentan am besten….(Inni Setup: 3-4Krieger 1Wächter optional 1 Ele)
Oder Grindwars?Zergwars? Sollte man vlt mal drüber abstimmen.

(Zuletzt bearbeitet am von Frostfeuer.8457)

Shortcut zum ein-/ausschalten des auto. Zielens

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Frostfeuer.8457

wenn man einigermaßen gut spielen will, sollte diese Funktion genauso wie die Nahkampfhilfe immer aus sein…die sind ja auch nur dazu da das man am Anfang mit der Steuerung klar kommt

Heilkraft & Teamplay & Fertigkeitenkombos(Seite2)

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Frostfeuer.8457

Das Problem ist doch ein anderes….würde Anet mal Conten bringen der nicht brainafk machbar ist, würden(abgesehen mal von Leuten wie NoTigger,die dann immernoch zurecht bersi spielen) mehr Leute auch gerne Healeles mitnehmen, mehr mit Combofelder arbeiten etc. Da aber man selbst als Bersi nur von wenig geonehittet wird und das auch nur weil man mal wieder in der Inni eingeschlafen ist(von diesen Cast sind die Animationen doch mehr als deutlich) ist alles was nicht bersi ist, ineffektive.Selbst die Legenden Überleben selten 10sec(Fgs und so)

Eigenschaftsbaum

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Frostfeuer.8457

Also kurz in das Schiff tauchen(2min) Krakakönigin(dank megaserver 1min..immer um 18uhr) die 3 Tempel(jeweils 5-10min)…du bist also wenn es wirklich schlecht läuft 33min beschäftigt um alle freizuschalten…
Bei PvP Spieler,die gezwungen sind die Traits zu kaufen(da sie nur LvL 2 Charrs haben), kann ich die Aufregung ja noch verstehen…aber du hast nen 80er, wieso da die Aufregung? Bei dem ganzen Mist kriegst du sogar noch Gold, da kannste dir wieder Blaupausen kaufen.

Und selbst wenn du noch dort hinlaufen musst, bist du alles im allem von LA aus , mit einer Stunde dabei…als leitender Kommi hast doch sicher min 1000 Spielstunden …ist es da zu viel verlangt 0,1% deiner Zeit dafür aufzubringen dir deine Skills freizuschalten?

(Zuletzt bearbeitet am von Frostfeuer.8457)

Mehr Singleplayer-Support?

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Frostfeuer.8457

Das Problem ist das die meisten Innis jetzt schon zu 2 oder alleine machbar sind…und zu 2 erfordert das nicht mal Skill sondern nur Erfahrung,die die meisten Pveler schon haben da die Anzahl der möglichen Instanzen schon begrenzt ist und man in 2H quasi durch alle durch ist(außgenommen mal arah w4 udb2 etc).Da sollte erstmal nachgelegt werden.

Die Idee der klassenorientierten Inni finde ich nicht schlecht, leider wird das kaum durchsetzbar sein, da sobald manche Spieler(aufgrund fehlender Klasse) sich ausgeschlossen fühlen, geht das geflame hier wieder los..das wird Anet nicht machen.

Wenn du so Probleme beim finden hast und bereit bist ins Ts zu kommen(und wenn es nur zum zu hören ist), darfst du dich gerne bei mir melden und ich zeig dir die Innis und erkläre dir die Kniffe(eher Ecken^^).

Megaserver-System: Die Konsequenzen

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Posted by: Frostfeuer.8457

Frostfeuer.8457

leider sind die gw1 entwickler wohl weg….
wäre ja auch zu einfach alles wieder in distrikte (de 1,2,3 etc. eng, franz, int) aufzuteilen…
naja warum leicht wenns auch schwer geht.
Und heute wars ja ganz schlimm…Bei der Kopfgeldjagt wurde das Npc an 3 verschiedenen stellen gefunden. Und alles andere war IMMER belegt mit 3+ gilden die anstanden.

Der fehlende Schrecken des Todes

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Frostfeuer.8457

ein debuff der eine stunde hält find ich nicht sinnvoll, da werden nur mal wieder die Spieler die viel spielen bestraft.Wenn man 10-15 Innis am Stück macht stirbt man nunmal auch.Sinnvoller fände ich einen Debuff um 15% pro Tot…jeder getötete Gegner entfernt 1%. MF/Goldfund Debuff würde mir besser gefallen, ansonsten werden nur die Speedrunner/Solo Läufer bestraft und nicht die, die eigentlich bestraft werden sollten…die Leute dich sich nicht konzentrieren und sich durchsterben.

(Zuletzt bearbeitet am von Frostfeuer.8457)

Vielspieler vom neuen Garderobensystem benachteiligt?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Frostfeuer.8457

Frostfeuer.8457

es geht darum das ein wichtiger teil des pves daduch entfernt wird. Das grinden auf teure Skins…da sie nun mal keine anständigen Elite-Gebiete oder Instanzen bringen, bleib vielen nun mal nur das und das ist jetzt für viele nun weg.Weil ich farme keine Instanzen für Skins die mir nicht gefallen, die meisten die mir gefallen habe ich…und hätte sie noch 2-3mal gekauft und mich damit beschäftigt bis mal vernünftige content kommt!Die LS beschäftigt einen ca. 1Std pro 2 Woche , wenn man kein wert auf die AP legt.

Vielspieler vom neuen Garderobensystem benachteiligt?

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Posted by: Frostfeuer.8457

Frostfeuer.8457

ich glaub das was ich gemeint habe kam hier nicht wirklich an.
Momentan bietet das PvE 3 Inhalte für Langzeitspieler: Speedruns,Erfolgspunkte farmen, Gearfarmen.
Nachdem sie schon ganz am Anfang das PvP zerschossen haben durch das wegnehmen des 3er Tuniers, enfernen sie nun ein Standbein des PvEs.
Da mangelende Schwierigkeit und fehlender neuer permanenter Content einen nun mal nicht lange halten könn.
Die Überschrift hieß auch eig: Hasst Anet Vielspieler? Wurde leider geändert und damit die Diskussion in eine Richtung gelenkt die ich nicht wollte…. Weil benachteiligt fühle ich mich nicht. Ob nun ein anderer dadurch 10 Chars mit T3 hat wovon nur eine bezahlt ist, ist mir wumpe…auch das ich 2-3skins doppelt habe ist mir ehrlich gesagt recht egal.

Vielspieler vom neuen Garderobensystem benachteiligt?

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Posted by: Frostfeuer.8457

Frostfeuer.8457

darum geht es nicht mal….es geht darum das es für mich nichts mehr zu tun gibt. PvP habe ich ein hohen rank(jetz wirds langweilig, da das Balancesystem im Turnieren sehr bescheiden ist 20-40Gruppen vs 60-70 etc., nur 4 Spielbare Maps mit einem System und nur 1 Tuniermodi) WvW das selbe und PvE? PvE war skins erfarmen und Chars schick machen. Ich gönne es jeden der sich jetzt mit weniger Aufwand seine schön machen kann, weil er zb nicht genug Zeit hat. Bei mir hängts jetzt nur noch am Lvln und das mag ich nicht wirklich…Sobald der Char lvl 80 erreicht hat ist er skintechnisch voll equip…da gibts nichts mehr zu tun, da exo Waffen nur n Appel und n ei kosten.

Vielspieler vom neuen Garderobensystem benachteiligt?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Frostfeuer.8457

Frostfeuer.8457

nö, sie können ja nur den skin auf ne exo ziehen.
Wie gesagt mir wird dadurch meine letzte(seid Monaten kränkelne) Motivation entzogen ,das find ich halt schade und wollts nur mal loswerden….Ich hätts nicht gedacht aber ich hab jetzt das erste MMO gefunden in dem ich nicht mehr weiß was ich tun soll….Solange das PvP nicht auf den Stand von GW1 kommt bin ich inaktive.

Vielspieler vom neuen Garderobensystem benachteiligt?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Frostfeuer.8457

Frostfeuer.8457

wenn man sich, sobald man das Geld immer wieder Skins kauft, schwimmt man eben nicht in Gold und hat einige Skins doppelt.
Ich spiele momentan um mir einer nach den anderen meine Chars schick zu machen, weil was anderes gibst kaum zu tun….und wups jetzt bin ich fertig -.-

Vielspieler vom neuen Garderobensystem benachteiligt?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Frostfeuer.8457

Frostfeuer.8457

….wer sich Rüstungen doppelt erarbeitet hat wird bestraft und Cesurals mal wieder belohnt.Wie werden Leute mit doppelten T3 Rüstungen oder Legendarys entschädigt?
Werden wir jetzt noch mehr Legendarys sehen als ohnehin schon?Auf das eine Legendäre noch weniger etwas besonderes ist.
Ist ab jetzt der Sinn von Gw2 sich jeden Skin zu hohlen?Werden jetzt die paar seltenen Exo Dropps die es gibt noch weniger wert?

An sich eine schöne Idee aber nach der Zeit die Gw jetzt schon drausen ist, finde ich komm sie etwas zu spät…

Unverwundbarkeit

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Frostfeuer.8457

dann blinde die gegner vorher?

Unverwundbarkeit

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Posted by: Frostfeuer.8457

Frostfeuer.8457

gib dir stabi und geh in den schleier? wo ist das problem?

Verbesserungsvorschläge

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Posted by: Frostfeuer.8457

Frostfeuer.8457

Versuchen wir doch lieber mal das Gedankenspiel von Frikolade zu spielen. Wie müsste so eine Instanz aussehen?
Vorne weg,das wichtige damit diese Instanz überhaupt gelaufen wird, die Belohnung.Ich stelle mir ein System vor in dem es sowohl dem schlechteren Spieler, als auch dem guten möglich ist die Items zu bekommen.
Ich stelle mir das so vor(Jeden dem TDP noch ein begriff ist sollte das kennen) Es gibt 4 Verschiedene Gebiete in dieser Instanz, in jedem muss eine Art Quest erfüllt werden.In jeden Gebiet droppt eine andere Art von sagen wir Edelsteinen.Im ersten Rot,zweiten grün,3 blau,4 Gelb oder wie auch immer.
Das Startgebiet und die die darauf folgen sind wählbar,also bestimm ich selbst ob ich erst blau oder rot möchte zb. Für das erste Gebiet gibt es 1 Stein, im 2ten 2(wenn man sie nacheinander macht) im 3ten 4, im 4=8 …Wenn die Gruppe stirbt,ist es vorbei(außer man hat eine Rezzkugel) Wegmarken sollte es nicht geben!

Zu der Schwierigkeit: Das erste Gebiet sollte etwas leichter sein als Arah es ist…Das ermöglich schlechteren Spielern sich viele Rote Steine zu erarbeiten(wenn rot das leichteste wäre) Das 2te Gebiet sollte Arah W4 gleichen(vom Anspruch her) das 3 ein gutes Stück Schwieriger und der 4 sehr sehr Schwer(was genau das heißt müsste man testen-gibt es bis jetzt ja noch nicht)

Was hätte dies zu Folge? Gute Gruppen haben am Ende R1-G2-B4-G8 Steine und haben dafür…4Std gebraucht…eine Schlechte Gruppe ist in der Zeit 8mal Rot gelaufen hat also 5×8 Rote Steine….dadurch das die Roten bei den guten Spielern Magelware sind werden sie wohl tauschen müssen…weil wieso mit Gelb Anfangen(dessen Steine etwas mehr wert sind) und dann am Ende 8 Billige Rote zu bekommen! Damit würden sich die Preise der Steine iwo einpendeln das es sich jeder es Leisten kann(oder man führt einen Händel ein der 4 Steine gegen ein Beliebigen tauscht oder whatever)

Belohnung: Am ende tauscht man dann A15 Steine von jedem Typ gegen ein Skin, Rüstungteil oder was auch immer.

Zu dem Design: Die Instanz müsste vlt Schlauchartig gestaltet sein (oder viele Abzweigungen haben, so das Ecken vermieden werden), Das sollte machbar sein…Mobs um ecken pullen?Ja gerne! In Ecken ziehen?Nein danke!Das dürfte nicht gehen…Intilligentes pullen sollte nicht ausgeschlossen werden, aber die Ausnutzung des Feuerschwerts müsste verhindert werden(Vlt auch mit Wasser am Rand des Weges?Oder Gift? Es muss ja nicht immer eine Wand sein.

Zu den Mobs: Vorne weg müssten die Mobs mal ein paar mehr Skills beherschen.
Auf der neuen WvW Map können diese das auch! Die schmeißen mal ein Eisbogen,Setzen den neuen Kriegerheilspell ein(Da müsste dann eben Dps stopp kommen) usw usw. Auch im PvP Gebiet stehen Klassenmeister rum, die auch viele Spells benutzen, von daher gibt es diese Art von Mobs schon.Mehr leben und Schaden halte ich eher für Sinnlos.Man sollte von diesen Mobs nun einen eine zufällige Auswahl treffen die in eine Gruppe zusammengewürfelt werden. Vlt auch mal Mobbs die sich Macht buffen Schutzgeben usw…ähnlich der Mobs im Ascalon Fraktal(So eine Mage-Mönchgruppe kann schon fies sein) Dort wird das ja auch gemacht, wäre also auch in Innis möglich. Das würde dazu führen , das man sich seine Gegner vorher genau ankucken muss , sich einen Plan macht wie diese am besten gepullt werden müssen etc. Das würde die Schwierigkeit eheblich steigern und für mich auch den Spaß;)

Verbesserungsvorschläge

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Posted by: Frostfeuer.8457

Frostfeuer.8457

@Malphas
du hast mir immernoch nicht auf die Frage geantwortet wovor du Angst hast?Wir fordern keine Bosstaktiken die eine bestimme Klasse vorraussetzen..wieso auch die meisten Dinge können mehrere Klassen(abgesehen von Aegis).
Außerdem scheint mir auch wenn du google anscheint mächtig bist , scheint Textverständnis es nicht zu sein. Die Topic heißt "Verbesserungsvorschläge was ich in dem ersten Post auch getan habe, mit der Begründung wieso ich diese möchte. Das einzige was ich von dir höhre ist:NEIN DAS WILL ICH NICHT!
Forderne Mobs würde schon allein schon eins beinhalten:die Gegner Buggen nicht einfach in jeder Ecke fest(man siehe Letzer Champ Ta up am Baum,Den Golem in SDE, Endboss Ca 2 usw. usw.)all diese Buggs sind gemeldet aber niemand kümmert sich drum, weil ohne die Buggs geht das Geheule wieder los,das alles zu schwer ist.Also lieber Livingstory weiter machen, da kann sich niemand beschweren.Wenn man es ganz genau nimmt traut Anet sich einfach nicht mehr gewagten Content raus zubringen der vlt nicht jedem passt…es könnte sich ja jemand beschweren,traurig.

Und komisch irgentwie müssen nur die guten Spieler auf die Casuale zukommen.(oder was als Außrede für schlechte Spieler benutzt wird, es gibt genug Casuale die genauso denken wie ich) Wir beobachten seid 1 1/2 Jahren wieder Content Stückchen für Stückchen immer und immer leichter wird…jetz habt ihr eure 8 Innis die ihr laufen könnt! 8!!! Wir haben?? 0! Eine einzige wäre doch wohl mal akzeptabel, selbst für einen Hardcore-Casuale

(Zuletzt bearbeitet am von Frostfeuer.8457)

Verbesserungsvorschläge

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Frostfeuer.8457

Zusätzlich hat der neu ZG-Weg ein Problem(zu denen die No Trigger gesagt hat)
Selbst dieser Weg ist nicht Schwer(die ersten 2mal vlt danach ists eher wie in anderen Innis-Kopf aus Dps fahren beim Endboss alle 2min einschalten und nen holo pullen)
Er dauert einfach nur unnötig lange und am Ende? Richtig gibts nichts.Ich hab in ca. 50 runs noch nie eine der Waffen droppen sehen.
Fehlende Belohnung für Inhalt wo man manchmal sein Kopf benutzen muss?Wird nunmal nicht angenommen.(Btw ich lauf den weg regelmäßig)

Verbesserungsvorschläge

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Frostfeuer.8457

@Malphas
Verrate mir doch bitte mal eins…was ändert sich für dich mit den einführen schwererer Inhalte bei den Skins droppen? Du hast nach wie vor die Möglichkeit dir diese im AH zu kaufen(wie Schwarzlöwenskins), wovor hast du also Angst? Das du ein Patch mal nicht spielen kannst?
Oder ist es die Tatsache das die Geldverteilung dann nicht mehr:Traider-Rotafarmer-Livingstoryfarmer-Inniläufer ist, sonder Traider-Inniläufer-Rotafarmer-Livingstoryfarmer wie es doch eigentlich sein sollte?

(Zuletzt bearbeitet am von Frostfeuer.8457)

Verbesserungsvorschläge

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Frostfeuer.8457

Gw2 ist meines Wissens nach(korrigiere mich wenn ich falsch liege) der Nachfolger von Gw1..Dort gab es mehr als genug Inhalte die NICHT jeder einfach mal so bewältigt hat.
Du sagst also ich soll mir ein anderes Spiel suchen wenn ich Herausforderungen will? Ich bin jetzt seid fast 9 Jahren treuer Kunde bei Anet. Ich mag die Herangehensweise das jeder, sobald er lvl 80 erreicht hat und mit 70 angefangen hat zu sparen,quasi das gleiche Equip hat wie ich und ich so mit ihm spielen kann.(Ich war schon gegen Aufgestiegen aber die 8% kann ich verkraften).Dieses Konzept bewirkt nämlich folgenes: Skill ist mehr Wert als Equip.Gehe ich zu anderen Games hab ich aber genau das Gegenteil.
Ich will doch nicht mehr als 1-2Instanzen die schwer sind. Ihr Gelegenheitsspieler habt immer noch eure 2wöchentlichen-ichlaufimkreisundhauchampsevents- und wir Spieler die die v Taste kennen haben auch unseren Spaß.Wenn die erspielten Gegenstände dann handelbar sein sollte,könnt ihr euch die Skins nach wie vor kaufen(So wie die Schwarzlöwenskins).Für euch ändert sich also nichts und beide Parteien sind glücklich.
Zu eurer Mentalität fällt mir nur eine Frage ein. Findet ihr es wirklich richtig ,dass das was im Spiel am aller besten belohnt wird Eisklammsundrota laufen ist?
Und wenn man mal von der Spielzeit der Spieler ausgeht, die sich eben schwerere Inhalte wünschen, zu der Spielzeit derer die es nicht wollen ist der unterschied bestimmt nicht mehr allzu groß.Und die Spielzeit der Spieler belebt das Spiel und nicht die Zahl

Verbesserungsvorschläge

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Frostfeuer.8457

kuck dir wow an.Die Itemspirale können wir wirklich nicht gebrauchen.

Verbesserungsvorschläge

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Frostfeuer.8457

skill=gear schließt neue gute Spieler aus, das hat GW immer vermieden und das sollte auch so bleiben…bloß die Belohnung für gute Spieler sollte besser sein

Verbesserungsvorschläge

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Frostfeuer.8457

es war nie die rede von besseren Gear….besseres Gear/Höhere Schwierigkeit? Dann ists ja wieder leicht und geht auch gegen das was Guildwars ausmacht unzwar: Skill vor equip. Die Rede war von Skins die man dort kriegen kann.

Verbesserungsvorschläge

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Frostfeuer.8457

Bis jetzt wird den guten Spieler nichts gegönnt…sondern nur Casuals…Und das Resultat dieser Politik wird sein das die guten Spieler aufhöhren, auf kurz oder lang.
Und wenn dann bei den Neuen Livingstorys wirklich nach 1-2Aoes ein vollwipe des Servers passiert da niemand mehr ausweicht oder Rezzt, wird das Geheule wieder groß das alles zu schwer ist und es wird wieder angepasst…bis ich nen 5Jährigen an die Tastatur setzen kann und der das auch schafft.(So nebenbei es gibt genug Casuals die auch jetzt jeden Content schaffen und selbst denen ist langweilig.)

Verbesserungsvorschläge

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Frostfeuer.8457

Wenn schwerer Instanzen nicht besser belohnt werden dann führt das zu was? Genau die Instanzen die jetzt schon schwerer bzw. länger dauern werden nicht gelaufen…und wieso das?Weil es sich rechnerisch nicht lohnt (außer UdB W1) die Rota zu verlassen, weil man dadurch quasi Minus in der Billanz macht…und genau da liegt das Problem. Traider waren schon immer die reichsten in GW, zurecht sie haben sich mit Preisen auseinander gesetzt,verfolgen Preisentwicklungen etc…wer 500g am Tag macht sitzt auch nicht nur 1Std vor dem Pc und hat sich sein Kapital auch schwer erarbeitet.
Allerdings kann es nicht sein das im Kreislaufen und 1 und F hämmern besser belohnt wird als eine gut durchdachte 5er Gruppe in einer Instanz sich erarbeiten kann…(Das beste loot was man kriegen kann sind die Rezepte und die bringen weiteres stupides Inni farmen mit sich)
Lösung? Schwerer Instanzen mir Schwierigkeitsgraden…die Belohnungsart bleibt gleich wird nur mit steigender Schwierigkeit erhöht..weil wenn ich 1Std und nicht nur 30min dort verbringen möchte ich auch die doppelte Belohnung.Damit ist dem normalen Spieler der gleiche Inhalt verfügbar und zudem könnte er sich auch hinsetzen und das Schwierige mal üben!War in GW1 auch nicht anders und dort hat sich auch keiner beschwert….Zumal alles erhältliche in diesen Innis sowieso handelbar war, womit sich der Farmer das auch kaufen konnte.

Das hat auch nicht mit Arbeitlosigkeit zu tun…ersten gibt es auch Studenten und Schüler die einen nicht grad kleinen Teil der community stellen und zum 2ten geht es auch vielen Vollzeit arbeitenden Spielern nicht anders, die nur 1-2 Std am Tag spielen.Alles eine frage der Mitspieler und der Einstellung wie man an das Spiel rangeht.

(Zuletzt bearbeitet am von Frostfeuer.8457)

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Frostfeuer.8457

Also vorne weg zu meiner Situation:
Ich bin Pve/PvP Spieler(wo das erste Problem liegt da ich im Pvp die v Taste kennengelernt habe, sind alle Innis ein Witz von der Schwierigkeit)
Ich war sehr früh fertig mit der ersten Legendären, ebenso dem Verließmeister. Somit war der Pve Content geschafft…es gab ja nichts mehr zu tun außer für Gold Innis zu laufen(was ich immernoch tue aber nach 2-2 1/2Std hat man die Wege die lohnen geschafft,also: Ac 1+2,Ca 1,2,3, Zg1,2,Udb1,3,Fz1,2,Zdw1 und Sde1,2,3)und seien wir mal ehrlich…die sind alle nix anderes als Ecke-Feuerschwert(fals noch was lebt)-Eisbogen(und sollte der Fight wirklich schwer sein)-Zeitschleife/Zornfoliant.Selbst Lupicus im Nahkampf ist nach 5-6üben nicht mehr schwer.

Grade auf das Pvp habe ich mich sehr gefreut, da ich gedacht hatte es wird ähnlich dem von Gw1….am Anfang gab es auch das 3er Tunier,zwar nicht viele Maps, aber das passte für den Anfang, da ich eigentlich dachte es kommt mehr.Allerdings ist die Bilanz von einer Spielbaren Map und dem enfernen des 3Tuniers doch sehr mau nach 1 1/2Jahren.

Fraktale war ein sehr schöner Patch und auch das zurücksetzen auf 30 fand ich gut(die debuffs habens doch etwas ineteressanter gemacht) aber sein wir mal ehrlich…das hat mich 3 Wochen beschäfftig danach wars auch durch und die alte Stufe wieder erreicht.Zudem ist das Schauflerfraktal dermaßen eklig geworden(da es auch nicht der Sinn sein kann 5 Reflectionklassen zu haben um nicht permanent zu wipen) und es auch so viele mehr oder weniger unvermeidbare Tode mit sich bringt das ich nach 1-2Std die ich dort verbracht habe, ich die 1,3g nur als Trostpflaster empfinde(Frakwaffen gabs für mich jetzt nach über 600 Runs immer noch nicht)

Die Livingstory ist schön und nett aber lasst euch doch bitte mehr Zeit dafür..sinnlos im Kreis laufen und Mobs prügeln kann ich auch in der Rota, die bringt sogar mehr.Wieso nicht mal sowas wie die Flamme/Frost Inni? Und wieso bleibt sowas nicht bestehen?Die in den Fraktalen wiederzubeleben war auch eher nur ein Trost als die Lösung.

Das einzige wo ich merklich eine Veränderung sehe ist im WvW …aber wieso kriegen die WvW Spieler eine Überlaufmap während das PvP komplett ausstirbt??

Die Gildenmissionen sind auch recht gut gemacht aber kleine Gilden wie die meine,wurden danach nunja ……
Wieso gibt es keine Bündnisse mehr?Wieso muss ich mich selber um ein Bündnisssystem kümmern damit meine Gilde überlebt?(Wir haben Repräsentationpflicht aber durch das Bündniss ist unsere Liste sehr unordentlich geworden) Das find ich einfach nur Schade.

Weltenbosse: Auch an sich eine schöne Sache, aber als Millersunder bin ich gezwungen zu Guesten….Und mich für Teq und co. 1-2std früher anzustellen NUR um dann ein dc zu kriegen? Nein danke.Packt die in eine Inni, in der 60 Leute Platzen haben damit das auch ein richtiger Raid ist , dann bin ich auch wieder dabei.Aber mir anzukucken das beim ersten AoE die hälfte meiner Mitspieler tot sind(Man siehe Puppe),darauf kann ich verzichten.

Meine Vorschläge: Das erste Haubtproblem ist: Macht die Server zu wenn sie voll sind.Es kann nicht angehen das manche Server überlaufen und man quasi ÜBERALL einen Überlauf hat und manche aussterben.

2Problem: Bringt doch bitte vernünftiges PvP zustande ..es heißt GUILDWARS aber es gibt kein gvg??Außer die selbstorganisierten im WvW, aber wie gesagt, die interessieren mich nicht.Auch sowas wie AdH wäre ganz nett.Oder Capture the Flag,King of the Hill etc,Teamdeathmatch es gibt mehr als genug möglichkeiten.

3Problem: Macht doch bitte etwas schwerere Innis…damit auch Schlechtere Spieler diesen Conten nutzen können : 4Ebenen in der Inni. Erste Stufe annehmbare Schwierigkeit(Wie Arah)=1 Marke ,2schwerer =2Marken,3=4Marken,4=8…die 4 sollte nahezu unschaffbar sein das nur wirklich elite Spieler(vlt die besten 1%) das schon nach 1-2Wochen Schaffen…ein Wipe in der Inni sollte den Rausschmiss bedeuten(Rezzkugeln erlaubt,damit macht Anet auch Gewinn und bei dem was die Kosten auch ok…ein wipe soll wehtun)
Die Marken müssten verkaufbar sein und gegen Schöne Waffen und Rüstungen tauschbar sein(ala Tor der Pein oder Unterwelt oder Riss) Die Neuen Mobs von der ÜberlaufWVW-Map wären dafür zb sehr gut.
Man muss auch anders an Waffen kommen als durch Schwarzlöwentickets(Nach 20 Euro und einem erhaltenen Schnipsel, werd ich das nicht mehr machen)

Wenn das berücksichtigt wird kriegt ihr auch gern wieder Geld durch das kaufen von Eldensteinen:)