Beiträge, für die Ibedibabedibu.6492 gestimmt hat:

Die Mordrem kommen: Teilt eure Erfahrungen!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Eterna Oscuridad.5960

Eterna Oscuridad.5960

30min mit gelaufen, alles gesehen und zu dem Entschluss gekommen: Kein gutes Event.

Die Mordrem kommen: Teilt eure Erfahrungen!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silencer.3579

Silencer.3579

1. DC bekommen und alle Stack weg – das ist Mist
2. Trotzdem mit 5 Stacks am Ende nichts bekommen.

Bombe Event Anet – so eine Mist

Überarbeite Levelerfahrung für neue Spieler

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Derty.7582

Derty.7582

Naja ich muss schon sagen, und es wurde auch immer wieder erwähnt.

Aber GW1 war einfach in seiner Art vollständig, man hatte nicht das Gefühl, es braucht noch ein Patch damit das Spiel passt.

In GW2 hofft man bei jedem Patch das da genau die Sachen kommen die man noch vermisst. Sachen die auch schon zig mal erwähnt wurden im Forum, aber auf die es
immer nur unklare Antworten gibt.

Überarbeite Levelerfahrung für neue Spieler

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Markus Fischer.3405

Markus Fischer.3405

GW1 war um 500% besser !
- Bündnise
Gilden hallen
Gildenumhänge
PVP- ADH – TEAM ARENA RANDOM ARENA KODEX ARENA GVG
Bündniskämpfe und da gings auch um was. WvW ist einfach vorbei wer gewonnen hat interessiert kein.
jährlich Add ons- mit richtig Fetten Kontent

Gildenleader: Die Halle der Helden [FAME]
Server: Kodasch

Überarbeite Levelerfahrung für neue Spieler

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Derty.7582

Derty.7582

Na du hast eh recht, finde auch Mounts wären eine Super Idee in einer offenen Welt?!
Aso ja tschuldige offen ist was anderes wenn man nach 5 min gehen gegen einen Berg rennt.

Aber bei Anet sollte es doch auch möglich sein diese Begrenzung aufzuheben, dann mounts dazu und bum gw 2.5

[Vorschlag] Abspeichern der Builds

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mortyr.3761

Mortyr.3761

das wird seit release immer wieder gefordert und für mich ist es absolut unverständlich, weshalb das nicht schon lange umgesetzt wurde… da werden mit jedem feature patch änderungen eingespielt, die es anfängern angeblich leichter machen aber trotzdem lässt man die spieler nach wie vor builds per screenshot “speichern”…

[Vorschlag] Abspeichern der Builds

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silversteen.1360

Silversteen.1360

Hallo ANet.

Im Laufe der Zeit haben sich für meinen Charakter viele Builds entwickelt welche für jeweilige Situationen/ Zonen/ Events/ Spielweisen angepasst sind.

Nun bin ich es aber langsam leid jedes mal von einen Build ein Screenshot zu machen und dann auf den Desktop und umändern und wieder zurück usw.

Ich spiele hautpsächlich, oder vorwiegend, WvW in einer Gildengruppe und es würde gerade diesen Spielern unheimlich viel helfen wenn man die Builds, wie in GuildWars, einfach abspeichern kann und zu jeder Zeit abrufen könnte außerhalb des Kampfes ohne das Spiel zu verlassen. Es geht ausschließlich um die Traitverteilung und nicht zusätzlich um die Zusammenstellung der Rüstung.

Das wäre mal eine Nennenswerte und hilfreiche “Erneuerung” (neu eher nicht, gab es ja schon in GW mehrere Jahre).

LG

Wohin geht es mit Guild Wars 2 - Spieleransichten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Das Ding ist das das eine Content ist der die Leute nur kurzweilig befriedigt während das andere Content ist der langfristig beschäftigt.

Warum wohl binden MMOs die im Endcontent ausser Inis und Raids wirklich nichts zu bieten hatten bei Release die Masse der Spieler selten länger als 5-6 Monate? Weil es einfach unmöglich ist so schnell Content nachzuliefern wie die Masse benötigt.

Langfristig erfolgreich sind die MMOs die halbwegs brauchbare Konzepte haben für Content der mit wenig Entwicklungsaufwand viel Timesink bringt. Und Inis und Co. gehören einfach nicht in diese Kategorie Content. Das heisst nicht das sowas nicht auch mit dazu gehört wenn man gute MMOs bauen will, aber die Massen werden durch Konzepte gebunden die Content in der Breite liefern. Das sieht man bei WoW ganz gut…

(Zuletzt bearbeitet am von JunkerBalthasar.1604)

Wohin geht es mit Guild Wars 2 - Spieleransichten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Hellchamp.8540

Hellchamp.8540

Ich bin Langzeitspieler.

1. Muss nicht sein
2. wäre nett, muss nicht sein
3. Skins ja, komplett neue Waffen inkl Fähigkeiten muss nicht sein
4. wäre nett, muss nicht sein
5. wäre nett, muss nicht sein

Dann sehe GW2 für die nächsten 2 Jahre so aus https://www.youtube.com/watch?v=h1t-LqXLw84

Würde das alles sicher nutzen und ausprobieren, aber im Grunde sind all die aufgezählten Dinge aus der gleichen Kategorie wie z.B. die Änderungen am handwerkssystem: Schön wenn es kommt, aber ich kann auch ohne.

Und ich kenne viele die das ähnlich sehen.

Alles was du genant hast erweitert freilich das Spektrum des Spiels, ist aber trotzdem nur kurzweilig interessant. Betrachtet man die Anzahl vorhandener Bosse, Inis, Klassen, Waffen und Builds und wie lange die Com brauchte um das alles “durchgespielt” zu haben kann man ganz klar sagen das selbst wenn heute eine neue Klasse + Ini + Waffen kämen die Spieler nach 1-2 Monaten wieder mosern und nach Neuem schreien.

Was das Spiel braucht sind Inhalte abseits des Mob-Kloppens die das Spiel in ganz andere Richtungen erweitern. In anderen Threads wurden dazu schon weit bessere Vorschläge gebracht, ob nun andere PvP Modi (GvG, AvA), Housing, wirklich epische Questreihen, Sammelfeatures etc etc

Und für manch anderen wären GvG,AvA, Housing, epische Questreihen, Sammelfeatures muss nicht sein… Hey, warum auch nicht?

Trust me

Wohin geht es mit Guild Wars 2 - Spieleransichten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: farvel.6415

farvel.6415

[...] Zum ersten Geburtstag gab es ja noch https://www.guildwars2.com/de/news/guild-wars-2-the-first-year/ - zum zweiten das hier: https://www.guildwars2.com/de/news/welcome-to-the-second-anniversary-10-day-sale/ !????????? Ja, ANet, *so* sendet man *klare* Zeichen an die Community.

/sign

krümelige Grüße
- farvel [Keks]

Gilde: Keks Mafia [Keks] | Server: Ödnis
Funktion: Gildenleitung | Rekrutierung: Die Keks Mafia sucht Komplizen
Hier findest Du unsere Angebote zu Gilden-Missionen.

Wohin geht es mit Guild Wars 2 - Spieleransichten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Wovon ich ein bisschen enttäuscht bin ist, dass überhaupt nichts offizielles zum Geburtstag kam. So im Sinne von “sich selbst und die Community feiern”. Gerade im Licht der letzten Zeit wo die Emotionen so hochkochen wäre das eine gute Gelegenheit gewesen die Wogen ein bisschen zu glätten. Das hätte ANet gut nutzen können um Kritikfähigkeit zu demonstrieren.

Zum ersten Geburtstag gab es ja noch https://www.guildwars2.com/de/news/guild-wars-2-the-first-year/ – zum zweiten das hier: https://www.guildwars2.com/de/news/welcome-to-the-second-anniversary-10-day-sale/ !????? Ja, ANet, so sendet man klare Zeichen an die Community.

http://gw2info.net/DER Guild Wars 2 News-Aggregator
http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Aphotecaia.4057

Aphotecaia.4057

[..]
Zu 2: Wir werden zu gegebener Zeit Ankündigungen dieser Art bringen – und haben sie auch vorher gebracht. Ich kann es verstehen, dass ihr euch mehr Infos wünscht.
[..]_[..]

Hi Ramon,
kann ich daraus schliessen, dass die Zeit es in diesem Jahr nicht hergibt ein “regulär käufliches Addon bis 2015” ansatzweise durchblitzen zu lassen?
Eine sich dorthin Annähernde Aussage wäre einigen Spielern sicher – just in der aktuellen Situation – von grosser Bedeutung; .. schliesslich wollen wir ja die Grösse der Community wahren oder gar vergrössern denn schmälern. Muss ja kein fixes Datum sein.. ;-)

Ps. @Markus Fischer.3405 : “A Fresh Start” btw kann auch so etwas wie “lebhaft” bedeuten (ich pers. glaube nicht an etwas “wirklich” Neues).

Gruss
Apho

Wohin geht es mit Guild Wars 2 - Spieleransichten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Nehmen wir an jmd würde sagen “wir haben zwar noch nichts programmiert, aber wir planen x”. Sitzt da jetzt wirklich jemand da und spielt mehr oder anders nur wegen irgendeiner Ankündigung?

Es gibt da eine vergleichbare Situation aus dem Straßenverkehr. Stehst du auf der Autobahn im Stau, willst du unbedingt wissen, was da vorne los ist. Was für eine Art Unfall, oder nur Baustelle, oder was auch immer. Nützt es dir was, wenn du es erfährst? Stehst du anders im Stau? Nein. Aber du willst es trotzdem immer wissen.

Allerdings steht man doch anders im Stau. Vor einigen Jahren kam ich in einen Stau, und ich konnte einen Kilometer weiter vorne eine ungeheure Rauchsäule mit Feuerschein, die ich zuvor als “irgendwo nebendran” angesehen hatte, als die Stelle ausmachen, wo wohl der Stau hinführt. Dazu im Radio die Ansage, dass es wegen eines brennenden Tanklasters eine Vollsperrung mit einer Mindestwartezeit von 3 Stunden gäbe. Alles zusammen ergab einen Hauch von Volksfeststimmung unter den Wartenden, denn das Unvermeidliche war bereits geschehen.
Hätte man einfach so ohne Rauchsäule und ohne Radioansage im Stau gestanden, hätten die Leute über kurz oder lang Fackeln und Mistgabeln ausgepackt und sich gegenseitig aufgespießt, wenn sie welche dabei gehabt hätten.

Es gibt also schon einen Unterschied.

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

Feature-Pack am 9. September

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

ich hab gw1 kurz vor gw2 gespielt einfach um mir die story anzusehen und mir die welt mal anzusehen. immerhin hab ich es zum gw2 start auf 26 punkte in der halle gebracht trotzdem ich alles solo gemacht hab weil gruppefinden die anfänger mitnehmen gab es nicht wenn man nicht die und die skillung mit den skills dazu hatte.

helden sind trotzdem in gw2 total fail da gw2 anderes als gw1 darauf aufbaut mit anderen spielern in der welt zusammen zuarbeiten. das einzigste was helden bewirken würden ist das alle die inis nur noch solo mit helden machen und das passt nunmal nicht.

gw1 hatte keinerlei balancing ich sag nur 55hp monk den man noch soviel dmg drücken konnte und trotzdem kein leben verlor.

zum thema direkter handel klar gibt es situationen wo der nett ist zum beispiel um gildis zeug zugeben ohne ne post sperre zubekommen aber ansonsten wofür? die preise werden sich immer ans ah richten als warum sollte ich etwas direkt bei wem kaufen für zb 3 gold was im ah 2 gold kostet oder anderes rum warum sollte ich etwas für 1gold direkt jemand verkaufen wenn es jemand für 2 gold bestellt hat?

solo geht gar nicht, die ganzen Missionen waren auf 8er Gruppen ausgelegt ohne Skalierung – solo im Sinne von ohne andere Menschen, aber mit Helden – joa.
Und was ist da nn der Unterschied zu jetzt? Beides sind MMORPG’s, beide bedingen einer bestimmten Anzahl von Mitspielern.. ich seh da keinen unterschied. Damals hieß es eben Missionen und nun Dungeons.
apropos 8er Gruppen.. mhm joa ^.~

Regenbogen-Kommando – ich sag mal, da kommen neue Helden auf uns zu und zwar in jedlicher hinsicht. Asura können auch Charr Helden haben und Norn nen Sylvari Haustier. Zudem können die alle schwul oder lesbisch sein, so wie es Marjory und Kas uns grad zeigen. 2 verliebte Charr Helden bringen dann vlt mehr Vitalität mit sich und bringen so rollenspiel-tiefe ins Game (nein das glaube ich nicht wirklich, aber die Bennennung dessen würde passen)

AH ist gut. Kein direkter Handel ist doof.
Klar kann ich einen Precursor für 1200 gold reinstellen und 120 gold angebotsgebühr berappen, damit ich dann mit Verkaufsabschlag auf 1020gold komme.. oder ich biete es in der Stadt direkt für 1060 gold an – ins AH wird es nicht gestellt, also sinken die Angebotszahlen und im direkten Handel gibt es das und der Verkäufer bekommt mehr von dem, was ihm zusteht. Supi.

55hp monk und balance.. ein einziger toch vom necro und der 55hp monk ist weg. Das ist doch balance. Extremere Konter gibt es gar nicht. Zustände und Verhexungen zum Degenerieren gehen genau so. Im PvE kann man natürlich schlecht vom balance ausgehen, im PvP hat man keinen 55hp monk gesehen, weil es nicht ging.

to drop – fallenlassen
to loot – plündern
Gegner droppen etwas und man selbst lootet!

Feature-Pack am 9. September

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Teniz.5249

Teniz.5249

Wie von vielen schon vermutet wird es am 9. September ein neues Feature-Pack geben.

Rein zufällig an dem Tag wo Destiny released wird. #NotObvious

Naja ich mach mir eh keine große Hoffnung mehr, für mich ist GW2 als nachfolger von GW1 gescheitert und das die grundlegensden Sachen aus dem Vorgänger nicht in GW2 implementiert wurden beweist das auch.

Feature-Pack am 9. September

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ähm .. wir haben diese Attribute doch immer noch .. verstehe nicht was da dann “eingeführt” werden soll.

Heute: bei jedem Level-Up verteilt GW2 im Hintergrund Deine Basis-Attribute eigenständig für Dich (Du bekommst also z.B. automatisch mehr STR je höher Dein Char im Level klettert)

Damals: bei jedem Level-Up bekamst Du ein paar Attributspunkte die Du selbstständig verteilen konntest und das Spiel hat dir nur Vorschläge gemacht wo Du Deine Punkte reinsetzen kannst (Du hättest also z.B. bei Deinem Krieger alle Attributspunkte in Agility und keine in Strength packen können wenn Du gewollt hättest).

http://gw2info.net/DER Guild Wars 2 News-Aggregator
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einmaliges "monumentales" Event

in Die Verlorene Küste

Posted by: SeiMenX.2906

SeiMenX.2906

(Leider ist das nur ein kleiner Beschwerdepost.)

Mit großem Elan fieberte ich dem großen Finale entgegen, war jedoch über meinen heftigen Delay erschüttert – und ich war nicht der Einzige.
Es schien so als ob jeder mit einer etwas schlechteren Internetleitung nicht fähig war am Event teilzunehmen, entweder wegen einem Delay von etwa 3(!)Minuten oder weil der Client abgestürzt ist. Das Problem lag bei Guildwars, da ich Twitter oder andere Seiten normal öffnen konnte. Sogar Teamspeak rief reibungslos.
Ein Freund von mir – mit einer sehr guten Internetleitung – konnte bei dem Event ohne Lags mitmachen.
Jetzt bin ich schon sehr über den Verlauf enttäuscht, da ich nach 90 Minuten aufgegeben habe, da ich durch den ständigen Serverwechsel nichts mitbekommen habe und auch kein Creep töten konnte, da ich etwa 3 minuten zurück war. Nun habe ich keine Gegenstände bekommen und die 90 Minuten Spielzeit waren umsonst.

Eine andere Frage ist auch warum man an einem Sonntagabend ein mehrstündiges Event startet? (Viele müssen am nächsten Tag in die Arbeit gehen.) Wenn es etwa 1-2 Stunden eher anfangen würde, wäre zumindest das gar kein Problem gewesen.

Für das nächste Weihnachtsevent würde ich mir auf jedenfall stabilere Server wünschen, wo auch Leute die mit nicht so schnellem Internet gesegnet sind mitspielen können. Ist ja schließlich Weihnachten.

(Zuletzt bearbeitet am von SeiMenX.2906)

Danke - Das hat Spaß gemacht!

in Die Verlorene Küste

Posted by: Subh.1356

Subh.1356

Liebes ANet Team,

macht weiter so! Vielleicht beim nächsten Mal noch mehr Overflows schaffen, aber ansonsten war das Event super!

Das Endevent gestern war großartig. Es war schwer, es war anstrengend, es hat ewig gedauert, aber es hat sich gelohnt! Ich weiß zwar nicht wann ich das letzte Mal so oft gestorben bin, aber ich würde das Event heute wieder machen. Also bitte: Mehr davon!!!

GW2 einmaliges Event - einmalige Laggs (Merged)

in Die Verlorene Küste

Posted by: KillerBee.5879

KillerBee.5879

Was soll ich sagen, praktisch garnichts von dem Event mitbekommen, außer selektiven Disconnects und Lags, Stimmungsdämpfern und geschimpfe in meinen Communities.

Die eingeladenen Freunde sind auf ewig vergrault und lachen herzhaft bei der Erwähnung von “Guild Wars 2”. Berechtigt, bei den Erlebnissen am Freitag.

Viele meiner Bekannten lassen aufgrund der wiederholten Eventerfahrung gleich komplett das Spiel aus solange es läuft…und natürlich den Geldbeutel in der Tasche. Soweit ich höre, bei weitem länger als das Event läuft.

Einige haben GW2 hauptsächlich aufgrund der, mit dem Event eingeführten Items, praktisch den Rücken gekehrt. Die Eventerfahrung hat das ebenfalls erleichtert.

Ich kann nur hoffen daß man langsam beginnt aus den Erfahrungen zu lernen. Nach dem Halloween Event, hatten auch viele Spieler bereits die Lag- und Disconnects für dieses Event vorausgesagt. Und offenbar recht behalten. Unlogischerweise wurden viele, für jeden ersichtliche Organisationsfehler wieder begangen und weiterhin sogar noch was oben drauf gesetzt (z.b. Freundeseinladungen). Neben dem neuen “einzigartigen” Inhalt kann ich das ebenfalls leider nicht nachvollziehen.

Ein toller Gedanke, alles mit solchen Events darzustellen. In der Praxis jedenfalls funktioniert das offenbar nicht. Zumindest nicht, solange man nicht genug Spieler vergrault hat.
Auch wenn es Schade ist, sollte langsam über ein anderes Vorgehen nachgedacht werden, bevor dem ganzen noch mehr Spieler aus dem Weg gehen und der ganze (vielleicht gut) gemachte Content für die meisten ins Leere verpufft.
Traurig für alle die daran gearbeitet haben und die Spieler die dadurch vor den Kopf gestoßen wurden.

Viel Glück Anet!

(Zuletzt bearbeitet am von KillerBee.5879)

Reflektionen zum Event, DLCs und Finanzmodellen

in Die Verlorene Küste

Posted by: Fade to Black.3602

Fade to Black.3602

Danke Anet für das tolle Update, die Fraktale und meine bis jetzt knapp 400 Stunden Spielzeit für genau 50 Euro + bisl Shop.
Und ich hasse diese Meckerkultur. Den Leuten ist echt nichts mehr etwas wert.
Deswegn auch danke für den Beitrag

Wissen ist Nacht!

Server: Riverside

Reflektionen zum Event, DLCs und Finanzmodellen

in Die Verlorene Küste

Posted by: dissection.9482

dissection.9482

P.S.: Ich glaube übrigens, dass ich tatsächlich aus dem Starcraft 2 Forum gebanned wurde weil ich dort den Kommentar fallen gelassen habe dass die neue Erweiterung gnadenlos überteuert sei und die Leute sich doch lieber GW2 für das Geld kaufen sollten um Blizzard eins auszuwischen XD

Reflektionen zum Event, DLCs und Finanzmodellen

in Die Verlorene Küste

Posted by: ziegeltokaren.9314

ziegeltokaren.9314

Okay so weit so gut aber bring Anet doch jetzt nicht auf die Idee, dass monatlich bezahlt werden darf.

Im Ernst, ich stimme dir da fast voll zu (super geschrieben muss man dir lassen) bis auf die Kleinigkeit, dass du das Gemecker unterscheiden musst. Es gibt viele die meckern nicht weil sie meckern wollen oder weil ihnen das so wichtig ist. Nein sie nervt es, dass Anet oft bei solchen Events zu viel Verspricht und unterm Strich es erst einmal schief geht.

Das Problem gabs auch schon zu GW1 Zeiten und das wird sich wohl nie verbessern ..

Aber ansonsten hast du recht

Waldläufer nennt man nicht Jäger sondern WALDIS!

Reflektionen zum Event, DLCs und Finanzmodellen

in Die Verlorene Küste

Posted by: dissection.9482

dissection.9482

Ich war zum vorgestrigen Ereignis ja etwas kritisch weil das so offensichtlich in die Hose ging und hätte gehen müssen.

Insofern kluge Entscheidung die Eventkette in Löwenstein auszusetzen und das neue Gebiet besser zu instanzieren, Lags hatte ich jedenfalls nicht, meine Hardware war dann der begrenzende Faktor.

Ich wollte bei all dem Genörgel hier auch nochmal meinen großen Respekt dafür aussprechen, weil sich viele dem nicht mehr bewusst scheinen: Wir haben für dieses Spiel exakt einmal bezahlt und bekommen nachträglich massenweise Gratiscontent nachgeliefert.

Das ist in der Industrie inzwischen etwas ganz besonderes. Blizzard nimm 1Mrd $ jährlich ein und macht dafür nichts . Mit soviel Geld kann man ganze Unternehmen neu hochziehen, nur mal zur Veranschaulichung was gehen würde. Aber die verbringen ihre Zeit lieber mit Entwicklungsphasen rausschieben, VÖ-Daten nach hinten schieben und währenddessen dasitzen, so scheint es.

Und “das neue Gebiet ist zu klein” blabla liest man hier. So ein Unsinn, heutzutage ist die Norm, dass jeder Mist bezahlt werden muss, wir haben das DLC-Zeitalter indem wir endgültig erfolgreich für blöd verkauft werden weil wir für jeden Unsinn inzwischen Geld rauswerfen. Also wieso nicht? denken sich die Entwickler – und es gibt nix mehr umsonst heutzutage.

Das hier sind patches zu einem stinknormalen Einmalbezahlspiel. Die Kritik hat schon so ein Niveau erreicht, dass man das vollkommen vergisst dass solche Punkte bei anderen Spielen niemals mit Rechtfertigung auftreten würden.

Aber so langsam wird mir auch bewusst, wieso das so ist: Die Leute meckern nämlich sogar weniger wenn man sie bezahlen lassen hat. Der Psychologe nennt das kognitive Dissonanztheorie, schlagt bei Interesse mal auf Wikipedia nach, ist sehr interessant. Denn ansonsten müsste man sich ja selbst für blöd erklären, dass man auch noch für den Mist bezahlt hat.

Und darum gehen die meisten Publisher zur kollektiven Abzocke über und die Spieler machen freudig mit.

Arenanet machts anders und kommt erstaunlich gut an die Konkurrenz heran. Das will ich nochmal betonen und mich dafür bedanken. Schließlich ist das nicht selbstverständlich, das ist eine kleine Revolution auf dem MMORPG-Markt. Einige wollen das aber scheinbar garnicht verstehen…

[Editiert vom CC: Umgehung des Schimpfwortfilters]

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

GW2 einmaliges Event - einmalige Laggs (Merged)

in Die Verlorene Küste

Posted by: Achatius.5197

Achatius.5197

Ich denke bei den Stresstests in der Beta wurde unterschätzt dass mehr Server auch mehr Überläufe produzieren, wie gesagt ich kanns nur vermuten aber für mich siehts danach aus. Das System ist soweit ich weiß relativ neu und vielleicht nocht nicht vollkommen fehlerfrei. Und Fehler im Code zu suchen ist eine Arbeit für jemanden der Vater und Mutter totgeschlagen hat.

Feedback zum Event

in Die Verlorene Küste

Posted by: Antarana.1365

Antarana.1365

Akt: war so schlimm das ich nix machen konnte. Start AKT 2 habe ich mir gespart weil ich wusste ich kann wieder nix machen und Heute abend werde ich auch rechtzeitig Offline gehen weil ich mich sonst nur wieder aufrege. Ich habe so Events gerne und bin mir sicher das sie toll von Anet gestaltet wurden aber wenn der server nicht mitspielt dämpft das sehr die laune.

mfg