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Ele FTW

in Elementarmagier

Posted by: Havoc.2463

Havoc.2463

Das Zauberwort heißt mal nicht Routine sondern BALANCING. Ich versuche mal das Kurz zusammenzufassen was den Großteil der Ele Spieler meiner Meinung nach beschäftigt.

Und zwar geht es nicht darum das der Ele allein gesehn zu schwach ist, darüber lässt sich sicher streiten da wohl einige Spieler mehr Probleme als Andere haben.

Es geht hier mal um den VERGLEICH zu anderen Klassen. Mit anderen Klassen ist es möglich bei der Nutzung von nur 3 Tasten mit dem Ele gleich zu ziehen-was passiert nun wohl wenn man genau soviel Aufwand in diese Klasse investiert?
Nur weil ein Warri mit 3 Knöpfen genausogut ist wie ein ele mit 10 besteht immer noch die Möglichkeit den Warri mit 10 knöpfen zu spielen….Denkt mal drüber nach.

Ele... ein Hans Dampf in allen Gassen

in Elementarmagier

Posted by: Havoc.2463

Havoc.2463

Habe mir das PVP vid jetzt mal ausführlich angesehn….also irgendwie passt da was nicht. Mein Spielstil unterscheidet sich nicht so von seinem…ich muss nur öfters ausweichen. Wenn ich sehe wie er in aller Ruhe den Erd AOE skill castet….
Klappt bei mir nur in 10% der Male weil ich normalerweise vorher ausgenockt werde
Während der beta sah das bei mir ähnlich aus. Uns wenn ein Team 69 zu 500 gewinnt sind die Gegen vermutlich alle Komatös…Ich weiss nicht so recht.
Skill hin Skill her…SO ein großer Unterschied zu knapp 95% aller anderen Ele Spieler ist schon komisch. Zumal sein Stil sich nicht so groß von dem Unterscheidet was jeder andere im PvP machen muss um nur mal EINEN Kill zu packen.
naja. Vielleicht kann er ja Zaubern..oder ich bin RICHTIG schlecht….

Ele... ein Hans Dampf in allen Gassen

in Elementarmagier

Posted by: Havoc.2463

Havoc.2463

Also ich denke kupfer hat den nagel so zielmich auf den kopf getroffen. Also pvp geh ich mit ele gar nicht mehr. rumliegen tu ich auf der couch.
aber man KANN mit dem ele schon ordentlich schaden austeilen. korrekt. aber generell ist dafüe wesentlich mehr aufwand nötig als man mit den meisten der anderen klassen braucht. viele der traits sind nur aktiv wenn ein bestimmtes element eingestimmt ist, hört sich für mich danach an das man dieses element dann auch als hauptelement nutzt. geht aber nicht. man muss schon wechseln. ist gantz lustig aber mir ist es schon des öfteren passiert das eine element was ich grad super hätte braucehn können CD hat also muss ich meine taktik “on the fly” mal ändern und ein anderes wählen. ich habe so das gefühl das ich immer das was ich grad am dringensten brauche grade nicht nutzen kann.
im “normalen” pve" gehts meistens aber dungeons….ARRGHH.
der ele macht recht viel spass aber so richtig effektiv ist das ganze nicht. leider.

Auto-Stacking/Aufräumfunktion für Inventar/Bank

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Posted by: Havoc.2463

Havoc.2463

Ja stört das denn keinen ausser mir? Dann muss ich wohl weiter per Hand stapeln ;D

Auto-Stacking/Aufräumfunktion für Inventar/Bank

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Posted by: Havoc.2463

Havoc.2463

Moin, also automatisch stacken wäre eine tolle sache. ich habe in der bank und im Inventory recht oft 2 oder 3 Slots mit identischen stackbaren Items. Erze etc. Das nimmt ungeheuer viel platz weg und auch wenn ich ab und an aufräume übersehe ich was.
Oder wenn kein autostacking das einen “aufräumbutton” der dann nach tascheninhalt sortiert und identische Items stackt.

Neue Waffen

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Posted by: Havoc.2463

Havoc.2463

Richtig. Icewind Dale ist eines der älteren und besseren RPGs. Es basiert auf AD&D einem Pen and Paper RPG urgestein.
@skargon: ist zwar nicht ganz so klar gegliedert aber spiel mal plansecape torment falls du noch nciht hast. GROSSARTIG!

Neue Waffen

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Posted by: Havoc.2463

Havoc.2463

Ehm, also exoxiss. ich frage mich eher was du für rpgs gespielt hast. also wenn man mal ganz an den anfang zurückgeht…so in die 80er jahre zu DSA oder D&D etc. dann gibt es überall solche waffen, dazu noch speere einhändig und 2händig, hellebarden, Herr der Ringe hat sowas auch und da ist ja mal der urvater des mittelalterlich angelehnten fantasy. hier ist ja auch noch ein wenig steampunk mit drin. aber armbrüste und morgensterne passen vom thema her prima

Unverwundbare Gegner

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Havoc.2463

Havoc.2463

naja. exploitschutz ist ja an und für sich keine schlechtwe sache. aber normalerweise würde ich das bei zu starken gegnern immer so machen.

Getreut nach dem motto: Wenn Du nicht stark bist, sei schlau!

Man könnte statt der Unverwundbarkeit einen Status benutzen der dazu führt das der Mob keine XP und/oder Loot droppt. das würde wenigstens den Spielfluss nicht stören.

Neue Waffen

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Posted by: Havoc.2463

Havoc.2463

huh? was haben morgensterne und armbrüste mit skyrim zu tun? das sind ganz normale klassische mittelalterliche waffen und soweit ich weiß in so ziemlich jedem RPG enthalten sei es PC oder pen&paper oder….munchkin oder….naja überall halt.
und gibt es in skyrim keine schwerter? äxte? zweihänder? dolche? bögen? etc.? WTH

Mehr Rüstungssets

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Posted by: Havoc.2463

Havoc.2463

Hmm. interessant. dann könnte man auch ein off und ein def equip bauen, ähnlich wie bei den waffen. (sollte nur nicht im kampf wechslebar sein)

Neue Waffen

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Posted by: Havoc.2463

Havoc.2463

Also das ist mir schon klar. Ich bin auch nicht unzufrieden auch wenn ich ein paar Klassiker vermisse. Ich habe diesen THread nur eröffnet damit sich alle Ideen…oder sagen wir lieber…ein Großteil der Ideen in einem Post sammeln können.
Das wäre durchaus eine Hilfe auch für Anet da die am meisten genannten Waffen wohl auch die sein werden auf die die meisten Spieler warten.

Neue Waffen

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Posted by: Havoc.2463

Havoc.2463

Moin. Da GW2 noch nicht lange auf dem Markt ist und Teilweise schon rufe nach mehr Skills aufkamen dachte ich mir ein Thread für neue Waffen/ Waffengattungen wäre ganz nett. Zumal Waffen und Skills ja aneinander gebunden sind. Also Schreibt hier alles ein was euch einfällt. Seien es nun “nur” Waffen oder auch passende Skillsets. Ich mache mal den Anfang:

-Zweihandaxt
-Morgenstern
-Armbrust/Handarmbrust
-Säbel
-Faustwaffen/Klingen
-Zauberbuch

Viel Spass!

Zusätliche Skillslots, zumindest im PvE

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Posted by: Havoc.2463

Havoc.2463

ehem, also wenn man einen kampf beendet, also den oder die gegner besiegt, sollte man wieder skills tauschen können, unabhängig davon ob man noch unter einer zustandsänderung leidet oder nicht. das geth ganz und gar nicht gegen das system von gw2.
neue skillslots sollten dafür aber nicht nötig sein.

(Zuletzt bearbeitet am von Havoc.2463)

TAoE einführen

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Posted by: Havoc.2463

Havoc.2463

interessant das es dazu nicht mal meinungen gibt. ich hatte mit etwas mehr begeisterung gerechnet.

Elementalisten unspielbar

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Posted by: Havoc.2463

Havoc.2463

Anspruchsvoll zu spielen. Da musste ich lachen. Formulieren wir es um: Im Gegensatz zu anderen Klassen muss man schon bei normalen Gegenern alle Register ziehen um zu überleben.
Ich KANN auch einige Gegener besiegen, muss mir aber vorher einen Kaffe holen um nicht einzuschlafen. Ist ein Fernkämpfer dabei ist es eher schwer da nach zweimal ausweichen, mit Mistform 3 mal Schluss ist.
Einen guten Burst um eine Mobgruppe zu erlegen kann ich auf Grund der Cooldowns eher selten machen.
Alles in allem ist Hit and Run angesagt, oh mächtiger Magier. Yay.

Mehr Skills!

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Posted by: Havoc.2463

Havoc.2463

Also ich finde die Idee mit evtl. 2 Möglichkeiten pro Waffenskillslot recht interessant. So hat man evtl. auch die Möglichkeit AoE und singletarget besser zu kombinieren.
Grade als Ele ist hier durch den fehlenden Waffenswap ein nachteil entstanden. Man kann zwar das Element wechseln, verliert hier aber of den traitbonus.

Ausserdem gibt es noch viele Waffen die man noch einführen könnte. da wären zum Beispiel Armbrüste, Zauberbücher, speere (kurz/lang, nicht unterwasserversion) und so weiter.

Was mir auch gut gefallen hat war die besondere Waffe bei der charr ingenieur story. es könnte zum beispiel besondere waffen geben die ihre eigenen skills haben, wie ghostbore rifle und die beschworenen waffen der eles.

gibt noch viele möglcihkeiten aber das spiel ist ja grad erst erschienen.

Unverwundbarkeit bei Gegnern

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Posted by: Havoc.2463

Havoc.2463

Definitv! /sign

TAoE einführen

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Posted by: Havoc.2463

Havoc.2463

Moin, es gibt in GW2 ja die Möglichkeit Bodenskills entweder per Schablone zu Zielen oder aber an der Stelle des Mauszeigers auszulösen. Ich würde eine 3te Möglichkeit bevorzugen und zwar den Skill an der Stelle des aktuellen Ziels auszulösen. Einige Fähigkeiten funktionieren ja schon auf diese Weise.
Ich meine gelesen zu haben dass GW2 auch mit Gamepad spielbar sein soll, solange eine Maus zum Zielen von Skills nötig ist funktioniert das allerdings nur bedingt.