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System gegen Instanzenfarm - wirklich?

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Posted by: Mawel.5340

Mawel.5340

wen interessierts wie oft jemand nen dungeon am tag spielt? wir haben hier kein wettrüsten. mit craften bekomsmte ebenso gute items bloß mit genau den stats, die man möchte. wenn jemand sich die steampunk star wars rüstung an einem tag farmt – bittesehr

PvP nur für lvl 80er

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Posted by: Mawel.5340

Mawel.5340

es gibt und gab schon immer nur einen einzigen weg sich nicht über “idioten”, auch “bobs” oder “willis” genannt, ärgern zu müssen: man spielt gegen sie anstatt mit ihnen. wenn du ein guter spieler bist, such dir ein gutes team. wenn du keins findest, ist es einzig und allein dein versagen.

[WvWvW] Politik zwischen den Welten: Bündnis

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Posted by: Mawel.5340

Mawel.5340

zu punkt 1:

sicherlich kann man sich auch in freiden lassen aber man kann zusammen kein tor aufprügeln weil man sich dabei immer schaden macht, man erkennt im gewusel auch nicht wer von welchem server ist.

wenn ein server dominiert, ist es eher selten der fall, dass ausgerechnet der angegriffen wird, denn die festungen und burgen haben meist mehr vorräte und sind besser ausgebaut. in der regel greift man das an, was nciht zu weit weg ist und auch nciht so stark verteidigt, sprich die beiden kleineren server bekämpfen sich gegenseitig. es wäre auch unlogisch mit den wenigen ressourcen und leuten gleich das schwerste ziel anzugehen. genau das brachte mich ja ins grübeln.

zu punkt 2:

wie soll es denn bitte unübersichtlicher sein, wenn man auf anhieb erkennt von welchem server die anderen spieler sind? ich find gerade wegen der übersicht interessant.

dir wird sicher das problem auf deinerms erver bekannt sein, dass man alles eingenommen hat und die beiden anderen server kriegen garnichts, das ist doch auch Liebsche wenn man auf der gewinnerseite ist, dann gibts doch keine kämpfe mehr.

es sind ja auch genau aus dem grunde WvWvW und nicht WvW, nömlich damit man sich verbünden kann, wenn man sonst chancenlos unterliegt.

[WvWvW] Politik zwischen den Welten: Bündnis

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Posted by: Mawel.5340

Mawel.5340

Mir fehlt beim WvWvW die Möglichkeit bei krasser Überlegenheit eines der drei Server sich mit dem anderen kleinen Server zu verbünden.

mein Vorschlag wäre:

1) die Option sollte freigeschaltet werden, sobald ein Server über 12 stunden im schnitt mehr punkte bekommt, als die anderen beiden zusammen.

2) das Bündnis muss von jedem Spieler/Gruppe/Schlachtzug als Buff in seiner Basis von einem NPC angenommen werden, wer nicht möchte muss nicht.

3) Sobald man den Buff erhalten hat, wird man für den jeweils anderen Server Gelb angezeigt, Angriffe und Heilung sollten wie bei freundlichen Zielen funktionieren, ein direkter Angriff muss in einem Dialogfenster bestätigt werden.

4) Durch die Bestätigung des Angriffs wird der Bündnisbuff entfernt und durch einen Debuff ersetzt, der verhindert, dass man in den nächsten vier Stunden den Buff wieder erhalten kann.

5) Wenn ein Schlachtfeldziel von beiden Severn gemeinsam erobert wurde (es Standen Spieler bieder Server innerhalb des Kreises), gibt es punkte an beide Server gleichermaßen und wird auf der Karte Gelb angezeigt. Karavanen verhalten sich gelben Zielen gegenüber freundlich.

6) Sollte der anfangs Überlegenen Server 12 Stunden lang an Punkten die Hälfte oder weniger dessen bekommen, was das Bündnis bekommt, wird das Bündnis aufgelöst und die Schlachfeldziele gehen in den Besitz der Server über, denen sie am Anfang des Matchups gehörten.

Ich freue mich auf eure Korrekturen und Vorschläge!

Die englische Version:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/WvWvW-Politics-Between-The-Realms-Alliances/first#post185656

(Zuletzt bearbeitet am von Mawel.5340)

[WvWvW] Politik zwischen den Welten

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Posted by: Mawel.5340

Mawel.5340

Mir fehlt beim WvWvW die Möglichkeit bei krasser Überlegenheit eines der drei Server sich mit dem anderen kleinen Server zu verbünden.

mein Vorschlag wäre:

1) die Option sollte freigeschaltet werden, sobald ein Server über 12 stunden im schnitt mehr punkte bekommt, als die anderen beiden zusammen.

2) das Bündnis muss von jedem Spieler/Gruppe/Schlachtzug als Buff in seiner Basis von einem NPC angenommen werden, wer nicht möchte muss nicht.

3) Sobald man den Buff erhalten hat, wird man für den jeweils anderen Server Gelb angezeigt, Angriffe und Heilung sollten wie bei freundlichen Zielen funktionieren, ein direkter Angriff muss in einem Dialogfenster bestätigt werden.

4) Ducht die Bestätigung des Angriffs wird der Bündnisbuff entfernt und durch einen Debuff ersetzt, der verhindert, dass man in den nächsten vier Stunden den Buff wieder erhalten kann.

5) Wenn ein Schlachtfeldziel von beiden Severn gemeinsam erobert wurde (es Standen Spieler bieder Server innerhalb des Kreises), gibt es punkte an beide Server gleichermaßen und wird auf der Karte Gelb angezeigt. Karavanen verhalten sich gelben Zielen gegenüber freundlich.

6) Sollte der anfangs Überlegenen Server 12 Stunden lang an Punkten die Hälfte oder weniger dessen bekommen, was das Bündnis bekommt, wird das Bündnis aufgelöst und die Schlachfeldziele gehen in den Besitz der Server über, denen sie am Anfang des Matchups gehörten.

Ich freue mich auf eure Korrekturen und Vorschläge!

GW2 braucht auch 'skilled PvP' .. nicht nur strategischen! Hier mein Vorschlag

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Posted by: Mawel.5340

Mawel.5340

ich glaub wir müssen nciht mehr darüber diskutieren, dass gw2 eines der vollständigsten und bugfreisten und dazu noch gut gebalanceten mmos ist, das jemals auf den markt kam. natürlich muss hier und da noch tariert werden aber es wird auch gemacht.

der einwand bzgl. ausrüstung für pvp ist sehr konservativ, es hat sich durch wow leider gottes eine farmmentalität etabliert, die schwer abzulegen ist, viele können sich mmos ohne das ewige wettrennen um die ausrüstung nicht mehr vorstellen. wenn man was farmen möchte, liefert das spiel mehr, als ausreichend möglichkeiten, nur soll zeit/geld im sPvP keine rolle spielen, es gibt ja noch die möglichkeit im WvW durch ausrüstung zu pwnen, das soll doch bitteschön reichen. im augenblick fühlt man sich mit exotischem 80er equip im wvw wie ein kriegsgott und kann sich teils auch so verhalten.

der einwand bzgl. duellen ist berechtigt, wers nciht mag solls halt lassen, ich finds aber wichtig zum testen von builds gegen andere klassen und fürs erlernen von timing anderer klassen und builds. es gibt situationen, in denen 10 punkte in eigenschaften entscheiden können, ob man gegen eine klasse beim verteidigen hilfe anfordern muss oder nicht, das lässt sich in turnieren viel viel schwerer feststellen, als im duell.

Größenregler bei der Char Erstellung

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Posted by: Mawel.5340

Mawel.5340

ich finde die charaktererstellung aus Star Trek Online sehr gut, da kann man einfach je nach rasse die geometrie der einzelnen körperteile einstellen, so wäre jeder char wirklich einzigartig.

was ich viel schlimmer finde, ist der enorme größenunterschied der chars. ein kleiner asura reicht nem großen norn gerade mal bis zum knie, das mag ja lustig sein, ist allerdings im pvp etwas zu krass, so kann zum beispiel ein ausra hinter einer kleinen kiste stehen und ungesehen den gegner finishen oder ein norn mesmer das die ganze sicht mit seinen klonen verstopfen, sodass man nichts anvisieren kann.

ich finde es sollte angeglichen werden, dass ein asura etwa halb so groß ist wie ein norn.

Vorschalg fürs Downscaling

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Posted by: Mawel.5340

Mawel.5340

ich würd vorschalgen einfach nen kleineren aggroradius zu bekommen, wenn man das gebiet komplett entdeckt hat, das wär im kampf egal aber würde das reisen erleichtern, was ja auch ein wenig rp-freundlich wäre