So, dann wollen wir hier mal aufräumen und ein paar Dinge klarstellen bei dieser immensen Ansammlung an völlig haltlosen größtenteils sich selbst zurechtgelegten und schöngeredeten “Gegenargumenten”, die allesamt wie sie da sind absolut keine Argumente sind, weil kein einziges dieser “Argumente” es schafft zu wiederlegen, dass Mounts ein Zwang wären, solange es nach wievor den Maptravel gibt.
Mounts sind und bleiben eine Alternative und gäbe es Sie, würde es keinesfalls dazu führen, dass das Spiel sich dadurch zwangsweise drastisch zum Schlechten hin verändern muss, wie hier praktisch schon “prophezeit” wird.
Alles aus was die gegenargumente bestehe ist doch wahrlich nur totale heiße Luft"
Nichts weiter als Mutmaßungen, Vermutungen, Panikmache, Vorurteile wegen schlechter Erfahrungen aus uralten Asia Grinder-MMO’s, die sowieso ganz anders ticken, sobald es um alles geht, womit sich gut Geld verdienen lässt und in solchen Sachen gerne auf alles verzichten, was sinnvoll ist und Spaß macht und lieber alles so designen, das bloß kräftig dran verdient wird, egal, ob es praktisch das Spiel kaputt macht. Zudem nicht zu guter Letzt pure Schikane, weil manche Leute schlicht einfach bloß gegen manche Dinge sind, weil sie aus irgendwelchen haltlosen persönlichen Gründen nicht wollen, dass es Mounts gibt oder bloß dagegen sind um des Dagegenseins’s Willen uind vom Grundssatzher eifnach nicht in der lage sind das verständnis aufbringen zu können die Vorteile zu erkennen, und den Spaßfaktor, den Mounts mit sich bringen würden ins Spiel, welcher von Anfang an absolut REIN OPTIONAL wäre.
———- Damit komme ich nun zur Überleitung zu Turak’s Auflistung:
Persönliche Mounts
- Wie oft muss man noch sagen, das GW2 nicht = GW1 ist? Nur weil es in GW1 keine Mounts gab (indirekt aber schon, Jununduwürmer und Belagerungs-Verschlinger), muss das noch lange nicht bedeuten, dass es 250 Jahre später keine geben kann.
Es gibt Ladebildschirme/Concept Arts, die zeigen eindeutig PFERDE und große zweibeinige Drachenechsen die beritten werden.
http://conceptart.org/forums/attachment.php?attachmentid=220757&stc=1&d=1192735807
http://wiki.guildwars.com/wiki/Celestial_Horse_%28summon%29 (spätestens hier muss man spätestens einsehen, dass der BEGRIFF des Pferdes in GW Lore und Spielwelt bekannt und verankert und somit definitiv NICHT unbekannt ist, sonst würde man wohl kaum in Tyria etwas vorfinden können, wie HIMMLISCHE PFERDE (himmel-“liebsche” & zwirn lol, sprichwörtlich)
Auch im Lore ist es vereits verankert.. ja in den BÜCHERN
Edge of Destiny, page 97:
Visions. Beautiful visions… a grassy plain where wild horses ran… a deep lagoon encircled by leaning palms…
So, und wer es immer noch nicht glauben will..seht und SCHWEIGT (für immer)
http://wiki.guildwars2.com/images/thumb/4/48/Human_architecture_05_concept_art.jpg/800px-Human_architecture_05_concept_art.jpg
Asuras haben ihre G.O.L.E.M’S, die brauchen praktisch auch keine tierischen Mounts, sie haben schließlich ihre Roboter auf denen sie reiten könnten bzw. die sie als Kampfanzüge benutzen um damit schneller sich körperlich ohne Asurartore/Wegpunkte fortbewegen zu können. Diese Dinge müsste man bloß nur conceptual erweitern mit einer Prise “Transformers” und man könnte prinzipiell G.O.L.E.M’S durch Asuratechnik vieleicht noch so anpassen, dass diese verschiedene “Formwandler-Modi” erhalten. Etwa so:
- Reise-Modus
- Kampf-Modus
- Standby-Modus (Standard)
- Nano-Modus (Wegpacken)
Auch hierzu gibt es Concept Arts von Anet, die viele verschiedene Variationen der G.O.L.E.M’s zeigen
- Platz – Wofür listest du solch unsinnige Punkte auf, die keine argumente sind, wenn du sie im darauffolgenden Satz sofort wieder mit dem was du schreibst entwertest???
Zeigt nur, wie haltlos und unbegründet diese “Argumente” sind, wenn du schon mit Weichmachern argumentierst, wie “eigentlich”, “normalerweise”, “prinzipiell”, “manchmal”," höchstens = Annahme/Schätzung/Vermutung = kein Wissen!"
Auf Halbwissen und bloßen Vermutungen kann man keine Entscheidungen beruhen lassen, ob irgendetwas tatsächlich redundant ist, denn es ist und bleibt deine persönliche EINSCHÄTZUNG. Schlussendlich ist und bleibt es ANet, die darüber urteilen, ob etwas für sie im Spiel soweit überflüssig ist, das es sich nicht für irgende wen oder was fürs Spiel lohnt es einzubauen, damit möglichst viele Spieler mehr Spaß am Spiel erlangen. Mounts würden den Spaß am Spiel für sehr viele Leute erhöhen und wenn es als System auch gut und überlegt eingebaut wird all die Pro-Wegpunkte Spieler völlig ungerührt und ungestört lassen.
- Keine reitenden NPC’s – Steht etwa irgendwo in deinem imagitiven Gesetz basierend auf Vermutungen, Schätzungen und Vorurteilen geschrieben Turak, dass es zwingend reitende NPC’s geben muss, damit Mounts als alternatives Spielsystem eine Daseinsberechtigung haben?? Sorry, aber sowas ist völliger Quark.
Ritus in GW1 waren existenziell betrachtet haargenau genauso “überflüssig”, wie du Mounts als überflüssig betrachtest und doch hat anet sie ins Spiel eingebaut, eifnach nur um dafür zu sorgen, das es für Heilung im Spiel Alternativen gab und um dafür zu sorgen, das mehr Leute im Spiel Spaß daran hatten, denn alternativen sorgen für mehr Spaß, für mehr Variabilität, kurzum für Abwechslung und weniger LANGEWEILE und Kartenreisen ist auf Dauer langweilig!! Punkt.
Undm it Kartenreisen wird genau das geschaffen, was man hier den Mounts vorhält als “Gegenargument”. Kartenreisen ist das Sozialitätskiller Nummer 1. Spieler, die viel und vor allem unüberlegt viel Wegpunkte nutzen, werden in ihrem Streben nach Effizienz völlig blind für ihr umfeld !! Sie fangen an auf kurz über lang nur noch darüber nachzudenken, wie sie möglichst schnell und mit möglichst wenig Kosten von A nach B kommen, völlig dabei ignorierend die Spielwelt und was um sie herum in nächster Nähe passiert, weil die Spieler mit ihren körpfen nur in der Karte permanent hängen und ihre kürzesten kostengünstigsten Routen planen und dabei mitunter die wildesten Sprünge zwischen Wegpunkten machen, nur damit sie bloß keine Umwege machen müssen, die vielleicht mehr Silber kosten würden, wenn man den direkten Weg auf Luftlinie wählen würde. Seien wird doch mal ehrlich, genau diese Situation herrscht doch in GW2 und nichts anderes! In der Zeit wäre ich längst mit nem angemieteten Mount zu nem Bruchteil des preis die hälfte der Strecke abgelaufen und hätte unterwegs viel mehr von der Spielwelt gesehen, das der Kartenreisende,r der beim Maptravel nämlich überhaupt nichts vom Spiel mitbekommt, außer nur Ladebildschirme! Jeder, der im Spiel Maptravel nutzt und sich ernsthaft im Spiel als Reisender bezeichnet, den könnte ich auf der Stelle einfach nur total auslachen…
Solch Leute verstehen es nicht mal im Geringsten, was es überhaupt bedeutet wahrhaft zu reisen.
- Alle Rassen sollten Mounts haben:
Schon mal das Sprichwort gehört “Was nicht passt, wird passend gemacht”
Gilt absolut für Fantasy-Spiele jeglicher Art. anet selbst kann jederzeit alles was sie möchten ins Spiel einbauen, wann immer sie wollen, sie sitzen schließlich an der Feder undschreiben ihre lore so aus, wie es ihnen gefällt und fügen dazu passend den Spielcontent ein. Wenn es also noch irgendwelche kreaturen oder so nicht pasend gibt für rassen, die als Mounts dienen können ,dann werden diese halt designed und ins Spiel eingebaut. Norn brauchen auch keine tierischen Mounts….Norn können sich einfach selber in Tieravatare verwandeln und sich dann schneller fortbewegen.
Charr könnten auf allen Vieren wesentlich schneller spurten oder auf gezüchteten Verschlingern, großen Wargs/Warzenschweizen und sosntigen wilden Bestien ihrer Züchtung reiten, die sie speziell für ihre Statur groß gezüchtet haben als Kriegstiere.
Sylvari besitzen die Gabe Pflanzen zu manipulieren und Pflanzenwesen zu erschaffen.
Sie könnten sich praktisch ihre mounts herbeibeschwören. Auber auch so schon gibt es planzliche Wesen in der GW Lore, die sich als Mounts für Sylvari prima eignen würden, wie diese Moos-Kirins
http://guildwars2.ingame.de/wp-content/blogs.dir/3/files/guild-wars-1-factions-screenshots/kirin.jpg
Mounts im WvWvW
Wer sagt, das es zwingend Mounts im WvWvW überhaupt geben muss? Wieder so diese reinen Mutmaßungen und vorauspreschenden Spekulationen, die überhaupt nicht begreifbar sind. Warum wird von der Gegen-Mountseite permanent von Dingen ausgegangen, die man überhaupt garnicht wissen kann, die nur schätzbar sind, die nur vermutet werden und oftmals bloß nur reine paknikmache sind, weil die Begründungen oft durchzogen sind von persönlicher Hetzerei wegen Voruteilen, in denen dann bloß versucht wird, alle positiven Dinge an Features so gut es geht nur schlechtreden zu wollen, um so möglichst uz verhindern, dass sich irgendwelche schlechten Erfahrungen aus irgendwelchen uralten Asia Grindern nicht wiederholt werden.
Da muss ich mich echt fragen, ob die Contra-Seite Anet wirklich für so bescheuert hält, als das die Entwickler nicht wüssten, welche Aspekte für GW2 gut sind und was an vorangegangenen Fehlern im System die in andern Spielen gemacht wurden tunlichst zu vermeiden sind? Den Eindruck hat man oftmals.
“Uh, in Spiel X war mit Mounts alles so kagge, gibts Mounts in GW2 wird es 100% garantiert genauso QQ heul heul ich weiß das, weil ich das so geschrieben habe und weil das so ist, sind Mounts ja so überflüssig, denn in GW2 kann ich mich ja überflüssigerweise von A nach B porten in Sekunden und brauche daher auch nicht mehr drauf achten, was um mich rum passiert, mir doch latte, was bei A passiert, ich will jetzt sofort nach B, nach mir die Sinflut, soll doch X mir über die Wegmarken mit mir porten – alle Macht der Egozentrie und der Desozialisierung!! Klasse Job, aber egal, für die Zeitersparnis tut man ja heutzutage schließlich alles, nicht wahr?” /endsarcasm
Allgemeine Mounts
Züge, Luftschiffe, Kutschen & Co bieten alle gemeinsam etwas, was es mit dem Wegmarkensystem allein niemals geben wird – Abwechslung und vor allem viel Potenzial das Spiel mit neuem Content zu erweitert, dem Spiel gleichzeitig mehr neue Gold Sinks zu geben um der Spielinflation Einhalt zu gebieten, Langzeitmotivation und neue Optionen, womit man sich im Spiel beschäftigen kann, viele neue potentielle Events, die sich einbinden lassen, wie andern Orts schon geschrieben – Kutschenüberfälle, entgleiste Züge, Angriff fliegender Monster auf Luftschiffe (Minispiel ala Moorhuhnschießen mit den Bordkanonen des Luftschiffs), und somit auhc vollständige Ausreizung der Z-Achse, als bloß nur Unterwassertauchen.
- Flug-Mounts :
Sind auch absolut kein Problem, das Zauberwort hier, welches viele Spielentwickler älterer Spiele gerne ignorieren, um halt mehr Kohle zu verdienen lautet RESTRIKTIONEN", oder auch anders genannt *EINSCHRÄNKUNGEN/BEGRENZUNGEN.
Wenn Anet also maßregelt, inwieweit Flugmounts nutzbar wären bis zu einem gewissen Grad, dass sie nicht das Spiel zu sehr vereinfachen, wie mit dem vielfach genannten Beispiel zu Vistas fliegen… solange sind Flug-Mounts absolut kein Problem.
Folgende Einschränkungen wären sinnvoll:
- In Städten sind jegliche Mounts/Flugmounts verboten/deaktiviert
- Überall im Spiel woe masisve Erhöhungen oder vertiefungen sind, wird automatisch abgemounted bzw. kann nicht gelandet werden. Flug-Mounts können nur auf offener Fläche landen in für sich gekennzeichnten “Mount-Zonen”
Heißt, verlässt der Spieler mit seinem Flug-Mount die Mount-Zone, so macht das Mount automatisch eine Kehrtwende, um zur Mount-Zone zurückzukehren.
Das führt dazu, das Spieler, die Vistas aufsuchen wollen, diese weiterhin zu Fuß nur erreichen können.
Es gibt für mich absolut kein gehaltvolles Gegenargument für Mounts, das auch nur irgendwie Gewicht trägt, um überzeugend zu sein, weil sich diese Gegenargumente bei einem gut durchdachten und ausgeführten Mount-System sich alle haltlos in Rauch auflösen würden und nichts weiter übrig bliebe, als die positiven Argumente, das mit ihnen eine viel Zahl an Spieler mehr Spaß am Spiel hätte, ANet nebenbei noch mitverdienen kann dran und somit eine weitere kleine Sicherheit hätte, genug Geld zu machen um das Spiel und weiteren Content dauerhaft finanzieren zu können und das es immer, eine reine Alternative wäre, niemals ein vollständiger Ersatz, der den Spielern praktisch aufgezwungen wird.
Entweder einem gefallen Mounts und man nutzt sie, oder man lässt es von Anfang an bleiben und bleibt weiterhin seinen asuraportalen und Wegpunkten treu, sollte sich dann aber auch nicht darüber beschweren, wenn die Kosten für deren Nutzung als Luxus-Alternative exorbitant teurer sind, wie die günstigen Mounts, die dafür halt als Fortbewegungsmittel nicht so effektiv sind, wie die Asuratore/Wegpunkte.
Ford/Ferrari-Vergleich und so, ihr wisst schon, 2 Autos, gleiche Leistung, unterschiedliche Qualität und Preis/Leistungsverhältnis.
Genauso ginge das auch mit Mounts und Toren/Wegepunkten, alles reine Ansichtssache.