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Vorschlag: Housing [merged]

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Posted by: Psychokater.1640

Psychokater.1640

@Slyfox, wenn man riesige Gilden hat (500er Massengilden) willst du jeden auf einer Map ein Haus bauen lassen? Ich wäre dafür, dass man bestimmten Leuten die Rechte zum bauen geben kann.

@Albyr dafür bräuchte man aber viel freien, unbebauten Platz, damit Spielerstädte entstehen könnten. Ausserdem gibt es verdammt viele Spieler, die alle ihr Haus an nem schönen Ort bauen wollen^^

Vorschlag: Housing [merged]

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Posted by: Psychokater.1640

Psychokater.1640

Hiho liebe Community, liebes A-Net Team.

Ich war sehr fasziniert vom Housing in “Herr der Ringe: Online”, wo man sich selbst in einer schicken Umgebung ein Haus kaufen konnte, und das auch selber ausstatten konnte.

Da dachte ich mir, für GW2 wäre das doch auch ganz nett. Undzwar Housing für die ganze Gilde, also quasi, dass man sich einen Platz für die Gilde erstellt, an dem die ganze Gilde weiterarbeitet. So haben Gilden noch einen viel weitgreifenderen Sinn.

DIE IDEE

Ich habe mir das so vorgestellt:
Jede Gilde hat für das Housing eine eigene Map, also kann jede Gilde nur sein eigenes Anwesen besuchen (vielleicht mit ’ner “Gastfunktion” auch andere Gildenanwesen?).
Auf dieser Map darf man sich selber dann das Haus bauen, oder vielleicht sogar eine Stadt? Zum bauen werden dann entweder ganze Häuser bereitgestellt, oder, was ich noch schöner fände, einzelne Teile (Wände, Türen etc.) die man sich dann zusammenstecken kann (“Magnetpunkte” an den Ecken der Wände, um das alles einfacher zu gestalten.. und keine schiefen Häuser zu erhalten^^). Wäre also alles ziemlich “Sims” mäßig.

DAS BAUEN

Dann habe ich mir das so gedacht: Die Gilde sammelt zusammen Rohstoffe, also Kupfer, Eisen, Holz, Leder, was man so alles als Baumaterial braucht. Ausserdem braucht man, um Bauplatz zu schaffen, Einfluss. Dann geht man zum Stadthalter (oder Bürgermeister oder wie man es nennen will) und kauft für… sagen wir mal 10.000 Einfluss eine kleine Fläche. (eine riesige Fläche sollte dann 100.000 Einfluss kosten, die ganze Map zu bebauen vielleicht 1-2 mio einfluss?^^), und/oder ein wenig Silber.

Nun hat man diese Fläche, die man bebauen darf. Diese Fläche wählt man so aus, dass man im Inventar einen “Bauauftrag” hat, diesen kann man, wie Belagerungswaffen im WvW, equippen und sieht dann eine Fläche (also einen AoE) in Grün angezeigt. Festgelegt wird die Fläche dann wie Belagerungswaffen, also Taste 1 und dann Linksklick.

Die Fläche steht also. Nun läuft man zum Architekten und kann dort ganze Häuser, oder Bauteile kaufen. So könnte man zB. an ein fertiges Haus auch anbauen. Diese Häuser oder Bauteile kosten etwas Silber und sehr wenig Einfluss (für eine Mauer ca. 100 Einfluss, ein fertiges kleines Haus ca. 1000 Einfluss… ein kleines Anwesen 10.000 Einfluss usw.) Dann wieder das Bauen wie mit Belagerungswaffen, man hat also diese Wand oder dieses Haus im Inventar und wählt sich die passende Fläche im bebaubaren Gebiet aus. Dann steht der Rohbau, oder für eine Mauer etc. vielleicht ein paar Steine etc. Dann kann jeder aus der Gilde zu diesen Mauern hingehen und seine Rohstoffe (also was man sich so erfarmt) dort abliefern und so den Bau voranschreiten lassen.

GEBÄUDE etc.

Da dachte ich zuerst an ein Haupthaus oder Anwesen, welches man immer weiter ausbauen kann, kleinere “Wohnhäuser”, einen Markt, eine Arena für Duelle und zum Wetten, Architektenbüros für Belagerungswaffen, Schmieden zum reparieren, eine Bank und das Portal, welches von überall aus der Welt erreichbar ist, beim hinausgehen landet man wieder an der selben Stelle, wo man reingekommen ist (oder Wahlweise in Löwenstein).

Ausserdem Banner, Bilder, Rüstungen, Blümchen, Brunnen, Hecken, Büsche, Bäume, Statuen, Götzen, Lagerfeuer, und vieles mehr

DIE AUSSTATTUNG

Das habe ich mir so vorgestellt, dass man beim Architekt zB. einen kleinen Markt kauft, auf dem dann Händler, Künstler etc. stehen (man kann diesen Markt eben erweitern und Stände kaufen, also Blumenhändler, Maler, usw.), von denen man dann Bilder, Statuen usw. kauft. Natürlich kann man diese auch im Gemshop kaufen, und es könnten vielleicht auch solche Dinge im PvE droppen, bzw über’s AH erhältlich sein.

Natürlich kann man sich beim Stadthalter dann auch wichtigere Dinge holen, eine Gildenbank, Schmied zum reparieren, Handwerksleute für die Berufe, ein Portal (siehe unten^^) usw. Dadurch hätte die Gildenstadt einen guten nutzen.

BERECHTIGUNGEN etc.

Ich dachte mir, dass man sich beim Stadthalter ein Portal kauft, welches man an einen bestimmten Ort der Map aufstellt (also der Housingmap) und jeder kann sich dann einen Portalstein kaufen, mit dem man sich dann immer dorthin porten kann (wie zur Halle des Ruhms).
Die Berechtigung zum Bauen haben nur ausgewählte Leute (mit’m Häkchen auswählen im Gildenmenü, genau wie Userränge bearbeiten etc.)

VOR- UND NACHTEILE

Die Vorteile:
+ die Gilde hätte eine Aufgabe, viele haben einfach kein Ziel mehr in GW2 :/
+ Gemshop, ein ganz neuer Kreislauf
+ Kreativität kennt keine Grenzen
+ Gilden machen Sinn, man hat etwas, worauf man hinarbeiten kann
+ es gibt einen Ort zum entspannen und zusammenkommen für die Gilde
+ man kann ein wenig zeigen, was man mit der Gilde geleistet hat (sofern man Guesting einführt)
+ ein Platz wo man ungestört mit der Gilde etwas machen kann
+ es hat einen Nutzen für alle in der Gilde, Reperaturen etc. sind dadurch leicht und schnell zu erreichen, sobald man eben Schmiede und Portal gekauft hat
+ man kann sich seine eigene Traumwelt bauen und Guild Wars 2 für sich und die Gilde so aussehen lassen, wie man will
+ mir fallen keine Möglichkeiten ein, irgendetwas auszunutzen oder zu exploiten.

Die Nachteile:
- ziemlich Teuer, für kleine Gilden kaum erreichbar (sollte man dann vllt die Preise der Gildengröße anmessen)
- sehr schwer zu Entwickeln für das Entwicklerteam^^
- Die Map könnte einem nicht gefallen (vielleicht mehrere Maps?)
- schwer in die Geschichte einzuplanen (vielleicht durch die Asura? ich habe keine Ideen dazu )
- man braucht eine Gilde (aber die braucht man ja auch, für Bonis^^)

Fazit:
Sehr schweres unterfangen, aber machbar. Und es wäre für jeden Spieler ein Anreiz, sich eine Gilde zu suchen und zu helfen. Ich glaube, viele Leute wären von meiner Idee gut angetan.

Nachtrag:

GILDENKÄMPFE

Gildenkämpfe könnten dann so aussehen, dass sich eine Gilde, auf einer kleineren Map ein Fort/Lager baut und man versuchen muss mit der Gilde diese zu verteidigen. Ich stell mir das so vor:
Gilde A baut sich ein kleines Fort (nicht auf der Housingmap, sondern auf der Warmap^^), mit Wachen usw. Dann tritt Gilde A offenen Kämpfen in einem Browser (also wie im PvP mit den Turnieren) gegen Gilde B an. Gewinnt Gilde A, bekommen diese eine Belohnung (Gegenstände für das Housing) und Gilde B bekommt nichts, verliert aber auch nichts. Danach muss jede Gilde ihr Fort wieder neu Aufbauen (je nach dem, wie viel zerstört wurde durch Trebuchets etc.).
Die Kämpfe sollten dann in größe von 10-20 Mann (also 5vs5 oder 10vs10) stattfinden.
Aber das bleibt euch überlassen^^

Was haltet ihr davon? (bitte beide Themen getrennt betrachten^^)

Feste Gempreise oder billigere Ware

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Posted by: Psychokater.1640

Psychokater.1640

Hallo liebe Com.

Ich finde die Gempreise viel zu hoch.
Ich wollte mir Gute Transmutationssteine kaufen, aber soll dafür 5 Gold zahlen? Das sehe ich als etwas zu viel, da man die ja trotzdem sehr schnell verbraucht und man anders auch sehr schwer drankommt.

Gerade vor Events steigen die Preise ziemlich in die Höhe, mir wäre es lieber, wenn die Gempreise fest wären (ca 1 gold für 100 gems), da Casualspieler sonst sehr lange brauchen sich ihren Charackter mit den passenden Stats UND dem passendem Aussehen herzurichten. Die ganzen Modesachen könnten dann bei ca 6 Gold / 600Gems liegen, momentan zahlt man ja fast 10-12 Gold.
Da werden Casualspieler, die nicht immer noch 200 g auf der Kante haben benachteiligt.

MfG

Katze

Vorschläge zur Verbesserung von Guild Wars 2

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Posted by: Psychokater.1640

Psychokater.1640

Events auch mal Weltenverändert (und Gebietsübergreifend?) machen: Headstart → ich mach mir nen Mensch-ele und fang das Tutorial an, überall Zentauren die mit meinen Mitmenschen kämpfen, wow, sofort helfen. Hände zerstört, Tutorial zuende… Video… ich komm aus der Bar und … nichts! Alles wunderbar, keine Zentauren und alles heile…

oder anderes Beispiel: Zentauren greifen Dorf an, Dorf wird zurückerobert, 5 Minuten später geht das Spiel wieder von vorne los. Wieso keine Frontlinie? Zentauren die immer weiter richtung Königintal vordrängen und vielleicht Götterfels belagern? Geister, die die Schwarze Zitadelle angreifen und von den Kriegswagen der Charrs zurückgehalten werden? Große Schlachten von NPC’s gegen Mobs (zB. Seraphenarmee gegen Zentaurenarmee) in die man hinengeraten könnte? (richtig historisch mit 2 frontlinien). In Orr könnte man das dann auch mit allen Rassen zusammen machen gegen die Auferstandenen, diese Schlachten. Ich fande das in “The Elder Scrolls – Oblivion” richtig schön, wie man einfach mit allen Stadtwachen der verschiedenen Städte gegen den großen Angriff vorgegangen ist, alle standen in einer Linie vor den Toren. Ich stelle mir das ungefähr so vor: Große böse Zentauren nehmen einzelne Lager und Handelsposten ein, Bauernhöfe werden überfallen, die Zentauren hissen überall ihre Banner und rotten sich zusammen um richtung Götterfels zu marschieren (ziemlich ungeordnet, sind nur Zentauren^^), die Seraphen berichten Königin Jennah von der aufkommenden Gefahr und diese beauftragt Boten damit, dass diese Verstärkung aus Vorposten und der Ebonfalken Festung holen, (welches man als eskortier-Event machen könnte). Die Ebonfalken müssen sich aber gegen die Charr’s bemühen, also muss man erst Friedensverhandlungen führen (sammle dies und das, damit ich den Waffenstillstand unterzeichne) oder die Charrs bekämpfen. Ist dann die Kohorte zusammengerottet, stehen sich zwei riesige Frontlinen gegenüber. Die Zentaurenarmee gegen die Menschenarmee, welches als one time event im ganzen Menschengebiet von den Spähern ausgerufen wird. Also sammeln sich die Spieler und stellen sich zu der Menschenarmee (auf der Zentaurenseite will eh niemand stehen, die riechen streng!). Sollten es zu viele Spieler werden, gehen einige NPC’s Pause machen (Knöchel verknackst o.ä^^), sollten es wieder weniger Spieler werden, kommen NPC’s dazu. Dann beginnt die Schlacht, die Fronten treffen aufeinander. Damit sich die Spieler auch alle anstrengen, gibt es als Motivation eine gute Belohnung (Zentauren dürfen nicht gewinnen, das würde rein logisch nicht gehen… Königintal kann nicht eingenommen werden^^). Also entweder unentschieden oder Sieg für die Menschen. Je nach dem wie gut sich die Spieler anstellen und wie viele sich anstrengen für den Sieg, drängt man die Zentauern immer weiter nach hinten (die ziehen sich stück für stück zurück) und man kämpft dann gegen verschieden Random Zwischenbosse (Belagerungsmaschine, riesen Zentaure etc.) für jeden Sieg bekommt man eine Marke (per post). Mit jeder Marke darf man sich aus der Schatzkammer der Königin Jennah was rausnehmen (random loot, aber schöner loot^^). Am Ende ziehen sich die verbleibenden Zentaure so weit zurück, dass es nicht mehr lohnt sie zu verfolgen (irgendwo versteckt im Harathi Hinterland^^). Und die Schlacht ist gewonnen, jippie.

Die Vorbereitung für die Schlacht würde ich über mehrere Tage gehen lassen, die Schlacht dann an einem ganzen Tag oder mehr (große Schlachten gingen im Medieval Zeitalter über 4-10 Tage). Drachen kommen alle 3 Stunden, riesengroße Schlacht einmal die Woche.

Ich stell mir das einfach wahnsinnigst toll vor, nach Königintal zu reisen (über ein Asura Portal) und dann vor der Stadt diese große Schlacht zu sehen, mich dann einfach da rein zu stürzen und meine Kameraden-NPC’s und Mitspieler zu unterstützen, Wegmarke für Wegmarke zu erobern und dafür dann auch was nettes zu bekommen.

Die KI hätte hier viel mehr potential und es wäre irgendwo auch logisch, es wäre auch viel Spaßiger dadurch wieder sämtliche Hauptstädte zu nutzen und auch wieder die Anfangsgebiete zu besuchen.

Man hat hier in GW2 ja nicht Allianz und Horde wie in WoW, wo die bösen Allis (ja sind eigentlich die guten^^) dann in nem 60er Gebiet unterwegs waren und die Hordis sich dann mit nem Cityraid bedankt haben (die total spaßig waren).

Sowas würde ich mir hier auch wünschen, dass man einfach in “die böse Hauptstadt” einfallen kann mit ein paar Freunden und die eigene verteidigen kann, mit KI als Gegnern anstatt eine andere Fraktion von Spielern.

Das Problem dabei wäre nur das Abfarmen, was man irgendwie lösen müsste. Heißt: wenn so viele Mobs da sind, die alle die Hauptstädte angreifen, dann ist das auch viel Loot und Exp, welches viele Spieler als einladung zum Farmen sehen könnten (siehe Fluchküste). Vielleicht mit stärkeren Gegnern, die man nicht mit AoE’s so einfach plattkriegt neben den lowie mobs? Aber da fällt euch bestimmt noch was nettes ein, ich wollte nur mal meinen Teil dazu beitragen, wie man die Events wirklich “Weltverändernd” machen könnte.

Soooooo viel gerede, ich hoffe das hilft etwas weiter, meine Phantasie ist etwas mit mir durchgegangen^^ Aber vielleicht liests sich ja wer durch

Goldseller Spam via PN

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Psychokater.1640

Psychokater.1640

Und ich dachte ich werde mal geliebt :’(

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Psychokater.1640

Psychokater.1640

Okay vllt quatsch ich jez dazwischen, aber ich möchte mal Kleinigkeiten loswerden die mich stören:

- Events sind nicht Weltverändernd!

Warum kann man nicht Orr einmal von allem Bösen befreien? Oder wieso wird nur dieses eine Dorf andauernd von Zentauren angegriffen, warum laufen die nicht weiter und greifen das nächste Dorf an bis die vor Götterfels stehen? Ein paar größere Events wären schon nett und würden auch den Content im PvE Bereich aufbessern und interessanter machen.

- WvW besteht aus zu viel gezerge, PvP zu schnell und einseitig.

Ich würde mir kleine Battlegrounds wünschen, wo man weiß, dass Gegner in der nähe sind und man denen auflauern kann, und nicht ne halbe Stunde rumläuft um dann von nem Zerg überrannt zu werden. Eine all gegen all Arena wäre auch nett, so wie Duelle um seine Klasse gegen eine andere zu testen.

- Gilden haben eine zu geringe Bedeutung

Für die paar Aufwertungen und Banner eine Gilde aufbauen? Warum kann man keine Gildenkämpfe machen, mit denen man Einfluss sammelt.. die Gilden sollte man irgendwie aktiver und notwendiger in’s Spiel integrieren. Heißt schließlich Guild Wars ^^

Das ist so ziemlich alles was mich stört… momentan verbringe ich meine Zeit nämlich damit Twinks anzufangen, weil mein Main einfach schon alles hat und nichts mehr zu tun hat ^^ (auch wenn ich ihn gerne spiele… aber nur zum Gold farmen logg ich da net ein).

MfG

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Psychokater.1640

Psychokater.1640

Ganz meiner Meinung! Tauren überrennen Dorf, Dorf wird zurückerobert… usw.
Anstatt, dass die Tauren schonmal das nächste Dorf überrennen, was logisch wäre, und irgendwann sich über die ganze Map ausbreiten…

In WoW gab es wenigstens mal (von Spielern gemachte) Events mit Cityruns, da es hier aber nicht 2 Fraktionen gibt, sondern nur NPC’s und die Spieler, muss man eben aus den NPC’s mehr rausholen!

Für mich sind die Events in GW2 nicht wirklich Weltbewegend, es hat keine Auswirkungen auf mich ob ich an etwas teilnehme oder nicht (ausser etwas karma und Kleingeld). Im Grunde bin ich der Meinung von Loreanus, er bringt es so ziemlich auf den Punkt.

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Psychokater.1640

Psychokater.1640

Das größte Problem is wohl, dass man so wenig als Gilde gemeinsam machen kann.
In einem Spiel, welches “Guild Wars” heißt, erwarte ich, dass man ne Gilde braucht… oder zumindest es Vorteile bringt, in einer zu sein (Contentmäßig…)

Aber das einzige, wo man ne Gruppe braucht sind Dungeons und PvP, aber auch nicht mehr als 5 Leute. Wenn man mal mit mehreren (sagen wir… 15-20 Leuten) was machen will, muss man in’s WvW. Aber da kommt man, wie schon mal erwähnt, nicht als 15er Gruppe rein, schon garnicht wenn was los ist.

In anderen MMO’s hatte man halt 25er Raids, wofür man ne Gilde brauchte. Ausserdem brachte das eine Gilde und eine Gemeinschaft zusammen, wenn 25 Leute zusammen im TS und im Dungeon sind.
Solche “Gemeinschafts”-Events braucht GW2 meiner Meinung nach auch. Vielleicht keine Raids, aber irgendwas… das man auch zusammen mit mehreren machen kann.

edit

PS: dugbork, deine Meinungen sind die Meinungen vieler. DPS Meter solls nicht geben? Ich würd schon gern wissen, wie ich den meisten dmg mache, ob ich nun besser das Sigill nehme oder das. Wiki sagt ja nichts genaues drüber und sonst finde ich auch sehr wenige Informationen, gerade beim Condidmg ists schwierig.

Und Gilden sind nutzlos, bzw nicht notwendig. Man kann genau so gut alles alleine machen, ohne Gilde.

Aber den größten Fehler den A-Net gemacht hat, war, die Fraktale nach Löwenstein zu verlegen. Die Konsequenzen kann jeder spüren: Überläufe, Mapchat vollgespammt, Events laggen wie sau (und noch mehr Überläufe ^^)

(Zuletzt bearbeitet am von Psychokater.1640)

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Psychokater.1640

Psychokater.1640

Hallo liebe GW2 Community und hallo A-Net Team.

Da sich immer mehr Leute aus unserer Gilde nicht mehr im Spiel meldeten und inaktiv wurden, haben wir uns mal im Forum die Probleme angeschaut und sind zu dem Entschluss gekommen, dass die Gilde nichts an der Aktivität der Mitglieder ändern kann. Es liegt am Spiel.

Deswegen haben wir hier mal unsere Kritiken am Spiel zusammengefasst:

Generell:
- Klassen nicht individuell, Tanks und Heiler nicht gefordert, aber man kann sich keinen puren Heiler machen (was nicht implizieren soll, dass man diese für Inis benötigen soll!)
- Keine Langzeitmotivation (nach Endequipment geht es nicht weiter… einzige Möglichkeit: PvP, WvW)
- Zu wenige individuelle Gestaltungsmöglichkeiten
- Gems viel zu teuer
- Zu sehr auf farmen ausgelegt
- Commander abzeichen zu leicht zu bekommen, 100g sollen zeigen das man sich im WvW auskennt und große Gruppen leiten kann?
- Content für die Gemeinschaft fehlt (Raids mit 25 Mann etc.) einzige Möglichkeit sind Gruppenevents…
- Gilden sind praktisch unwichtig für das Spiel
- Holy Trinity fehlt… manche Bosse machen zu viel Schaden, dem man nicht ausweichen kann (und auf keinen Tank leiten kann) und der nicht weggehealt werden kann, man müsste die Aggro lenken können, da das sonst (wie bei Lupi) ein sterben – resetten – zum boss rennen ist (für Casualspieler zumindest)
- Man wird zu schnell 80, das Equipment ist zu leicht und zu schnell zu beschaffen, keine Langzeitmotivation
- Equipment farmen ist zu einseitig, der Anspruch fehlt
- Durch Fraktale ständig im Überlauf in Löwenstein, auch bei Events (Halloween, Winter…)

PvE:
- Instanzen teilweise zu einfach, nicht wirklich lohnenswert (man farmt die Instanzen mehr, da man sie eigentlich nicht braucht)
- Zu wenige Events! Guild Wars 2 hat viel Werbung mit den Events gemacht, im Grunde macht man aber nur noch Herzquests zum leveln…
- Große, offene Welt (wirklich sehr schön Gestaltet), aber man sieht nie wirklich was von, weil man entweder in LA, direkt vor den Instanzen oder im WvW/Nebeln ist. Man kann/muss die Welt nur beim leveln erkunden (oder für 100% Mapabschluss…).
- Keine wirklichen Strategien bei Bossfights, mehr wie: Weich aus oder Stirb… und lauf dann wieder zum Boss!

PvP:
- Eine Arena fehlt (alle gegen alle^^)
- Keine Duelle Möglich
- Kein DPS-meter (zum testen ob nen Conditionnekro mehr dmg macht als nen Powernekro in einem Zeitraum von 10 sekunden, als Beispiel)

WvWvW:
- Zu viel gezerge, alle laufen dem Commander hinterher… kaum Möglichkeiten für kleinere Gruppen etwas zu machen oder zB. 10 vs 10 zu kämpfen (o.ä)
- Man kommt kaum auf einen Server, weil die “Standart WvW-ler” sich schon ihren Platz direkt nach Serverchange gekrallt haben.
- Bietet keine Motivation für Gelegenheitsspieler

Das Schlimmste ist wie gesagt die fehlende Motivation und die unnötigkeit einer Gilde.
Ich hoffe, dass einige Punkte in die A-Net To-Do liste eingetragen werden und vielleicht mal überschaut werden, denn so wie es momentan aussieht, sehe ich keine gute Zukunft für die Aktivität in unserer und in anderen Gilden.

Das klingt zwar jetzt alles sehr hart, aber so ist es nunmal.
Doch trotz all dieser Kritik, ist GW2 ja kein schlechtes Spiel. Es bietet einem nur irgendwann nichts mehr, und schon garnicht der Gilde.

Naja wie seht ihr das, was ist eure Meinung?

Beruf/Crafting einfacher gestalten

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Posted by: Psychokater.1640

Psychokater.1640

Hallo,
Ich war gerade dabei mein Kochen zu leveln, als mir auffiel, dass es doch viel leichter wäre, wenn man in der Übersicht einfach auf die einzelnen Zwischenmats klicken könnte um diese dann herzustellen.
Hier mal ein Beispiel um das zu erklären:

Pfirsichkekse brauchen 1 Keksteigkugel und 1 Pfirsich
sagen wir ich habe 50 Kekse, aber 0 (oder 5) Keksteigkugeln. Nun muss ich in der Liste links die Keksteigkugeln suchen und schauen welche Mats dir brauchen und die dann herstellen.
Es wäre doch einfacher, wenn man direkt in der Übersicht (von den Pfirsichkeksen) einfach auf die 0 Keksteigkugeln klicken könnte und dann direkt die Übersicht für Keksteigkugeln hätte

MfG

Katze

Motivation zum leveln nicht vorhanden.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Psychokater.1640

Psychokater.1640

Hallo liebe GW2 Mitspieler,

Ich habe meinen kleinen Asura-Nekro jetzt auf 80 und wollte mir mal den Elementalisten anschauen. Der gefällt mir auch sehr, deswegen spiele ich den auch jetzt auf 80, einziges Problem: Die Motivation fehlt!
Es gibt ja nicht viele Wege um an reichlich Exp zu kommen:

- WvW (aber nur sehr langsam…)
- Maps aufdecken
- Dungeons
- Crafting
- Storyquest

Das Problem dabei ist, dass ich mit meiner Storyquest zusammen nicht auf das Level komme, um eine Map vollständig aufdecken zu können.
Das Problem ist, dass ich auf 2 von diesen Dingen einfach keine Lust mehr habe: Map aufdecken und WvW, deswegen kann ich auch nicht Craften, weil mir das Gold fehlt. Und Dungeons wird auf die Zeit auch echt nervig, wenn man immer in den selben gehen muss (levelbedingt). Wenn man mit einem Charackter schon alles gesehen und alles erlebt hat, finde ich es nicht mehr so Spannend sich einen zweiten zu machen.

Ich finde, man sollte die Eventrate wieder erhöhen, dass ist nämlich mein größtes Problem, Herzen machen ist nämlich so verdammt Langweilig ^-^. Am liebsten würde ich wieder durch Events leveln.
Wenn die Eventrate nicht steigt, sollte man vielleicht die Exprate erhöhen, die man durch das aufdecken der Map bekommt (speziell durch die Herzen, damit man auch einen Anreiz hat die zu machen).

MfG
Katze

Dungeons sind zu schwer

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Psychokater.1640

Psychokater.1640

Aber ich finde Arah den Lupi einfach viel zu stark! Da brauch man mehr Glück als Verstand um den zu schaffen! Oder zB. die Ritter in Twilight weiter – weiter, bei denen man schon mit der Aggro spielen muss. Ich mein ist das so gewollt, dass man die so komisch macht? Weil wenn das nicht gewollt ist, und man “normalerweise” einfach in die reinrennen sollte, wäre das ein Ding der Unmöglichkeit. Manchmal frage ich mich schon ob die A-Net Mitarbeiter die Ini’s auch selber mal spielen. Balanced sind die nicht, Mobs sind stärker als Bosse, und wenn die Bosse mal schwer sind (Lupi) sind die zu schwer! Der ist selbst mit Routine nicht zu killen.

Blacklist Gilden / Spieler

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Psychokater.1640

Psychokater.1640

Macht die Blacklists einfach Gildenintern, fertig!

Endlich den Ele auf 80, jetzt kann ich den getrost löschen ^^

in Elementarmagier

Posted by: Psychokater.1640

Psychokater.1640

Ich möchte mich hier auch mal einbringen

Ich spiele den Ele schon seit erster Stunde und in der Beta hat er deutlich mehr Schaden gemacht als er nun macht.

Ich fände es einfach nur fair, wenn der Ele mehr Schaden in der selben Zeit machen würde, wie der Krieger (“Glasscannon” eben). Der Krieger hält sehr viel aus und macht auch viel Schaden.

Was ich hier alles lese: “man muss den Ele spielen und durch die Einstimmungen wechseln bla bla…”, die Einstimmungen sind der Situation angepasst: Feuer = dmg (kommt aber keiner raus ), Wasser = Heal, Luft = geschw. und CC, Erde = Schutz und Condi.

Aber wenn ich durch alle meine Einstimmungen wechseln muss und 20 Skills + Arkane auf Cooldown hauen muss um einen!!! Mob auf halbe HP zu kloppen, ist mir das ein wenig zu doof, wenn dann der Dieb/Krieger neben mir auftaucht und genau so viel / viel mehr Schaden macht.

Ich möchte da noch einmal das Zitat, welches am Anfang dieses Threads irgendwo steht aufgreifen: “[…]Was ihnen an körperlicher Zähigkeit fehlt, gleichen sie mit ihrer Vielseitigkeit und der Fähigkeit aus, mit einem einzigen Angriff verheerenden Schaden zu verursachen” … ich möchte dabei “mit einem einzigen Angriff verheerenden Schaden zu verursachen” mal hinterfragen: Welcher Angriff ist es denn bitteschön???? Meteorschauer mit einer Initiationszeit von gefühlten <omg ich bin schon wieder down> ?

Natürlich Vielseitigkeit ist ein Thema, der Ele kommt schnell über die Map und hat auch ein paar schöne CC’s um sich schnell aus dem Staub zu machen oder um Gegner / Bosse etc. zu kontrollieren.
Aber wenn ich in den Nebeln mit Kraft/Might Skillung oder Kraft/Crit Skillung extrem lange brauche um viel Schaden zu machen, liegt das nicht an meiner Spielweise, sondern einfach an der schlechten Balance.

Krieger = Viel Schaden bei viel Schutz
Ele = Wenig Schaden bei wenig Schutz

:(