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Wächter umsonst halb hochgelevelt?

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Posted by: InderTat.6379

InderTat.6379

Ich würde echt gerne sehen, wie du auf 10 leute resistance “hochstacken” willst.

/edit: Bei dieser ganzen diskussion über die “besten meta-klassen” wird viel zu oft vergessen, dass es nichts bringt, die beste meta-klasse zu spielen, wenn man eine “schlechtere” klasse viel besser spielen kann.

Selbst im Raid kann man gerne 1-2 Guardians mitnehmen und die Bosse trotzdem schnell genug legen.

Ich hatte schon so oft Pug-Engineers dabei, die ihre klasse absolut nicht spielen konnten, aber bei dem ganzen hype darum, dass engineer eine der stärksten condi-Klassen ist, vergessen die Leute gerne mal, dass ein schlecht gespielter Engineer auch nichts bringt.

(Zuletzt bearbeitet am von InderTat.6379)

Wächter umsonst halb hochgelevelt?

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Posted by: InderTat.6379

InderTat.6379

Mal ganz abgesehen davon, dass “Der kann keine Zustände entfernen, stirbt dadurch schneller und ist eher PVP bzw. Ego Klasse. Die Fallen sind im PvE nicht besonders, eher im PvP”, einfach nicht richtig ist (was du übrigens wissen solltest, wenn du deinen guardian schon selbst gespielt hast!!!), kann ich dir nur eins raten: Spiel was du willst und wie du es willst, bevor du das spielst, was andere wollen.

Der dragonhunter ist vollkommen okay zu spielen. Aber alleine die Einstellung, dass du nur eine ranged class willst, ist halt nicht so gut. Es funktioniert theoretisch zwar, aber du spielst dann nicht effizient.

Wenn dir das aber egal ist, dann spiel genau so, wie es dir spaß macht. Wenn du effizienter spielen willst, spiel das metabuild oder orientiere dich an den metabuilds und bau dir eine abwandlung davon.

Metabuilds findest du idR auf www.metabattle.com

Großschwert Wächter für WvW

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Posted by: InderTat.6379

InderTat.6379

Die Frage ist, ob du Roamen willst, oder in Zergfights mitrennst.
Sind es organisierte Gildenraids, oder Pug-Raids?

GS/Staff ist prinzipiell genauso gut wie Hammer/Staff.
Spiel einfach, was dir mehr Spaß macht.

Wächter WvW/Rüstung

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Posted by: InderTat.6379

InderTat.6379

Es heißt REGRUOPEN! Nicht REegopolieren.

Schade eigentlich. Wär sicher ein lustiger flame gewesen, wenn du es richtig geschrieben hättest.
Ich habe die Auflistung weiter oben schon längst gemacht. Gut, dass du so aufmerksam mitliest.

Ich denke, es macht ohnehin keinen Sinn, hier weiterzudiskutieren. Jede Seite hat ihre Meinung dargelegt, alles was jetzt noch kommt, sind entweder Beleidigungen oder Wiederholungen. Sieh dich als “Sieger” dieser tollen Diskussion an, mir ist die Zeit zu schade, mich – für nichts und wieder nichts – immer wieder zu wiederholen.

Sollen sich die Leute, die den Thread nach uns lesen eben selbst ein Bild machen.

(Zuletzt bearbeitet am von InderTat.6379)

Wächter WvW/Rüstung

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Posted by: InderTat.6379

InderTat.6379

Stab 4 sollte nicht zählen, wenn man den Skill nutzen kann, kann das eigene Überleben garnicht so wichtig sein.

Regroupt ihr nie nach den pushes?
Es ist ein Standartskill, den man, sofern man einen guten Raidcommander hat,
mindestens alle 20 Sekunden macht.

/edit*: Wie kannst du ein Build mit einer festen Zahl HPS bewerten, wenn sich die HPS durch die Traits von so vielen verschiedenen Faktoren abhängt?

Wächter WvW/Rüstung

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Posted by: InderTat.6379

InderTat.6379

Aber hey die Ober-Mega-Pro Gilden wie VcY spielen auch bestimmt noch mit Langbogenwaldis, wenn ich das so lese. 30 Punkte in Valor – nach einem Jahr solltest du das eigentlich mal langsam besser wissen

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Velocity muss echt schlecht sein, wenn ich das so lese.
LB-Rangers, AH-Guards.
Bitte, oh Herr, wie können so viele Guardians führender GvG-Gilden, wie
beispielsweise Red Guard, nur so einen schlechten Guardian spielen…?
Damit kann man doch gar nicht gewinnen!
Vor allem, wenn man mit einem tanky melee train spielt. (

Wächter WvW/Rüstung

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Posted by: InderTat.6379

InderTat.6379

Es ist schon lustig, dass du dich so darstellst, als seist du der Einzige von uns, der wahrhaftig den Guardian beherrscht.

Dazu die ganzen hirnlosen Unterstellungen à la: “Brainafk”, “Egotrip”, “funktioniert nur bei 4:1-Übermacht”.

Seltsam, dass ich seit über einem Jahr nun mit meinem Guardian in Velocity sowohl in WvW raide, roame und GvG’s mitspiele.

Und das in hohen, mittleren und niedrigen Tiers.

Und jetzt kommst du, und willst mir ernsthaft sagen, dass ich keine Ahnung vom Guardian habe, brainless bin und nur mit einer vielfachen Übermacht gewinnen kann?
Oh bitte…

Dagegen postest du ein TOTALES RANDOMBUILD mit random gemixten Gear und random gemixten Traits.
Herzlichen Glückwunsch dazu.

Wächter WvW/Rüstung

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Posted by: InderTat.6379

InderTat.6379

Pur Soldat ist komplett nutzlos die paar HP die der Wächter damit gewinnt kann er mit Heilkraft binnen kürzester Zeit auf bis zu 4 Verbündete (und sich selbst) abgeben.

Abgesehen davon, dass full Soldiers nicht “komplett nutzlos” ist, war hier NIE die Rede von “full soldiers”.
Spinne dir bitte nicht irgendeinen Mist zusammen, der in keinem Zusammenhang mit dem Ganzen hier steht.

Im übrigen ist AH in Verbindung mit einen Ritterteilen offensiv wie defensiv der reinen Soldatenversion überlegen. Vollkommener Schwachsinn das Build von ind er Tat. Ein guter Grund wenig WvsW zu machen wenn sich die meisten Leute darauf beschränken möglichst wenig nützlich für andere zu sein.

Was soll das eigentlich heißen?
Erneut: Es war nicht die rede von reinem Soldatengear.
Des weiteren wäre es vielleicht sinnvoll, wenn du nicht nur etwas behauptest, sondern auch erklärst, warum AH mit Knights-Gear sinnvoller sein soll.

Ich nehme nun einfach mal an, denn das liegt nah, dass du an den Trait “Empowering Might” denkst, der dir und Verbündeten in einem Radius von 240 einen Stack Might gibt, sobald du crittest. (1 sec CD)

Im übrigen müsste man, um so sinnvoll Might zu stacken, ständig auf irgend welchen Leuten rumprügeln. Selbst dann bekommt man effektiv vielleicht 4-5 Stacks.

AH wirkt übrigens auch auf jeden deiner Shouts, F1-F3 und vor allem “Empower” (Staff 4). Rechne dir nun mal aus, wie oft AH procct, wenn du bei einem Regroup im Melee-Train Empower machst und sag mir bitte dann nochmal, dass die Nützlichkeit des Traits irgendwie davon abhängig ist, ob du Knights oder Soldiers spielst.

Folgend möchte ich dir mal Auflisten, wie sehr mein Build darauf bemüht ist, “möglichst wenig nützlich für andere zu sein”:

- 6x Superior Rune of the Soldier – Shouts remove a Condition, AoE
- Strength in Numbers – +150 Toughness infight, AoE
- Superior Aria – -20% recharge on Shouts -> mehr Cleansing, mehr Stability, mehr Regeneration, mehr Protection, mehr Retaliation
- Two-Handed Mastery: Reduced Recharge on two-handed weapon skills -> mehr AoE blind, mehr AoE pulls, mehr AoE crowd control (Line of warding), mehr Empower aka. AoE Heal + AoE Might.
- Master of Consecrations: Duration increased by 20%, recharge reduced by 20%
-> öfter AoE Cleanse.
- 2 Shouts + Cleansing Consecration
- Selfless Daring -> AoE heal on dodge roll.

Joa…. hast schon recht. Ich schein echt drauf bedacht zu sein, möglichst wenig für andere zu tun und NUR zu überleben.
Dass man, je länger man überlebt, auch länger supporten kann, ist da natürlich VÖLLIG egal.

Niemand hat etwas von einem Wächter der alleine gut dasteht, 99% des Schadens ist Cleave/AoE, trifft andere. Sterben die rallien Gegner, sterben Gegner nicht rallien Verbündete nicht. Heil der Wächter weniger sterben Verbündete eher. Egal aus welchem Blickwinkel reines Soldatengear ist und bleibt der größte Schwachsinn den man im WvsW überhaupt benutzen kann.
Vor allem wenn man bedenkt dass sogar die Eigenschaften dieses Build bedeutend! weniger defensiven Support bieten.

Zur Hälfte dieses Abschnittes habe ich weiter oben ohnehin schon Bezug genommen, aber eins kann ich hier doch noch loswerden: Der meiste Dmg im Zerg kommt durch die Caster. Wenn die ihre Ausrüstung so offensiv auslegen, dass sie im Melee-Train nicht überleben können, sollten sie etwas an ihrem Positioning ändern.
Wir haben in unseren Guildraids auch “zerkish”-Eles und Necros rumrennen.
Die bekommen es seltsamerweise aber hin, abseits des Melee-Trains zu stehen und den meisten Dmg zu kiten und trotzdem Schaden zu machen.
#lolroflxd wie geht das, das ist gar nicht möglich, die brauchen doch support und heal und alles vom guard!!!!11111
Wenn die Leute das nicht hinbekommen, sollten sie vielleicht mal überlegen, ihr Gear defensiver auszulegen. Just saying…

Ich würde 50 Gold wetten dass eine hoch organisierte 20er Berserkergruppe mit angepassten Traits/Skills sogar gegen sowas gewinnen würde, und die stellen normal nicht die den oberen Teil der Massenkampf Nahrungskette da.

Toller Vergleich. Schade nur, dass
1. Diese Berserkergruppe wohl zu schnell sterben würde, um 20 Fulltank Guards zu töten, und
2. das ein völlig unrealistisches Szenario ist, weil niemand im WvW mit einer 20er Berserkergruppe mit extra dafür angepassten Traits/Skills rumrennt, nur, um fulltank Guards zu töten.

Wächter WvW/Rüstung

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Posted by: InderTat.6379

InderTat.6379

Sorry, aber der Wartower Guide ist nicht wirklich super. Die 30 Punkte in Wertschätzung reichen schon, damit der Build mist ist.

Sowas hier wäre deutlich besser:

http://gw2skills.net/editor/?fUAQJASWlUgyCXFyMEmIFRmiVKS7DAE7BGzYHvFA-jECBYgBiaAisAI7pIasVWFRjVNbR1KbYqXASBYuwI-w

Woraufhin du ein /roll100 Build+Equipment postest.
Herzlichen Glückwunsch dazu!

Fakt ist nunmal:
Der Guardian ist im WvW (Roaming ausgenommen, da nehme ich aber einfach an, dass du das eh nicht spielst, sonst würdest du nicht nach einem “Tank/Support”-Kram suchen.)einfach am sinnvollsten, wenn er so viel wie möglich aushält.
Der Schaden kommt von anderen Klassen, die das weitaus effektiver können,
der Guardian bildet und supportet den “Melee train”.

Das tolle am Support des Guardians ist ja, dass du ihn gar nicht großartig durch Healing Power aufwerten musst, denn z.B. der Condition Remove und die Boons der Shouts wirken gut genug auch ohne Healing Power.

Ergo ist es also doch so, dass AH nicht “Mist” ist, sondern dich in deiner Hauptaufgabe – am Leben zu bleiben und Schaden abzufangen – nur noch unterstützt.

/inb4: Wer das als Egoismus bezeichnet, ist mMn eh ein fggt. pz

→ Nach langem Testen habe ich mich vor einiger Zeit nun schon für folgendes Build und Ausrüstung entschieden:

http://gw2skills.net/editor/?fUAQJARWlUgKDnFyKEf4ERWBRi9AjZsjXPoYCZIA-jECBofBiYAisAI1sIasVWFRjVXDT9SQWDLpSB0vyI-w

Wahlweise kann man die Rüstung auch auf Knights spielen, somit bekommt man etwas mehr critchance und vor allem mehr Rüstung auf Kosten der Lebenspunkte, was aber mit den Guard Killer – Stacks gut zu verkraften ist.

(Zuletzt bearbeitet am von InderTat.6379)

Der Wächter im Überblick [WvW]

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Posted by: InderTat.6379

InderTat.6379

Du spielst 15 in radiance in einem Supportbuild? o.O
Da spiele ich ja noch lieber 0/0/10/30/30.

Kodash - Abaddon - Aurora Glade

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Posted by: InderTat.6379

InderTat.6379

AG hat leider nur zur Primetime genügend Spieler, um eine Zeit lang als höchster zu ticken.
Das ist momentan aber auch nicht sonderlich verwunderlich, wenn man bedenkt, dass in Deutschland fast bundesweit noch Schulferien sind und Kodash&Abaddon zwei deutsche Server sind.^^

Kodash - Abaddon - Aurora Glade

in Zuordnungen

Posted by: InderTat.6379

InderTat.6379

Ohne das super Zusammenspiel mit der anderen Gilde auf den Kodash-BL hätten wir auch nicht so viel gerissen wie wir es letztendlich getan haben. ^^

Kodash - Abaddon - Aurora Glade

in Zuordnungen

Posted by: InderTat.6379

InderTat.6379

Heut Abend gabs ein paar super Kämpfe gegen Abaddon und Kodash auf den Kodash Borderlands.
So viele Kills habe ich schon lange nicht mehr bekommen bei den riesigen Gegnerzahlen von Kodash und Abaddon.
Schade nur, wenn man so viele Ballisten und AC’s baut, am Choke-Point steht, mehr Leute hat, und den Kampf trotzdem verliert.^^
Ich nehme aber an, dass es wohl überwiegend Pugs waren auf Kodashseite?

Trotzdem danke für den ganzen Spaß, Loot und die Kills!

(Zuletzt bearbeitet am von InderTat.6379)

Der Wächter im Überblick [WvW]

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Posted by: InderTat.6379

InderTat.6379

Eine Frage hätte ich noch: Wie macht man denn “perma Vergeltung” in einem Supportbuild?
Ist diese Vergeltung dann AoE?

Der Wächter im Überblick [WvW]

in Wächter

Posted by: InderTat.6379

InderTat.6379

Der Support soll in diesem Build nicht durch “AH” kommen. (Wie denn auch?).
AH ist lediglich dafür da, länger zu überleben, um den Supporttätigkeiten durch die Shouts, und den Waffenskills selbst, nachzukommen.

Das mit meinen Krits war nur ein Erfahrungsbeispiel. Es sollte keine Grundlage für eine großartige Builddiskussion liefern, für mich beispielsweise ist diese Critchance nun gerade ausreichend, um das Fire-Sigill zu triggern, hätte ich auch dazuschreiben können. Das Build wird auch nicht aufgrund der Critchance gespielt, sondern aufgrund der großen Defensive, den großartigen Überlebenschancen und – natürlich – wegen den Shouts.
Soweit ich das verstehe, wird hier AH als egoistisch bezeichnet, weil in erster Linie nur der Guardian davon profitiert, oder?

Über diesen “Healway”-Wächter kann ich leider nichts sagen, da ich das Build nicht kenne, sowas wird bei uns in der Gilde nicht gespielt, da wir durchaus auch auf die Engage- und dezenten Schaden der Wächter angewiesen sind.

Ich bin mir sicher, dass man definitiv Builds findet, die supportender sind, als dieses Build, ich glaube, darüber müssen wir nicht ewig streiten. Ich persönlich spiele mit AH, weil ich dadurch meinen Zerg durch sowohl dezente Offensiv- als auch gute Defensivstats supporte. Daher die Synergie aus AH, Shouts und Boons, die mich am Leben halten und auch meinen Zerg unterstützen.

Der Zerker- Style des Wächters

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Posted by: InderTat.6379

InderTat.6379

Selbst mit einem Defensivbuild macht Retaliation nur einen Bruchteil des Schadens. ^^

Der Zerker- Style des Wächters

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Posted by: InderTat.6379

InderTat.6379

So pauschal kann man das nicht sagen.
Der Staff 2 beim Ele macht pro Tick Schaden auf maximal 5 Gegner.
Afaik tickt er jede Sekunde, also müssten jede Sekunde auch 5 Leute drinstehen.
Da WvW aber eigentlich sehr viel Bewegung ist, und es auch unwahrscheinlich ist, dass jeder, der durchläuft auch immer Retaliation hat, klappt das meistens nie so schön wie in der Theorie. Dazu blocken manche, viele dodgen durch rote Kreise oder umlaufen sie.
Dagegen gibts natürlich diese Melee-Train-Bunker-Zergs, die aus einer “tanky-crowd” bestehen und wirklich Retaliation stacken, bis die Gegner dran sterben.
Unerfahrene Gegner tötet man damit auch, aber gute Gegner stellen sich dann dagegen zusammen, blasten Waterfields und heilen sich problemlos dagegen hoch, während sie diesen “Retaliation-Ball” aus der Entfernung töten.

Wie du siehst, ist das alles viel viel Theorycrafting, deswegen auch schwer einzuschätzen.
Es gibt einfach viele Faktoren, die dieses Szenario beeinflussen, aber als Support-Dmg ist Retaliation einfach ungeschlagen.

Der Wächter im Überblick [WvW]

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Posted by: InderTat.6379

InderTat.6379

Natürlich ist es subjektiv.^^
Man kann genauso wenig sagen, dass man mit 80% Critchance mit fast jedem Hit critten muss, auch, wenn man fünf Leute trifft.
Das ist halt so an dieser CritCHANCE. Es ist pro Treffer lediglich eine 4/5 Chance bei 80%.

Einiges in deinem Beitrag kann ich leider nicht zuordnen, da du ihn teilweise sehr allgemein verfasst hast.

Der Zerker- Style des Wächters

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Posted by: InderTat.6379

InderTat.6379

Ihr müsst euch aber auch bewusst machen, dass man jedesmal, wenn man Schaden durch Retaliation verursacht, selbst auch Schaden bekommt.
Und man bleibt doch nicht absichtlich in einem AoE stehen, nur damit der Gegner die 400 Schaden durch retaliation bekommt. o.O
Es ist halt support-dmg.
Etwas ansatzweise ähnliches wie confusion.

Der Wächter im Überblick [WvW]

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Posted by: InderTat.6379

InderTat.6379

Das Gear in den Links hatte vorher auch schoon einen Mix aus Knights und Soldiers.
Da sich aber wohl niemand das Equip in den Links angeschaut hat und er direkt für “Nichts schlägt Soldaten gear im WvW” zerfetzt wurde, obwohl die Links eindeutig gezeigt haben, dass der Mix trotzdem wichtig ist, ist es wohl verständlich, sowas für weitere Beiträge zu vermeiden.
Ich kann dir versichern, dass er schon seit einigen Monaten einen Mix aus Soldiers und Knights spielt. Ob du mir das glaubst, ist mir schnuppe, das ist deine Sache.^^

Der Wächter im Überblick [WvW]

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InderTat.6379

Schade eigentlich.

Der Wächter im Überblick [WvW]

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InderTat.6379

grade getestet, einfach nur nein.
deutsches wiki… zzzzz

.

Der Wächter im Überblick [WvW]

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Posted by: InderTat.6379

InderTat.6379

Wir versuchen beim Gildenraid jedoch so viele Treffer wie möglich zu vermeiden, was durch Dodgen auch ganz gut klappt. Dadurch droppt natürlich auch der Schaden durch Retaliation, was es – in meinen Augen – weitaus weniger wertvoll macht als den normalen AA.

Das Vergeltung auch zieht wenn du ausweichst scheint dir nicht bekannt zu sein ;-)
Hier mal ein kleiner Auszug aus dem Wiki:
Auf Stufe 80 lautet die Schadensformel 198+0,075*Kraft.
„Reflektiert“ ist missverständlich, denn man erleidet selbst nicht weniger Schaden, sondern der Gegner erhält einfach ebenfalls welchen.
Vergeltung wirkt sich nicht nur auf erfolgreiche Treffer aus. Wenn man also blockt oder ausweicht, gibt es auch einen Effekt.

Ja, und jetzt glaube lieber mal nicht alles aus dem Wiki, sondern probier es selbst aus.
Das würde auch nicht mal Sinn machen, denn Retaliation reflektiert eingehenden Schaden zurück auf den Angreifer. Wie soll es dann Schaden machen, wenn man keinen Schaden genommen hat.

WvW Build

in Waldläufer

Posted by: InderTat.6379

InderTat.6379

Und bestenfalls noch den Trait skillen, dass Heilfertigkeiten Vigor geben.
Dann verteilst du nämlich alle drei Sekunden mit der Heilquelle Vigor und Regeneration.

Und natürlich kannst du deine Rüstung auch mixen.
Full Berserker ist IMMER schwachsinn im WvW. Nicht mal als Backstab-Thief spielt man das.
Ich würde dir mal empfehlen, GS+LB zu spielen, und dann Waffen und Rüstung auf Soldier zu bauen und die Schmuckstücke mit Kights-Stats. So holst du eine ganz nette Critchance raus und hast immens viel Rüstung.

(Zuletzt bearbeitet am von InderTat.6379)

Der Wächter im Überblick [WvW]

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Posted by: InderTat.6379

InderTat.6379

Ich kenne mich also nicht mit Retaliation aus.
Fakt ist, dass Retaliation Support-Dmg ist, und der definitiv geringer ist als der Angriff eines Autoattacks.
Er ist einfach absolut nicht die einzige und absolute Schadensquelle des Guardians, wie du es geschildert hast.
Natürlich ist es nett, wenn ich mit dem Melee-Train durch die Menge renne, und 10 Angriffe reingekomme, und die Angreifer dadurch jeweils ~420 Schaden bekommen.
Das dumme daran ist nur, dass man auch getroffen werden muss, umd 10 Angriffe sind mit durchschnittlich 600 dmg/hit nunmal schon 6000 Schaden, die man reinbekommt.
Wir versuchen beim Gildenraid jedoch so viele Treffer wie möglich zu vermeiden, was durch Dodgen auch ganz gut klappt. Dadurch droppt natürlich auch der Schaden durch Retaliation, was es – in meinen Augen – weitaus weniger wertvoll macht als den normalen AA.

Auch hat Eldrith nicht gesagt, dass man reines Soldier-gear spielen soll.
Er hat auch in seinen Tank-Builds im “traitplaner” keine 100% Soldier.

Mit AH werden wir wohl auf keinen gemeinsamen Nenner kommen, wie mir scheint,
dafür scheinen hier zu viele verschiedene Ansichten darüber vertreten zu sein, wie und wodurch der Guardian supportet. Dazu ist bisher einfach alles gesagt, was gesagt werden muss.

Der Wächter im Überblick [WvW]

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Posted by: InderTat.6379

InderTat.6379

Ich glaube, du verstehst nicht, wie umfangreich AH wirkt.
Ich habe von “Empower” geredet, nicht von “Empowering Might”.
Jedes mal, wenn du als Guardian einen Buff verteilst, erhälst du ~70 Heilung.
Das heißt, dass du jedes mal beim Benutzen eines Symbols, Virtues, Shouts und von “Empower” (Stab 4!!!) geheilt wirst. Und zwar für jeden, der einen einzelnen Stack Macht bekommt. Das sind alleine bei Empower 60*~70 Heal… nur so.
“Empowering Might” ist keineswegs der “Motor, der AH antreibt”.
AH funktioniert wunderbar ohne diesen Trait.
Übrigens bekommt nur der Guardian selbst durch den Valor 15 Minor-Trait Vergeltung. Das ist definitiv kein Support für alle, sondern nur ein netter Buff für einen selbst.

Deinen letzten Abschnitt verstehe ich absolut nicht. Ich kann auch Clerics gear mit AH spielen und die heals treffen auch ohne Clerics gear fünf Leute.

/*edit: Übrigens reicht eine 30% Critchance für die meisten “by crit”-Effekte aus, denn als Guard trifft man in 90% der Fälle mindestens 3 Leute. Ich spiele mit 16% Critchance und kritte fast mit jedem Autoattack.

Der Wächter im Überblick [WvW]

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Posted by: InderTat.6379

InderTat.6379

Norjena, du hast aber schon verstanden, wie AH funktioniert, oder?
Ich weiß nicht, warum das nur mit Präzision gut sein soll.
Man bekommt “Heal per boon”, das heißt, dass man mit jedem Stack Macht, den man mit “Empower” verteilt, die ~70 Heilung erhält.
Hier ist ein super Link dazu.
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Altruistic_Healing
Abgesehen davon, bekommt man mit jedem Shout, Symbol und durch Pure of Voice Heilung durch AH.
Ich verstehe schon das Argument, dass manche sagen, dass man durch AH weniger Gruppensupport hat, aber man muss halt auch sehen, wie viel länger man dadurch überlebt. Und das gibt einem wieder Zeit um mehr zu supporten.

Der Wächter im Überblick [WvW]

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Posted by: InderTat.6379

InderTat.6379

Besser später als nie:

Beim DPS-Wächter sollte man besser den Omnombeerenkuchen nehmen um noch mehr von Krits zu profitieren.

Ausrüstung:
Nichts schlägt Soldaten gear im WvW.

Und genau da sagt der Kopf “hallo” zur Tischplatte. Das predige ich seit Monaten. Full-Soldier ist sowas von schlecht auf dem Wächter im WVW, da soviel Potential einfach in die Toilette geworfen wird. Der Wächter brauch keine 20k Leben, da reichen 14-15k völlig aus. Zudem Ist eine Mischung aus Ritter+Soldier oder Kleriker+Soldier immer besser geeignet.
Gleiches gilt für fast alle deine Skillungen. Du skillst viel zu stark auf AH. Ah ist aber eine absolut egoistische Spielweise und bringt deinem Team garnichts. Warum solltest du länger leben, wenn du nichts zum Gruppenspiel beiträgst? Der AA Schaden eines Wächters ist einfach lächerlich gering im Vergleich zu Eles und Nekros. Als Wächter bist du dafür zuständig CCs zu verteilen und einzustecken. Dazu musst du Stabi+Macht+Schutz verteilen und auch am besten versuchen den meisten Schaden abzufangen. Dein eigener Schaden kommt eig auschliesslich durch Vergeltung, weshalb man immer mindestens 15Punkte in Tugenden haben sollte. AH wäre zwar echt super wenn man es mitnehmen könnte, aber doch bitte nicht im Gegenzug den Gruppensupport aufgeben. Gleiches gilt für dein F1-Spam Build. Wieso F1 spammen, wenn man nicht Vergeltung bei Aktivierung mitnimmt? So ein Build ist um vielfaches stärker.

Runen kann man auch mit 70% Segensdauer ganz gut spielen und Permanent 10-12Stacks Macht oben halten (alleine und AoE). Deshalb:
Gute Ansätze und einige dicke Schnitzer.

Du hast dir aber schon angeschaut, dass er nicht Full-Soldier spielt, oder?
Ist ja nicht so, dass er das Equipment mit den Builds zusammen gepostet hätte.

Dazu sagst du, dass der Guardian viel einstecken können soll, aber AH ist dagegen dann doof, weil man nicht genug supporten kann damit?
Drei Shouts inklusive “Pure of Voice”, “Strength in Numbers”, “Two-Handed Mastery”.
Das heißt soviel wie: Verringerter Cooldown auf deinen AoE-Heals, dem AoE-Might-Buff , AoE protection, regeneration, stability, retaliation, might, AoE condition converting.
Verringerter Cooldown auf dem Staff-5-CC. -> CC
Verringerter Cooldown auf dem GS-3-AoE-Blind.
Verringerter Cooldown auf dem GS-5-AoE-Pull. -> CC

Dazu eine unverschämt gute Synergie mit AH, die dich länger am Leben hält, damit du länger deinen Supporttätigkeiten nachkommen kannst.
DAS ist also eine Spielweise, mit der man “nichts zum Gruppenspiel beiträgt”?
Seltsam…

Sollte man nicht laut dir “Stabi+Macht+Schutz” und dazu “CCs verteilen”…?

Jetzt mal zum AA-Schaden des Wächters:
Staff-AA: Macht bei mir im Raid, je nachdem ob er krittet oder nicht und der Rüstung des Gegners, 500-1000 Schaden auf je bis zu 5 Gegner in einer 600er Range.
GS: Macht bei mir im Raid, je nachdem ob er krittet oder nicht und der Rüstung des Gegners, 800-2000 Schaden auf bis zu fünf Gegner in einer 130er Range und bufft beim dritten Angriff der Chain noch einen Stack Macht.
Hammer: Ähnlicher Schaden wie das GS, dafür eine langsamere Angriffsgeschwindigkeit, dafür gibts beim dritten Angriff der Chain ein zweisekündiges Symbol, das jede Sekunde eine Sekunde lang protection verteilt.

Der Ele:
Dolch-AA: je nach Einstimmung Single Target oder bis zu drei Gegner mit durchschnittlich etwa 1000 insgesamt, variiert je nach Einstimmung.
Staff-AA: Langsame Angriffsgeschwindigkeit, dazu teilweise Projektile, die zwar meistens bis zu 5 Leute treffen, dafür aber durch die einstimmungsbedingten Eigenschaften des Verteilens des Schadens sehr ungleichmäßige Schadensverteilung.

Nekro:
Hier beschränke ich mich auf den Staff-AA, da er der einzige AA des Nekros ist, der auch nur ansatzweise mit dem Staff-AA des Guardians mithalten könnte.
Er macht im Schnitt ähnlichen Schaden wie der AA des Guards, dafür greift er nur bis zu 5 Leute in einer REIHE an, was effektiv weniger konstanter Schaden ist als der vom Guardian-Staff, der nicht so sehr auf das Positioning der Gegner beschränkt ist wie der des Nekros.

Zu guter Letzt noch zu deiner Aussage, dass Vergeltung die “eig ausschliesslich[e]” Schadensquelle des Guardians ist:

….
…..
nein
.

/*edit1: Also ich habe auch ohne 70% Segensdauer im Kampf 90% der Zeit 20-25 Stacks Macht auf mir. Seltsam, dass du mit 70% Segensdauer dann nur 10-12 Stacks Macht schaffst.

/*edit2: Man soll also 15 Punkte auf Virtues skillen, damit man alleine im Zergfight dauerhaft Retaliation bekommt, wenn man “Renewed Justice” geskillt hat?
Sehe keinen Grund dazu, warum das im Zergfight stark sein soll.

(Zuletzt bearbeitet am von InderTat.6379)

Wächter vs. Krieger - im WvW

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Posted by: InderTat.6379

InderTat.6379

Nein. Mit AC meinte ich “Arrow Cart”(englische gängige Abkürzung – da ich ja hier von WvW redete). Aber das scheint wohl für keine Klassen so richig möglich zu sein wenn man da heftig beschossen wird jemanden von 0(also nicht nur downed sondern tatsächlich tot) hochzurezzen.

Was ich halt gemerkt habe war, dass ich ziemlich schnell verreckt bin wenn ich direkt im Zerfight dringestanten hab und von überall her die ganzen AoE auf einem regnen. Außerdem spielt er sich irgendwie langweilig… hab gehört man soll mit Stab 1 ganz viele Gegner “taggen” damit man guten Loot kriegt… aber der Stab 1 hat ja ne niedrige Reichweite und ist sonst langweilig.

Also eher doch direkt mittendrin stehen und Greatsword spammen? Und Heilkraft vielleicht ganz raus – da will ich vielleicht doch lieber andere Sachen die mehr Vitalität usw. geben.

Oder kann man auch auf Schaden? Wenn man sowieso die Skills nutzen soll um am Leben zu bleiben könnte man doch gleich auf Schaden(aber dann halt eher “am Rande des Zergs” statt mittendrin – irgendwie bringen bei mir die ganzen Schutzskills auch nix mehr wenn 40 auf einmal einem fokussieren und draufhauen, am Rande wird man von wenigern ins Visier genommen).

Du solltest dich nicht wundern, wenn du mitten im Zerg stehst und Schaden durch AoE’s bekommst. Dodgen, mal hier ein bisschen Schaden, mal dort ein bisschen Schaden, rausgehen, heilen, dann wieder rein und das selbe von vorne.
Deine Probleme liegen nicht beim Guardian sondern ganz offensichtlich an deiner Spielweise.

Kodash - Abaddon - Aurora Glade

in Zuordnungen

Posted by: InderTat.6379

InderTat.6379

Meinst du uns mit den Verwarnungen? Seltsam… habe gar keine bekommen!

Übrigens heule ich nicht wegen blobbing rum, ich sage nur, dass es nunmal so ist, dass Abaddon viele blobs hat. Sofern es keine skilllags gibt, bin ich vollkommen zufrieden, gegen blobs zu kämpfen. Mehr lootbags für mich.

(Zuletzt bearbeitet am von InderTat.6379)