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Ich finde es etwas unverschämt, dass ihr meinen Thread für soviel Offtopic missbraucht habt und kaum was zum Vorschlag an sich gesagt wurde. Aber gut, ein Versuch war es für mich auf jeden Fall wert
Mehr werde ich dazu nicht schreiben.
Hallo,
mein Vorschlag bezieht sich auf den Nerf, der mit dem letzten Update kam. Nämlich das Heraufsetzen des Aufgedeckt-Buffs um 1 Sekunde. Für einige nichts weltbewegendes und für die anderen jedoch ein ziemlich großer Schritt in die falsche Richtung. Ich z. B. finde, dass dadurch enorm der Spielfluss beeinträchtigt wird.
Ich vermute der Nerf war deswegen nötig, weil man entweder den BS (GC?) Build schwächen wollte oder die Mögichkeit sich im WvWvW unendlich lang in fremden Türmen verstecken zu können, beseitigen.
Mein Gegenvorschlag dazu: Einen Counter einführen, welche hoch tickt, wenn man unsichtbar ist und wieder runter tickt, wenn man sichtbar ist. Sobald dieser Counter einen bestimmten Wert erreicht hat, soll sofort der Aufgedeckts-(De)Buff greifen. Das heißt dann, dass man in WvWvW nicht mehr unendlich lange sich verstecken kann, da irgendwann der Zeitpunkt kommt, dass man sozusagen seinen Stealthpool ausschöpft, welcher sich regenerieren muss. Auf der anderen seite muss man sich auch nicht so verkrüpelt vorkommen, wenn man in PvE auf BS Build setzt, da man idR nur kurz in Stealth reinkommt um einen BS auszuführen. Man würde dann z. B. in WvWvW, PvE und stPvP einen anderen Maximumwert für diesen Counter verwenden.
Ich hoffe die Leute konnten mir solange folgen und erwarte eine konstruktive Kritik
Für mich ist der Nerf weniger Dmg relevant als die Tatsache, dass der Spielfluss einfach im Eimer ist, wie es schon einige angemerkt haben. Ich komme mir vor als ob ich diese Klasse nun zum ersten mal spiele, obwohl der Dieb mein einziger Charakter seit dem Release ist.
Und das hätte wirklich nicht sein müssen -.-
3 vs 20 und erfolgreich abgewährt? Hört sich nach einer ziemlich üblen Übertreibung. Aber gut, das tun wir alle xD
Spiele selber Dieb (kein GC Build) und zähle GC Diebe zu den leichtesten Gegnern. Ich bin OP! Bitte nerft mich!
Also ich habe bisher so den Eindruck, die von der Lichtung haben vor allem neue Spieler. Sieht man vor allem daran wie deren Zerg sich so einfach zersplitten lässt. Als Beispiele mal den vorgestrigen Nachtkampf auf unseren Homelands mit so wenigen Leuten so viele Golemsangriffe abgewehrt oder die Quentinbelagerung auf Ewigen gestern, da war klare Überzahl ersichtlich. Trotzdem so lange gehalten, also Respekt!
Die aus Gandara scheinen deutlich erfahrener zu sein, musste ich gerstern besonders deutlich zu spüren bekommen und zwar auf unseren Homelands: unser Zerg gegen deren und wir verlieren, tja was soll man machen.
Aber schon komisch, dass unsere ganzen Haufen, die wir letzstes mal hatten, sind diese Woche einfach nicht da. Da sind wohl auf unserem Server einige frustrierte Leute, die anscheinend kein Bock mehr auf WvW haben xD Zumindest auf Ewigen, ich laufe ziemlich oft mit dem Outmanned-Buff dort rum.
Ausweichen mit alternativ belegter Taste
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: HavocRaiser.4735
Hallo,
mich stört schon ziemlich lang ein Bug, der anscheinend noch nicht bei anderen aufgetreten ist, wie es scheint.
Und zwar handelt es sich um das Ausweichen mit der Alternativtaste. Ich habe dafür die Standard-Taste, V-Taste fürs Ausweichen und Leertaste fürs Springen vertauscht.
Beim Ausweichen nach “vorne rechts”, also beim drücken W+E und dann beim Drücken der Leertaste, wird keine Ausweichrolle durchgeführt. In der Unterwasserwelt wird hingegen überhaupt kein Ausweichschwung gemacht. Dies tritt nicht mit der üblichen V-Taste vor.
Ich spiele einen Asura-Dieb, falls das was sagen sollte und da ich noch keinen weiteren Charakter erstellt habe, weiß ich nicht, ob dies auch bei anderen Klassen/Völkern der Fall ist bzw. ob es überhaupt daran liegt. Ich habe auf jeden Fall bisher nirgends lesen können, wo es bei anderen auch aufgefallen ist.
Auf die Threadfrage bezogen…hmm klar?!
Also einer von Dzagonur nicht?… Könnt ja glatt ich gewesen sein xD Aber Spaß beiseite, gerade sich als Dieb über den Burst zu beschweren ist wirklich lächerlich….
Ich habe bereits eine Menge Erfahrungen sammeln können und kann sagen, dass ich als Dieb von einem gegnerischen GC! Dieb noch nicht so sonderlich beeidruckt gewesen bin. Das letzte mal, dass ich mich von einem Burster (Basi, 5, F1, 1 gemeint) töten lies, liegt schon ziemlich weit zurück, ich glaube, zu dem Zeitpunkt hätte ich eig im Bett liegen müssen^^
Das sind lediglich simple Zahlen, die man mit einem simplen Dodge-Druck ausweichen kann, aber gut…sind halt GROSSE Zahlen, deswegen wird hier immer wieder Threads dieser Art entstehen, daran kann man leider nichts machen.
Nur nebenbei gemerkt ist Conditions/Stealth Reg Dieb wirlich DIE OP Klasse. Leider bisher nur einmal auf einen getroffen, der dies auch umzusetzen verstand. Hoffe bis mehr von denen entstehen, etwas am Stealth CD gemacht wird xD
Spiele den selbst in sPvP, in WvW reicht aber wirklich “einfach” auf GC zu gehen, weil dies eben Zeit beim Kills holen spart und man viel eher auf Leute trifft, die gerne solche Threads erstellen^^
Bin selbst eher viel öfter von Wächtern, Mesmern und guten! Eles besiegt worden. Hätte wirklich viel über diese Klassen zu bejammern, OP und so. Wahrscheinlich bin ich immer noch ein Noob, aber so wirklich auf einen guten Dieb treffe ich 1-2 mal in der Woche. Ich weis immer noch nicht, wieso dies bei anderen eher andersherum ist -.-
Ich weiß nicht was passiert ist, aber auf dem Server den ich meinen Heimserver nenne, sind plötzlich weniger Spieler vorhanden. Deswegen komme ich z. B. viel zu oft in eine kleine Gruppe gegen Zerg Situation und leider, wie es so auch nicht anders sein kann, gewinnt hier der Zerg natürlich die Oberhand. Und genau der Downstate begünstigt den Ausgang des Kampfes zugunsten des Zergs gravierend.
Deshalb meine Meinung dazu: Vielleicht nicht unbedingt den Downstate entfernen, aber auf jeden Fall diesen in WvW-Maps überarbeiten! Genauso sehe ich das mit dem Rezzen der Spieler, wo meiner Meinung nach jeder Spieler zurück zum Teleportpunkt porten muss!
Einfach nüchtern folgende Situation vorstellen: Ein großer Zerg bewegt sich geschlossen auf alle einnehmbare Punkte zu, nimmt sie ein und läuft weiter ohne dass von diesem Zerg ein Stück zurück zum Teleportpunkt geschickt wurde. Dass sich mal Spieler doch mal abspalten und was anderes machen, soll hier nicht weiter erörtert werden.
Aber aus Balancing-Gründen sollte doch genau dieser Zerg an Stärke verlieren, wenn er sich stets weiter zu den feindlichen Rezzpunkten bewegt! Mich z. B. frustet es einfach jedes mal, wenn ich die Karte ansehe und 90% dieser in einer einzigen Farbe markiert ist. Da ist einfach kaum was von Balancing zu erkennen.
(Zuletzt bearbeitet am von HavocRaiser.4735)
“Der Schaden kann ja bleiben beim Dieb, nur gehört Schleichen entfernt.”
You made my day!
Mal ehrlich, was ist das dann für eine Klasse nach solch einem Nerf?
Aber da meine Fragen kaum zufrieden stellend beantwortet wurde, hier meine Sichtweise zum Stealth. Mit CaD ist man “nur” für 3s unsichtbar. Siehe Wiki. Danach kann man sich ja für 3s nicht mehr tarnen. Sehr nüchtern gesagt, IST das das Balancing beim Dieb. In einigen Spielen kann man permanent unsichtbar rum laufen und es läuft! Man kann dann mit wenig taktischem Vorgehen eine ganze Gruppe niedermetzeln, v. a. wenn es sich um eine Gruppe handelt, die gerne im Forum unnütze Posts schreibt um sich abzuregen.
Unsichtbarkeit hat auch einen Nachteil im Gegensatz zu den Defensiv-Skill anderer Klassen. Es kann nicht vor Schaden schützen! In meinen Augen ist das Stealth-System so wie es jetzt ist gut ausbalanciert und bedarf keiner weiterer Überarbeitung.
(Zuletzt bearbeitet am von HavocRaiser.4735)
Ich hätte generell paar Fragen zu den letzten Posts. Wieso kann man sich nach Aussagen der Schreiber hier sich sofort wieder tarnen, nachdem man einen Angriff aus dem Stealth ausgeführt hat? Oder ist denn mein Dieb verbuggt und ich das nicht machen kann? Ich muss “leider” ziemlich lange warten, bevor ich wieder CaD benutzen kann um wieder ins Stealth zu kommen. Und das eigentliche Problem ist noch, dass dieser Skill eine CASTZEIT hat. Schon oft gegen Leute gekämpft, die nicht darauf warten bis die Castzeit ausgelaufen ist, sondern die machen in der Zeit auch eine Rolle oder sonst einen Block.
Die zweite Frage: Ausweichen mit HS? Also bei meinem Char läuft echt was falsch -.- Während die Animation (eine halbe Ewigkeit) abläuft, ist dieser Champ alles andere als unangreifbar. Deswegen mag ich persönlich den Skill nicht besonders, v. a. wenn ich kaum HP habe, denn diesen zu benutzen führt sofort ins Down State, zumindest bei mir.
Aber sonst zu dem Dieb und seinem Schaden.
Ich habe schon sehr viele sPvP Runden gedreht und neuerdings hänge mit dem frisch gefarmten Berserker Equip in WvW rum. In den meisten Fällen domiere ich mit dem Dieb so gut wie jeden Kampf. Ist der Dieb jetzt OP? Weiß ich nicht. Meist drücke ich Steal (macht per Trait Schaden), dann CaD und dann drücke ich sofort F, das spart nämlich Zeit. Wieso? Irgendwie sind im WvW doch zu viele Gegner unter Lvl 80 oO
Und wenn dann dies nicht ausreicht, dann kommt eben Backstab zum Zug, dann aber F bzw. eine etwas lebensschonendere Variante von F. Hat doch bestimmt einer so seine Tricks. Und nein, sofort wieder ins Stealth geht bei mir nicht
Die meisten Leute tragen nämlich dann – so wie ich – Berserker Sachen und hier liegt in meinen Augen das Problem, denn der Dieb scheint davon am meisten zu profitieren. Und dies nachzuahmen, also möglichs auf Schaden zu gehen, gelingt den anderen Klassen nicht so gut.
Aber ich muss auch sagen, dass ich in WvW bisher kaum bei guten 1vs1 Kämpfen verwickelt war. Zergen ist eben wohl “produktiver” bei vielen Leuten. Ich möchte das aber nicht unbedingt kritisieren. Ich persönlich spiele jedoch gern solo Assassinen. Bisher kann ich nur sagen, dass ich kaum auf einen Dieb getroffen bin, den ich als “zu stark” empfunden habe. Zwar auch paar mal nach paar Hits umgeknickt aber dann auch meist, wenn ich wiklich auf was anderes fixiert war und den Dieb somit nicht früher gesehen habe.
Ok, danke schon mal, dass sich doch noch welche gefunden haben, die mal dazu was geschrieben haben
Aber ich hätte auf jeden Fall paar Dinge anzumerken, die scheinbar doch nicht so aufgenommen wurden, wie ich sie dargelegt habe:
Zitat{
“Allen Waffenfertigkeiten, außer der ersten, eine Abklingzeit von 1 Sekunde verpassen.”
die idee ist schwachsinn..der dieb soll doch schnell gespielt werden und nicht einen auf relaxo (pokemon) machen. außerdem machts doch diese castzeit von der du redest wieder wett. also keine gute idee. und ich bin sicher nicht der einzige mit dieser meinung.
" Kein DB Spam, kein HS Spam"
nur weil sie dann eventuell(!) eine sekunde cd hätten könnte man sie trotzdem spammen..das ändert nichts.}
Also, was ich ich mit den Änderungen genau bezwecken ist, ist eben die angesprochene “schnelle Spielweise” zu fördern. In anderen Spielen habe ich bisher immer gern Dieb/Schurke/Assassine oder was auch immer gespielt. Jedoch in diesem, fühle ich immer noch keinen “Fluss”, dass ich den Dieb auf mir beliebte Art spielen kann, nämlich so schnell wie möglich. Und da sind v. a. diese Castzeiten daran schuld, genau wie die Tatsache, dass man in diesem Spiel auch nicht unbedingt so viele Möglichkeiten hat die Bewegungsgeschwindigkeit auf verschiedene Art und Weise im Kampf zu erhöhen. Dann eben die absolute Loslosung der Sills voneinander. Und hier meine ich auch den Cooldown von 1 Sekunde (soll durchaus auch mehr sein), dass man den selben Skill zwar immer noch spammen kann, aber doch nicht so schnell, wenn man verschiedene Skills hierfür einsetzt. Der eine Skill soll ja nicht sein Cooldown auf andere Skills verteilen. Und genau deswegen wäre hier eine Koppelung der Skill aufeinander sehr angebracht. Bisher wurde aber in keinem Post genauer begründet, wieso das denn keine gute Idee wäre -.-
Die Castdauer soll sozusagen von vorne nach hinten geschoben werden, wie eben angemerkt von A nach B. Und in meinen Augen würde das verdammt viel ändern!
Aber gut, scheinbar sind im Forum doch kaum Diebe unterwegs, die meinen, ihr Dieb spielt sich einfach zu träge, wie ich es tue. Deswegen werden sich wohl die Vorschläge kaum durchsetzten können. Aber ein Versuch war auf jeden Fall wert
Hallo,
ich habe mir hier etwas überlegt und dachte mir mal eben paar Änderungsvorschläge bezüglich der Thief Skills vorzubringen. Wahrscheinlich wäre es besser in einem englischen Forum zu posten (ist ja Entwicklungssprache^^), aber ich denke, ich kann hier die Vorschläge deutlich klarer darstellen
Ich hoffe auf jeden Fall, dass aus diesem Thread eine sehr konstruktive Diskussion entsteht und ich bitte die Leute möglichst sachlicht ihre Gegenargumente darzulegen!
Zuallererst muss ich aber klarstellen, dass ich bis jetzt nur den Dieb gespielt habe und somit wenig Bezug auf andere Klassen nehmen kann.
So, wie komme ich dazu zu behaupten, dass der Thief nicht ganz fertig ist? Zum einen ist es nun mal ein Phänomen (behaupte ich mal so xD), dass wohl bei jedem Spieler auftritt, da man mit seiner Klasse irgendwo doch nicht ganz zufrieden ist. Ich fand es am Anfang (und tue es eigentlich immer noch), dass die Aktivierung der Skills ziemlich träge sind. Das heißt, dass z. B. bei Doppeldolchen alle vier Skills eine Castbar haben. Zuerst dachte ich wirklich, dass das Laggs waren. Zugegeben, bin ich wohl von einem anderem MMO Titel beeinflusst, den ich vorher auf der Festplatte hatte, was mich doch etwas enttäuschte, da ich das Dieb Gameplay doch etwas träge fand. Ich vermute die Designentscheidung liegt hierbei begründet, dass der Gegenspieler somit Zeit haben sollte, von seiner Ausweichmöglichkeit Gebrauch zu nehmen, da man ja quasi aus der Animation heraus auf die Fertigkeit schließen kann.
Was mich jedoch am meisten stört, ist die Tatsache, dass man in sPvP mit ziemlich großer Wahrscheinlichkeit auf eine Klassenkonstellation trifft, die um > 50% aus Dieben besteht. Vor allem konnte ich das die letzten Tage deutlich genug beobachten. Oder habe ich hierbei zu viel Glück/Pech gehabt?
Natürlich fragt man sich, wieso das so ist. Und da ich außer den Dieb keine andere Klasse bisher gespielt habe, kann ich nur vermuten, was denn die Leute dazu bewegt hat, gerade den Dieb ins PvP zu nehmen, weshalb sie ihre erste gewählte Klasse damit aufgeben. Ich unterstelle mal hier, dass das wirklich größtenteils um Leute geht, die ziemlich oft im PvP von Dieben besiegt worden sind und die deswegen aus Frust heraus auch mal einen Dieb erstellt haben. Das sieht man gerade an den Namen der Diebe, die ziemlich unmiesverständlich darauf hindeuten, dass man hierbei sehr gerne mal die Pistolenpeitsche benutzt, die ja mit Quickness und Spam gut Schaden austeilt
Ich denke der Trend ist darin begründet, dass der Schadensoutput (wenn man darauf skillt) des Diebs etwas (vielleicht mehr als etwas) höher liegt als bei anderen Klassen. Kann mich auf jeden Fall nicht erinnern mal einen nicht-Dieb Skill in der Kampflog zu sehen, der >10k Schaden machte. Auf der anderen Seite ist der Dieb ziemlich gut dafür bekannt ist, dass er seine Skills spammen kann. Und eine Fähigkeit, die guten Schaden macht, lohnt sich auch mehrmals zu aktivieren. Z. B. würde man zwei Dolche nehmen und nur die 2 drücken, würde man auch ziemlich gut und schnell Gegner zu Boden bringen. Ich behaupte mal, dass die Diebklasse zu allen anderen Klassen gerade deswegen am leichtesten zu spielen ist. Es ist schon traurig, dass man z. B. auf einen wirklich guten Ele sehr selten trifft.
Und deswegen sehen meine Vorschläge so aus:
Allen Waffenfertigkeiten, außer der ersten, eine Abklingzeit von 1 Sekunde verpassen. Ich weiß, dass jetzt doch ziemlich viele mit mir nicht einverstanden wären. Aber ich würde diese Änderung sehr willkommen heißen. Kein DB Spam, kein HS Spam
Und zwar aus den oben genannten Gründen.
Im Gegenzug wäre es angebracht v. a. bei den teuren 5er Skills die Castdauer zu entfernen. Desweiteren fände ich nicht verkehrt, wenn die Fertigkeiten viel mehr aufeinander gekoppelt sind.
Beispiel: Fertigkeit 2 hinterlässt einen Debuf bei dem Gegner, der gefolgt von Fertigkeit 3 einen stärkeren Debuff hinterlässt und wenn man anschließend Fertigkeit 5 einsetzt, so macht diese einen erhöhten Schaden je nach Debuff oder gewährt z. B. einen bestimmten Boon oder sonst was. Wenn man wild auf alle Fertigkeiten drückt, würde man somit viel weniger erreichen als in “gekonnter” Reihenfolge. D. h. die Reihenfolge (mehrere für dieselben Skills möglich! Also nach Situation bewusst wählbar) bestimmt den Schaden und sonstige Effekte.
Auf diese Weise muss der Dieb viel taktischer gespielt werden und sollte somit nicht mit einer einzigen Fertigkeit das ganze Spiel dominiren.
Ich hoffe, ich konnte meinen Pukt bezüglich der Skills klar genug zum Ausdruck bringen und hoffe, dass die anderen Spieler hier SACHLICH argumentieren, warum sie diese Änderungen doch bescheuert finden würden, da ich vielleicht mal was übersehen habe
(Zuletzt bearbeitet am von HavocRaiser.4735)
Dann sollen sie das auch machen und von mir aus auch in diesen anderen Spielen weiter flamen! In jedem Spielforum, das man so liest wird stets gejammert, wie schlecht doch die Entwickler seien. Wie doch niemand das implementiert, was einem so sehr gefallen würde. Dann werfen sie das gleiche durchgekaute Argument wie so oft, dass nun so viele Spieler wieder aufhören und dass das Spiel seinem Ende entgegensteht usw. usw. blablabla.
Einfach mal akzeptieren, dass hinter den Änderungen sehr wohl überlegte Handlungen stehen. Vielleicht übersieht man eben das eine oder das andere. Aber solange lediglich Jammerthreads die Änderungen bemängeln, und das passiert leider viel zu oft, statt mal konstruktive Vorschläge zu bringen, würde ich eben diesen Entwicklern echt nicht übel nehmen, wenn sie diese einfach weiter ignorieren.
Ich finde, dass der Skill so bleiben soll wie es ist, da es seinen Zweck erfüllt. Im PvP nutze ich ausschließlich diesen Skill, da es gut dafür dient den Burst “sicher” durchzukriegen. Und die 1.5s sind mehr als genug. Im PvE benutze ich dann eher Diebesgilde/Dolchstorm, da diese dann deutlich effektiver sind. Keiner hat gesagt, dass man sich auf einen Skill festlegen soll!
Ein Troll Thread wie es davon bereits schon tausende in diesem Forum gibt xD Wenn’s nicht passt, dann einfach andere Klasse spielen, die mehr auf Fernkampf setzt. Dafür gibt es ja die ganze Auswahl! Nur so nebenbei, ich spiele gern Nahkampf in PvP und das auch nicht gerade wenig und wenn die Umstände es erzwingen, so switche ich eben auf eine Fernkampfwaffe und weiter gehts….
Ich würde es auch sehr hilfreich finden, wenn man seine Trait Builds abspreichern kann und bei Bedarf wechseln!
Anders als wie bei einigen Spielen, wo das ähnliche System der individuellen Gestaltung seines Charakters nicht veränderbar sein sollte, da es die Spielmechanik beeinträchtigt, finde ich, dass es hierbei eher eine Bereicherung darstellt.
Grund: Ich habe bisher nur den Dieb gespielt und kann nicht viel zu anderen Klassen sagen, aber ich habe das Trait System bei der Dieb Klasse eher als eine Anpassung an bestimmte Situationen empfunden als seine Klasse dauerhaft zu verbessern im eigentlichen Sinne. Beim einfachen Kartenerkunden (wobei, ob nun einfache Mobs oder Boss Gegner) müsste man anders vorgehen als z. B. in einem Verlies. Dann steigt man ins WvWvW und möchte wieder seine Traits verändern, weil eben eine Massenschlacht passiert und man auf Deff gehen möchte um mehr von dieser Schlacht mitzubekommen als wenn reiner DMG gerade geskill wurde.
Vorschlag: Mehrere Trait Builds in Registern abspeicherbar machen. So dass, wenn erwünscht und man nicht im Kampf ist, man auf eines dieser Register quasi switchen kann.
Zitat: "Find ich lustig wie manche Spieler hier immernoch von Blocken oder ausweichen reden.
Der Screenshot belegt, dass der Dieb exakt 2 Attacken benutzt hat und der Spieler im Gras lag, eine davon war Stehlen wo man sich quasi einfach ranportet, am Spieler wurde dann noch ein Angriff durchgeführt.
WO soll man da noch ausweichen? Da gibts keine Zeitspanne die das zulässt, etwas Reaktionszeit braucht man immer."
Also ich find lustig, dass die leute immer noch behaupten, dass man sich darauf nicht vorbereiten kann. Aus eigener Erfahrung kann ich nur sagen, man kann sehr wohl! Und wenn doch erwischt, im GLEICHEN Atemzug Stunbreaker, Das geht! Und ja, der Screenshot sagt leider nichts darüber aus, was da alles noch dazwischen geschehen ist und zum Teil werden im Bericht auch nicht alle Schadensskills aufgezeichnet.
“Genauso aberwitzig ist es zu behaupten dass der Dieb nicht op ist aber im gleichen Atemzug zu erklären dass man nur mit entsprechender Anspassung (z.B. auf Zähigkeit skillen) eine Chance hat.”
Das muss mir einer genauer erklären, wie ich das verstehen muss oO Ich dachte immer im PvP geht es v. a. darum, sich der Situation anzupassen und entsprechend reagieren. Zähigkeit zu skillen ist nur eine dieser Anpassugen. Schade, dass man nicht seine Traits in “Kärtchen” abspreichern kann und sie wie beim Waffenwechsel umschalten kann (wenn nicht im Kampf, versteht sich). Das würde das PvP Erlebnis noch um einiges interessanter machen. Und bestimmt noch mehr minimi produzieren xD
(Zuletzt bearbeitet am von HavocRaiser.4735)
Schön, dass grad einer einen Screenshot von mir gemacht hat xD
Ich habe selber zwar auf den DMG nicht zu sehr geachtet, aber da stimme ich dir zu, ziemlich überzeugende Zahlen
Ich habe gestern nämlich etwas mit der Glaskanonenskillung versucht, wie eben in der Vorpost beschrieben, muss aber zugeben, dass ich dabei schon fast bei jedem Fight den Kürzeren gezogen habe und war am Ende sehr unzufrieden damit. Vielleicht lag es an mir, dass ich dabei einfach zu langsam war, aber so den DMG durchzukriegen wie bei dir, war mir sehr selten gelungen. Jedes mal wurde da was geblockt oder gedodged und am Ende konnte ich kaum was aushalten. Das was du mit 2 Skill -> Tot beschreibst ist in Wahrheit 5 Skills: Was zum Stunnen -> Stehlen, Mantel&Dolch->Siegel->Rückenstich. Das ganze kann man erst alle 45 Sekunden wiederholen.
Fast bei jeder Klasse bin ich damit auf die Nase gefallen, da sie vielleicht wussten was grad auf sie zukommt oder einfach purer Zufall und v. a. wenn was Deffmäßiges geskillt wurde, da war die Sache noch kritischer, da waren die DMG Zahlen alles andere als hoch. Und was bleibt dann der Assa Skillung nach dem misslungenen Attentat? In einen 1v1 Match gegen einen Nekro habe ich z. B. jedes Fight verloren. Aber ich wusste auch nicht was ich gegen den tun sollte xD Vielleicht fehlt mir da etwas Erfahrung wie ich andere Klassen effektiver bekämpfen kann, aber im Moment glaube ich, dass der Dieb alles andere als OP ist. Die einfachste Klasse, die ich gestern am leichtesten empfand, war eben der Dieb. Der war jedes mal so schnell down xD