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Mein PVE Flammenwerferbuild. Hot or Not?

in Ingenieur

Posted by: Longstyle.5402

Longstyle.5402

@Blumpf
^^ war klar. gegen nen Metabuild hat man mit Flammenwerfer only natürlich keinen Stich.

@ Lendruil
Ich mein nur, dass Flammenwerferbuilds relativ schwach waren. Aber seit dem Patch kann man sich da was echt brauchbares zusammenstellen. Der Schaden ist um einiges besser als vorher. Natürlich muss man seine Werkzeuggürtel- und Hilfsfertigkeiten vernünftig einsetzen und kann sich nicht nur auf die “Minenverstärkten” Autoattacks verlassen. zB.: kann man mit dem richtigen timing18 machtstacks durch die Blastfinisher aufbauen. Plus die 5 die man durch Juggernaut hat kommt man schon mal auf 23. Die restlichen 2 kriegt man durch die runen und sigille auch schnell zusammen.
Wenn man nicht auf andauerndes Kitdurchrotieren steht ist der Build (zumindest im Open PVE) durchaus eine potente Alternative.

Reiner Flammenwerferbuild

in Ingenieur

Posted by: Longstyle.5402

Longstyle.5402

Hi Leute,

Ich wollte grade meinen Senf dazu geben. Allerdings wäre das so umfangreich, dass ich gleich ein neues Thema im Ingiforum erstellt habe.

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/professions/engineer/Mein-PVE-Flammenwerferbuild-Hot-or-Not/first#post449386

LG
Longstyle

Mein PVE Flammenwerferbuild. Hot or Not?

in Ingenieur

Posted by: Longstyle.5402

Longstyle.5402

Hi Leute,

Ich hab nach dem Patch bisschen rumgetüftelt und hab mir einen reinen Flammenwerferbuild zusammengebastelt und hab mir gedacht ich teil das mal mit euch. Ja ich weiß. Ingis die nur auf Flammenwerfer campen sind ineffiziente noobs aber lests euch einfach mal durch.

http://intothemists.com/calc/?build=VZ;4cPVv0663T-x0;9;4ijk;0236256157;4OR;4qObSqObSo-kr0;5VOVTWYXcYi3o_6g0Q-6kW8aNX8a-0m

Der Schaden vom Flammenwerfer ist zwar nicht so berauschend allerdings ist die “Angriffsgeschwindigkeit” sehr hoch wodurch crit effekte häufig ausgelöst werden.
Der Flammenwerfer gibt – durch Juggernaut – perma stabi und in Kombination mit Mecha Legs werden slows und snares verkürzt. Und +25% movespeed gibts auch noch dazu. Sehr praktisch im openworld PVE.
Durch Bunker Down wird fast alle 2s eine Mine und ein Medipack generiert. Netter Bonusschaden + Sustain.
Die Werkzeuggürtel Fertigkeiten dienen in erster Linie als Burstfertigkeiten wenns mal schnell gehn soll.
Juggernaut gibt auch permanent 5 Machtstacks. Raketenturm sprengen, Heilturm Sprengen, Annäherungsmine, Skill Nr.2 vom Flammenwerfer und Orbital Strike sind allesamt Blastfinisher die im Feuerfeld gezündet werden können. Orbital Strike zählt sogar als zwei Blastfinisher durch den Trait Siege Rounds. durch die Runen und Sigille sind 25 Machtstacks schnell mal gestapelt.
Der Build bietet auch Wasser, Gift, Licht und Eis Kombofelder.

Zur zeit arbeite ich mit meinem Ingi am Kartenabschluss. Daher wollte ich einen Build der ohne permanenten Kitwechsel auskommt und trotzdem was taugt. Optimierungspotential ist durchaus vorhanden. Außerdem hab ich mit diesem Char keine Dungeonerfahrung. Schwer zu sagen ob man damit was reisst. Wäre interessant wenn ein Ingiveteran sich damit mal in eine Ini traut und bissi Feedback gibt (eventuell sollte man die Mecha Legs durch Soothing Detonation ersetzen).
Im Openworld funktioniert der build, zumindest für mich, 1A

Also, was haltet Ihr davon?

LG
Longstyle

Klassenentscheidung

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Longstyle.5402

Longstyle.5402

ACHTUNG!!! Der folgende Beitrag beruht nicht auf Fakten sondern lediglich auf der persönlichen Meinung des Autors.

Krieger:
Hält viel aus und macht ordendlich Schaden. Ich spiel zur zeit nen 08/15 Berserker Axt Build. Da kann man eigendlich nix falsch machen und du wirst nicht aus dungeongruppen gekickt weil du zu wenig Schaden machst. Wenn du ne einsteigerfreundliche Klasse suchst nimm den Krieger.

Wächter:
Mein Main. Ich fand ihn anfangs beim leveln sogar noch einfacher als den Krieger. Liegt vielleicht an den ganzen defensiven Buffs die der Wächter, teils automatisch, raushaut. Mein Wächter verwendet einen AH-Build wodurch er zum Offtank-Supporter wird. Das könnte genau das sein was du suchst. Der Build wird hier im Forum seeeehr ausführlich beschrieben:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/professions/guardian/Krithammer-oder-auch-Ein-Guide-f-r-Selbstlose-Heilung/first

Nekromant:
Finger weg vom Stab. Finger weg vom Zustandsschaden. Finger weg von Minions.
Sry, musste sein. Nekros sind vom Schaden her nicht ganz so gut wie so manch andere Klasse aber sie haben viele Lebenspunkte und durch den Todesschleier sind sie im open world PvE fast unkaputtbar. Beim Nekro verwendest du am besten Dolche. Die werden übrigens beim September Feature Release dahingehend gebufft das du zwei statt nur ein Ziel schädigen kannst.
Ich benütze Dolch/Kriegshorn und Dolch/Fokus bzw Axt/Fokus fürn Fernkampf. Als Hilfsfertigkeiten die Brunnen und das Siegel der Heuschrecke.
Nekro is sehr gemütlich zu spielen und auch relativ einsteigerfreundlich.

Elementar Magier:
Schwer zu spielen weil du die Klassenmechanik wirklich beherrschen musst. Beim Ele kannst du nich einfach Brain-AFK gehen und Autoattacks spammen. Dafür hast du mit dem LH-Build einen dmg-output der jenseits von Gut und Böse ist.

Ingeneur:
Schwer zu spielen weil die Fertigkeiten vom Ingi sehr gewöhnungsbedürftig sind.
Du hast zwar nur drei mögliche Waffenkombinationen aber du hast Hilfsfertigkeiten die deine Waffenskills ersetzen, zb Flammenwerfer oder Granatenkit.
Fürs leveln hab ich einen Talibanbuild verwendet. (Bombenkit, Minen, Granaten)
Dabei laufst du eigendlich nur panisch herum und legst Bomben. Effektiv und spaßig.
Zur zeit spiel ich einen SD Ingeneur. Der Fernkampf Burst lässt Waldläufer alt aussehen und du hast viel mobility.

Bei Dieb und Mesmer kenn ich mich zu wenig aus um was Sinnvolles zu schreiben.
Ich hoffe das hilft dir weiter.

Der Healer

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Longstyle.5402

Longstyle.5402

Kann mich Treize nur anschließen.

Mein Main ist ein “Offtank-Support” Wächter mit abgeändertem AH build.
Du kannst deine Gruppe durch das Verteilen von Segen unterstützen was dich selbst nebenbei auch noch heilt. Dadurch wirst du relativ tanky.
Mit dem Hammer verteilst du regelmäßig Schutz wodurch der erlittene Schaden um 33% reduziert wird. Das ist viel effizienter als Gegenheilen.

Ursprünglicher Build:
http://de.gw2skills.net/editor/?fUAQJARSlYgqCXGyvDf4ERWBRi9AjZsjXPcIFZIA-jEzAocI0FA9BiKAkzFGTgKqlNioxGOqSHWvgpOHiqHvIa1CBobMA-w

Statt dem GS verwende ich einen Stab und mein gear ist allgemein etwas offensiver ausgelegt. Man muss einfach bissi rumprobiern und den Build dann auf die eigene Spielweise anpassen.

Meine Erfahrung damit bisher:

Openworld PVE und Story gehen Problemlos.
Dungeons gehen auch super. Zerker only gruppen solltest du natürlich meiden.
WvW zergen klappt prima.
PvP spiel ich nicht. Schwer zu sagen ob man mit dem Build dort was reißt.

Sigill der Blutgier, Bug oder Feature?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Longstyle.5402

Longstyle.5402

danke jetzt wissen wir definitiv das es buggy ist.
Ich schreib dann gleich mal ein Ticket

Sigill der Blutgier, Bug oder Feature?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Longstyle.5402

Longstyle.5402

Danke Alandar, hast du es mit 2H waffen probiert oder nur mit 1H?

Ich hab mal nen gildenkollegen gebeten, dass er mitn Nekro rumprobiert.

Dolch/Dolch + Stab jede waffe hat ein geringes Sigill der Blutgier drinn

Bei ihm is es genauso wie bei mir.
Dolche stacken, Stab nicht.
Legt man die Dolche ins Inventar so das man nur den Stab ausgerüstet hat dann stackt der Stab

Sigill der Blutgier, Bug oder Feature?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Longstyle.5402

Longstyle.5402

ok ich hab da mal was beim Wächter probiert:

GS, Stab, Schwert, Schild je ein geringes Sigill

GS + Stab: nichts stackt
GS + Schwert/Schild: nur Schwert/Schild stackt
Stab + Schwert/Schild: nur Schwert/Schild stackt

anscheinend sind die geringen Blutgier Sigille buggy. 2H Waffen stacken nur dann wenn der zweite Waffenslot frei ist

Exotische Sigille kann ich mir nicht leisten (10g/Sigill is derb^^)
aber bei den beachtlichen Sigillen der Blutgier scheint alles zu funktionieren.

Wär cool wenn noch jemand das mit den geringen Sigillen testen könnte und seine Erfahrungen postet.
Danke

(Zuletzt bearbeitet am von Longstyle.5402)

Sigill der Blutgier, Bug oder Feature?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Longstyle.5402

Longstyle.5402

Dann sollte ich jetzt auch zwei Stacks bei S/P kriegen.
Ich krieg aber nur einen pro Kill.

Und mit dem GS gar keinen. Trotz Sigill :-(

Sigill der Blutgier, Bug oder Feature?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Longstyle.5402

Longstyle.5402

Hey Leute,

Ich hab die Tage mal angefangen einen Mesmer hochzuleveln und ums mir zu vereinfachen habe ich in alle Waffen (GS – S/P) ein geringes Sigill der Blutgier reingepackt (im GS ist ein geringes Sigill der Heftigkeit auf Slot 2). und mir ist da eine interessante “Neuerungen” aufgefalln bei denen ich mir nicht so sicher bin ob das so sein soll:

Mein Großschwert stackt bei Kills nur dann wenn ich kein zweites Waffenset ausgerüstet habe. sobald ich S/P anlege stackt das GS nicht mehr obwohl ich den Kampf mit dem GS-Autoattack beginne und so lange lasere bis der Gegner tod ist.

Ich hab da mal einen Versuch gestartet:
GS ausgerüstet und S/P im Inventar verstaut. Also Ein Waffenslott war leer. ich konnte mit dem GS ganz normal stacken. Egal mit welchem Skill ich den Kampf begonnen bzw beendet habe. Wenn ich dann S/P zusätzlich im freien Waffenslot anlege (ganz egal ob Slot I oder II) bleiben die Stacks vom GS erhalten aber weitere Stacks werden nur noch mit S/P aufgebaut.

Warum kann ich nicht mehr mit beiden Waffen stacken?
Hat jemand ein ähnliches Problem, oder noch besser, eine Lösung?

Schonmal Danke für eure Hilfe

Gruß
Longstyle

BTW, der Grund warum ich in Schwert und Pistole je ein Sigill der Blutgier drin hab ist der weil Ich schwören könnte dass es bei meinem D/D Nekro zwei Stacks pro Kill gab wenn in beiden Dolchen je ein Sigill der Blutgier drin war. Meinen Nekro hab ich letztes mal vor Monaten gespielt und seit er lvl 80 ist verwende ich, wie bei all meinen lvl 80ern, andere Sigille. Ein hilfsbereiter beta-veteran hat mir ingame gesagt, dass man noch nie zwei Stacks gekriegt hat.
Wenn er recht hat kanns gut möglich sein, dass mich A-net fürs exploiten bestraft^^

Neue defensive Belagerungswaffen: Turm und Pavese

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Posted by: Longstyle.5402

Longstyle.5402

Also was den Belagerungsturm angeht bin ich skeptisch. Er würde optisch mit Sicherheit einiges hermachen aber das Terrain vielerorts würde seine Benutzung einschränken und da wären ja auch noch die Golems…

Bei den Pavesen bin ich ganz klar dafür. Ich finde sowieso, dass es kleine Gerätschaften für die Spieler geben sollte.

Eine nette Idee wäre auch ein Kommandofahrzeug (vl ein Charrpanzer) der Pavesen an die Front transportiert die dort von Spielern entnommen werden könnten. Er sollte auch Bomben transportieren können, die Spieler vom Fahrzeug aus zur Mauer tragen um sie zu beschädigen. Die könnten dann wiederum von Spielern mit Pavesen durchs Abwehrfeuer begleitet werden. Im Kommandofahrzeug kann man auch bis zu 100 Vorräte transportieren und es sollte eine Enterhakenkanone haben. Dadurch kann es ein Seil zwischen sich und der Mauer spannen, das von Spielern benutzt wird um die Mauer zu erklimmen. Das Kommandofahrzeug müsste dafür nah an die Mauer heran und wäre ein leichtes Ziel. Aber schwach verteidigte Türme könnten so schnell erobert werden.

Aber ich drifte ab…
Zusammenfassend: Türme eher nicht aber Pavesen JA

Bankfächern Namen geben

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Posted by: Longstyle.5402

Longstyle.5402

Ich brauchs (noch) nicht^^
Es ist ein nettes Feature, dass vielen Spielern hilft und wers nicht braucht oder nicht will dem kanns egal sein. Ich sehe nur Vorteile, keinem wird weh getan, Spielmechanik und Atmosphäre bleiben intakt also: why not

Bin dafür!

Zwei Sigille für Zweihandwaffen

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Posted by: Longstyle.5402

Longstyle.5402

Blumpfs Thread macht durchaus Sinn. Ich war auch einmal an dem Punkt an dem ich mich gefragt habe warum mein Krieger nur 1Sigill im GS hat aber 2 wenn ich mit A/A spiele. total unfair. Aber A-net hat sich dabei schon etwas gedacht. Sehen wir uns einmal ein paar Waffensetings vom Krieger an:

Großschwert = Schaden + Movement + AoE
Axt/Axt = Schaden + AoE
Axt/Schwert = Schaden + Zustände
Axt/Streitkolben = Schaden + CC
Axt/Kriegshorn = Schaden + Support
Axt/Schild = Schaden + Deff

Wenn ich beim Krieger auf direkten Schaden spielen will kann ich mir eine der oben angeführten Waffensets aussuchen dabei fällt auf, dass ein GS neben dem Schaden noch 2 weitere Vorzüge hat während die 1H Kombis nur einen zusätzlichen Bonus haben. Dieses Manko macht das zusätzliche Sigill wieder wett.

2H Waffen haben halt nur einen Aufwertungsslot, Ingenieure können keine Hämmer tragen, Nekros haben keine Schwere Rüstung. Das is aus gutem Grund so (obwohl ein Hammeringi schon was für sich hätte, ich sollte gleich einen Thread dafür aufmachen^^). Damit muss man sich einfach abfinden.

(Zuletzt bearbeitet am von Longstyle.5402)

Wiederholbare Quests und Regionale Herolde

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Posted by: Longstyle.5402

Longstyle.5402

Jaaa die grünen Gebiete in den Zittergipfeln waren herrlich. Einfach eine traumhafte Kulisse. In der Brisban Wildnis gibts die eine Quest bei dem Asuraportal wo man von den Konsolen so kleine asuratypische Denkaufgaben lösen muss. Gegner plättet man genug aber Events oder Quests bei denen man ein bisschen nachdenken muss gibts wenige. Die sollte man wiederholen können. Just for fun^^

Wiederholbare Quests und Regionale Herolde

in Vorschläge

Posted by: Longstyle.5402

Longstyle.5402

Es ist das Gebiet gemeint. Zitat von Wulfheath:“Manche Gebiete mache ich gerne komplett, es sind in der Regel nur einige wenige die mich von der 100% Erforschung abhalten.” Bei mir ists genauso^^.
Ich steh total auf das Diessa Plateau oder auf die Baumgrenzenfälle. Das waren Gebiete die ich gerne gespielt habe. Mir hat einfach die Atmosphäre und die Landschaft zugesagt. Leider gibt es keinen Grund diese Gebiete nach dem Kartenabschluss zu spielen. Der Herold würde es jemanden wie mir ermöglichen mich wieder sinnvoll (gewinnbringend) mit diesen Gebieten zu beschäftigen. Und ich glaube jeder von uns hat Gebiete die er gerne wieder spielen möchte.

Wiederholbare Quests und Regionale Herolde

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Posted by: Longstyle.5402

Longstyle.5402

@Wulfhearth: Ich verstehe deinen Einwand bezüglich des Herolds. Die Boni wirken krass und Spieler könnten sich genötigt fühlen einer Beschäftigung nachzugehen die sie eigendlich nicht mögen. Man kann das Spielprinzip von GW2 in wenigen Worten zusammenfassen: Alles kann, nichts muss! Wenn du kein Fan von Schneegebieten bist dann spiel in Ascalon. Wenn du keine Inis magst dann kauf dir dein Exoequip beim Händler und wenn du keine Quests machen willst dann mach Events. Natürlich bekommt man durch den Herold mehr Geld aber Inifarmen ist immer noch Gewinnbringender. Notfalls müsste man die Heroldboni, insbesondere die Geldboni, dahingehend anpassen, dass Spieler die sich mit dem Inhalt nicht befassen wollen nicht benachteiligt werden. Er soll das PvE um eine Komponente reicher machen und nicht das gesamte Spielprinzip aushebeln.
Alternativ könnte man den Herold mit einem Fortschrittsbalken versehen der erst gefüllt werden muss um ihn freizuschalten. Der Balken fasst 100 Punkte und jeder Prozent den man beim Kartenabschluss erspielt füllt den Balken um einen Punkt UND jedes bestandene Event fügt einen weiteren Punkt hinzu. Man muss die Karte also nicht abschließen sondern sich nur intensiv mit ihr beschäftigen um in den Genuss des Herolds zu kommen.

WXP bitte Accountgebunden

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Posted by: Longstyle.5402

Longstyle.5402

Amen Schwester/Bruder!
Ich bin dafür. WXP sollten Accountgebunden sein, die WvW-Skillung aber nicht. Wenn man schon alle Verbesserungen hat spielts keine Rolle mehr aber wenn man sich mit dem 2. Char – vorerst – auf Artillerie spezialisieren will, man die Punkte beim 1.Char aber schon in Vorräte investiert hat dann is das irgendwie blöd.

Wiederholbare Quests und Regionale Herolde

in Vorschläge

Posted by: Longstyle.5402

Longstyle.5402

Wiederholbare Quests:

Oft steht man im Gottlosen Sumpf und wartet auf den Behemoth, oder man steht gelangweilt vor dem Dungeon und wartet darauf, dass sich Spieler für einen run melden. Um diese Wartezeit interessanter zu gestalten könnte man doch einfach die Quest erledigen, die sich hier befindet. Blöd ists nur dann, wenn man die Quest schon einmal abgeschlossen hat. Daher habe ich mir überlegt, dass Quests, die bei Metaevents, Dungeons aber auch in Gegenden mit langen Eventketten oder Gruppenevents liegen, täglich wiederholbar sein sollten.
Das kann zum Beispiel so funktionieren:

Einen Tag nach Abschluss einer wiederholbaren Quest färbt sich das Herzsymbol hellgrün. Die Quest zählt nach wie vor als erledigt, kann jedoch noch einmal gemacht werden um Geld, Karma und Erfahrung zu bekommen. nach Erledigen der Quest färbt sich das Symbol für den restlichen Tag wieder Gelb. Tägliche Quests die vom Charakter noch nie abgeschlossen wurden, werden nicht mit einem schwarzen, sondern einem dunkelgrünen Herzsymbol markiert um auf die Wiederholbarkeit hinzuweisen. Nach Abschluss färben sie sich gelb und zählen für den Kartenabschluss.

Man kann dieses Prinzip auch noch um Wöchentliche Quests erweitern. Das könnte man so umsetzen:

Man bekommt einmal in der Woche einen Brief in dem man aufgefordert wird in ein Gebiet zu reisen. z.B.: Der Kampf gegen die Zentauren geht nur langsam voran und die Verluste seitens Kryta bieten Anlass zur Sorge. Die Seraphen bitten daher jeden Abenteurer sich zu bewaffnen und die Truppen im Harathi Hinterland zu verstärken. Kommt ein Spieler, der im Harathi Hinterland schon alle Quests erlegigt hat, in die besagten Region, wird er feststellen, dass einige Herzsymbole hellblau sind. Diese Quests zählen zwar als abgeschlossen können jedoch in dieser Woche noch einmal gemacht werden. Wöchentliche Quests die noch nicht gemacht wurden erscheinen als dunkelblaues Herz und werden nach Abschluss hellblau. Sie können sofort noch einmal erledigt werden. Hellblaue Quests werden nach Beendigung gelb. Wurden von einem Charakter des Spielers alle blauen Quests abgeschlossen erhält er eine Belohnung von:
50 Kupfer * x und 100 Karma * x
x = lvl des Charakters (auf lvl 80 bekommt man 40 Silber und 8000 Karma)
Wöchentliche Quests sind nicht Account sondern Charaktergebunden. Ein Spieler mit 4 Charakteren kann mit jedem der 4 Chars blaue Quests spielen und bekommt 4mal die Belohnung.

Um zu verhindern, dass sich hunderte Spieler geichzeitig auf ein Gebiet stürzen könnte man die Questgebiete per Zufall an die Spieler verteilen.

GW2 bietet nur ein sehr dürftiges Questsystem. Und genau das ist eine Stärke des Spiels. Anders als in den meisten MMORPGs wird man hier nicht von einem Questgeber zum nächsten durchgereicht sondern kann frei entscheiden ob man eine Quest machen will oder nicht. Auch die Reihenfolge spielt dank der Stufenanpassung keine Rolle. Denoch steckt viel Potential in diesem System, dass man ausnutzen könnte. Gerade Gelegenheitsspieler werden motiviert einmal in der Woche die Quests zu erledigen, da es leicht verdientes Geld und Karma bedeutet. Der Levelvorgang wird beschleunigt, das PvE ist neben der lebendigen Geschichte um einen Aspekt reicher und Die Serverpopulation konzentriert sich nicht nur in den Start und Endzonen sondern wird, zumindest kurzzeitig, in Tyria verteilt.

Regionale Herolde

Auf jeder Karte befinden sich, vorwiegend in zivilisierten Gegenden wie Dörfer, Festungen, Lager,etc…, Herolde. Um sie von den Herolden der lebendigen Geschichte unterscheiden zu können werden sie mit einem blauen Stern gekennzeichnet sein. Interagieren könnt ihr mit diesen Herolden erst dann, wenn ihr die Karte zu 100% abgeschlossen habt. Danach habt ihr Zugriff auf folgende Features:

Abgeschlossene Quests im jeweiligen Gebiet erhöhen die Menge an Geld und Karma die man zukünftig für Questabschlüsse in diesem Gebiet erhält dauerhaft um 10% und den Erfahrungsgewinn um 5%. Bonus ist bis zu 10mal stapelbar.

Erfolgreich abgeschlossene Events im jeweiligen Gebiet erhöhen die Menge an Geld und Karma die man zukünftig für Eventabschlüsse in diesem Gebiet erhält dauerhaft um 2% und den Erfahrungsgewinn um 1%. Bonus ist bis zu 50mal stapelbar.

Der Aktuelle Stand der Boni kann jederzeit beim Herold erfragt werden.

Favorisierte Wegpunkte (FWP): Der Herold bietet die Möglichkeit 4 WPs auf dieser Karte zu FWPs zu ernennen. Diese Wahl kann jederzeit gegen eine levelabhängige Gebühr (wie beim zurücksetzen der Eigenschaften) beim Herold geändert werden. Diese FWPs sind mit einem goldenen Symbol gekennzeichnet. Die Reise zu FWPs ist gratis, vorausgesetzt ihr befindet euch in der selben Region wie der FWP.
Beispiel: Ein FWP am Lornar Pass ist kostenlos erreichbar wenn ihr euch bereits am Lornar Pass befindet. Reist ihr vom Diessaplateau zu einem FWP am Lornar Pass zahlt ihr den normalen Preis. Das ist das selbe Prinzip wie bei den WPs in den Hauptstädten.

Der Herold bietet auch Ausbaustufen zum Verkauf die in dieser Region (nicht in instanzierten Ebenen wie Dungeons) wirksam sind. Jede Ausbaustufe kostet ein Silber und kann 5mal gekauft werden. Die 5. Stufe bietet noch einen zusätzlichen Effekt.
Die Ausbaustufen sind:

Erfahrener Abenteurer: 4% mehr Erfahrung bei Tötungen und Rohstoffsammeln pro Stufe. Es besteht eine Chance von 33%, dass Sammelwerkzeuge beim Sammeln nicht zerstört werden wenn “Erfahrener Abenteurer” auf Stufe 5 ist.

Aufmerksamer Abenteurer: Erhöht den Wahrnehmungsradius für Events und Rohstoffquellen um 10% pro Stufe. (Symbole werden früher auf der Minikarte eingeblendet).Meta-Events und reichhaltige Erzadern werden immer auf der Minikarte angezeigt wenn sich der Spieler in der jeweiligen Region befindet und er “Aufmerksamer Abenteurer” auf Stufe Liebsche.

Energischer Abenteurer: Erhöht magisches Gespür und die Laufgeschwindigkeit außerhalb des Kampfes um 4% pro Stufe (addiert sich nicht mit Eile). Belohnungstruhen enthalten einen Gegenstand mehr wenn “Energischer Abenteurer” auf Stufe 5 ist.

Das Heroldsystem bietet Spielern die Möglichkeit sich noch intensiver mit Karten ausseinander zu setzen. Das Sammeln von Rohstoffen oder das Abschließen von täglichen Erfolgen geht einfacher in einem Gebiet, in dem man schon viele Heroldverbesserungen gekauft hat. Auch das leveln wird begünstigt da man mehr Erfahrung bekommt, Events leichter findet und Wegpunkte die oft benutzt werden kostenlos sind. Kartenabschlüsse werden nicht nur einmal belohnt und mit einem goldenen Stern gekennzeichnet sondern bieten auch langfristige Vorteile.

Es ist fraglich ob sich jemand die Mühe macht meinen Vorschlag auf Englisch zu übersetzen und ihn den Entwicklern vorzulegen^^. Mich interessiert auch was die Community von den PvE Verbesserungen hält. Also fragt mich und gebt euren Senf dazu.

mfg
Longstyle

(Zuletzt bearbeitet am von Longstyle.5402)