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Adrenalinskill Großschwert

in Krieger

Posted by: RhabiAbou.9258

RhabiAbou.9258

Huhu,

in der Beschreibung steht, dass dieser 15 Stack Macht gibt bei 3 Adrenalinstößen. Jedoch bekomme ich diese nie.

Klappt das bei euch? Mach ich irgendwas falsch. Unter Spielebugs find ich auch nichts dazu:(

Allg. Fragen zum Mesmer

in Mesmer

Posted by: RhabiAbou.9258

RhabiAbou.9258

Huhu,

ich habe jetzt Google, Youtube und allerlei Foren befragt, jedoch wurde ich nie so richtig schlau aus den Aussagen. Ich hab vor einiger Zeit einen Mesmer angefangen, aufgrund der ganzen nerfs aber erstmal wieder in die Kiste gestopft.

Da ich viel Gold übrig hatte, hab ich die letzten 40 lvl mit Berufen hochgezogen und jetzt ist er 80. Das Problem ist, dass ich zwar mit den Skills e.t.c zurechtkomme jedoch keine gescheite Skillung und Equip finde.

Zu meiner Spielweise. Ich spiel momentan eigentlich nur Dungeon. zu Pvp findet man ja wirklich viel was den Mesmer betrifft. Mit meinem Main war ich oft mit Mesmern in einer Ini Gruppe und mir wurde (FZ) oft gesagt, dass diese locker 10k raushauen.

Nun um ein bisschen konkreter zu werden:

Welches Equip ist das beste um einen guten Dps zu fahren? Kraft, Präzision Zustandsschaden oder Kraft, Zustandsschaden, Zähigkeit oder Berserker?

Welche Skillung macht Sinn bzw was sind die Vor und Nachteile? Condition Skillung, Shatter Skillung oder Crit`?

Wenn ihr mir die Punktevergabe in den Eigenschaften dazuschreiben könntet wäre dies sehr hilfreich. Auch Skillabfolgen wenn es welche gibt wären hilfreich.

Zudem hab ich früher beim lvln mit GS gespielt. Jedoch steht in den meisten Guides drin man soll Stab und Zepter/fackel spielen. Wie seht ihr das? Vlt auch in Bezug auf eine Spezielle skillung.

Vielen Dank schoneinmal im voraus, ich weiß es sind einige Fragezeichen dabei^^

Return of Evasive Arcana blast finisher

in Elementarmagier

Posted by: RhabiAbou.9258

RhabiAbou.9258

@Seramiel kannst du die Builds und die Ausrüstung genauer beschreiben und die spielweise erläutern?

Return of Evasive Arcana blast finisher

in Elementarmagier

Posted by: RhabiAbou.9258

RhabiAbou.9258

Hey könnt ihr mir sagen was man mit dem “Evasive Arcana” so machen kann. Ist das auch sinnvoll mit stab? wie spielt man damit. Schön wäre auch ein Stab Buidl für pve und ein pvp build für D/D :P

Update 15.11.12

in Mesmer

Posted by: RhabiAbou.9258

RhabiAbou.9258

Ich bin noch ziemlich neu als Mesmer, kann mir jmd erklären warum die Änderungen so schlimm sind?

Meinungen zu den Patchnotes

in Elementarmagier

Posted by: RhabiAbou.9258

RhabiAbou.9258

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Ru_rXq2LYg0

wenn man sich sowas anschaut und man in den patchnotes nur nochmerhr Buffs für die Klassse findet ist es echt zum Mäuse melken. Ich spiel meinen Ele nun schon wirklich lang und die Spielmechanik sorgt auch für den nötigen Spaß. Aber an den Dmg von einem Krieger oder einem Mesmer ( weit über 10k Krits) kommt ich mit meinem Ele beim besten Willen nicht obwohl ich Krit schaden ohne Ende drin hab. Es ist ja nicht so als kommt man mit dem Ele nicht zurecht, aber das Verhältnis zu anderen Klassen sollte auch stimmen

Meinungen zu den Patchnotes

in Elementarmagier

Posted by: RhabiAbou.9258

RhabiAbou.9258

Dem ele fehlt es weiterhin an dmg und Bugfixes

Meinungen zu den Patchnotes

in Elementarmagier

Posted by: RhabiAbou.9258

RhabiAbou.9258

Naja ich find das mit den Waffen ziemlich genial. Hätt mich trotzdem über einen Dmg Buff gefreut…. Krieger hat ja einen bekommen :Trollface:

Meinungen zu den Patchnotes

in Elementarmagier

Posted by: RhabiAbou.9258

RhabiAbou.9258

Hey, mich würde eure Meinung zu den Patchnotes intressieren!

Hier nochmal im Überblick:

Elementarmagier
Den Blitz reiten: Diese Fertigkeit sollte nun sich bewegende Feinde besser verfolgen.
Magnetgriff: Diese Fertigkeit sollte nun sich bewegende Feinde besser verfolgen und wie vorgesehen enden, wenn Ihr Euer Ziel erreicht.
Arkane Ausflucht: Diese Eigenschaft erschafft nun keine nicht vorgesehenen Kombo-Enden für Explosion mehr.
Äthererneuerung: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde von 4,75 auf 3,5 Sekunden verkürzt. Die Gesamtmenge an geheilten Lebenspunkten ändert sich nicht.
Heilender Regen: Die Beschreibung dieser Fertigkeit gibt die Dauer nun richtigerweise mit 6 Sekunden an.
Erdrüstung: Die Beschreibung dieser Fertigkeit gibt die Dauer nun richtigerweise mit 6 Sekunden an.
Aufgeworfene Erde: Die Formulierung “Haltet und lasst los” wurde aus dem Beschreibungstext für diese Fertigkeit entfernt.
Siegel der Erde, der Luft, des Feuers und des Wassers: Für diese Fertigkeiten sollte nun eine Animation beim Wirken angezeigt werden, während man ein feuriges Großschwert führt.
Feuerring: Diese Fertigkeit von Flammenaxt beschwören wird nun als Feuer-Kombofeld angegeben.
Drachenzahn: Das Kombo-Ende Explosion dieser Fertigkeit wird nun an der Position des Zaubers ausgelöst und nicht mehr am Standort des Charakters.
Magnetwelle: Für den geschossreflektierenden Teil dieser Fertigkeit wird nun ein Symbol angezeigt.
Phönix: In der Beschreibung für diese Fertigkeit wird nun die Dauer von Elan richtigerweise mit 5 Sekunden angegeben.
Sprengstab und Eifer des Geomanten: Diese Eigenschaften funktionieren nun auch gleichzeitig für die Fertigkeit Eruption.
Nebelform: Diese Fertigkeit funktioniert nun mit der Wassermagie-Eigenschaft Streichbeherrschung.
Beruhigende Welle: Diese Fertigkeit gewährt dem Elemenarmagier nun auch wie vorgesehen Regeneration, wenn man Frost beschwören verwendet, anstatt den Bogen aufzuheben.
Heilende Welle: Die Skalierung dieser Fertigkeit mit Heilkraft wurde ausschließlich für PvP um 50% verringert, da das Ausmaß der bisherigen Skalierung normalerweise nur für Hauptheilfertigkeiten angewendet wird. Die maximale Anzahl von Zielen wurde zudem von unendlich auf 5 reduziert.
Obsidianfokus: Diese Erdmagie-Eigenschaft gewährt nun Widerstandsfähigkeit, während man die Fertigkeit Steindolche kanalisiert.
Eisdorn: In der Beschreibung dieser Fertigkeit wird nun die korrekte Menge an Verwundbarkeit angegeben, wenn Eigenschaften sie beeinflussen.
Tiefgefrieren von Frostbogen beschwören: Diese Fertigkeit fügt nun pro Puls 1 Sekunde Kühle zu, um zu verhindern, dass auf dem Ziel übermäßig viel Kühle gestapelt werden kann.
Eissturm von Frostbogen beschwören: Diese Fertigkeit fügt nun pro Treffer 5 Sekunden Blutung zu statt Konfusion.
Flutwelle: Diese Fertigkeit reagiert nun besser.
Tornado: Das Beenden dieser Elitefertigkeit entfernt nun die Stabilität, die sie gewährt hat, damit die Elite-Verwandlungsfertigkeiten einheitlich sind.
Dunstform: Ein Fehler wurde behoben, der es ermöglicht hat, mit dieser Fertigkeit einen Eroberungspunkt anzufechten.
Flammenaxt: Ein Charakter, der diese Waffe führt, erhält nun Kraft und verursacht mehr Zustandsschaden.
Frostbogen: Ein Charakter, der diese Waffe führt, erhält nun mehr Zustandsdauer und Heilkraft.
Feuriges Großschwert: Ein Charakter, der diese Waffe führt, erhält nun Kraft und verursacht mehr Zustandsschaden.
Magnetschild: Ein Charakter, der diese Waffe führt, erhält nun Vitalität und Zähigkeit.
Blitzhammer: Ein Charakter, der diese Waffe führt, erhält nun mehr Präzision und verbesserten kritischen Schaden

Item-Progression kommt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RhabiAbou.9258

RhabiAbou.9258

Wo liegt die Kritik wenn man eine Stellungnahme will?

Item-Progression kommt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RhabiAbou.9258

RhabiAbou.9258

Normalerweise lese ich nur im Forum und schreibe nix. Jedoch muss ich mich wirklich äußern. Noch vor wenigen Stunden gab es in unsere Gilde die Diskussion, ob nun die Progression kommt oder nicht. Ich habe A-Net wehement verteidigt, dass es das schlechteste wäre was Sie tun könnten.

Nunja……………………Leider muss ich feststellen das A-Net die Item Progression durchzieht! Wir werden sehen, ob sie den “Mut” besitzen die Item Spirale durchzuziehen!

Hätte A-Net nicht ausdrücklich gesagt, dass Sie dies nicht tun wäre ich jetzt auch nicht sauer. Ich seh schon die ersten Klagen in Amerika. In Deutschland ginge das nicht aber bei den Amerikanern wird sowas in einem ganz anderen Licht betrachtet (siehe Malboro Fall)

Kurze Fragen - Schnelle Antworten

in Spieler helfen Spielern

Posted by: RhabiAbou.9258

RhabiAbou.9258

Hey ich nutze den Thread einmal aus:

Also es gibt versch. Karmarüstungen (Armagedon,Arcon, Rubicon,Aurora, Mortal Whispering)

Frage: Sind das die einzigen Exoticrüstungen die für Karma erhältlich sind?

Falls Neine: Welche gibt es noch. gibt es welche mit (Power + Critchance + Vitalität)?

Suche Ort mit vielen Erdelementaren lvl78+

in Spieler helfen Spielern

Posted by: RhabiAbou.9258

RhabiAbou.9258

und wo farm ich die?

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in Spieler helfen Spielern

Posted by: RhabiAbou.9258

RhabiAbou.9258

Für alle die gern wissen wollen, ob ich Erfolg hatte oder nicht:

Mehrere Stunden farmen (habe auch andere Mobs getötet) und leider kein Drop. Die Dropchance ist sehr sehr sehr gerin;) aber dafür geben diese auch 1 G naja ich wollt mir eigentlich die Überlegenen Erde Runen selbst herstellen, aber 6 Stück davon zu droppen dauert wahrscheinlich mehrere Wochen.

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in Spieler helfen Spielern

Posted by: RhabiAbou.9258

RhabiAbou.9258

Wo ist der Wasserfall?

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in Spieler helfen Spielern

Posted by: RhabiAbou.9258

RhabiAbou.9258

Wie das Topic schon sagt ich suche einen guten Ort um Erdelementare zu farmen für Onyxmagnetsteine.

LG

Zustandsschaden Skillung Rethread

in Elementarmagier

Posted by: RhabiAbou.9258

RhabiAbou.9258

Meinst du die, die ich beschrieben hab ist eine Bunker Skillung? Naja dadurch das Die Rüstungen der Eigenschaften buggy sind werd ich mir was anderes überlegen….

Zustandsschaden Skillung Rethread

in Elementarmagier

Posted by: RhabiAbou.9258

RhabiAbou.9258

@DesertRose Danke für den sinnvollen Beitrag ich habe die Wasser/Arkan Skillung noch nicht ausprobiert, hört sich jedoch spannend an.

Ich hab meine Skillung geteste aber kann es sein das sich die Rüstungen in den Eigenschaften bei 50% und 20% Leben nicht aktivieren? Buggy?

Zustandsschaden Skillung Rethread

in Elementarmagier

Posted by: RhabiAbou.9258

RhabiAbou.9258

Guten Mittag ihr Elementarmagier/innen,

mir ist bewusst, dass es schon einige Themen über Zustandsschaden gab und diese habe ich bis zu einem Punkt auch mit größter Begeisterung gelesen. Leider schweifen die Beiträge dann doch sehr schnell ab. Zum Beispiel ein paar Threads unter diesem wird zum Schluß nur ein Vergleich der Klassen angestrebt…

Daher zunächst ein paar Bitten:

1.) Keine Vergleiche zu anderen Klassen. Es geht mir wirklich nur um den Elementarmagier und wenn andere besser/schlechter sind ist dies belanglos

2.) Wir alle wissen, das man die Einstimmungen wechseln muss.

3.) Es geht um PvE nicht um PvP, daher bitte keine Diskussionen um PvP.

4.) Kommentare wie “Teste es doch einfach” bringen mir nichts, ich möchte ja aus eurer Erfahrung lernen und die kann ich mir in 30Min Nebel nicht holen;)

Prolog:

So nachdem das geklärt wäre zu meinen Anreizen /Fragen. Ich bin nun Lvl 65 und habe einige Punkte für die Eigenschaftsverteilung angesammelt und wirklich einen Unterschied (je nach Skillung) zu bemerken. Bisher habe ich sehr auf Vitalität,Kraft und Zähigkeit gespielt mit Dolch/Dolch. Es ist mal wieder soweit gewesen das ich mir das nächste Maskeradenset gecraftet habe mit lvl 65 und auch die Überlegenen Runen anschauen konnte. Diese waren alle sehr teuer, bis auf die Überlegene Rune der Untoten, die mir Lust auf Zustandsschaden gemacht hat.

Status Quo:

Ich trage das Maskeradenset der Fäulnis für (+Kraft +Vitalität + Zustandsschaden)
Als Rune benutze ich die Überlgene Rune der Untoten:

(1): +28 Zustandsschaden
(2): +15 Zähigkeit
(3): +55 Zustandsschaden
(4): +35 Zähigkeit
(5): +100 Zustandsschaden
(6): +5% Zähigkeit wird zu Zustandsschaden

Bis hierhin bin ich recht überzeugt, dass das Preis,- Leistungsverhältnis in Ordnung ist.

Nun die schwierigen Fragen, für deren beantwortung mir wohl noch etwas Erfahrung fehlt.

Waffenwahl:

Was sind die Vorteile bzw. Nachteile einer Dolch / Dolch bzw. Zepter/Dolch Spielweise ausgerichtet auf Zustandsschaden ?

Je nach Waffenwahl wie würdet ihr eure Eigenschaften Skillen?

Ich bin momentan erst Lvl 65 und habe nocht nicht alle Punkte, daher wäre es schön wenn ihr zum einen sagen könntet wie ihr Skillen würdet mit 55 punkten und dann nochmal mit 70 Punkten.

Meiner Überlegungen:

Mit Dolch/Dolch:

Erde:

Durch (6) von der Rune der Untoten (Zustandsschaden durch Zähigkeit) würde ich auf jeden Fall 20 Punkte in Erde investieren um zum einen mehr Zähigkeit zu bekommen und dadurch auch länger stehen zu können. Skillen würde ich hier zum einen die 20% längere Blutung und entweder die Erdrüstung oder die 5% mehr Schaden an blutenden Gegnern.

Arkan:

Hier will ich auf 25 Punkte gehen um die Eigenschaft Zuständer für Kritische Treffer zu erlangen. Ich finde dies ergänzt sich super. Ein großer Vorteil von Arkan ist, dass man schneller die Einstimmungen wechseln kann. Skillen würde ich 1.) den Einstimmungbonus und 2.) entweder Arkane Macht oder die weitere Rüstung.

Bis hierhin bin ich noch ganz zufrieden aber was mit den restlichen 25 Punkten anstellen?

Folgende Ideen:

Entweder 10 Punkte in Feuer, damit man mit Kritischen Treffern Brennen verursacht aber was mit den restlichen 15 Punkten machen ?!

Oder alle 25 Punkte in Luft, damit man mit Kritischen Treffern Verwundbartkeit zufügen kann und Skillen 1.) das man bei Zielen unter 25% Hp mehr dmg macht und 2.) 3% mehr dmg für 10 Sek nach einem Arkan Zauber.

wie gesagt, ab dieser Stelle bin ich mir wirklich Unsicher. Auch ist dies alles auf Dolch/Dolch ausgelegt und ich bin mir nicht sicher, ob zepter/dolch nicht besser ist.

Eine weitere Frage ist, was für ein Sigill macht man auf die Waffe. Auch hier eine allg. Frage stacken Aufladungen der gleiche Sigille? Sprich habe ich wenn ich 2 mal ein Sigill das mir pro Kill mehr Kraft gibt bei 25 Stacks dann das doppelte an Kraft???

Tut mir leid für den großen Text und den vielen Fragen, aber ich hoffe das einige auch eine schlechte Internetleitung haben und daher viel Zeit für eine ausführliche Antwort

Vielen Dank im voraus=)

Kombos

in Elementarmagier

Posted by: RhabiAbou.9258

RhabiAbou.9258

Hey,
ich hab eine kurze Frage, ich lese immer wieder das es Combos gibt. Nun habe ich keine Ahnung wie diese gehen? Könnt ihr mir da weiterhelfen?