Posts von Grimm.6805 anzeigen:
Hallo Community,
eine neue, wissenschaftliche Umfrage zu Guild Wars 2 ist online.
Dabei handelt es sich um ein exploratives Pilot-Projekt, welches als Auftakt für vertiefende Fragestellungen erste Daten und Ergebnisse sammelt.
Absolut ausschlaggebend für den Erfolg ist eine hohe Teilnehmerzahl (vierstelliger Bereich) und die Kooperation ganzer Gilden - nur so kann das Projekt gelingen!
Der anonyme Fragebogen richtet sich an alle deutschen Guild Wars 2 Spieler und ist in kurzer Zeit ausgefüllt. Unterstüzte das Projekt durch die Teilnahme von dir und deiner Gilde. Teile den Link!
Zur Umfrage.
Und auf Facebook.
Cu in Tyria,
i.A. Grimm
_____________________ Weiterfrührende Infos _____________________
Inhalt
Die Umfrage will klären, welche Spieler sich zusammenschließen, um gemeinsam die Inhalte einer Onlinewelt zu erleben.
Ziel
Im Fokus stehen die theoretischen Chance von MMOs, entgegen gesellschaftlicher Prozesse als sozial verbindendes Element (z.B. gleich Sportvereinen) zu wirken.
Nutzen
Die Ergebnisse der Studie sollen (unter anderem und gemeinsam mit weiteren Ansätzen) erste theorethische Anhaltspunkte aus der untersuchten Perspektive liefern, ob Daddeln (z.B. von MMOs) pädagogisch sinnvoll zum erweiterten Bildungskonzept von (Ganztags-) Schulen durch informelle, lebensweltliche Bezüge beitragen kann.
Daneben können einige interessante Fragen für die Community geklärt werden.
Hintergrund
Videospiele bieten zahlreiche, wissenschaftlich belegte Möglichkeiten des formellen und informallen Lernes, werden jedoch von Bildungseinrichtungen wie Schulen vielerorts bewusst ausgeschlossen. Der langsame Wandel dieser Institution zu einer zentralen Bildungslandschaft der Kommune bietet neue Ansatzmöglichkeiten sowie Chancen, benötigt neuer Partner und erweiteter Inhalte.
Zu den Urhebern
Als neu ausgerichtete Arbeitsgruppe des Instituts für Bildungsforschung in der School of Education, arbeiteten wir im Bereich der empirischen Bildungsforschung eng mit dem Lehrstuhl der Medienpädagogik zusammen. Genauer befassen wir uns mit den Möglichkeiten von Videospielen (in diesem Fall spezieller: von virtuellen Welten, wie sie in MMOs entstehen) für die formelle und informelle Bildung von Jugendlichen an Schulen. Als beispielhaften Vertreter des Genres und der Umwelt für unsere Studien, wählten wir für diese erste Umfrage Guild Wars 2. Die kommende, anonyme Netzwerkumfrage, ist der explorative Startschuss zu vertiefenden Fragestellungen. Wir, die Arbeitsgruppe, setzt sich aus mehreren Masterstudenten unterschiedlichster Fachrichtungen unter der Leitung der Dozenten Matthias Rürup und Ulrich Weiß zusammen.
Hey!
mein Client stürzt regelmäßig ab, seit kurzem vor allem im Zusammenhang mit hohem Spieleraufkommen (Drachen z.B.). Zum Teil komme ich dann gar nicht mehr ins Game rein, bis das Event vorrüber ist = keine Spieler mehr da sind. Der Client crasht aber auch ohne jeglichen Zusammenhang (rumstehen, ins Wasser gehen, Skill usw.). Meine Log-Datei ist mitlerweile über 1mb groß 
Das Profil ist immer das Selber:
- Missing anim or fallbacks
- Couldn’t find missile launch point
- Can’t link child
- Texture missing mip chain
- Can’t unlink child ‘x’ from parent bone ‘y’
90% der Crashs sind auf die Datei zurückzuführen:
—> Crash <—
Assertion: A file was corrupted in the archive.
File: ..\..\..\Game\Main\MainCli.cpp(589)
Kann ich da etwas dran tun?
Nein, -repair bringt nichts und ja, hier sind mal meine letzten paar Crashs im Detail.
Assertion: A file was corrupted in the archive. Please run once with ‘-repair’!
File: ..\..\..\Game\Main\MainCli.cpp(589)
App: Gw2.exe
Pid: 4524
Cmdline:
BaseAddr: 00400000
ProgramId: 101
Build: 16817
When: 2013-02-28T16:44:37Z 2013-02-28T17:44:37+01:00
Uptime: 0 days 0:00:36
Flags: 0×1
—> System <—
Name:
IpAddr:
Processors: 4 [AuthenticAMD:15:4:3]
OSVersion: Windows 6.1 (64 bit)
—> System Memory <—
Physical: 9122MB/12287MB 74%
Paged: 20921MB/24572MB 85%
Virtual: 2631MB/ 4095MB 64%
Load: 25%
CommitTotal: 3651MB
CommitLimit: 24572MB
CommitPeak: 5133MB
SystemCache: 6035MB
HandleCount: 18369
ProcessCount: 54
ThreadCount: 807
—> Process Memory <—
Private: 1179MB
WorkingSet: 769MB
PeakWorkingSet: 769MB
PageFaults: 355273
—> Game Context <—
MapId: 22
Flags: 0×241
ElapsedTime: 00:00:12
—> World State <—
<WorldState BufferCapacity=“32571392” BufferUsed=“31312” DrawCalls=“23” Fps=“60” EffectLights=“0” ImageMemory=“1238016” Lights=“0” Materials=“10” OcclusionQueriesOccluded=“0” OcclusionQueriesStalled=“0” OcclusionQueriesUnoccluded=“0” Particles=“0” Submodels=“23” TextureLoadsPending=“6” TextureMemory=“385269020” Triangles=“754” VerticesSoftwareTransformed=“0” VideoMemoryTotal=“28238168” CameraPos=“35377.6, 27121.2, -3259.8” CameraFwd=“0.0899034, 0.970214, 0.224951” MapName=“wZY+N.Lp6Dh” MapNamespace=“oRrs4” MapType=“Public” MapId=“22” PlayerFacing=“0.0878083, 0.996137, 0” PlayerPos=“35431.6, 27703.3, -3044.83” PlayerVelocity=“0, 0, 0” />
[DbgHelp.dll is C:\Windows\system32\dbghelp.dll]
[DbgHelp.dll version 6.1.7601.17514 (64/32-bit compatible)]
—> ClientContextThreadProc Thread 0×1278 <—*
—> Error Logs <—
Mem Arena ‘Transient’ capacity exceeded. Attempted alloc category: ‘Gr Img’ Size: 16384
Model ‘0×006502’: UnlinkModel called on CModel without LinkComponent
Model ‘0×010474’: UnlinkModel called on CModel without LinkComponent
Model ‘0×00fbe9’: UnlinkModel called on CModel without LinkComponent
Model ‘0×007209’: UnlinkModel called on CModel without LinkComponent
Model ‘0×0070a3’: Can’t unlink child ‘0×00e7ff’ from parent bone ‘root’, there’s no bone with that name.
Model ‘0×0070a3’: Can’t unlink child ‘0×00ce57’ from parent bone ‘aura’, there’s no bone with that name.
Model ‘0×0071f7’: Can’t unlink child ‘0×00ce57’ from parent bone ‘aura’, there’s no bone with that name.
Model ‘0×0070a3’: Can’t unlink child ‘0×00cda4’ from parent bone ‘righthand’, there’s no bone with that name.
Model ‘0×0059a8’: UnlinkModel called on CModel without LinkComponent
Model ‘0×007209’: Missing anim or fallbacks: ugtrunfalt
Model ‘0×007209’: Missing anim or fallbacks: ugtalrtrunf
Model ‘0×006502’: Missing anim or fallbacks: ugtalrtrunf
Model ‘0×0059a8’: Missing anim or fallbacks: ugtalrtrunf
Model ‘0×0071f7’: Missing anim or fallbacks: ugtrunfalt
Model ‘0×0071f7’: Missing anim or fallbacks: ugtalrtrunf
Model ‘0×005eff’: Can’t link child ‘0×00ce02’ to parent bone ‘lholsterback’, there’s no bone with that name. Linking to root instead
Model ‘0×005eff’: Can’t link child ‘0×00ce02’ to parent bone ‘rholsterback’, there’s no bone with that name. Linking to root instead
Model ‘0×005eff’: Can’t unlink child ‘0×00ce02’ from parent bone ‘lholsterback’, there’s no bone with that name.
Model ‘0×005eff’: Can’t unlink child ‘0×00ce02’ from parent bone ‘rholsterback’, there’s no bone with that name.
Couldn’t launch missile from point ‘skillfx’ for skill ‘OrWCq.YY4Ws’. No model found for launch type 0.
Model ‘0×007209’: Missing anim or fallbacks: ugtrunfalt
—> Error Logs <—
an’t unlink child ‘0×00b20e’ from parent bone ‘fxwristl’, there’s no bone with that name.
Model ‘0×010d69’: Can’t unlink child ‘0×00df68’ from parent bone ‘root’, there’s no bone with that name.
Model ‘0×01070a’: UnlinkModel called on CModel without LinkComponent
Model ‘0×00df3d’: Missing anim or fallbacks: warmupcb
Model ‘0×005eff’: Can’t link child ‘0×00d37f’ to parent bone ‘skillfx’, there’s no bone with that name. Linking to root instead
Couldn’t find projectile effect for skill ‘05tMR.BtFnl’
Model ‘0×00fab0’: Can’t link child ‘0×00e4c3’ to parent bone ‘root’, there’s no bone with that name. Linking to root instead
Model ‘0×00fd43’: Can’t link child ‘0×00dfa4’ to parent bone ‘fxtip’, there’s no bone with that name. Linking to root instead
Model ‘0×005eff’: Can’t unlink child ‘0×00d37f’ from parent bone ‘skillfx’, there’s no bone with that name.
Model ‘0×00fd43’: Can’t link child ‘0×00df68’ to parent bone ‘root’, there’s no bone with that name. Linking to root instead
Model ‘0×00fab0’: Can’t unlink child ‘0×00e4c3’ from parent bone ‘root’, there’s no bone with that name.
Model ‘0×00fd43’: Can’t unlink child ‘0×00dfa4’ from parent bone ‘fxtip’, there’s no bone with that name.
Model ‘0×00fd43’: Can’t unlink child ‘0×00df68’ from parent bone ‘root’, there’s no bone with that name.
Couldn’t find missile launch point ‘fxtip’ on item ‘DE0yX.uU3vr’ for skill ‘Aw3PF.hG/q+’.
Model ‘0×00f894’: UnlinkModel called on CModel without LinkComponent
Model ‘0×010242’: Can’t link child ‘0×00df68’ to parent bone ‘root’, there’s no bone with that name. Linking to root instead
Model ‘0×010242’: Can’t unlink child ‘0×00df68’ from parent bone ‘root’, there’s no bone with that name.
Model ‘0×035287’: Missing anim or fallbacks: hhit
Model ‘0×010b0e’: UnlinkModel called on CModel without LinkComponent
Couldn’t launch missile from point ‘tailend’ for skill ‘Y1xWP.YqV7Z’. No model found for launch type 0.
File 0xfc39 stream 0×0 is corrupt
Raw file 0×0000fc39:0×0006f3f3 has CRC 0×3057a45c.
Deleting file 0×0000fc39
(Zuletzt bearbeitet am von Grimm.6805)
Regelmäßige Abstürze seit dem Update vom 26. 2.
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Grimm.6805
never play on patch day, like the ancient mmo veteran said!
Was hat das mit dem Inhalt des Posts zu tun?
Das Problem haben ziemlich viele Spieler! Hier und in den US-Foren gibts dazu regelmäßig Posts, die allerdings von Anet totgeschwiegen werden. Ganz zu Anfang der Probleme schrieb der ein oder anderen Mitarbeiter noch was von “-repair” versuchen oder Log-File posten. Und die Leute haben ihre Fehler auch wirklich detailiert beschrieben. Jetzt verschwinden Posts in diese Richtung iwie recht schnell, werden von Anet gar nicht mehr kommentiert und immer weniger Spieler schreiben über das Problem der Crashs mit dem letzten (mitlerweile ja vorletzten) Patch.
Aber wir haben die Probleme immer noch!
Wieso sagt Anet nichts?
Wieso tut Anet nichts?
Wir können nicht spielen! Immer noch nicht! Seit längerer Zeit!
Fühlt sich ziemlich im Stich gelassen an, gerade …
Client crashed während des Spielens.
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Grimm.6805
Model ‘0×07dc92’: Missing anim or fallbacks: ugtrunfalt
Model ‘0×07dc92’: Missing anim or fallbacks: ugtidlerunf
Model ‘0×07dc92’: Missing anim or fallbacks: ugtalrtrunf
Model ‘0×00ff0c’: UnlinkModel called on CModel without LinkComponent
Model ‘0×0079ea’: Can’t link child ‘0×00e36b’ to parent bone ‘rgriphand’, there’s no bone with that name. Linking to root instead
Das dürfte nicht viel mit der Hardware zu tun haben!
Solche und ähnliche Fehlermeldungen haben seit dem letzten Inhaltspatch viele, vor allen dingen in den US-Foren melden sich einige. Ich werde mitlerweile was ungeduldig, weil von Anet – soweit ich weiß – bis her nichts zurückgekommen ist außer man solle “-repair” versuchen und seine Log posten. Was bisher nicht viel an der Situation geändert hat …
Habt ihr die Probs immer noch? Oder hat noch schon wer ne Lösung gefunden?
Ich kann gerade nämlich mehr oder weniger nicht spielen wengen diesen Crashs -.-