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Confusion Nerf

in Mesmer

Posted by: Infernyl.2364

Infernyl.2364

Wenn das mit dieser aussage der devs stimmt, dann ist es eigentlich nur zum lachen, was mit konfusion getan wurde
konfusion war nicht zu stark, jedenfalls war ein nerf dieser größenordnung absolut daneben, um nicht sogar zu sagen ein nerf war überflüssig
im PvE hat man schon das problem, dass das momentane system, loot als auch die maximale anzahl an debuffs auf einem boss zb. sowie die angriffsfrequenz der gegner cond builds und auch zustandsbuilds allgemein nicht unbedingt fördern
was sollen denn die spieler dann machen außer die üblichen offensiven build oder ggf höchstens noch ne supporttendenz für inis/fraktale zu spielen, oder eben für farmen MF set benutzen
mit dem nerf wurde für mesmer die tendenz in richtung zustand/ condi nochmal schlechter gemacht
zepter ist schon fürs pve recht nachteilhaft, jetzt kann man das als dekor ins lager legen
finde ich sehr schade, aber auch für die fackel, das trugbild ist nun garnichtmehr zu gebrauchen, kein dmg und auch confusion kann man sich schenken
prestige geht noch, aber 1 / 2 skills der waffe nutzlos

was haben sich die devs hier gedacht

Aufwertungs-Systeme überarbeiten

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Posted by: Infernyl.2364

Infernyl.2364

ich finde das momentane aufwertungssystem auch etwas flach….es fehlt irgendwie die tiefe….zumindest hatte ich mir mehr erhoft, bevor Gw2 released wurde bzgl des upgradesystems
zb die itemwerte erhöhen mit aufwertungssteinen zb, sodass die absisstats verbessert werden
oder durch bestimmte aufwertungen einen spezialeffekt auf der rüstung selbst, zb spezielles glühen oder glänzen oder andere spezialeffekte, rein fürs auge

oder cross-sigill-effekte
wenn man bestimmte sigilkombinationen auf seinem aktuellen set / waffenset hat, bekommt man einen bestimmten zusatzeffekt

kultur-rüssi für karma

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Posted by: Infernyl.2364

Infernyl.2364

die aktuelle kulturrüstung für karma, dislike von meiner seite
aber ich wäre sehr dafür, neue karmasets zu implementieren, wo auch welche ruhig karma kosten könnten
allerdings sollte der preis fair bleiben und nicht die 1kk karma pro teil sprengen,
eher um die 120k der teuerste beim T3 set, günstigste 80k, das man summa sumarum auf ca 575k karma fürs set kommt maximalst
wäre vom farmaufwandt etwas mehr als momentan die 119g fürs T3 fullset

wäre auch mal nice, gescheite rückenskins / capes im spiel zu haben, besonders für die kultursets
frage mich eh, warum bisher nichts dergleichen ingame ist

Was fehlt dem Endgame?

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Posted by: Infernyl.2364

Infernyl.2364

-bzgl skins finde es bei so einigen etwas mager
stab ist sehr spärrlich, besonders was spezialeffekte angeht
wenn man generell mal bei den waffen schaut, sind die meisten teuren auch die schicksten aber das ist bei fast allen auf ca 4-5 skins limitiert und davon haben vielleicht 2 einen gescheiten spezialeffekt, legendaries und instanzenwaffen an der stelle außen vor
das model an sich ist zum teil zu schlicht, um ins gewicht zu fallen, beispiel mal das schwert feuerbringer, schickes teil aber auch nur wegen spezialeffekt, genauso die mesmer trugbild-waffen, da machts auch nur der spezial
mehr waffen mit tollen modell oder mit “nur” gutem modell und dafür spezialeffekt

oder man erweitert das waffenmodell, sodass am char auch etwas added wird
beispielsweise wie bei der flammenzita rüssi, das der skin an der hand etwas geändert wird oder sogar ein objekt angefügt wird

wenn GW2 im endgame schon nurnoch style ist, dann sind wirklich mehr skins mit verschiedenen “features” angebracht, nicht nur bei waffen, auch bei rüssis und rücken !
irgendwie vermisse ich ein cape für meinen char….schickes blattcape für sylvari zum bleistift, kann auch ruhig kulturgebunden sein T1-3
sollten dann aber auch einfärbbar sein

-bin auch für duellieren 1v1 in der offenen welt, aber ohne gebühren/verluste oder ähnliches, rein 1v1 zum spass, wenn denn jemand möchte, natürlich kein PK !

- eine sammlung von mystischen rezepten wäre auch ein nettes schmankerl
wenn man in der mystischen schmiede ein rezept entdeckt hat, wird es im charfenster in der handwerkskathegorie in einem eigenen unterreiter abgespeichert mit zutaten + ergebnis

-mehr fertigkeiten, denn die charakterentwicklung ist bis auf equip und basiswerte durchs lvl
recht schnell vorbei, mal abgesehen von titeln/errungenschaften
beispielsweise für den mesmer einen elite, der einen trugbild bogenschützen beschwört, der den gegner mit pfeilen beschießt und dabei gift verursacht
oder für den waldi ein kurzzeitiges, 2tes aktives pet
man wählt im petmenü ein 3tes pet aus, welches nur durch den elite für 60 sekunden gerufen wird, 180 sekunden abklingzeit

-wie ebenfalls schon angesprochen mehr content allgemein, wo man dauerhaft was zu tun hat, seien es nun skins/items oder instanzen/gildenmissionen/events/neue maps oder gar fertigkeiten, die man nur finden kann in form von handbüchern zum beispiel

gruß

Paysafecard als Zahlungsart einführen

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Posted by: Infernyl.2364

Infernyl.2364

+1
ohen paysafe zahle ich online nichts und wenn nur seeeeeehr selten, bei onlinegames bisher nur 1x ausnahme gemacht in ettlichen gamingjahren

ich bin sogar davon ausgegangen, dass bei release paysafe verfügbar ist und wundere mich, dass immernoch nix in diesem bereich getan wurde….

ohne paysafe ohne mich, und ich würde gerne…

gruß

Skillprogression

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Posted by: Infernyl.2364

Infernyl.2364

Ich habe schon diverse Vorschläge für Skillverbesserungen/änderungen gelesen, möchte aber dennoch meinen vorschlag hier ebenfalls kundtun, besonders, weil dies scheinbar nicht nur mir unwohlsein bereitet, dass skills so schnell ein abgeschlossenes thema der char-progression sind.

Mein vorschlag wäre, die waffenspezifischen skills durch eine art fortschritt durch nutzung, ähnlich wie achievemts zu erweitern
gemeint ist damit, dass man mit längerer benutzung einer waffe(nkombi) ein achievement “levelt” und für jeden neuen rang, den man erreicht, bekommen 2 der waffenfertigkeiten einen alternativskill, bei 1 hand waffen teilt es sich jeweils auf, 1 für main- 1 für offhand
diese “achievements” bzw besser weapon mastery formuliert ( waffen expertise)
würde sich anhand des schadens und der tötungen orientieren:
fügt man mit einer waffe(nkombi) schaden zu, schreitet der vortschrittsbalken der expertise vorran, beispielsweise bis rang 1 benötigt man 10k mit dieser waffe zugefügten schaden und pro tötung gibt es 35 als bonus angerechnet
scalen könnte das wie folgt:
rang 1 -> 10k Schaden, 35 bonus pro tötung
rang 2 -> 145k schaden, 155 bonus pro tötung, mindest lvl 20
rang 3 -> 475k schaden, 330 bonus pro tötung, minlvl 50
rang 4 -> 1,37kk schaden, 750 bonus pro tötung, minlvl 80
es gelten nur gelbe oder rote gegner, weiße “gegner” nicht
gesammt 2kk schaden und lv 80 für alle expertisen einer waffe

bzgl den alternativskills nehme ich mal beim mesmer das großschwert als beispiel:
ich habe rang 1 der großschwertexpertise erreicht und bekomme für spiegelklinge und gedankenstich einen alternativskill
auswählbar über einen kleinen pfeil wie bei den skills 6-9 über dem waffenslot
beispielsweise:
alternative für gedankenstich wäre prinzipiell der gleiche skill von der reinen mechanik, aber nur 75% schaden und statt dessen fügt er jedem getroffenen ziel 5 sekunden lang blutung zu
die alternative für spiegelklinge trifft nur 1 ziel, aber fügt dafür neben schwäche auch noch kühle zu für 3 sekunden und der klon wird neben dem charakter, statt neben dem ziel beschworen

würde man dies auf alle 4 expertise-ränge hochrechnen käme man auf 8 alternative waffenfähigkeiten, bis auf den standardangriff haben also alle skills 2 alternativen
wechselbar natürlich nur außerhalb des kampfes

dies könnte man auch noch auf elites herleiten, sodass man auf lvl 30 eine weitere progression bekommt -> eliteprogression
je mehr man elites verwendet, desto mehr lvlt man allgemein die elite-expertise und bekommt zusätzliche, nur freispielbare elites (unabhängig davon, welchen man verwendet)
der mesmer, erneut als beispiel, könnte so auf elite-expertise stufe 4 einen trugbild-schützen beschwören, der das aktuelle ziel mit einem illusionären pfeil (physikalisches projektil) angreift, der in etwa 3/4 des schadens des illusionären schwertkämpfers zufügt, aber zusätzlich den gegner für 3 sekunden mit gift belegt, angriffsfrequent 5 sekunden, beschwörungszeit 3/4 sekunden und abklingzeit 60 sekunden, lebenspunkte gleich des schwertkämpfers

dieses prinzip ebenfalls auf die anderen klassen angewendet würde denke ich das problem, dass einige (oder gar viele) kritisieren, es gäbe zu wenige skills, besonders waffenskills, deutlich vermindern
zudem würden momentane waffen, die bevorzugt für beispielsweise dot builds verwendet werden auch für andere builds besser anpassbar sein sowie umgekehrt und es würde zT sicherlich auch diverse, weniger benutzte builds attraktiver machen

bin gespannt auf meinungen und/oder anregungen

Gruß

Sammlung: Verbesserung des Mesmers

in Mesmer

Posted by: Infernyl.2364

Infernyl.2364

mesmer ist kein supporter
er kann, er muss nicht

@topic
ich kann nicht von pve-problemen klagen..
von diversen inbalancings innerhalb der klasse oder vom fehlverhalten gezielt 2er trugbilder würd ich lieber klagen

berserker ist an sich okay, könnte aber von alleine näher an den gegner rangehen vor jedem angriff, um besser zu treffen
der beschützer läuft mal ohne ersichtliche regel zum gegner mal bleibt er stehen wo er ist (fokus-trugbild)
der entzauberer wird direkt neben dem ziel gecastet, als fernkämpfer…
der verteidiger wird neben dem spieler gecastet, macht einen angriff in die luft und darf dann zum gegner laufen
da sollte man das eher umdrehen, verteidiger neben dem ziel und entzauberer neben dem spieler casten

oder bei “Reaktion” die kuppel auf den boden richten
genauso diverse cooldowns die ich zu hoch finde, bestes beispiel schleier für höhere laufgeschwindigkeit, 90 sec finde ich da ein wenig zu viel

ansonsten könnte man das trugbild von der fackel etwas verstärken, hauptsächlich wegen dem basisschaden, der könnte etwas höher ausfallen, geanuso die unsichtbarkeitsfähigkeit könnte etwas stärker ausfallen, zb dass nicht nur blindheit sondern auch verwirrung verursacht wird

Gruß