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Oder GW 1/2
Das Endgame im Guildwars Konzept ist farmen bis man in “China” wohnt
Hoi
für Islor – Crithammer ist ein lvl 60+ Build und existiert vorher gar nicht – somit ist auch das lvln eigentlich eher auf andere Weise sinnvoll
also zu dem Guide finde ich der hat leider bei Items/Skills und co für mich den gefühlten Fehler sehr stark auf PvP/WvW ausgelegt zu sein, und weniger fürs PvE/Dungeons.
Für PvE würde ich bei der Ausrüstung deutlich mehr in Heilkraft investieren da dies einem doch deutlich was an der Heilung bringt. Auch kann aus Gruppensicht eine 0/0/30/30/10 Skillung deutlich mehr Sinn machen, da man permanente Heilung durch Symbole oder die Tugend für die Gruppe realisieren kann. TdG erneuerung geht einem in vielen Instanzen leider sowieso flöten, da Bossen nur 1x sterben und leider einige Gegner in Instanzen besonders beschworene diesen Proc nicht auslösen.
Ausrüstung empfehle ich – Rüstung und Waffe AC/ZG/HdW mit Heilkraft/Vit/Präz und dann komplett Smaragdschmuck und benutze 2x Mönch rune (ergibt +25% längere Segen) und 4x Smaragdkugel.
Bin ohne Ascended bei 49% Kritchance ohne Sigil, nur Kraft kommt etwas zu kurz mit 1300, aber in Verliesen und auch bei Fraktalen fehlt der Dmg meines erachtens nach nicht, da man selber und die Gruppe deutlich weniger umkippt.
Die Basis 200 Heilkraft sind mir deutlich zu wenig, besonders da man leider selten mit seinen Skills die gesamte Gruppe erwischt.
Gerade selbstlose Wagnis profitiert so immens davon, das bei 800 Heilkraft bereits über 900 Heilung für die Gruppe bei rauskommt
Slotskills, komplett abweichend, ich halte nix von den Rufen sondern bin bei den “Segnungen”:
Reinigende Flamme: 5 Sekunden ein Feuerfeld das jede Sekunde jedem der drin steht Zustand entfernt: Giftfeld wo ? – MS und 20 sek 3 Macht für die ganze Gruppe,
Geheiligter Boden – 10 Sek Stabilitätfeld, ca 11-12 sek Stabilität (wobei ich die Segensdauer rechnung immer noch nicht ganz blicke ) und 2x MS und dazu kommt natürlich 11x AH pro Person im Feld – Also maximal 5×11×79=4345 Heilung
Mit rune und co sind das bereits 25 sek 3x Macht in Kombination allein der 2 Felder sind das 9 Macht. Und mit Meister der Segnung ist Reinigende Flamme nach 32 sek wieder da.
Bleibt Standhaft gibt zwar mehr Stabilität pro Zeit aber dafür deutlich weniger Heilung.
Generell sollte man ein Equipment komplett aufeinander anpassen.
Das schöne am Crithammer ist eben, es gibt hier nicht die eine Richtige Skillung und Lösung, sondern viele Nuancen angepaßt an Spielweise und vorlieben.
Noch die Heilkraft Skalierung einiger Skills:
Skill Basis+ Heilkraft*x
Tugend dE P 84 0,06
Tugend dE A 1625 0,75
Selbstlose Heilung 69 0,01
Schrift der Gnädigen 107 0,075
Regeneration 130 0,125
Selbstlose Wagnis 129 1
Getreuer Schlag 335 0,18
Reines Herz 645 0,1
Andere Skills kenne ich die Werte jetzt nicht.
Ja Cypher der Kommentar gefällt mir gut, weil er wahrscheinlich extrem die Wahrheit trifft.
Ich gehöre zwar zu der Fraktion der gerne andere Spiele als Beispiel bringt, aber nur deswegen, weil andere Spiele für einige Dinge bessere Lösungen hatten, und daraus kann man lernen.
Gut kopiert ist besser als schlecht selber gemacht
Aber nur weil man andere Spiele anführt, heißt nicht immer, das man diese wieder spielen will. Hier muß man schon unterscheiden, was genau jemand sagt und warum.
Nur kurz zum Thema Grafik, du sagst ja selber die Grafik ist für mid-low class Systeme, und das ist ja nicht unbedingt schlimm. WOW war bei Release schon grottig und trotzdem haben ein “paar” leute gespielt.
Extremeres Beispiel Minecraft – trotzdem so geniales Spielprinzip, wenn interessiert die Grafik da noch ?
Aber man kann sie Objektiv trotzdem bemängeln
Du bitte mein Post als versuch wirklich rein Objektiv zu werten lesen:
deinen post kann ich garnicht nachvollziehen, die langzeitmotivation war bei gw 1 1000x besser als hier, allein weil es dort ein ganz anderes belohnungssystem gab. uw und riss, waren keine farmspots, es hat spass gemacht dort rein zu gehen, weil man wusste, man kriegt wenigstens paar drops ab, hier farmt man sich für seltene items zu tode und bekommt nada.
Meine Wertung der Langzeitmotivation mit 5/10 liegt daran, daß es eben sehr eingeschränkt ist. Die Punkte die es hat waren gut, aber leider waren das tatsächlich NUR farmen und Scenario PvP. Meine Subjektive Wertung von GW1 langzeit ist ernüchternde 2/10, da mir das farmen sehr schnell tierisch auf den Keks ging. Ich hab GW1 gemocht, aber niemals lange am Stück.
pvp war auch zig mal besser,
PvP in GW1 kann so toll sein wie es will, deswegen habe ich die Wertung unten drunter aufgedröselt – GW1 bietet nur 50% des möglichen PvP – eben kein Open World – somit keine große Zone und hat daher viele PvPler komplett abgeschreckt.
Meinetwegen kannste hier um 1-2 Pkt diskutieren, aber ohne Open World PvP ist mehr als 5/10 eigentlich unrealistisch. Dafür aber gerne 9/10 für Scenario PvP/tournaments. und 0/10 für Open World wenns dir lieber ist.
inis in gw 1 waren zb. die pein, der riss und die uw, verschiedene gänge und schwierigkeitsgrade.
Tschuldige das waren keine Klassichen Dungeons auch wenn sie Inis (Instanzen) waren.
Dies waren alles Farmgebiete die sich im Grunde nicht von den Zonen draußen, bis auf Ihren schwierigkeitsgrad und Loot unterschieden haben
die grafik in gw 2 ist besser, aber zu seiner zeit war gw 1 nicht ein grafisch total grottiges spiel, im gegenteil.
Zu seiner Releasezeit war GW1 ok, aber auch damals nicht auf Höhe der Zeit.
Wenns dir so wichtig ist, mach gerne 7/10 draus. Aber das ist Makulatur
[Quote]
mir wars egal ob es instanziert war, oder nicht, im ganzen hat mir gw 1, allein wegen des pvp’s und des belohnungssystems besser gefallen.[/quote]
Und genau hiergegen kann und will ich nix sagen, ich fand GW1 schon immer sehr NAJA, weil mich das reine pure Farmen kein bißchen angesprochen, sogar eher abgestossen hat.
Wobei ich hier gerne noch anmerke, für mich ist alles Farmen, wo ich stundenlang Identische Handlungen mache um an bestimmte Dinge zu kommen.
Sprich 20x UW rennen (Noch schlimmer, 40x die Aaxtl am UW eingang legen und raus) Wobei hier 200 mal UW rennen sogar eher realistisch ist.
10k Mobs umhauen für Geld (alles verkaufen was dropped) auch wenn ich dafür die Karte rauf und runter renne.
Dutzende male den selben Dungeon durchrenne um ein bestimmtes Item aus einer Truhe zu ziehen (oder auch den selben Dungeon beenden für Marken – hierbei ist langsames vorrankommen das entscheidende)
5000 Orichalcum sammeln,…..
200x dasselbe Event erledigen für Karma,…
Also alles an sich ständig wiederhollenden aktionen. Da komme ich mir wie ein Hirnloser Bot vor (auch wenn ich ein guter Bot bin )
Das war GW1 Endgame, und bei GW2 habe ich doch Angst davor, daher meine bescheidenen Langzeitmotivationswertungen.
Wer Farmen mag, hat GW1 toll gefunden.
Also bitte betrachte mal meine Aussagen rein Objektiv und immer wo du ehrlich sagen mußt, naja das wird nicht allen gefallen, muß man Punkte abziehen, wenns keine Alternative gibt.
Und die Schlüsse waren Falsch, Ihr hättet mal die InGame Comunity fragen sollen und nicht nur die, die ständig in Foren hängen.
Sprach er im Forum LOL
Jetzt mal ehrlich, wie viele sagten:
a) keiner weiß was genau kommt
b) anders heißt nicht einfacher
c) siehe a
d) eine Legendary soll für jeden erreichbar sein, daher ist dies 1 von 7 Auszeichnungen im Login screen. Nur die Zeit die man dafür brauch ist variabel.
Bisher ist der Precursor eine Glückssache und nichts anderes. Gold farmen und dann gibts im AH keine – Legendary waffen sind ausverkauft ??
Das ganze System Precursor war von Anfang an Unfug, und ich hätte einfach ein anderes Gift gemacht mit xyz aufwand.
Und anscheinend machen sie genau dies nur nennen sie das ding weiterhin Precursor waffe.
Eure Vorstellung der Aufgestiegenen Ausrüstung
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Kurty.3067
Möchte hier nur eine “Theorie” anmerken, die meines erachtens nach komplett ignoriert wird beim “geschreie” um Itemspirale:
Das Ziel der Aufgestiegenen Teile, bzw. der neuen stärkeren Items, langzeitbeschäftigung zu schaffen. Exotische Ausrüstung war viel zu einfach zu bekommen, so daß man sie schnell zusammen hat und das nächste besondere danach schon fast abartig schwer ist (Legendär Waffe bzw. Special aus der MS und Kultur Rüstung).
Also wenn man ALLE Spieler motivieren wollte ein schwereres Ziel zu haben ohne gleich in Monaten für 1 Item zu denken, mußte man etwas neues einführen, daß einen geringen Einfluß auf das Spiel hat (8%), aber trotzdem Interessant ist. Somit sind nun im ersten Zuge alle hinter den “rare” Items Ascended her. Diese führe ich nach und nach ein, so daß wenn die neuen Teile kommen jeder eine reale chance hat, die alten zu haben.
Schritt 2 – Weil ich dabei bin, bringe ich “Qual” ins Spiel, also eine neue Thematik, die mir Schwierigkeitsstufen ermöglicht.
Schritt 3 – Ich baue Schwierigkeitsstufen ein und hinter diesen Besondere Items
Schritt 4 – ich baue immer mehr Schwierigkeitsstufen und Gegenmaßnahmen ein
So, Schritt 3&4 sind die gesamte Diskussionsgrundlage, wenn diese Besonderen Items nur Skins sind, oder andere “Gimmicks” z.B. Mini pets, ist jeder Wiederstand von heute Gegenstandslos geworden. Auch wenn man eine Itemspirale in form von Qual und Qual gegenwehr einbaue, ist das ganze doch für den Rest des Spiels egal.
Nicht alles muß für jeden erreichbar sein, wenn sich dadurch kein Spielvorteil ergibt.
So lautet meine Theorie, warum das ganze so umgesetzt wird, und warum es alles total Harmlos sein kann.
Hierbei wäre Infusions (also Qualschutz) die einzige Itemspirale die ins Spiel kommt und damit nur Dungeons (evtl. Events und co) beeinflußt.
Wenn also Infusion nur benötigt wird um an ganz besondere Optiken zu kommen ist eigentlich alles wieder beim alten. Inbesondere wenn einem Qualschutz nur hilft die dropchancen von sagen wir mal 1% auf 10% beim 10ten Run in folge zu heben.
Im Prinzip wäre nach dieser Theorie Aufgestiegenes Equip nur der kurzfristige und schnelle weg (Ringe haben praktischweise kein Skin) ein neues Ziel zu bringen, das man sukzessiv ausbaut und dann später abändert auf reine skins sobald das Aufgestiegene Equip fertig ist.
Gibt auch ohne die Runen geschichte leider wieder das Thema, das man nicht ein passendes Item + rune finden muß, sondern das passende Item aus beiden Kombinationen (falls es diese noch gibt)
Oh und das hauptargument von Anet für Qual – HEYA liebe Spieler, im Itemshop gibt es nun Qualschutz buff items zu kaufen.
Möchte hier nur eine “Theorie” anmerken, die meines erachtens nach komplett ignoriert wird beim “geschreie” um Itemspirale:
Das Ziel der Aufgestiegenen Teile, bzw. der neuen stärkeren Items, langzeitbeschäftigung zu schaffen. Exotische Ausrüstung war viel zu einfach zu bekommen, so daß man sie schnell zusammen hat und das nächste besondere danach schon fast abartig schwer ist (Legendär Waffe bzw. Special aus der MS und Kultur Rüstung).
Also wenn man ALLE Spieler motivieren wollte ein schwereres Ziel zu haben ohne gleich in Monaten für 1 Item zu denken, mußte man etwas neues einführen, daß einen geringen Einfluß auf das Spiel hat (8%), aber trotzdem Interessant ist. Somit sind nun im ersten Zuge alle hinter den “rare” Items Ascended her. Diese führe ich nach und nach ein, so daß wenn die neuen Teile kommen jeder eine reale chance hat, die alten zu haben.
Schritt 2 – Weil ich dabei bin, bringe ich “Qual” ins Spiel, also eine neue Thematik, die mir Schwierigkeitsstufen ermöglicht.
Schritt 3 – Ich baue Schwierigkeitsstufen ein und hinter diesen Besondere Items
Schritt 4 – ich baue immer mehr Schwierigkeitsstufen und Gegenmaßnahmen ein
So, Schritt 3&4 sind die gesamte Diskussionsgrundlage, wenn diese Besonderen Items nur Skins sind, oder andere “Gimmicks” z.B. Mini pets, ist jeder Wiederstand von heute Gegenstandslos geworden. Auch wenn man eine Itemspirale in form von Qual und Qual gegenwehr einbaue, ist das ganze doch für den Rest des Spiels egal.
Nicht alles muß für jeden erreichbar sein, wenn sich dadurch kein Spielvorteil ergibt.
So lautet meine Theorie, warum das ganze so umgesetzt wird, und warum es alles total Harmlos sein kann.
Und auch hier entschuldige ich mich, wenn ich freizügig sage, Exotic equip zu kriegen ist ziemlich einfach, verglichen mit endequip anderer Spiele.
(Als beispiel, GW2 habe ich 2-3 Wochen gebraucht, HdRO ca. 2-3 Monate)
Sorry Zachs, aber leider hat Hooma mit vielen Punkten recht, allerdings nicht als ganzes.
Das Problem – GW2 ist im Grunde zu einfach
Leider muß es das wahrscheinlich sogar sein, denn man hat alle klassischen Systeme über Bord geworfen:
Kein Tank, Kein Heiler, Keine CC
Kombos sind zu schwach
Folge, jeder muß versuchen sich am leben zu halten – ausweichen heilen,….
Deswegen sind für Krieger und Wächter in den Dungeons die “Support” Builds so klasse, da sie eigentlich nur egoistische Selbstheilung machen, die oft auch die Gruppe betrifft, aber das nur “Zufall”
Macht die Kombos VIEL stärker und eine eingespielte Gruppe unterscheidet sich deutlicher von PUGs. (Siehe hier EQ2 als einführung oder noch besser HdRO)
→ Zur eigentlichen Thematik, GW1 hatte leider bereits genau die selbe Krankheit. Ok da gab es Heiler, aber das hat man schnell und gerne die NSCs abgegeben.
Vergleich GW1 zu GW2
Für mich kriegt GW1 leider über alle Kategorien hinweg nur sehr wenig Punkte, da es nur 2 Systeme gut hingekriegt hat:
Skillsystem – und hier das planen und Überlegen der Skillung (Auch wenn es tatsächlich am ende nur wenige wirklich effektive gab)
PvP abtrennung von PvE
Oh und als +/- auf einmal das extreme Farmen
GW2 hat allerdings ein paar Dinge im MMoRPG wirklich fast revolutioniert:
Es hat das MMo wieder ins RPG gebracht → alle anderen MMoRPGs derzeit kranken daran, daß man alles alleine macht, bis auf stellen mit GRUPPENZWANG.
Die Events, das beliebige Rezzen anderer, der nicht Kampf um loot und Rohstoffe führt dazu, daß man ständig mit anderen zusammenarbeitet ohne Gruppe, absprache oder sonstwas. Man tut es einfach.
Das System von Rift wurde aufgegriffen und subtil verbessert. (Leider auch mit fehlern wie z.B. das als Eventbeitrag nur Schaden zählt – wer nur heilt hat pech)
Zu den Punkten des Threadstellers:
Skillsystem:
GW1: 7/10
GW2: 6/10
GW1 durch jedes Addon kamen meines erachtens nach weniger optimale Builds zustande, besonders da neuere Skills oft besser als ähnliche alte waren
GW2 fehlt balance und an einigen Stellen mehr Auswahl, besonders Elite – wenn die Balance mal stimmt, kommt mehr Auswahl zustande und wir erreichen die 8/10
Punkt 2 – Die Welt (100% instaziert zu dauerhafter Welt)
GW1 4/10
GW2 8/10
Für mich schon immer ein totaler verlust für GW1, die Welt war recht schnöde, der Drang wirklich zu erforschen kaum da. Es gibt wenig Orte die wirklich WOW sind.
Das System schadet auch extrem dem Gruppenspiel. Wiederspiel Wert sehr gering, da man wenig bis nichts neues sieht.
GW2 die Welt hat viele WOW effekte und Orte, Events machen die Welt sehr belebt.
Jumping Puzzles, Vista, Sehenswürdigkeiten,… Es hat mehr als schnöde xx% der Karte gesehen.
Wiederspielwert bin ich noch gemischter Gefühle, aber auf jedenfall höher anzusehen.
Grafik:
GW1: 6/10
GW2: 8/10
GW1 war bei Release zwar schon ok, aber niemals super Klasse, besonders nicht im Vergleich zu anderen Spielen derselben Zeit.
GW2 ist für ein MMoRPG schon sehr gut, benutzt Licht, Schatten und Effekte schön und hat mehr Liebe zum Detail.
Dungeons
GW1: 3/10
GW2: 6/10
GW1 hatte keine echten Dungeons, man könnte Zonen wie UW als special Farmspots bezeichnen. Die späteren Verlies mit Ihren Bossen waren ein Versuch, der im Vergleich zu anderen Spielen sehr in den Kinderschuhen steckt.
GW2 – schöne Dungeons, nette Story, Bosse, Loot, gimmicks – alles da also eigentlich 9/10 ( Nur DDO erreicht hier 10/10), aber -1 Abzug für Kisten und Bossloot, -2 für schlechte oder kaum existente Bossmechanik/herausforderung ( Als Beispiel ZG Endboss, im Nahkampf kaum machbar, im Fernkampf zum einschlafen)
PVP
GW1: 6/10
GW2: 5/10
GW1 hat ein gut durchdachtes PvP, allerdings ohne Open World. Dadurch der Abzug
Man müßte aufteilen SPvP 4/5 Open 0/5 +2 für getrennte Skill funktionen und getrenntes Balance zu PvE
GW2 – SPvP 4/5 Open 3/5 Netcode -2 Pkt, Das Openworld haddert auch mit zu großen Karten mit zu wenig Spielern gerade dadurch sehr starke Ortsbindung mit Zergs. Auch der Netcode mit unsichtbaren Gegner zwingt einem eine Spielweise auf.
Langzeitmotivation
GW1 : 5/10
GW2: 6/10
Nach derzeitigem Stand, und unter der Premise das Skins statt bessere Items egal ist.
GW1 bietet für Langzeit nur das Farmen und PvP an, und das spricht nur einen Teil der Spieler an. Hier gehts nur um die Methode Dinge zu kriegen.
GW2 wäre hier besser, es gibt Handwerk, Farmen, Dungeons, Gold, Karma,…
Sehr viele Möglichkeiten an etwas heranzukommen, Gold und Karme kriegt man oft auch ohne Farmen nämlich einfach durch tägliches Spielen und Welt erkunden und sogar PvP. Wobei man Gold hier vorsichtig behandeln sollte, und Diamanten laße ich mal einfach weg
Nachteil – praktisch alles ist einfach oder super Schwer zu kriegen. Es gibt sehr wenig mittelschweres. Toll das die Mystische Schmiede Special Designs hat, aber 250 Ektos + 250 Skillpkt z.B. für Anomaly ist schon abartig.
Und entschuldigung aber komplett Exotic mit den richtigen Werten ist auch sehr einfach. (nicht zu vergleichen mit anderen Spielen – 20+ Dungeon Runs für 1 bestimmtes Item ist oft nix abnormalles) Ich sag mal, 100 Spielstunden maximal für Dungeonrüstung + Schmuck ausm AH, oder sogar nur 50 Wenn man nur auf AH Zeug aus ist. 50S/std ist keine Kunst.
Also was machen, wenn man dies hat – 100std gespielt und Char ist fertig, Legendary öhh um die 1000 std halte ich für nicht unrealistisch, und das ist bis am WE das einzige wirklich große Ziel. Also langzeit GW2 muß sich noch zeigen
Gesamt
GW1: 31/60
GW2: 39/60
Was leider für beide Spiele eine erschreckend schlechte Wertung ist
Wobei ich sowieso selten mehr als 8/10 irgendwo geben würde, weil die 9 und 10 wirklich irgendwo existieren können/könnten.
Kurze Antwort die vom CM hätte auch direkt kommen können:
Rückgaberecht – Nein
Warum:
Der COC beinhaltet irgendwo den Paragraph das alle Inhalte frei verändert werden dürfen, sogar deine Chars.
Selbst bei bezahlten MMoRPGs kaufst du nur das recht auf Zugang nicht auf Inhalt des Spiels oder Accounts. (Schräg aber wahr)
und b) deutsches Recht:
Du hast bei gravierenden Fehlern bei Software das Recht eine Software zurückzugeben. Der Hersteller hat 3 Patches zeit diese zu beheben.
c) zu Irreführender Werbung – die neuen Items wiedersprechen nicht der Aussage vor Release, denn wenn diese neuen Items leicht zu kriegen sind, paßt ja alles.
Wobei eher die Aussage es gibt keinen Grind absolut unwahr ist, denn Legendarys sind nix anderes
In Kurzform, nö keine chance.
Will man also den neuen (und kommende) Dungeon erfolgreich bis zum Ende bestreiten, werden die neuen Sachen notwendig sein.
Nein das stimmt so nicht, ist allerdings der etwas seltsamen Informationspolitik von Anet leicht miszuverstehen.
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Fractals_of_the_Mists
Siehe hier, leider nur english
Jedes mal Ini betreten gibt dir eine Kette von 3 Fraktalen aus allen 9 existenten.
Wenn du durch bist, kann die Gruppe eine neue 3er Kette starten wieder Zufall, mit erhöhter Qual und verbessertem loot, und danach nochmal,…. jedes mal schwerer und besserer Loot.
Also kann man den Dungeon auch ohne Infusion beenden, nur wahrscheinlich öfters bis man alles zusammen hat.
Finde ich eine geschickte Lösung und nette Variante der Hardmode Lösung einiger anderer Spiele. (Wenn alles so kommt wie es klingt)
Ich hab die Games nie gespielt, die Aufgezählt wurden (außer GW1).
Wenn dem so ist, wie du sagst, dann is meine Aussage, dass die Entwickler dieser Games viel mehr Zeit hatten, die Events zu optimieren, ja noch viel schlüssiger xD
Es geht da gar nicht drum, wie die Events heute sind, da sind die in HdRO und D&DO einfach gigantisch vom Umfang, es ging drum, was diese Events von Anfang an hatten, was GW2 alles nicht eingebaut hat und was ich erwähnte:
Belohnungen
Und ich meine hier nochmal keine Items mit besseren Stats sondern optiken.
GW2-Halloween hat davon ganze 4:
3 sehr seltene Waffen
1 Rückenteil
Dazu gibts die eine Rune, die man halb zählen kann wegen der 6er Runenwirkung, die leider nichtmal Optisch Raben beschwört wie ich lesen mußte.
Neue Gegner Skins ok, “Candy Corn Erz” meinetwegen, aber nächste Woche haben wir davon nix mehr.
In HdRO als für mich kraßestes Event gab es schon beim ersten Auftauchen ein besonderes Pferd, ne MENGE an Optischen Kleidungen, Hausitems und eben diese “Gimmicks” wie Feuerwerk, Partybomben,…
Besonderes Gimmick war immer, das man beim Frühlingsfest bei nem Mini-Eventquest Pilze gepflanzt hat und im Herbst als Hausitem nen Topf mit Pilzen bekam.
Inhalt ist da, aber er ist nicht gefüllt.
Ich finde sie haben versucht zu viel zu machen, ohne es wirklich abzurunden.
Für mich wars bisher kein Event das großen Spaß gemacht hat und mich begeistert hat.
“Aber ich hab in anderen Spielen schon besseres gesehen.”
Da möchte ich nun gerne mal ein Beispiel von dir hören, würde mich nämlich interessieren.
Also das ist recht einfach finde ich:
Herr der Ringe Online, die 4 Feste jedes Jahr, die permanent noch erweitert werden mit Minigames und allem drum und dran. Zwergenwettsaufen – und man wettet drauf, welcher Zwerg trotz saufen als erster Ankommt. Besoffenes Jump&Run quest der Gasthausliga und später noch Biergenossenschaft,…..
Da gabs dann auch noch irgendwann total durchgeknallten Halloween Gruseldungeon. Alle Belohnungen optik oder Fun items, die mir hier fast alle fehlen, da dies alles nur im Itemshop ist.
Dungeons and Dragons Online – das Winterfest finde ich eins der gelungensten aller Zeiten. Das Jump&Run besteht hier aus nem Schlittschuh weitsprung. Für die schlecht springer gabs aber genauso am Rand die Möglichkeit alles mit mehr Aufwand und Zeit zu erreichen.
Das Halloween event das derzeit in D&DO läuft ist auch genial und lustig und der Itemshop 10x besser integriert als in GW2.
Rift – Das erste große Weltevent wo man wirklich nen epischen Eindruck von Events hatte. (Trotz einiger ziemlich heftiger Probleme)
GW1 Events fand ich lustiger und belohnender. Und ich meine keine Super items sondern gimmicks. Diese waren in HdRO topklasse und in GW1 klasse – in GW2 bis auf verwandlungstränke nicht existent. (Gimmicks wie Andere Spieler verwandeln, Flammen spucken, besoffen werden, giftgas Angriffe,……)
Gerade bei den Events die ja nur in paar wenigen Zonen laufen hätte ich mir deutlich mehr erwartet. Wo ist das Halloween Analogon zu den 3 Drachen ?
Genau das wäre eine Umsetzung des Event systems gewesen.
Belohnungen die mir zu 90% als Lahmer tritt in denLiebschevorkommen. Das Buch ist genial, weils ne schicke Event-Optik ist. Wo ist die komplette Halloween Rüstung als Optik ?
Wo sind die ganzen Event Gimmicks die GW1 hatte ?
Mini-Pets, Optik, Zuckerstangen,……..
Nichtmal ne Candy-Corn Farbe gibt es (Gelb, Orange, Weiß gestreift)
Sorry aber dieses Event verdient eine 5-6 auf ner 1-10 Skala. Wobei der Itemshop hier sogar noch 1-2 Pkt abziehen könnte.
Es ist schade weil einige Dinge echt toll umgesetzt sind, wie die beiden Mini “PvP”-Games. Da die Belohnung allerdings leider total uninteressant ist, nehm ich mir wenig Zeit dafür. Man hätte hier so einfach ne Rüstungsoptik, Mini-Pet und Gimmicks einbauen können die man durch Marken erspielt oder für Faule im Itemshop kauft.