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Feedback: 3. Beta-Wochenende

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Narrenwinter.2637

Narrenwinter.2637

Druide: Erfüllt seinen Zweck sehr gut. Sorgen macht mir nur die Kombination von niedriger Cooldown auf der Stab-Skill 3 und deren Reichweite. Alle 15 bzw. 12 Sekunden über eine Reichweite von 1200 zu teleportieren finde ich zu stark. Im WvW hat man wenig Chancen, einen Druiden zu fangen ( v.a. in Kombination mit dem GS).
Die Glyphe der Gezeiten fände ich umgekehrt besser. Sprich, PULL wenn man in der “Schadens-Phase” ist und PUSH wenn man in der “Heilungs-Phase” (Himmlischer Avatar) ist. Wenn ich gerade auf Himmlischen Avatar gewechselt habe, habe ich wahrscheinlich gerade viele Gegner am Hals, da würde ein Push doch mehr taugen als ein Pull

Bei den neuen Tiergefährten fiel auf, dass der Dornenrücken unter Verwendung des Siegels der Wildnis GIGANTISCH wird. Ich weiß nicht ob das Absicht ist, aber es hat mich beim ersten mal schon etwas erschrocken :-)

Schrotter: Das Elite-Gyro muss unbedingt schneller werden. Wenn man Eile oder andere Speed-Buffs hat kommt das Gyro nicht mehr hinterher und man wird zwischendurch immer mal wieder sichtbar.

Chronomancer: Ich will immer noch meine lila/rosa Bildschirmeinfärbung à la Blindheit/Death Shroud wenn man in der F5-Zeitspaltung ist ;-)

Dieb allgemein: Die Doppelwaffenskill von Pistole/Pistole ist jetzt zu stark. Eine Skill die so schnell wiederholbar ist sollte nicht in so kurzer Zeit 12k Schaden machen. Vorher war sie zu schwach, aber jetzt ist sie zu stark.

Krieger Feedback HoT Beta

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Narrenwinter.2637

Narrenwinter.2637

Man muss die Fackelskills nur mal vergleichen mit Fackel 4 vom Wächter,
oder 4,5 vom Waldi .. da sind die vom Krieger echt sowas von lausig gegen.

Oder die Hilfsskills verglichen mit Reinigende Flammen, Richterliche Intervention
und Flammenfalle .. wirklich Schade .. hätte schon Lust mir noch nen Char
halt bauen zu können der schön Brennen verteilt.

Naja .. vielleichts hat seine Vorteile gegen Mobs wie Mordrem Husks .. aber
das ist vermutlich auch alles.

Ich fand man konnte doch recht gut Brennen austeilen. Außerdem machen die Fackelskills beim Krieger doch mehr Schaden (Nicht-Zustandsschaden meine ich). Fackel ist eine gute Hybridwaffe beim Krieger.

Krieger Feedback HoT Beta

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Narrenwinter.2637

Narrenwinter.2637

Zusatz: Ich habe gerade bemerkt, dass man sich mit Kopfstoß tatsächlich selbst Zustände zufügen kann. Das sollte finde ich behoben werden.

Hatte 1 Stapel Blutung (weil Krit?) und 4 Stapel Konfusion, weil Unterbrechung. Ich finde die Selbst-Lähmung ist schon Nachteil genug und sollte nicht noch durch Zustände verschlimmert werden.

Trotzleiste entfernung unbalanced

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Narrenwinter.2637

Narrenwinter.2637

Ich finde auch, dass “harte” CC Effekte die Trotz-Leiste schneller entfernen sollten als “weiche” (Kühle, Verkrüppelung, etc.). Aber dann so, dass die Dauer der “weichen” runtergeht, und nicht die der “harten” rauf.

PvE leidet ohnehin schon daran, dass das Gezerge auf allen Maps die Herausforderung quasi komplett aus dem Spiel nimmt. Da sollten die Gegner nicht noch zusätzlich geschwächt werden indem ihre Trotzleisten in wenigen Sekunden verschwinden.

Chronomant: 2. Beta-Wochenende

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Narrenwinter.2637

Narrenwinter.2637

Ich war meistens wieder als Chronomant unterwegs in dieser Beta, hier meine Meinung/Vorschläge dazu:

1.) Die F5 sollte irgendeine Hervorhebung für den Mesmer haben. Zum Beispiel könnte man den Bildschirm rosa/lila einfärben, wie es zB beim Todesschleier (grün) oder bei Blindheit (schwarz) passiert. So wüsste man besser, wann man noch in der alternativen Zeitlinie ist und wann nicht. Für mich war das immer Chaos pur und in den gefühlten 2s die es dauert echt zu hektisch, immer darauf zu schauen, ob das F5-Symbol gerade blau ist oder lila.

2.) Die Cast-Time Änderung des Heil-Brunnens ist perfekt. :-) spielt sich jetzt gleich viel zuverlässiger als in der letzten Beta. Ich finde der Schaden bei “Well of Calamity” (deutscher Name gerade nicht im Kopf) könnte etwas höher sein. Aber als Mesmer will ich mich gar nicht beschweren. Die Klasse ist gut genug. (Wobei das nicht an der Spezialisierung liegt, sondern an Prismatic Understanding.)

3.) Verlorene Zeit (Chronomagie-Trait) sollte öfter als bei jedem 5. Treffer triggern (oder längeres Slow auslösen). Die meiste Zeit merke ich nicht einmal, dass der Trait da ist. :-/

4.) Die Dauer von Kontinuum Spaltung (F5) sollte man wieder erhöhen. Nicht unbedingt gleich auf 3s, aber auf 2s. Und wenn das nicht geht, könnte man gleich den Kontinuum-RISS entfernen. Die Skill dauert ohnehin immer nur ein paar Sekunden und der Riss wird in so kurzer Zeit nie zerstört. (Davon abgesehen dass so gut wie NIEMAND die F5 überhaupt für etwas anderes benutzt als Elite oder Burst-Combos doppelt zu casten.)

So weit meine Eindrücke zum Chromomancer. Allgemein zum Mesmer noch hinterher, wer nur die HoT-Meinung will kann es sich sparen ;-) : Ich fände es schön, wenn bestimmte Traits beim Mesmer entfernt/wieder geschwächt würden. Prismatisches Verständnis ist ein Trait der 0 Skill erfordert und 0 Risiko hat aber so gut ist, dass kein Mesmer im WvW ohne rumläuft. So sollte Build-Vielfalt nicht aussehen.

Krieger Feedback HoT Beta

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Narrenwinter.2637

Narrenwinter.2637

Ich habe den Krieger etwas angespielt. Kann bestätigen, dass es leider nur sehr selten zur Verwendung der neuen Ur-Salven kommt, weil die meisten Gegner schon vorher sterben. Das muss aber nicht unbedingt schlecht sein. Die Ur-Salven und der Berserker-Modus finde ich als letztes Mittel in längeren Kämpfen eigentlich ganz gut.

Was mich allerdings sehr stört, ist dass man die Ur-Salven Skills nirgendwo einsehen kann. Ich hätte gerne eine Anzeige der jeweiligen Ur-Salve bei Mouse-Over über der F2-Skill. Sonst muss man wirklich jedes mal im Forum nachlesen oder tatsächlich warten bis man im Berserker-Modus ist um die Skill zu linken und später anzuschaun.

Kennzeichnung von Kontinuum-Spaltung [F5]

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Narrenwinter.2637

Narrenwinter.2637

Das fände ich eine sehr gute Idee.

Btw … wenn man in den Downstate geht während man in der Zeitreise ist … ist man dann am Ende wieder am Leben?

Ist mir noch nicht passiert, da meistens der Zeitriss vor mir “starb”. Ich könnte mir aber vorstellen, dass der Zeitriss entweder einfach verschwindet wenn man in den Downed State geht oder dass dann bei Ablauf der Kontinuum-Spaltung einfach garnichts passiert.

Aber vielleicht hat ja ein anderer Mesmi dazu mehr Infos? :-)

Flinkheit des Illusionisten + Gedächtnisecho

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Narrenwinter.2637

Narrenwinter.2637

Es geht um die Skill 4 des Chronomanten-Schildes: Gedächtnisecho. Als Trugbild-Skill sollte diese ja von der Eigenschaft “Flinkheit des Illusionisten” (Minor-Trait in “Illusionen”) profitieren. Leider habe ich keine reduzierte Abklingzeit der Skill festgestellt. Ich glaube, es handelt sich um einen Bug? Wollte das hier nur mal melden. :-)

Kennzeichnung von Kontinuum-Spaltung [F5]

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Narrenwinter.2637

Narrenwinter.2637

Ah, das Unterforum habe ich leider übersehen. Ich poste es gleich mal dort. Danke. :-)

Kennzeichnung von Kontinuum-Spaltung [F5]

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Narrenwinter.2637

Narrenwinter.2637

Ich habe jetzt am Beta-Wochenende den Chronomanten ausprobiert und wollte einen Vorschlag machen, für die Entwickler. Es geht um die F5-Skill des Chronomanten.

Mein Vorschlag/Wunsch: Kann man für die Zeit in der man sich in der “alternativen Zeitlinie” befindet evtl. eine lila/rosa Einfärbung des Bildschirms bekommen (ähnlich wie beim Nekro während Todesschleier oder bei Blindheit)? Damit würde man besser erkennen wann die F5 beginnt und wann sie endet und es hätte auch mehr das Gefühl, dass das ganze eine Zeitreise ist. :-)

Würde mich freuen, wenn das irgendwie umsetzbar ist. Meinungen anderer Mesmer (und nicht-Mesmer) sind sehr willkommen.

Kennzeichnung von Kontinuum-Spaltung [F5]

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Narrenwinter.2637

Narrenwinter.2637

Ich habe jetzt am Beta-Wochenende den Chronomanten ausprobiert und wollte einen Vorschlag machen, für die Entwickler. Ich weiß nicht ob das hier der richtige Ort dafür ist. Verzeiht mir, wenn das nicht der Fall sein sollte. ;-) Es geht um die F5-Skill des Chronomanten.

Mein Vorschlag/Wunsch: Kann man für die Zeit in der man sich in der “alternativen Zeitlinie” befindet evtl. eine lila/rosa Einfärbung des Bildschirms bekommen (ähnlich wie beim Nekro während Todesschleier oder bei Blindheit)? Damit würde man besser erkennen wann die F5 beginnt und wann sie endet und es hätte auch mehr das Gefühl, dass das ganze eine Zeitreise ist. :-)

Würde mich freuen, wenn das irgendwie umsetzbar ist. Meinungen anderer Mesmer sind sehr willkommen.