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Newbie Fraktal Gruppe

in Fraktur

Posted by: Nat.1504

Nat.1504

Wir von der Charrsura-Allianz[Alli] Unterprojekt N.E.S. (Nattas Exploration Service™ ) von Drakkarsee nehmen gerne auch immer nette Leute in die Fraktale mit, die entweder noch nie oder wenig Erfahrung in den Fraktalen sammeln konnten. Interessierte Versuchkan.. äh tapfere Helden (meine ich natürlich) schreiben mir ingame ne nette Mail. (Ich persönlich hasse das Lfg-Tool) Für eventuelle Nebenwirkungen der Versuche übernehme ich keinerlei Verantwortung, sondern verweise auf Ihren Arzt oder Scharlatan in Ihrer näheren Umgebung.

(Zuletzt bearbeitet am von Nat.1504)

Game Crashes [Sammelthread]

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Nat.1504

Nat.1504

Sehr geehrte Damen und Herren der Entwicklungsabteilung,
seid dem Kronjubiläum ist der GuildWars-Client sehr unzuverlässig geworden.
Häufige nicht reproduzierbare Abstürze mit Blue Screen oder Black Screen mit anschließendem Soundhänger.

Anbei die betreffenden Informationen aus der areaNet.txt (Auszug) :

FPS-Delimiter

in Vorschläge

Posted by: Nat.1504

Nat.1504

Hallo,

ja Ihr habt richtig gelesen und werdet Euch nun fragen: ‘Wieso, es gibt doch eine Dropdownbox bezüglich der Begrenzung im Grafikeinstellungen Menü ?’

ABER:

Dieser scheint nicht richtig zu funktionieren, es häufen sich die BUG-Reports in denen folgende Fakten genannt werden :

1. Eingestellte FPS- Zahl stimmt nicht mit der gewählten Einstellung überein. (Meistens liegt Sie unter dem eingestellten Wert) beispielsweise statt 30 , 25 fps, statt 60 nur 50 fps .. etc etc.

2. Die Kommandozeilenoption -fps wird beim Verlassen des Loginbildschirmes anscheinend vom Dialog eingestellten Wert überschrieben.

Dazu folgender Wunsch:

1. Bitte den Kommandozeilenparameter über den im eingestellten Wert im Dialog gewinnen lassen

2. Bitte eine Möglichkeit im Dialog schaffen, wo ich den für mich optimalen Wert einstellen kann. Entweder per Textfield, Slider oder notfalls mehrere Optionen in der Drop-Downbox und nicht nur unbegrenzt, 60 und 30. (30, 40, 50, 60 )

Vielen Dank für die Mühen im Voraus.

Allgemeines Feedback zu:"Mechanisches Chaos"

in Mechanisches Chaos

Posted by: Nat.1504

Nat.1504

Also für mich ist das aktuelle Event grade gestorben. Ich habe jetzt mehrfach versucht in der Welt das Portalevent zu machen mit folgendem Ergebnis:

1. Jedes mal nur im Überlauf gelandet, obwohl ich direkt nach erscheinen der Meldung geportet bin.
2. Zwei mal im Überlauf ohne Event gelandet.
3. Einmal ist es gescheitert weil zu wenig aktiv waren
4. Zweimal mitten drin Verbindung zum Server verloren und nach dem wieder Verbinden im Überlauf ohne Event gelandet

Da ich Berufstätig bin und unter der Woche kaum Zeit zum spielen habe, wird für mich die Abschluss-Instanz nie erreichbar sein.

Im Grunde eigentlich ein schönes Event, aber Liebsche umgesetzt!

Auch gescheiterte Invasionen werden dir angerechnet für die Erfolge keine angst.

Das stimmt nur halb. Natürlich wird dir auch ein gescheitertes Event angerechnet, aber nur wenn du auch auf einem Überlauf landest wo ein Event am Laufen ist. Wirst du nach einer Zeit X > 10 Minuten vom Server gekickt (aus welchem Grund auch immer), landest Du zwangsläufig auf einem Überlauf auf dem kein Invasion stattfindet. Resultat: Kein Abschluss der Eventkette (weil du an keiner aktuell teilnimmst), kein Erfolg.

Ich hab subjektiv langsam das Gefühl, dass hier mehrere Teams Updates entwickeln, die unterschiedliche Qualität abliefern. Aber das ist nur eine Vermutung und darum nur Frustgeblubber. lach

Allgemeines Feedback zu:"Mechanisches Chaos"

in Mechanisches Chaos

Posted by: Nat.1504

Nat.1504

Auch bei mir gemischte Gefühle.

Auf der einen Seite nette Ideen:

  • Gegner vom Design sehr interessant. (aber warum zur Hölle entwickeln Menschen nun auch Golemartige ??)
  • Dungeon : Klein, aber ich bin für jede Instanz dankbar

Die negativen Aspekte sind eher technischer Natur:

  • Engine hat Probleme bei zuvielen Spieler in einem Gebiet. Die Wahrscheinlichkeit eines Disconnects respektive Client-Crashs hat seid dem vorletzen Update prozentual sehr zugenommen.
  • Tritt ein Disconnect oder ein Absturz auf landet man auf einem Überlaufserver der nach der 10 Minuten Regelung keine Invasion am durchkalkulieren ist.

Nun folgender hypothetischer Sachverhalt:

  • Kunde kommt nach einem langen Arbeitstag nach hause.
  • Kunde entschließt sich 2 h Guildwars 2 zu widmen.
  • Kunde merkt das Dank der neuen Eventregelung 1 Event zum spielen für Ihn in Frage kommt
  • Kunde nimmt am Event teil.
  • Kunde bekommt nach ca gefühlten 30 Minuten einen Disconnect/Clientcrash
  • Kunde loggt neu ein
  • Kunde landet auf Überlaufserver , auf dem das Event nicht stattfindet.
  • Kunde bekommt keine Belohnung
  • Kunde merkt das 1/4 seiner freien Zeit verschwendet wurde.
  • Kunde ist ziemlich ärgerlich

Alles im allem wäre dieser Sachverhalt suboptimal (mit schönen Worten ausgedrückt).

Ich würde mir in Zukunft wieder Inhalte wünschen, wo ich persönlich entschieden kann, wann und wie ich sie zeitlich angehe. (und nicht stündlcih in ein Schema gepresst werde)

Dieses war beim Halloweenevent und bei Flamme und Frost viel viel viel besser gelöst.

Darum bekommt dieses Update eine Note von 4- von mir.

Bitte demnächst bessere Spieldesignlösungen.

(Zuletzt bearbeitet am von Nat.1504)

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Nat.1504

Nat.1504

Auch erhebliche Laags nach 20 h

Ach mehrere Leute meiner FL berichten über Verbindungsprobleme.

Providerübergreifend und Länderübergreifend.

Server: Drakkar See

Provider: Telekom Reseller.

1. physikalische kinetische Massenbewegung

in Asura

Posted by: Nat.1504

Nat.1504

Liebe Versuchskaninnchen,

vielen Dank für die Teilnahme an der 1. physikalischen Massenbewegung.

Ich bedanke mich bei allen teilnehmenden Asura.

Zusammenfassung:

Gegen pünktlich 20 h plus/minus ein paar Zeiteinheiten (Aber wen schert das ? ) Trafen sich ca. 10 Asura, um das Experiment durchzuführen. Diese wurden im Laufe des Experimentes von Langbeinern und anderen Individuen beobachtet. (Leider trauten sich diese nicht aktiv am Geschehen teilzunehmen)

Ergebnis: Eine Menge Spaß, die Einsicht das koordinierte Aktionen ein gewisses Timing benötigen (auch mit diesem ‘relativ’ kleinen Trupp) und eventuell den einen oder anderen (un)beabsichtigten Hörsturz. An dieser Stelle ein Lob an unseren Musikanten, der mir nun Raum für weitere Experimente auf Gebiet der akustischen Sensorik ermöglicht.

Anbei 2 Screenshots, die die experimentelle Versuchsabdeckung aufzeigt. Ich wünsche viel Spaß bei der optischen Untersuchung.

Trikkxi

P.S.: Versuch 2 coming soon.

Attachments:

1. physikalische kinetische Massenbewegung

in Asura

Posted by: Nat.1504

Nat.1504

Aufgepasst asuranische Landsleute: Am kommenden Samstag, den 06.07 findet ab 20 h der Versuch der 1. physikalischen kinetischen Massenbewegung (auch Tanz genannt) statt. Wo ? Rata Sum, Wegmarke Lehrling auf dem Server Drakkarsee.

Klassenbalance?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Nat.1504

Nat.1504

Also ich hab mir den Thread hier mal durchgelesen und muss auch mal meine Gedanken äußern, weil ich finde, daß einige Leute hier ein paar Dinge einfach unter den Tisch fallen lassen und gleich nach einer Umorganisierung der Klassenbalance schreien:

Generell mag ich solche Videos ganz und gar nicht, da sie bei den falschen (das falsch erkläre ich gerne per PN ) Leuten Gefühle wie Neid hervorrufen. Auch wird durch Schnitte im Video eine Dynamik bewirkt, die im normalen Spiel nicht so sind wie sie hier erscheinen.

Wer sich über die Dmgzahlen des Kriegers beschwert und behauptet das wäre OP läßt einfach (beabsichtigt oder unbeabsichtigt ) ein paar Fakten unter den Tisch fallen und das ärgert mich ein wenig, weil hier dann zu sehr vereinfacht wird.

1. Ein Krieger der mit nem Gewehr diese Art von Schaden raushaut ist eine absolute GC (wie schon festgestellt 18 k hp sind nen witz) und liegt wenn er aufs Korn genommen wird ganz schnell unter der Grassnabe. Da er zum Teil solange lebt, liegt einfach daran, daß er nur Glück gehabt hat, und dass einige Leute nicht gut genug auf Ihn aufmerksam geworden sind, er somit sein Spiel entfalten konnte. Wäre er mehr behindert worden, sähe das Video ganz anders aus. Das gilt ausserdem für jede Klasse die Optimal auf daas Spiel des jeweiligen Spielers geskillt wurde (im WvWvW wie im sPvp)

2. Beispielsweise hat ein derart geskillter Krieger gegen einen Wächter (der auf Block geskillt ist) oder einen Mesmer (der fleissig Debuffs auf auf den Opponenten verteilt und gut mit seinen Illus & Klonen agiert) im 1 vs 1 keinerlei Chance. (Das gilt auch für andere Klassen). Da sind dann die Kämpfe für einen Krieger in negativer Weise ganz fix vorbei.

3. Nicht gleich nach Nerf anderer Klassen schreien, sondern die eigene (Lieblingsklasse) lernen zu spielen. Hier machen sich einge Leute das "Argumentations"leben zu leicht. ((Diese Aussage kann einige Leutejetzt ärgern, ist aber so ! ))

4. Im Video ganz genau drauf achten was da mit einem 2xk – Crit getroffen wird (z.b. der Oger Npc). Man könnte auch nen Video schneiden wo die Schadenszahlen sich auf über 200k hochsummieren weil zufälligerweise nen grauer NPC (Vogel, Kanikkel o.ä) in der Masse getroffen wurde.

5. Das Video ist schon ein wenig älter.

6. Es gibt für jede Skillung eine Antiskillung (GW2 ist hier sehr stark Schere-Stein – Papier)

7. aus 6. folgt dass PvP als Teamspiel konzipiert wurde. Wer das nicht einsieht ist in GW2 falsch.

8. Schönen Feiertag

(Zuletzt bearbeitet am von Nat.1504)

Asura Krieger hält Nahkampfwaffen nicht richtig

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Nat.1504

Nat.1504

Nachtrag: Die Seraphenrüstung scheint verbuggt zu sein : Legt man die Schulter und/oder die Brust der Seraphen (Schwer) , dann werden sämtliche Waffen nicht korrekt vom Charakter gehalten. Bei anderen Rüstungen tritt das Problem nicht auf.

Asura Krieger hält Nahkampfwaffen nicht richtig

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Nat.1504

Nat.1504

Der Asura-Krieger (female) hält seine Nahkampfwaffen nicht in den Händen, sondern an den Handgelenken. Bitte korrigieren. Danke im voraus.

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