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tPVP - Gesamtpunktzahl der Gruppe durch 5

in PvP

Posted by: Socram.6587

Socram.6587

Dieses absolute Gleichheitssystem für die Belohnung finde ich garnicht mal so gut.
Warum sollen Spieler die weniger getan haben mit belohnt werden. Was ist mit spielern, die einfach nur afk rumstehen? Wenn es so kommt dann gehe ich in die Nonstop-PvP-Duelle und dann gehe ich einkaufen… Das gibt gut Rang und Ruhm , juhu

Man sollte lieber das System etwas mehr anpassen, so dass es sich auch lohnt Punkte zu verteidigen!

Der Vorschlag bezieht sich natürlich nur auf Turniere… wenn da welche meinen, afk rumstehen zu müssen, wird das Team wohl ziemlich schnell verlieren und in Summe nahezu nix an Ruhm bekommen.

tPVP - Gesamtpunktzahl der Gruppe durch 5

in PvP

Posted by: Socram.6587

Socram.6587

Fänd ich recht sinnvoll die Änderung.
Wenn ich nicht gerade am Trebuchet sitze, befinde ich mich häufig weit unten im Scoreboard, obwohl ich imho recht viel zum Sieg beitrage

Mit Freunden in das selbe Team

in PvP

Posted by: Socram.6587

Socram.6587

Wenn es in Tournaments ein Matchmaking gibt, dann funktioniert das nicht allzu gut Evtl. weil es zu wenige Spieler gibt oder sie noch nicht ausreichend bewertet werden konnten… jedenfalls sehe ich sehr häufig, dass Teams mit Gildennamen gegen welche mit Spielernamen antreten (zu sehen am Anfang des Matches). Daran sieht man jetzt nicht zwangsläufig, ob diese Teams mit 5 Leuten angemeldet sind (zumal diese Anzeige manchmal buggy scheint und trotz Gildengrp einen Spielernamen anzeigt), aber es ist ein Indiz.

Aber wenn es ein gutes Matchmaking gibt, wäre das ja nur noch ein weiterer Grund, mit kleineren Teams nur Tournaments zu spielen und nicht diese unsäglichen Hotjoin Spiele

Mit Freunden in das selbe Team

in PvP

Posted by: Socram.6587

Socram.6587

Ihr würdet euch wundern, wie erfolgreich man in Tournaments auch ohne ein komplettes Premade Team sein kann. Ich hab mich ca. 10x bisher solo für Tourneys angemeldet, da mir 5on5 einfach deutlich mehr Spaß macht als 8on8, und 3 oder 4 davon konnten wir tatsächlich gewinnen. Da mag viel Glück im Spiel gewesen sein, aber es ist definitiv machbar und vor allem weniger chaotisch als Hotjoin., außerdem ist die Qualität der Mitspieler idR höher.
Gegen spielerisch und organisatorisch gute 5er Gruppen stehen die Chancen natürlich nicht so gut, aber davon gibt es weniger, als man denkt

Die Hotjoin Spiele sind jedenfalls bewusst von ANet so designed worden, dass man dort nicht verlässlich zusammen spielen kann, damit nicht die Premade Teams einfach über Randoms drüber rollen können, und zwar deutlich effektiver als sie das in Tournaments je könnten. Dann wäre das Geweine im Forum 100%ig mindestens genauso groß, zT wohl auch von Leuten, die sich jetzt darüber beschweren, dass man sich nicht zusammen anmelden kann

(Zuletzt bearbeitet am von Socram.6587)

Lags... Lags.. und nochmal Lags

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Socram.6587

Socram.6587

ANet hat sich schon vor ner Weile dazu geäußert:

Guten Abend allerseits.

Zunächst einmal, möchte ich euch versichern, dass wir euren Unmut sehr genau verstehen können. Als Spieler wissen wir selbst, wie zermürbend es ist, dem eigenen Charakter beim Sterben zusehen zu müssen, obwohl die lebensrettenden Eingaben bereits längst getroffen sind. Lags sind das letzte was sich ein Online-Spieler wünscht, Punkt!

ArenaNet, NCsoft und die Deutsche Telekom stehen bezüglich dieses Problems als Partner in Kontakt. Wir haben keinerlei Interesse daran, ein “Wer-hat-Schuld”-Spiel zu Spielen. Die allererste Sorge aller drei Unternehmen gilt einzig und alleine dem Ziel, die Probleme nachhaltig und dauerhaft zu beheben um euch, den Spielern, die Spielqualität zu liefern, die ihr verdient. Dafür ziehen wir alle gemeinsam an einem Strang über alle Zeitzonen der Unternehmen hinweg, um die Reaktionszeit weiter zu verkürzen.

Die Abstimmung und Koordination zwischen Unternehmen und die Schaffung oder Veränderung von Netzwerk-Infrastruktur benötigt allerdings Zeit. Sowohl die Telekom, die IT-Abteilung von ArenaNet und die globale IT von NCsoft stimmen derzeit ihre Bemühungen aufeinander ab, diese Strukturen zu schaffen, um ein reibungsloses Spielen auch in den Stoßzeiten zu ermöglichen. Weder versuchen wir das Problem zu Ignorieren, noch versuchen wir es zu verschweigen. Wir versuchen es zu lösen.

Herzlichen Dank.
Ramon Domke

Wer davon betroffen ist, muss sich wohl oder übel noch gedulden… Abokosten laufen ja zum Glück nicht mit