Ivy Cee, Flammenbock, Dein Tod, Princss, Mein Block
Abaddons Mund
Ich warte den ganzen Tag auf Aba, dass ich spielen kann… Aber bis jetzt war einfach nichts los
Ok Ok, ist ja ne Beta, wir sollen testen:
Es funktioniert so überhaupt nicht. Bitte die aktuelle Rangwertung berücksichtigen.
Jetzt ist Arenanet an der Reihe…
…
…
Der Lord im Schloss Steinnebel ist nun unglaublich schwer zu töten, ob mit 50 Leuten oder 20 DD’s, war es heute nicht möglich den in unter 2 Minuten zu töten.
Ich finde das etwas zu stark.
Als Verteidiger mag das aber super sein
Edit: Mit knapp 25 (umgeskillt) in 1:10 min geschafft….
(Zuletzt bearbeitet am von Illusion der Nebel.5860)
Ich mein ja nur damit, dass das WvW in der Hinsicht langweilig wird, dass man mehr als genug Zeit zum deffen hat, und nicht schnell reagieren muss. Fights mit der ganzen Belagerung? Naja.
Wenn ich competitive spielen will, geh ich ganz sicher nicht ins WvW…
Hi. Gestern hatten alle die erste Möglichkeit das neue WvW auszuprobieren. Vielleicht ist es noch etwas früh für ein Urteil aber eine Sache ist mir in jeder Hinsicht aufgefallen.
Ist das WvW langweilig geworden?
Es gibt:
- automatisch und ohne Vorräte laufende Aufwertungen
- befestigte Tore
- Champions leben gefühlt 5 mal so lange
- Kontrollposten zeigen Spieler auf der Karte an
- viel mehr Wachen
- die neue Belagerungswaffe die z.B. defensiv sehr stark sein kann.
Auf den neuen Maps gibt es dazu noch
- längere Laufwege innerhalb und außerhalb der Objekte
- Kanonen, Mörser und Co sind defensiv stark platziert
- Tore sind einfach zu deffen
- defensive Fallen und automatische Waffen
- bestimmt noch viel mehr, was ich noch garnicht kenne
Weiß nicht wie vollständig das ist aber ich habe den Eindruck, dass es nun ewig dauert ein Objekt einzunehmen selbst wenn keiner bzw. nur ein Gegner drin ist. Kann aber auch sein, dass es Mechaniken gibt diese Deffensiven Aspekte auszuhebeln, die ich nur nicht kenne.
Früher musste man, ganz besonders auf den Ewigen, schnell sein: Schnell angreifen, schnell scouten und schnell deffen. Heute hab ich das Gefühl ist Schnelligkeit kein wichtiger Aspekt mehr im WvW und so wird es für mich ein Stück langweiliger.
Was sagt ihr dazu?
Berserker ist garnicht schlecht gemacht. Man könnte sogar DD Eles im 1vs1 schaffen, das Problem ist nur dass der Berseker keinen Fehler machen darf. Failt man ein mal, kann man direkt alles vergessen. Der Ele hingegen kann auch nur mit 80% Brillianz gewinnen.
Warum soll ich also hart arbeiten wenn ich einfach Cheese spielen kann?
Sowas lernt man halt.
Push far and die lautet doch die ultimative KoroLiebscheaktik.
Vizunah spielt wieder viel ppt. wenn es so weiter geht haben die vielleicht ne Chance in t2 /1
Denke zum addon werden einige Spieler der ehemaligen topserver wieder aktiver wenn man sich umschaut…
Aber keine Sorge, vizunahs sind eben nur ….vizunahs
Wie sieht es denn mit dem MMR aus? Habe das Gefühl, dass man sich da auch nicht mehr verbessern/ verschlechtern kann
Hängt das mit den leaderboards zusammen oder täusche ich mich da?
Ich finde die WvW Ränge generell eigentlich ganz gut.
Aber warum man jetzt weniger Punkte braucht finde ich komisch.
Eigentlich wollte man doch ne langzeitmotivation schaffen…
Die meisten Kommandeure, die viele Leute ins WvW ziehen sind mittlerweile min. Rang 2000 eher 3000 – 6000…
Wäre schade wenn sie keine Lust mehr haben und aufhören (haben ja schon mehr als genug getan)
Ich fänd es gut wenn auch nur kleine Belohnungen für einen hohen Rang vergeben werden wie zB Bufffood hält 2% länger pro 100 WvW Punke. Bringt jetzt nicht mal n spielerischen Vorteil aber wenn man 3000 WvW Punkte über hat spart man sich knapp 40% der Bufffood kosten
(Zuletzt bearbeitet am von Illusion der Nebel.5860)
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Illusion der Nebel.5860
Haha ich dachte eigentlich dass ich kein PvE Noob bin aber wenn ich hier lese, dass man z.B. beim Schleim den AoE verhindern kann oder dass man das Öl am Tor wegmachen sollte, muss ich mich bei den wenigen Pug Gruppen entschuldigen:)
Naja die haben sich wohl nicht getraut was gegen den mit den meisten AP zu sagen… Ups
Aber danke für die sehr logische und verständliche Darstellung hier!
Hi jeder spielt auf einem Server also ist jede Aussage hier subjektiv.(merkt man auch)
Meine Meinung:
Abaddon blobt gerne aber nur in der Primtime und vereinzelt außerhalb.
Aber auch wenn wir blobben hat der Gegner meist ebenso eine Warteschleife und wenn wir dann gewinnen war es doch eigentlich fair oder? Also ist abaddon eigentlich ganz gut
Wenn abaddon 24/7 blobben würde wären wir nicht in der silberliga
Die Roamer die ich auf Aba getroffen hab sind meistens garnicht schlecht, dagegen Spieler die einfach so über die Karte laufen, aus anderen gründen, eher öfters (wenn man nen Full Tank GS Staff Guardian tötet und sagt was für ein schlechter roamer ist das komisch)…
Auf Abaddon wird nur vereinzelt gut gedefft. Das heißt in Durios steht massiv Deff und in Bravost nicht mal n Späher je nach Laune eben
Und weil andere auch immer so genau auf ihre Gegner eingeht:
Als wir letztens gegen Piken gespielt haben, habe ich einen von einer piken Roaming gilde angegriffen während 2 seiner guildmates umherliefen. Kurz darauf haben mich alle 3 erledigt.
Ich wollte gerne mal wissen was diese gilde kann, weil sie sehr bekannt ist und auch viele Videos von sich veröffentlicht aber auf die Anfrage für ein 1vs1 kam nur ein Block und ein kurzes l2p
Schade
Edit: es ist nicht relevant welche gilde es ist. Schließlich hat jeder Server spieler die so spielen und Spieler die so spielen. Ist mir auch egal
(Zuletzt bearbeitet am von Illusion der Nebel.5860)
Ich finde die Änderung jetzt nicht so dramatisch.
Klar verändert sie das Deffen deutlich aber ich denke es ist eher eine Umstellung. Deffen bedeutet also nicht mehr 1 Treb hinter das Tor und Pfeilwagen ganz weit hinten auf der Zinne zu stellen.
Das neue Deffen besteht also eher darin Pfeilwagen innen direkt an die Wand zu stellen und die selbe Kameraperspektive zu nutzen.
Das Wichtigste ist denke ich der Siege disabler. Das ist der elementare Vorteil des Verteidigenden, denn man kann sie von der Zinne einfach auf die gegnerischen Pfeilwagen runterwerfen, umgekehrt geht dies nicht!
Ich denke es wird damit auch wichtiger Vorräte im Turm zu haben und nicht sofort den nächsten Ausbau anzuklicken sondern diesen damit abzupassen ob ein Angriff zu erwarten ist oder ob eine sichere Vorratszufuhr gesichert ist.
Falls es nicht ersichtlich ist:
Ich stimme zu, das Deffen ist schwieriger geworden. (Aber nicht unmöglich)
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Illusion der Nebel.5860
Was für mich das PvE langweilig macht ist, dass man immer im Verhältnis 5 Spieler gg 1 Gegner (o.Ä.) spielt.
Somit ist es ja klar dass defensives Equipment keinen Sinn macht, da der Gegner keine angriffsfrequenz von 30 attacks pro sec haben kann. Daraus folgt dass eine prozentuale Verringerung des Schadens (durch Rüstung / Schutz / Verzauberungen ) überflüssig ist wenn man Sich die Alternativen anguckt: Dodgen, Block (auch Aegis), Unverwundbarkeit, Ausweich-Fertigkeiten und so weiter
Also wenn der Gegner alle 3 Sek 10 000 dmg machen würde, Dodge ich und rüste nicht das pvt gear mit Rune der Erde aus um nur 2000 dmg zu fressen…
Wenn man allerdings alleine gg 15 Gegner spielt, die n autoattack von 500 Schaden haben, muss man defensiv spielen um z. B. 70% des Schadens zu absorbieren und bekommt nurnoch 2250 statt 7500 dmg pro 3 sec
Außerdem gibt es zu wenig Fertigkeiten/ die falschen, in mmo s braucht es meiner Meinung nach Fertigkeiten die erst richtig effektiv werden wenn sie mit andern Spielern kombiniert werden … Ich erinnere mich an guildwars 1 und 100b + splitterwaffe + Mark of Pain im fow
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Illusion der Nebel.5860
Die neue Map sieht ja schiefer und gefährlicher als die Anza Treppe aus, ich frag mich wie man da länger als ein paar Sekunden überleben soll???
Nach den letzten 2 Matchups hab ich das Gefühl, dass die Elonas, die auf drakkar gewechselt sind, wieder zum Teil zurück sind. Kann das sein?
Oder liegt es nur an der guten Abdeckung Elonas (bis 10 Uhr morgens ~400 er Tick und ab 14 h mit ca 300)?
Ich finde das “neue” PvP System auch irgendwie blöd.
Als Solo-Spieler findet man kein passendes Match mehr.
Ranked Queue spiele ich nicht, da ich kein Team hab und in der Unranked Queue treffe ich auf fast ausschließlich PvP Farmer, die z.B. nicht wissen, dass es nichts bringt zu dritt in nem unumkämpften Capture Point stehen zu bleiben währen auf einem anderen Punkt das eigene Team in Unterzahl kämpft.
Ich spiele zwar auch kein professionelles PvP, aber mit Spielern die nicht wissen was sie machen, macht es einfach keinen Spaß.
Früher war meine win-quote in der soloq so bei 54% jetzt bei den Unranked matches bei 64%….
Ich würde mir einfach wieder eine reine soloq zurückwünschen ;-(
Abaddon (Rot) kommt auch nicht aufs DrakkarSee GL (Blau)
60 Leute Warteschleife aber keiner drauf….
Wird wohl wieder was länger dauern
(Zuletzt bearbeitet am von Illusion der Nebel.5860)
Guten Abend,
ich schreibe nicht viel im Forum und versuche mich kurz zu fassen:
Ein paar sachliche Anmerkungen und selbstgefälschte Statistiken ( )zur Konkurrenz zwischen Abaddon und Drakkar:
Vorbemerkungen: Ich habe 12 Stunden in diesem Matchup für Abaddon gespielt, davon den Haupteil in der PrimeTime, am Wochenende ca 100% mehr pro Tag als in der Woche
Zu den Roamern:
Zu der Belagerung:
Zu den Public-Openfield-Zerg-Kämpfen:
Schön dass der Thread-Ersteller seine Entscheidung treffen konnte, ich sehe, eigentlich auch für mich, keinerlei Bedarf weitere unrepräsentative Beispiele zu nennen und auf der Gefühlsebene zu diskutieren.
Viele Abaddonier mögen Drakkar nicht , viele Drakkar mögen Abaddon nicht sonderlich.
Einige Abaddonier mögen Drakkar , einige Drakkar mögen Abaddon auch.
Viel mehr lese ich hier nicht mehr.
Zuletzt gebe ich Nauda & Kilf in ihren Aussagen recht und versichere, dass sie u.a. aufgrund ihrer Erfahrung & Sachlichkeit als glaubwürdig anzusehen sind. (über andere Beteiligten kann ich nichts Relevantes aussagen)
PS: der steht oben nur um auf Nummer sicher zu gehen
(Zuletzt bearbeitet am von Illusion der Nebel.5860)
Wenn mir Großschwert zu langweilig wird, welchsel ich auf das auch bekannte Axt-Horn/Axt-Streitkolben Build.
Gegen einzelne Bosse benutze ich gerne Axt-Schwert (und GS) weil man damit oft ausweichen kann oder alle 12 Sek. blockt.
Naja, mal warten was kommt, ich denke aber nicht, dass sich viel ändern wird…
Hier das build ungefähr (wenn du es noch nicht kennst)
http://gw2skills.net/editor/?vIAQRBHTdGyITH9dY7BdoBAzjhCqoLDooSfYOA-zAyAY/hMSfgIRAUhlRn8KiGbxtIas6aMlLRUdAgDgf7bA43zP/3f/tUARsMC-e
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