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Minion Master

in Nekromant

Posted by: Kaikas.4631

Kaikas.4631

Wegschicken: ja gerne, wäre ich auch sehr stark dafür.

Mehr Kontrolle würde aber im Endeffekt bedeuten, dass die Minions selbst wieder generft werden müssten, da der MM sonst völlig OP würde, zumindest in PvE. Im PvP würde er dadurch möglicherweise spielbar. Aber im PvE ist der MM bereits jetzt sehr stark und fast unkaputtbar, warum soll man da noch mehr wollen?

Und was ist mit Dungeons, WvWvW und PvP/sPvP? Das sind für mich die Inhalte, die ich gerne die nächsten Monate wiederholt spielen möchte. PvE ist so ziemlich mit jeder Skillung einfach, da es für Casual Gamer designt wurde.

Lich oder Leo?

in Nekromant

Posted by: Kaikas.4631

Kaikas.4631

Leopard ist die Rassenfertigkeit der Norn. Dazu solltest du im Norn Forum fragen.

Der Lich ist an sich ganz nett und macht vor allem im WvWvW psychologisch was her. Den Schaden finde ich nicht so berauschend für den langen cooldown, ist aber gerade auf niedrigeren Leveln, wenn man noch schlechte Ausrüstung hat ganz gut.

i18n de.will_paginate.page_gap

in Foren-Probleme und -Fehler

Posted by: Kaikas.4631

Kaikas.4631

Ah, da gehört das hin.

Ist dieses Forum "endültig"? ( Design, Technik etc. )

in Foren-Probleme und -Fehler

Posted by: Kaikas.4631

Kaikas.4631

Ich denke, dass ein Javascript WYSIWYG-HTML-Editor folgen wird. Ansonsten kann ich dir in keiner Weise zustimmen. Ich finde dieses Forum unglaublich elegant, klar strukturiert und designerisch hervorragend.

[Diskussion] Nekromant - Eine einzige Baustelle

in Nekromant

Posted by: Kaikas.4631

Kaikas.4631

Bin ja sehr gespannt ob sich da was tun wird, oder ob ich meinen Nekro weiterhin als tankigen Supporter spielen muss. Als ich mir die Klasse ausgesucht hatte war das sicher nicht was ich im Kopf hatte. Das der Nekro keinen Burst macht ist in Ordnung für mich, aber zumindest mit den Zuständen sollte man etwas reißen können.

Versuchsweise habe ich den Gegnern im PvP erst wenige Zustände aufgedrückt, gewartet bis sie ihre Zustände entfernen und dann erst die dic-ken gezündet. Dabei fehlt dann allerdings der Schaden und gerade gegen Burstige Klassen dauert das zu lange.

Lohnt sich ein Nekromant? / Spaßfaktor?

in Nekromant

Posted by: Kaikas.4631

Kaikas.4631

Der Nekro ist derzeit die mit Abstand tankigste Klasse im Spiel. Hat man diese Stärke erkannt und nutzt sie in seinem Spielstil kann man mit dem Nekro sehr viel Spaß haben. Die Zustände sind momentan eher mau und Burst kann man mit ihm vergessen. Sehr stark ist er allerdings als Support um sein Team von Zuständen frei zu halten.

Wer Gegnern richtig auf den Geist gehen will oder im PvE stark sein möchte wird Spaß am Nekro haben. Wer Kills machen möchte sollte sich eher eine andere Klasse suchen, da der Nekro derzeit bei Burst und bei Zustandsschaden eher zu den schwachen Klassen gehört.

Edit: Ganz vergessen. Man kann viel Spaß mit Spektralgriff und weiteren CCs haben im WvWvW, indem man Gegner vom entkommen hindert und tankt, bis eine Klasse mit Burstschaden kommt um den Gegner zu erledigen. Wieviel Spaß es macht Gegner von einer Festungsmauer zu ziehen brauche ich euch ja sicher nicht zu sagen.

(Zuletzt bearbeitet am von Kaikas.4631)

Die Übersetzung der Kategorie WvWvW wurde vergessen.

in Foren-Probleme und -Fehler

Posted by: Kaikas.4631

Kaikas.4631

Ich sehe gerade, dass das Problem nur vereinzelt auftritt. Vermutlich hängt da noch was altes in der Asset Pipeline. Vielleicht die Assets noch ein mal manuell compilieren, dann verschwindet das.

Die Übersetzung der Kategorie WvWvW wurde vergessen.

in Foren-Probleme und -Fehler

Posted by: Kaikas.4631

Kaikas.4631

World vs World – This is the place to discuss World vs World in all its glory.

Dies sollte wohl auf Deutsch übersetzt werden.

i18n de.will_paginate.page_gap

in Foren-Probleme und -Fehler

Posted by: Kaikas.4631

Kaikas.4631

In eurer i18n in der Datei config/locales fehlt für de.will_paginate.page_gap die Übersetzung.

de:
will_paginate:
page_gap: “…”

Sichtweite im WVWVW

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Kaikas.4631

Kaikas.4631

Ich denke, dass es zu tief in die Engine eingreifen würde, das jetzt noch zu ändern aber es sollten die Namen der Gegner erscheinen bevor der Rest geladen wurde. Wenn ein großer Gegnermob mit Gruppen-speed-buff umherstreift werden die Gegner erst sichtbar wenn man tot ist. Dies gibt einen unverhältnismäßig großen Vorteil für große Gegnergruppen und schädigt in meinen Augen das Spiel.

Speziell Gegnergruppen mit vielen “schickeren” Rüstungen laden erst sehr spät. Falls es irgendwie möglich ist, sollte also zumindest der Namenstag gleich geladen werden. Hoffe das ist nicht zu tief in der Engine vergraben und lässt sich noch ändern.

Pfeilwägen verschwinden

in WvW

Posted by: Kaikas.4631

Kaikas.4631

Es kommt vor, dass ein frisch aufgestellter Pfeilwagen sich nach wenigen schüssen in Luft auflöst. Wird dabei Schaden von einem getroffenen Spieler reflektiert oder handelt es sich dabei um einen bug?

Falls es der reflektierende Schaden ist, ist dieses Verhalten erwünscht?

Vorschau beim antworten schneidet Text ab.

in Foren-Probleme und -Fehler

Posted by: Kaikas.4631

Kaikas.4631

Bei einer Antwort auf einen Thread lässt sich auf Vorschau klicken. Dabei wird per JavaScript ein neues div eingeblendet. Bei mir (Firefox 15.0) wird dabei der rechte Rand abgeschnitten. Ich vermute es handelt sich dabei um ein zu großes div mit overflow:hidden. Hier müsste man lediglich in der css Datei die Breite korrigieren, wenn mich nicht alles täuscht. Ruby on Rails ist übrigens was tolles!

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Kaikas.4631

Kaikas.4631

Erst mal ein Danke an Martin Kerstein, der in diesem Thread sehr transparent für die Community beschrieben hat was los ist. Find ich super, dass wir auf dem Laufenden gehalten und nicht abgespeißt werden!

Nun zum Problem. In meiner Gilde erfuhren gestern auch viele Leute Lags. Unter anderem auch Spieler aus Österreich. Ich bin bei Alice/Hansenet und hatte Stellenweise auch starke Lags gehabt. Es fühlte sich im WvWvW gestern auch nach deutlich mehr Spielern an als sonst. Ich glaube gerne, dass die Infrastruktur von ArenaNet den Spieler Andrang packt. Nur scheint es, dass die Provider da nicht hinterher ziehen können/wollen.

Falls tatsächlich die Kapazitäten einzelner Instanzen (Gebiete) erhöht wurden und das nicht nur mein subjektiver Eindruck ist, sollte ArenaNet dies vielleicht überdenken. Ich befürchte die Provider sitzen auf lange Sicht am längeren Hebel.