Posts von Knifte.1298 anzeigen:

Kombofelder Priorisieren

in Vorschläge

Posted by: Knifte.1298

Knifte.1298

ja gut wenn jeder spieler für sich selber einstellen kann da sgewisse skills nur für seine kombo felder oder dieselben felder anderer spieler funktionieren, wäre das ja ganz nett, aber was ist wenn du dannach oder allgemein im kampf eine andere kombo nutzen willst von einer anderen klasse? dann siehst du alt aus :P

Der Ele aktuell im sPvP

in Elementarmagier

Posted by: Knifte.1298

Knifte.1298

also gut gespielte eles egal ob off/deff waren schon länger recht gut, mit den letzten patches wohl noch a bissl stärker geworden. die leute die den ele schon vorher gut beherrscht haben sind durch dne kleinen push eben noch übler geworden daher kommen einem die eles subjektiv gesehen jetzt so heftig vor. richtig schlimm war es ja nur ein tag nach dem letzten grossen patch als eles keine cd mehr auf ihre einstimmungen hatten. das mit den macht stacks ist natürlich ne üble sache, aber das können andere klassen auch, ich kann mit ingi outfight locker 15-20 stacks dauerhaft halten, infight 25 ( mehr geht halt nicht :P) muss dazu allerdings elexiere durchballern wie ein blöder. rest macht moloch/sigile.
ich bin nur der meinung das waldläufer jetzt viel zu krass gebufft worden. tanky ohne ende , richtiges pet genutzt ….ende im gelände für den gegner.kurzbogen rumstehen bissl dodgen, reicht meist schon, pet nervt genug.

aber um nochmal auf den dmg output eines dagger dagger eles (zb) zu sprechen zu kommen, der ist mit mightstacks immens, zumindest im gegensatz zum ingi. selbst wenn ich mich auf 3800angriffskraft hochbuffe komme ich nicht an dieselben dps, ausser mit flammenwerfer und der is tricky bis buggy …( flammenexplosion geht bei asuras nachdem man den gegner gekickt hat meistens in den boden -.-). aber diebe und krieger machen immer noch den allermeisten dmg ingame, und das ist meines erachtens nach bescheuert dachte bis vor kurzem diebe wären stoffies, pustekuchen selbe rüssi wie ich…….jetzt ist die frage wenn ich auf komplett glaskanone gehe, mach ich vllt mal nen 4k krit, wenn nen dieb auf glaskanone geht, dann kriegt man trotz 2k zähigkeit mal 10k backstabs/heartseek gedöhns von eben jenem rein gedrückt. nun mag man sagen engi hat viel cc, bringt mir aber nix, sichtbar und angreifbar bin ich trotzdem. würd mich auch gerne wegstehlen wenn ich low hp bin, und dann wieder von hinten auftauchen und die dicken krits raushauen.

meines erachtens nach ist das hier alles noch recht unausgeglichen. engi auf fernkampf zum beispiel ist ein krampf, und nur pointdeff spielen nervt auf dauer, oder mit bomben im point im kreis rennen ( was ich für total sinnentleert halte). nekros mit ihren “3leben” elite und co. dieb habe ich bereits erwähnt, krieger ( wenn gut gespielt) abartig, (100 blades ist der grösste witz der spielgeschichte) usw usf

im allgemeinen sollte der dmg output mal 30-50% runtergeschraubt werden, was hat es für einen sinn wenn einem gewisse klassen mit 1-2 hits 50-80% life weghauen? was soll das? ich wurstel mir einen zurecht muss kits durchwechseln haufen elexiere auf cd halten rumspringen wie ein irrer, und dann muss ich noch ewig auf jemanden einholzen bis der umfällt, so ein dieb kommt ausm stealth, zack peng is man fast tot…ohne worte.

alles in allem find ich den ele jetzt nicht direkt zu stark aber extrem nützlich. dagger dagger ele und dieb amLiebsche den rest kann man sich selber zusammenreimen

Kombofelder Priorisieren

in Vorschläge

Posted by: Knifte.1298

Knifte.1298

die idee funzt vllt im pve aber im pvp wäre das gar net gut.
dann gibts auf einmal nur noch grp builds wo die und die klasse dabei sein muss damit immer zb nur wasserfelder gespammt werden, damit man komplett vom nachdenken befreit wird und einfach da durch/reinholzt, weils ja nen kombofeld ist, und man ja eingestellt hat das man nur die und die combofelder finished oder nutzt….ausserdem lernt man recht schnell welche klasse welches kombofeld legt und wie man es finished. und zu erwarten das ein wvw zerg aus mehr als 20 leuten iwas geordnet macht von wegen combo felder finishen und so, ist bissl weit hergeholt. das würd ich gern mal sehen wenn einer im ts sagt: so alle engis mit elixierkanone nach vorne super elixier werfen damit alle dadurchballern können um allen zustände zu entfernen die sich da rmtummeln…. glaubst du doch selber nicht das das hinhaut?

PvP-HotJoin , bitte überarbeiten, aber gewaltig :)

in Vorschläge

Posted by: Knifte.1298

Knifte.1298

vllt mögen viele diese ideen nicht, aber iwas muss da passieren
wer bessere vorschläge hat, immer her damit.

PvP-HotJoin , bitte überarbeiten, aber gewaltig :)

in Vorschläge

Posted by: Knifte.1298

Knifte.1298

Hallo, ich wäre sehr dafür wenn es neben hotjoin auch “feste” maps geben würde, d.h. man meldet sich für einen 5/5 oder 8/8 map an ( indem man sich eine der 5 aussucht) und die map erst aufgeht wenn die grp voll sind, und man die map auch zu ende spielen muss , also net einfach verlassen kann, und wenn diese beendet ist kann man eine neue wählen/abstimmen.
denn das normale hotjoin ist gelinde gesagt kompletter scheibenkleister, teilweise im minutentakt wechselnde grp weil leute die map verlassen oder geschoben werden, ohne pause eine map nach der anderen “grinden” mit einem meist völlig sinnentleertem zerg über die map rauschen ( besonder schlimm in 16ermaps) oder aber vom gegnerzerg überrollt werden weil man nicht mit dem eigenen zerg läuft, und ständig unterzahlkämpfe 4/5, das macht sich im hotjoin genauso bemerkbar wie im turnier. hotjoin ist doch wirklich nur reines pkt zusammenzergen und nix weiter, selten erwischt man einen konstanten server mit ausgeglichenen Rängen an bord. wenn man bpech hat steht man als einziger 30+ mit 7 lvl1-10ern gegen 8 lvl30+ leute.
was in mir die idee keimen lässt eventuell auch nach rängen strukturierte hotjoins zu machen 0-10,10-20 usw…wäre fairer

das würde meiner meinung nach mal ordnung da rein bringen, ohne das man gezwungenermassen turnier anmelden muss, wäre auch eine gute möglichkeit maps zu üben mit denen man probleme hat, einfach immer dieselbe map nehmen. im hotjoin geh ich meist auf anderen server wenn zb steinbock anfängt diese map hängt mir zum hals raus, die unterwasserkämpfe tangieren mich peripher, hab nie pve gespielt und in turnieren gibts das auch nicht, kann von mir aus komplett aus dem pvp entfernt werden, aber das ist wohl eher mein persönliches empfinden

Capture the Flag modi wären auch schön, ganz klassisch wie in jedem anderen mmo mit pvp auch. allgemein mehr modi wären nett, immer nur pkt deffen im turnier oder hotjoin ist auf dauer doch recht eintönig, bei aller liebe.

ladebildschirm während pvp

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Knifte.1298

Knifte.1298

Han.4291 …..du sprichst mir aus dem herzen, ich bin kurz vorm ragequit, denn ich spiele mit gilde AUSSCHLIESSLICH PvP….und paid melden wir fast gar nimmer an, weil keiner bock hat 5 tickets in den sand zu setzen wenn man davon ausgehen kann das eh wieder einer aus grp schrimbug haben wird. ES KANN DOCH NICHT SO SCHWER SEIN, diesen drecksfehler zu beheben, von mir aus sollen im pve mobs gegen wände laufen, leute ihre beute net bekommen oder sonstewas verbuggt sein, ABER dieser ladeschirmbug ist wohl das endnervigste und [Edit] an bugs das mir je untergekommen ist. btw ich spiele seit 8 jahren mmos und hab schon krasse bugs erlebt, aber die tauchten nicht alle 5min auf und waren so endnervend bzw verheerend für die grp. -.-

[Editiert von Moderator: Unangemessene Sprache]

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

FRUSTRIEREND!!!! [Edit] bug ( ja schimpfworte)

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Knifte.1298

Knifte.1298

ja ich weiss das es bereits einen thread darüber gibt, aber es ändert sich ja nix. und vernünftige antworten bekommt man da auch nicht.

jedenfalls KOTZT mich dieser ladebildschirm-bug derartig an, das ich nahe davor bin das spiel zu deinstallieren ( klassischer ragequit) tägl. ca 5-10 mal im schirm hängenzubleiben im turnier ( besonders im paid) ist einfach nur eine zumutung.

besonders oft passiert mir das im hotjoin, ich habe eben 5 versch. maps angespielt und in JEDER hatte ich nach dem ersten tot, ladeschirm-bug.

das KOTZT AN!

UNTERNEHMT DA WAS SOOOFOOORT

kann doch nicht sein erst patcht ihr den mist raus, und nach dem letzten patch/event gedöhns isser wieder da und noch schlimmer als zuvor.

besonders frustrierend ist das für leute wie mich die ausschliesslich pvp spielen. wenn ich beim mobs kloppen ma umfall und im schirm häng ist das ja wurst ( solang ich nicht in einer instanz bin und da sehr wichtig in grp). ernsthaft guild wars wird langsam bug wars.

Loadin Screen Bug / Spvp

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Knifte.1298

Knifte.1298

EXAKT. das nervt nur noch. in fast jedem turnier bleibt jemand im ladescreen hängen. ich war heute kurz davor meinen monitor zu boxen. nachdem ich im hotjoin ca in 6 maps hintereinander ladescreen bug hatte -.-. vorgestern paid tournament verloren weil erst einer direkt am start screen bug hat und ab der hälfte der 2te.

mich wundert vor allem das ich erst jetzt einen thread dazu finde, wollte eigtl. gerade selber einen erstellen.
im grunde genommen kann man zu 90% davon ausgehen das im tournament/hotjoin mind 1er pro seite screenbug hat/bekommt.