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Jagdruf

in PvP

Posted by: Killer.1076

Killer.1076

Naja allerdings ist Jagdruf zielgerichtet im Gegensatz zu Hundert Klingen.
Die Vögel treffen wenn es sie den ersten Hit treffen aber wenn du beim casten ausweichst dann treffen sie bloß nicht.

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Unehre bei dc?

in PvP

Posted by: Killer.1076

Killer.1076

Ein DC führt nach 1 Minute zu Unehre da A-Net nicht feststellen kann ob der Spieler mutwillig die Verbindung getrennt hat oder unfreiwillig.

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DPS Übungsgelände

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Killer.1076

also ich weiß nicht was du für ein build auf ele spielst aber ich falle mit meinem ele nie unter 8,8k dps ! und auf nen mindest durchschnitt von 9,6k

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(Zuletzt bearbeitet am von Killer.1076)

1vs1 Turnier

in PvP

Posted by: Killer.1076

Killer.1076

Wäre dabei ;
mal sehen ^^

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Texture-Fehler in den Katakomben von Ascalon

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Killer.1076

Killer.1076

Da ist am Ende von den Katakomben von Ascalon ein Grafik Fehler da wo bei Weg 1 und 3 die Endbosse stehen ist eine Treppe welche zu einem kleinen Jumpingpuzzle führt diese Treppe ist nun aber durchlässig und man kann den unteren Teil der Treppe nicht mehr nutzen und fällt einfach durch .

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Wiederauferstehen an NPC's

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Killer.1076

Killer.1076

Man kann schon immer im Stealth finishen !

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Wiederauferstehen an NPC's

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Killer.1076

Killer.1076

Hab mich mal gegen einen Freund downen lassen und er hat nen Klon beschworen

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Wiederauferstehen an NPC's

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Killer.1076

Killer.1076

Ich glaube da ist ein Fehler aufgetreten XD
Nachdem Patch rallyt(aus dem downstate wieder aufstehen) man von allen NPC’s auch Klone vom Mesmer Waldläufer Geister Necro minions etc.
Oder gehört das zum Polish ^^ ? ist momentan nahezu unmöglich gegen Mesmer zu verlieren !

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(Zuletzt bearbeitet am von Killer.1076)

Waldi Skills, was wäre zu verbessern?

in Waldläufer

Posted by: Killer.1076

Killer.1076

Der Thread ist eh veraltet und von daher das es nur QQing ist von jemanden der die Klasse scheinbar nicht mal kennt … naja. (Tut mir Leid aber bevor man einen solchen Thread schreibt sollte man wenigsten wissen das die Nahkampfattacke der erste Skill und die Fernkampfattacke der zweite Skill ist)

Die mit Abstand am wenigste benutzte Waffe im Spiel (IMO) ist der Dolch des Waldläufers

Den Dolch spielte jeder Zustands-Waldi und war eine starke Option gegenüber den anderen Optionen für die Offhand. Die mit Abstand wenigsten genutze Waffe ist das Kriegshorn da es klare Defizite hat.

Man wirft den Dolch, Portet sich zum Ziel und ein Insektenschwarm im Zielbereich “explodiert” (Kombofinisher) und verursacht Vergiftung und Schwäche an bis zu 5 Zielen.

Wäre ein bisschen zu stark – für mich ist es unrealistisch das sich ein Waldläufer teleportieren kann bis jetzt sind alle Teleport-skills nachvollziehbar , eventuell das der Waldläufer eins mit seinem Tiergefährten wird und so die Plätze tauschen kann ist aber auch nicht wirklich erforderlich. Wenn du dazu nun noch Vergiften an bis zu 5 Gegner (was schon ein ziemlich starker Zustand durch die 33%Heal-reduzierung ist)verteilst und sogar noch Kombo-Finisher ist der Skill einfach nur OP. Wie der Skill jetzt ist ist er voll und ganz ausreichend da er die längste Krüppel-Dauer von allen Skills des Waldis hat und dazu noch nen hohen Damage (Zustandswaldi verglichen mit 1h schwert) und noch 3 stacks Blutung. Alles in allem starker Skill !

Um den zweiten Skill zu ersetzen wäre so etwas wie der Dolchsturm des Diebes ganz nett. Damit man ihn jedoch nicht 1 zu 1 kopiert würde ich sagen, dass man ihn so einsetzen kann wie den Wirbelangriff des Kriegers (GS), also mit Zielsymbol. Dabei wirbelt man um seine eigene Achse und verursacht Bluten und man erhält Verzerrung bei Kritischen Treffern. Die Dauer würde etwa auf die des Mahlstroms des Wächters hinauslaufen.

Kapier ich nicht wieso du diesen ändern willst da er sich gut zur Axt als extra ausweich skill tragen lässt das vergiften ist nur so ein kleines Plus . Wenn du ihn aber unbedingt verändern willst ist das eigtl. auch nicht so schlimm allerdings sind deine Andeutungen zu hoch gegriffen wenn du dich unbedingt drehen willst würde ich es eher wie die Zyklonenaxt des Kriegers machen und ein wenig Blutung hinzufügen.

Zum Einhand-Schwert :

jedoch es ist sehr schwer zu kontrollieren

Also keine wirklichen Beschwerden sondern reines QQ von jemanden der die Klasse nicht beherrscht.

Einerseits aufgrund der 1er Kette, da man beim dritten Skill dieser Kette unkontrolliert umherspringt. Dem könnte man abhelfen, wenn man den Sprung entfernt (also einfach den Effekt, das man nicht mehr von Gegner zu Gegner hüpft)

Wenn du dich mit der Klasse auseinandersetzt kannst du einfach den 3. Skill unterbrechen oder einfach auf der stelle hüpfen so das du nicht weghüpfst . Einzigster Fehler an dem Skill ist das es möglich ist das du ihn in der Immobilisation nutzen kannst (manchmal) und somit in der Luft stecken bleibst.

2ten Skill des Schwertes verbessert

Sagt “verbessert” und dann solch lächerliche “Verbesserungen”.
Die Kombination von Dodgerolle und ranspringen kann gut zum schnellen wegrennen genommen werden allerdings auch durch den Kombo-Finisher zum durch springen von Wasserfeldern oder ähnlichem. Ebenso dient es gut zur schnellen Verfolgung, durch deine Änderungen würdest du den Skill wesentlich ineffizienter machen.

Hornissenstich noch Bewegungsunfähigkeit zufügen, welche gut 3 ziele trifft

Wäre wiederum viel zu stark wenn man vergleicht das andere Skills nur Krüppel oder ganz kurze immobilisation zufügen und wesentlich längere CD haben (beispielsweise Panikschlag Dieb oder Schlammiges Terrain Waldi beide 20 sec CD währenddessen der 2er skill 8 hat also rund 10 in voller nutzung )

Fast alle Angaben in meinem Post beziehen sich auf das PvP von daher das du immer wieder Zustände erwähntest welche im PvE relativ irrelevant sind. (Ebenso die Nutzung des Kriegshorn)

Ich hoffe zeige dir durch diesen Post die Fehler deiner Denkweise auf, welche allerdings fast alles Anfangsfehler sind.

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(Zuletzt bearbeitet am von Killer.1076)

Katakomben von Ascalon weg 3

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Killer.1076

Killer.1076

Ihr wollt mir also erzählen das ihr Probleme zu 5. beim Endboss habt ?
Einfach den elementarmagier nen Erdelementar casten lassen und der Endboss ist solo möglich.

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Sinnvoller Vorschlag Waffenstacks

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Killer.1076

Killer.1076

Von daher das man nur noch auf Dieb effektiv mit Blutgier-Sigill spielen tut kann ich dein Problem nicht ganz verstehen.
Beim Dieb hast du das Stack-Sigill auf dem Kurzbogen welchen du in einer Gruppe eigtl. auch nicht raustust.
Bei anderen Klassen spielt man eigtl. nicht mehr mit Blutgier da das Sigill erst nach 15 Stacks gegen Heftigkeit überlegen ist.
Ich weiß nicht wieso immer noch soviele an dem alten Blutgier-Sigill festhalten.
Zudem wenn du einmal down gehst sind alle Stacks weg.

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Schattenfalle im Swamp

in Dieb

Posted by: Killer.1076

Killer.1076

Sollte kein Problem sein mit Schattenfalle kannst du locker 2 Kugeln übernehmen . Weil die Kugel nicht verschwindet bei port genauso wie beim Mesmer portal wie du locker 2 übernehmen kannst.
Gibt sogar Videos da macht ein Dieb das ganze Solo also alle 3 kugeln hat aber so nen Uhrwerkportalgerät genutzt für die 3. kugel

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Änderungen beim Goldtransfer

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Killer.1076

Killer.1076

UnitedEra.5973
ich finde es Liebsche, hab 600g auf der gildenbank, hab heute gerade mal 328g abhaben können. daher das ich dungeons selle kann ich auch keine briefe mehr öffnen. also finde ich die goldsperre eher schlecht. die sollte nach nem tag oder 2 wieder weg sein.

Seh ich genauso hab es geschafft am Montag das dumme Cap zu überschreiten und nu ist mein Postfach permanent voll ….

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PVP-Gilde, Stammteam

in PvP

Posted by: Killer.1076

Killer.1076

Beste PvP-Gilde welche ich kenne ist “Oh Gods they were [Zeus]” also als richtige PvP-Gilde welche auf Können aus ist und nicht wie viele andere einfach nur sehr viele Spieler haben um Gruppen zu finden. Problem dabei ist sie sind auf Können aus also müsstest du dich bewerben und deine Klassen und Fähigkeiten kennen du musst Rotationen können etc. pp. .Anderes Problem könnte sein das es eine internationale Gilde ist (Europa) wodurch im Gilden-chat und auch so fast nur Englisch geschrieben / gesprochen wird. Falls du dich bewerben möchtest könntest du das hier “zeuspvp.shivtr.com”

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(Zuletzt bearbeitet am von Killer.1076)

Verstärker für Belohnungspfade

in PvP

Posted by: Killer.1076

Killer.1076

Lukas.7159
Hey Leute,
es gibt Wxp-Verstärker, Exp-Verstärker, Verstärker für mehr Erfahrung bei Siegesserien und und und…aber warum gibt es keine speziellen Pvp-Belohnungspfade Verstärker?
Ich als reiner Pvp Spieler würde die eig. schon ganz gerne im Spiel sehen, weil es zumal auch unfair ist, dass Leute im WvW/Pve die Möglichkeit haben, schneller als andere einen Rang bzw. ein Level abzuschließen.
Warum wird das PvP so vernachlässigt? siehe auch das Wochenende während der PAX —> WxP Gewinn erhöht + Exp Gewinn erhöht…PvP war wieder völlig außen vor
Wie seht ihr das?
Mfg

Das ist der Punkt, denn “PvP-Belohnungspfade Verstärker” bzw. PvP-Belohnungspfade
sollte es nicht geben dadurch sind ganz viele PvEler ins PvP gekommen was einem einfach den Spaß verdirbt. (Auch wenn ich nicht unbedingt was gegen diese Belohnungen habe, gibt einem PvPler auch mal eine Chance was zu erhalten.)
Dann ist es total egal welches lvl du bist im PvP da im PvP jeder gleich ist. Nur Erfahrung und Können unterscheiden dich.
Desweiteren wofür willst du bitte “schneller als andere einen Rang bzw. ein Level abschließen” wenn es dir darum geht einfach “schnell” Max-Level zu erreichen, dann bist du für mich an der falschen Stelle ! Den der Sinn sollte sein das du in der Zeit Erfahrungen sammelst und nicht das du verdammt “schnell” Max-Level erreichst. Schlimm genug das die benötigten Rangpunkte runtergesetzt wurden ! Früher hast du Ewigkeiten gespielt um hoch zu kommen im Rang, und da hatten nichtmal die ganz guten Spieler Max-Level, aber jetzt ist jeder Bob der teilweise nichtmal seinen Charakter spielen kann (oder nur No-Skill Builds wie Minionmaster Necro oder Full-turret Engi) lvl 80. Teilweise auch durch Rankfarm was ich für absoluten “Mist” halte, ich finde einerseits Ja es wurde implementiert also kann jeder für sich entscheiden was er darauß macht, aber andererseits Ist es einfach unmoralisch da das nicht wirklich den Sinn hat mehr Erfahrung zu bekommen.

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(Zuletzt bearbeitet am von Killer.1076)

13.01 - Update zieht nicht "Verbindungsfehler"

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Killer.1076

Killer.1076

(Drakkar-See) Alles klar bin also nicht der einzigste ! Ist ein bisschen nervig sogar Forum ging kurze Zeit nicht !
Also ich hab ja kein Problem wenn sie die Server mal für eine Stunde oder so herunter fahren, das solche Debakel nicht passieren. Aber dann sollten sie es bitte Ansagen
Danke

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(Zuletzt bearbeitet am von Killer.1076)

Pre erhalt nicht korrekt?!?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Killer.1076

Killer.1076

Ich finde die Idee von Zerox.2685

Ich habe hier im Forum mal den Vorschlag gemacht, dass man ab einer 10k oder 15k Erfolgspunktetruhe einen Accountgebundenen Precursor dabeilegt – Accbound eben, damit man sich dadurch kein Gold machen kann und es nicht zu Geflame kommt. Ich finde ein Spieler der viel zeit in Gw2 investiert hat (und das ist bei 10-15k nunmal der Fall) hat auch das “Recht” mal etwas wirklich wertvolles zu bekommen

sehr gut !

Ich spiele selber seit kurz nach dem Release und habe selber bis jetzt noch nie einen Pre erhalten weder in der Mystischen Schmiede noch anderswie(Ausgenommen den gekauften natürlich) ich kann mich von daher mit Hertex.3560 einwenig identifizieren !

Was haben die AP denn mit dem Precourser zu tun? Wenn Du darauf hinaus willst, dass er noch nicht so lange spielt wie Du, dann frage ich mich, was Du anderes erwartest.
Haben neue Spieler etwa kein Recht auch einen Precourser, nur weil Betaspieler noch keinen bekommen haben oder wie?

Ich missgönne niemandem einen Precursor, egal ob er 50 oder 20.000 Accountpunkte hat. Es ging mir vielmehr darum, dass sehr viele Spieler die sehr viel spielen und demnach viel Zeit auf ihrem Account haben, doch eher einen bekommen sollten, als jemand der eben erst 100 Stunden spielt. Einfach der Wahrscheinlichkeit nach, dass einer dropt, bei einem mit 20k AP gabs eben mehr Möglichkeiten als bei wem, der erst 100 Stundne spielt.

Also meinst Du doch, dass Spieler, die lange spielen “mehr” recht auf einen Pre haben sollten.
Natürlich steigt die Chance mit der Spielzeit, dass heisst aber noch lange nicht, dass jemand nach X Stunden Y Pres bekommen hat. Die Chance auf einen Precourser ist bei jedem Spieler gleich (MF aussen vor), manche bekommen eben einen nach 30 Lootkisten und manche nach 300.000 .

Du verlangst, dass Spieler mit mehr Spielzeit eine größere Chance auf einen Precourser haben sollten. So verstehe ich den Text zumindest.

Kleiner Praxistest. Nehm Dir ein paar Leute und Würfel mit ihnen. Jeder würfelt so lange, bist er eine 6 hat.
Die einen werden nach wenigen Würfen(wenig Spielzeit) eine 6 werfen, während andere nach 30 Würfen(lange Spielzeit) immernoch keine haben.
Auch wird es so sein, dass welche nach 50 Würfen 20mal die 6 werfen(viele Precourser), während andere nach 50 würfen nur eine 6 werfen.
Das macht den Würfel nicht unfair (im Gegenteil), das ist eben Zufall.

Ist auch richtig Zufall ist halt Zufall und meistens ein verräterisches Mistvieh !

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(Zuletzt bearbeitet am von Killer.1076)

Neues PvP-System

in PvP

Posted by: Killer.1076

Killer.1076

Fassen wir mal zusammen:

*Schlechte Team Zusammenstellung
*Keine Team oder Solo-Arena mehr
*Sehr gute Spieler kommen mit Anfänger zusammen
*volle Fünfer-Teams spielen teilweise gegen Randoms
*Keine Rangliste mehr
*kein umloggen mehr um das Team ausgeglichener zu machen
*Einladungs-System ist unkomfortabel da man erst eine Gruppe bilden muss und nicht direkt einladen kann

Also wenn ich mit nem vollem Fünfer-Team gegen welche spiele die nicht einmal zu 5. zerkend überhaupt nur einen Punkt bekommen würde ich sie eindeutig in die Kategorie : Anfänger oder Random-Team einordnen.

Und das Match-Making ist auch zu überarbeiten ich will nicht 3 Power-Ranger zusätzlich im Team haben wenn ich schon Ranger spiele. Bzw. genauso wenig möchte ich dann gegen 3 Bunker-Wächter und einen Off-Guard spielen.
Und dann ist es nicht gestattet umzuloggen .

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