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Warum Verliese gehen ?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: JaizeTek.1926

JaizeTek.1926

Das Repkosten zu hoch sind sehe ich genau so.

Und Verliese selbst im Storymode sind echt knackig unter lvl 80.
Aber dann ab lvl 80 mit vollem Gear… Fast jeden Explorer Mode kann man rushen wenn ihr mit einer voll equipten Gruppe unterwegs seid. Da ist absolut nix mehr hart oder schwer dann.

[Solved] Schrift im Schwarzlöwen-Shop verpixelt

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: JaizeTek.1926

JaizeTek.1926

Jo die Font Skalierung haut absolut nicht hin wenn das Fenster des Trading Posts verkleinert wird und nicht die normale Größe hat.

Kehrtwende

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: JaizeTek.1926

JaizeTek.1926

Hi, die Kehrtwende ist nicht nutzbar während man die Maustaste (egal ob links oder rechts oder beide) gedrückt hält.
Bitte bitte fixed das, ansonsten ist die absolut grandiose Taste komplett fürn Mors ausser man ist clicker.

DPS-Meter mal anders

in Vorschläge

Posted by: JaizeTek.1926

JaizeTek.1926

Das ein Addon/Mod in das Spielkonzept nicht rein passt ist wohl klar. Und das es Menschen gibt die Anhand des Combatslog auch Exceltabellen und andere Messungen machen können ist mir auch bewusst.
Doch von 1000 Spielern lesen 5 den Combatlog aus und 50 können nach Gefühl und gutem Zeitempfinden selber feststellen ob ihre Kombination aus Runen, Sigill, Gear und Traits auch gut ist.

Was passiert mit den anderen 94,5%?

Steht Ihnen nur das Recht zu durch stundenlanges Suchen in Foren oder schnelles Copy&Paste von Builds auf dementsprechenden Calculator-Sites Ihre Skillung zu optimieren?
Aber welcher Spieler wird das schon machen, viele wollen ja Spielen und nicht Min Maxen.

In wenigen Wochen wird es eh Spreadsheets geben (falls es diese nicht schon gibt) und das wird A-Net kaum unterbinden können das man dadurch Berechnungen durchführen kann.

Ich versuchte lediglich eine kreative Art der Berechnung zu erstellen so das jeder, auch diejenigen die sich nicht mit Min/Max Optimierung auseinander setzen, eine Chance haben zu gucken wie sie Ihren Char optimieren können.

Ob sie später im Kampf damit auch noch gut genug überleben können, das werden sie dann selber sehen und optimieren.

Aber das nicht einführen solcher Anhaltspunkte, führt NICHT dazu bei dass der Großteil der Spieler nur nach reinem Damageoutput geht und durch Unwissen weder großen Schaden macht noch überleben kann.

@DarkSide: Ich kenne mich 0 mit der Lore aus und habe das nur aus meinen Erlebnissen mit Asura im Spiel frei aus dem Bauch heraus entworfen.

DPS-Meter mal anders

in Vorschläge

Posted by: JaizeTek.1926

JaizeTek.1926

Viele Threads belaufen sich darauf das es zuwenig Informationen gibt vom Spiel aus um seine Skillungen zu optimieren.
Wie wäre es wenn man dem ganzen ein bisschen Humor verpasst und einen instanzierten Bereich erstellt wo sich 3 Golems befinden die 1000, 10000 und 100000 HP haben.

Thema des instanzierten Bereichs ist ganz einfach:
Ein verrückter Asura hat verschiedene Waffen und anderes Spielzeug entwickelt um noch effektiver gegen die Drachen zu kämpfen.
Da er natürlich nicht ganz doof ist, sucht er sich einen “Tim(Narr)” der seine Experimente mit den Waffen durchführt.
Denn wir wollen ja nicht wertvolle Soldaten für Experimente Opfern
Da kommen wir ins Spiel, unsere Aufgabe ist es verschiedene Kombinationen (z.B. ein Gewehr in Verbindung mit einer Granate und einer Plasmakugel) der Entwicklungen auszuprobieren um schnellstmöglich einen der Golems auszuschalten.
Heraus kommt ein Plasmagranatenwerfer den wir dann benutzen sollen und wenn wir Pech haben gehen wir selber dabei in die Luft
- “Hallo Achievements” -

Der Asura selbst stoppt die Zeit des Angriffs und misst so die Effektivität oder belebt uns aus der Downstate wieder

Wenn wir den Golem selber angreifen, dann gibt der Asura eine flachsige Antwort das wir ihm gerade z.B. 2,5 Sekunden seiner wichtigen Zeit gestohlen haben.

Jeder mit halben Mathe Kenntnissen kann dann anhand der Zahlen sich seinen DPS wert selber ausrechen
1000 HP in 2,5 Sekunden ergibt 400 DPS

Bestellung Tradingpost

in Vorschläge

Posted by: JaizeTek.1926

JaizeTek.1926

Hi ich wünschte mir das man noch Zeit hat sein Gebot abzubrechen oder dass das Gebot nie höher sein kann als der momentan Verkaufspreis/Angebotspreis

Ich habe gerade durch diese nicht vorhandene Sperre ganze 3 Gold verloren weil ich anstatt 19 Kupfer ausversehen 91 Kupfer eingegeben habe.

Farbe Violettes Eis

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: JaizeTek.1926

JaizeTek.1926

Hi,
die im Topic genannte Farbe wird falsch dargestellt in der “echten” Welt.
Und nein es ist nicht das Lightning

Attachments:

Schatten von Katzen

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: JaizeTek.1926

JaizeTek.1926

Hi,
auch wenns vllt seltsam klingt aber die Katzen werfen einen falschen Schatten das sieht dann so aus als würden sie nicht zur Welt dazu gehören.
Guckt euch mal die Katze in Löwenstein beim Auktionhaus an

Attribute 80+

in Vorschläge

Posted by: JaizeTek.1926

JaizeTek.1926

Dann würde es sofort Bots geben damit man 24/7 levelt um der Beste der Besten der Besten zu werden.

Krieger gesucht!!!

in Krieger

Posted by: JaizeTek.1926

JaizeTek.1926

Grundsätzlich kann man jede Waffe Offensiv wie auch Defensiv spielen, nur eignen sich einige mehr andere weniger dafür.

Mögliche mir bekannte Kombinationen

Langbogen / 1h Schwert + Kriegshorn
-Hoher Condition Dmg
-Sehr hohe Mobility
-Condition Remover
- Starker CC (Cripple,Blind,Weakness,Root)
- Stärkster Warri AOE
(funktioniert auch gut mit Schild oder mit Streitkolben in der Offhand)

Großschwert / 1h Axt + Schild
- Hohe Mobility
- Mittlere Defensive
- Hoher Burst
- Starker AOE
- CC ( Cripple )

Rifle / Streitkolben + Streitkolben
- Sehr starker Range DDler
- CC (Knockback, AE Stun)
- Schwache Mobility

Hammer / Streitkolben + Schild
- Massiver CC durch Stuns und Interrupts
- Kann stark auf Dmg ausgelegt werden, ist aber nicht so effektiv wie das Großschwert
- Ganz schwache Mobility

Lootsystem bei Kill vom Gegenern

in WvW

Posted by: JaizeTek.1926

JaizeTek.1926

Direkt ins Inventar wäre natürlich komfortabel, eine andere Lösung wäre den Lootradius zu vergrößern und das der Loot vllt nicht direkt unter einem spawned sondern 2-5 Meter vor einem.
Denn wenn ich 3 Gegner chase und ich einen töte will ich natürlich nicht erstmal looten sondern sie killen. Geht die Verfolgungsjagd nun über die halbe Map ist der Loot weg.

Also einfach vor einem spawnen lassen und Lootradius auf 15 Yards erhöhen

Letzte Sehenswürdigkeit.

in Spieler helfen Spielern

Posted by: JaizeTek.1926

JaizeTek.1926

Und erzähl mal bitte was du bekommen hast wenn alles voll ist

Ordenswahl

in Spieler helfen Spielern

Posted by: JaizeTek.1926

JaizeTek.1926

ot: ist ja super das die hier beschriebenen Funktionen und Befehle nicht funktionieren…
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/faq/

Ordenswahl

in Spieler helfen Spielern

Posted by: JaizeTek.1926

JaizeTek.1926

Du hast den Dieb vergessen.
[spoiler]
Laut der Geschichte ist es absolut Egal was man wählt! So habe ich es empfunden.[/spoiler]

Rüstung des Kriegers

in Krieger

Posted by: JaizeTek.1926

JaizeTek.1926

Hängt von der Skillung ab und dem Einsatzgebiet.
Nur auf Vita und Zähigkeit ist abzuraten, da du nichts tot bekommst und selber dann eher stirbst.
Nur auf Kraft un Präzision funktioniert, wenn man im WvW in einer Gruppe spielt , im PvE-Solo nicht gegen mehr als 2-3 Mobs kämpft und im Dungeon absolut nicht zu empfehlen.
Optimal finde ich momentan so 65% auf Kraft und Präzision und den rest in Zähigkeit / Vita rein. Wobei ich ab ca. 21-22k Leben aufhören würde Vita zu tragen und dann eher in Zähigkeit rein.
So spiele ich momentan im WvW und ich töte schnell Leute aber habe nach meinem Kill auch die Chance wieder zu entkommen, hinter den Linien sich kurz zu erholen und dann wieder reinspringen.

UI: Berufe/Crafting UI

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: JaizeTek.1926

JaizeTek.1926

Vote für allgemeine skalierbare Fenster!

Gegen die Verderbnis, Trahearne läuft nicht weiter :/

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: JaizeTek.1926

JaizeTek.1926

Haha und ich dachte ich bin einfach nur Liebsche ;D
Bei mir triggerte mitten im Kampf gegen das Monströse ding die Sequenz und dann standen alle still und ich konnte nichts mehr machen

Mesmer spielentscheidender Bug

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: JaizeTek.1926

JaizeTek.1926

Ich probierte gerade die verschiedenen Klassen durch und da fiel mir auf das der Skill “Das Prestige” (Offhand Fackel) beim Mesmer buggy ist.

Folgende Situation
Skill 3 lässt einen unsichtbar werden. Beim Kanalisieren des Zaubers wird man bereits unsichtbar, bricht man nun kurz vor Ende der Kanalisierung den Zauber ab mittels Weaponswap oder durch Aktivierung eines anderen Zaubers hat man nur einen 3 Sekunden CD auf “Das Prestige” und kann danach sofort wieder unsichtbar werden.
Aufgrund der CD Länge aller anderen Spells die man hat ist es möglich zu 50% des Kampfes einfach unsichtbar zu sein.

Ich bezweifle stark das dies so gewollt ist.

Auktionshaus Kauf nicht möglich

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: JaizeTek.1926

JaizeTek.1926

Hallo, ich kann nichts im Auktionshaus kaufen, Gold habe ich genug falls jemand denkt es liegt daran.
Verkaufen und Suchen funktioniert einwandfrei.

Lokalisierung der Traits

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: JaizeTek.1926

JaizeTek.1926

ka wie sich das da eingeschlichen hat, hast natürlich recht

Keine Rechte fürs Lokalisierungsforum

in Foren-Probleme und -Fehler

Posted by: JaizeTek.1926

JaizeTek.1926

Das Topic sagt alles aus

Lokalisierung der Traits

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: JaizeTek.1926

JaizeTek.1926

(ich kann nicht im Lokalisierungforum posten)

Krieger

Gestärkt:
Originaltext:
Erhöht den Schaden aller auf Euch wirkenden Segen

Wie es eigtl heißen müsste:
Für jeden auf euch befindlichen Segen, verursacht Ihr mehr Schaden.

Brennende Pfeile:
Originaltext:
Der Schaden durch Kurzbogen bei brennenden Gegnern wird um 10% erhöht.

Wie es eigtl heißen müsste:
Der Schaden durch Langbögen bei brennenden Gegnern wird um 10% erhöht.

(Zuletzt bearbeitet am von JaizeTek.1926)

Verlust des Ziels bei einfachem drehen der Kamera

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: JaizeTek.1926

JaizeTek.1926

Einfach einbauen das wenn man ins “freie” klickt das Target nicht verloren geht.
Ist echt nervig teilweise