(Zuletzt bearbeitet am von Rijuka.1469)
Posts von Rijuka.1469 anzeigen:
(Neulingstipp fürs WvW)
Auch wenn der 2er Skill vom LB wirklich nicht so das Gelbe vom Ei ist, gibt’s eine Sache die ich daran mag:
Die Pfeilsalve bleibt – wenn einmal ausgelöst – während der ganzen Kanalisierungszeit auf dem Ziel drauf, sodass man damit Dieben und Mesmern beim Tarnen hinterhertracken kann. Das zeigt gleichzeitig auch das richtige Ziel bei einem Mesmer an solange er nicht wechselt. Da kann mir die Kanalisierungszeit gar nicht lang genug sein
Klarerweise kann man auch dem Skill, wie bei allen LB Skills auch, recht einfach ausweichen. Aber bei einem Dieb/Mesmer, der seine Skills und Ausdauer vorher verbraten hat und dann meint sich per Tarnung oder Klonparade verabschieden zu können, kommt das recht gut
Tzz…hier schleicht eindeutig zuviel Diebesgesindel herum
Im Oktober soll mit einer Anti- Stealth Fähigkeit fürs Pet bzw. mit der Aufwertung der Fähigkeit “Fass!” ja wieder was Neues kommen, was sich interessant/nützlich anhört.
Ich bräuchte dann nur mal einen zusätzlichen Skillslot…
Zum Hochspielen wirst dich eh noch nicht auf eine bestimmte Waffenkombi festlegen, sondern die Waffe mit dem höchsten Level/Dmg- Output nehmen, die du grade hast.
Die Kombi Schwert/Dolch ist mehr was für direkten Schaden ohne Conditions gegen einzelne, verstreute Ziele. Fernkampf- Verkrüppelung per 5er Skill vom Dolch macht da sicher auch Sinn.
Habs einige Zeit mit einer Beastmasterskillung gespielt, allerding mit Schwert/Horn. 1-H Schwert + C4 + Rampage as One kommt gut….hat Spass gemacht. Zu sagen welche Ausrichtung passt, hängt halt davon ab, was du als zweite Waffenkombi willst und was du damit vorhast. Fürs Zergmitlaufen im WvW ist Schwert/Dolch wahrscheinlich halt nicht so spannend und im PvE ab und zu auch ungesund. Jedenfalls sind Zähigkeit und/oder Vita für eine Nahkampfausrichtung immer wichtig…der Rest lässt sich so nicht sagen.
(Zuletzt bearbeitet am von Rijuka.1469)
Ich habe einen Waldläufer und einen Wächter auf 80. Ich würde schon mal behaupten, dass es wesentlich aufwändiger ist und mehr Ein"arbeit"ung erfordert ,um einen Waldi als einen Wächter brauchbar zu spielen.
Schwächer als andere Klassen finde ich ihn nicht, aber bei Dingen wie etwa Pets oder Langbogen kann ich mir nicht vorstellen, dass die so funktionieren, wie das von den Entwicklern geplant war. Es ist schon OK, dass der Belagerungswaffenräumkommando- Waldi mit dem jüngsten Patch generft wurde. Nett wäre aber, wenn man in den Patchnotes mal was von Pets allgemein und Langbogen sehen würde.
Ich wüsste nicht, was mir mehr Zäh/Vit bringen würde, da ich meist im WvW nur sterbe, wenn ich einer Überzahl gegenübetrete, gegen die mir maximal die 6-12 Sekunden “Unverwundbarkeit” helfen können um noch fix zu fliehen oder das nächste Tor zu erreichen.
Liebe Grüße.und das passiert dir mit nen bisschen def nicht ;)
…
weil wir alle etwas def haben und der grund warum ich aufn ranger nie full berker spielen würde ist einfach..den dmg den du mehr machst als ich ist nen witz
Seh ich genauso. Eine Damage- Maschine ist der Waldi – verglichen mit manchen anderen Klassen – ohnehin nicht. Das bisschen Schaden mehr mit Full Berserk macht für mich im WvW keineswegs den Verlust an Überlebensfähigkeit wett.
Was viele immer wieder vergessen:
Man macht keinen Schaden
- beim Ausweichen
- wenn man tot ist
- wenn man wegrennt
- usw.
Aber muss jeder selber wissen. Nach Marksman und Trapsbuild spiel ich den Waldi zur Zeit als Beastmaster (30 Beastmastery) und komm damit im WvW sehr gut zurecht, vorallem bei 1vs1 und beim Abräumen von Belagerungswaffen. Da behaupten auch viele, dass die Skillung sinnlos wäre….ich nicht ^^
@ Build:
Aus eigener längerer (WvW-) Erfahrung kann ich sagen, dass der Build aus dem ersten Posting gut spielbar ist. Jedenfalls würde ich aber die Flammenfalle für ein weiteres Kombofeld unterbringen. Statt Langbogen bevorzuge ich eher den Kurzbogen. Aber das ist auch etwas Geschmacksache, je nachdem ob man eher statisch oder dynamisch spielen will bzw. in der augenblicklichen Situation kann.
Sicher auch Ansichtssache:
Mit Beastmastery würde ich den Build nicht mischen, weil der Fokus beim Fallenbuild auf Waffenschaden, Kombos und Zuständen liegt. Das ist für mich eine „entweder-oder“- Entscheidung – Fallenbuild oder Beastmasterbuild, wobei letzteres für mich ohne Nahkampfwaffe ein no-go wäre.
@ Pets:
Als ich noch den Fallenbuild spielte, haben sich als Passivpets für mich Roter Moa und Dschungelpirscher gut bewährt. 15s Wut bzw. 10s lang 5x Macht mit einem Recasttimer von jeweils 30s sind nicht zu vernachlässigen. Wirkt natürlich nur wenn das Pet neben dir steht (und am besten auch neben anderen Mitspielern). Dummerweise löst das Auslösen der Fähigkeit auch einen Angriff und damit oft den Tod des Pets aus, wenn man einen Moment nicht aufpasst….soviel zur Passivhaltung…
Auch fürs WvW relevant: Falls man zumindest 5 Punkte in Beastmastery hat, hebt man sich den Petwechel üblicherweise auf den Downstate des Gegners auf…..Downstate -> Petwechsel = 2s Zephyrbuff -> Fähnchen reinstecken
@ Full Berserker Set: ..jup, Finger weg
(Zuletzt bearbeitet am von Rijuka.1469)
Ich versuche bei meinem Build einen Ausgleich zu schaffen, womit ich bisher recht zufrieden bin.
In deinem Fall würde das bedeuten, dass an erster Stelle Kraft steht, weil das durch deinen Build abgeht. Da es ein Conditionbuild ist, kommt dann vermutlich +Zustandsschaden. An der dritten Stelle Präzision und zuletzt Zähigkeit.
Um Missverständnissen vorzubeugen:
Das was ich hier schreibe, stellt allein meine persönliche Sicht dar und keine allgemeingültige Wahrheit. Ich spiele ausschließlich WvW und ein bisschen PvE Event Farming ab und zu. sPvP und Instanzen interessieren mich nicht, sodass ich dazu nichts sagen kann.
Waffen:
Ich habe lange Zeit auch mit Doppelbogen gespielt, bin dann aber auf eine 3 Waffenvariante umgestiegen. Kurzbogen/2H Schwert im Normalfall, bei stationären Aktionen (Belagerung/Verteidigung) wechsle ich auf den Langbogen statt dem 2H Schwert. Im Normalfall kommt man bei diesen Situationen einfach aus dem Kampf raus, sodass das Wechseln kein Problem ist.
Für mobile Aktionen mit sich bewegenden Gegnern ist der Langbogen mMn einfach viel zu schwach.
Andere Waffenkombis wie 1-H Schwert, Axt, Horn etc. habe ich teilweise auch länger probiert, passen aber nicht so recht zu meinem Spielstil.
Heilfertigkeit:
Situationsabhängig. Aber sobald mehr als 2 andere Spieler dabei sind (was im WvW praktisch immer der Fall ist), bevorzuge ich Healing Spring gegenüber Heal as One.
Sekundärfertigkeiten:
Signet of Hunt:
Passivwirkung ist mir zu schwach, Aktivwirkung (verstärkter Petangriff) nur in Ausnahmen gegen angeschlagene, sich nicht bewegende und schlecht organisierte Gegner ohne AE Spamming sinnvoll
Standardmäßig ist bei mir in diesem Slot eine Feuerfalle drinnen. Feuer- Kombofeld und Kurzbogen drauf kommt gut.
Quickening Zephyr:
Den Skill hab ich rausgenommen, seitdem die Schnelligkeit des Kurzbogens gecapt wurde. Wegen der allgemeinen Schwächen des Langbogens auch nicht allzu sinnvoll.
Im Normalfall ist bei mir in diesem Slot Vipernnest oder eine andere Falle drinnen.
Allgemein halte ich Fallen in Kombination mit dem Kurzbogen zurzeit für die beste Lösung und man hat damit auch gegen die Diebe ein bisschen was in der Hand, für die ein Waldi oft erstes Ziel ist. Ab und zu auch ganz nützlich, um Zugänge abzusperren um einschleichende Mesmer zu erkennen. Die werden zwar im Normalfall nicht enttarnt, aber man sieht wenigstens, dass der weiße Kreis weg ist. Im Fall von Flammbock- Belagerungen hat man mit 3 Fallen und der Nummer 5 des Langbogens 4 AEs, die man von innen aufs Tor klatschen kann.
Signet of Stone:
Hab ich ab und zu auch in der Leiste. Das aber nur, weil ich noch 30 Punkte in Marksmanship habe (lieber wären mir in nächster Zukunft die 30 in Skrimishing für die bessere Fallenwiederaufladungsrate) Aber meistens wechsle ich auch so in den Slot eine dritte Falle ein.
Entangle:
Für Soloruns (was im WvW die Ausnahme ist) und gegen schlecht bis mäßig organisierte Gegner oft sehr gut einsetzbar. Möglichkeit eine größere Menge an flüchtenden Gegnern per 2-H Schwert Fähigkeit Nummer 3 (Swoop) und mit dem Spammen der 1 Taste in Sekunden in den Downstate zu bekommen- das kommt oft sehr gut.
Für besser organisierte Gegner, wo mit vielen AEs und Unterbrechungsfertigkeiten zu rechnen ist, halte ich aber Rampage as One für die bessere Alternative.
Pets:
Mein Standard: Rotes Moa (Wutbuff) und Dschungelpirscher (Machtbuff)
Um die Buffs abzukriegen muss das Pet natürlich auf passiv und neben einem stehen. Nach dem Auslösen geht es dann auf den Gegner los, was bei ein paar AEs sein Tod ist, wenn man es nicht früh genug zurückholt.
Die Wirkung von DMG- Pets verpufft im Normalfall, weil es entweder sofort in den AEs draufgeht oder einfach nichts trifft, sobald sich der Gegner ein bisschen bewegt. Daher sind sie nur selten und auch nur zum Rumnerven geeignet.
[Edit]
[Editiert vom CC: Kommentieren eines entfernten Beitragsteils]
(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)
Updatenotes sind auch schon abrufbar unter “News und Ankündigungen”
sieht nach dem patch/update aus…280 mb und bei ca. 30%
pünktlich wären sie dann ja:)