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Turnier PvP - Guide

in PvP

Posted by: Sweetheat.9185

Sweetheat.9185

Ein wirklich sehr schöner Guide und ich finde es super dass du dir die Mühe gemacht hast!

Was du vielleicht noch hinzufügen kannst um daraus einen ultimativen Guide zu machen wären konkrete Team Setups wie z.B.:
- Guardian (Bunker – Deff)
- Ingenieur (Bunker – Deff)
- Elementalist (Roamer – Support)
- Mesmer (Roamer – Burst)
- Thief (Roamer – Burst)

Und zu den jeweiligen Klassen eventuell 1-2 Links zu vorgeschlagenen Builds/Youtube Videos (falls vorhanden).
Natürlich ist der Build immer mehr oder weniger Geschmacksache….aber für einen Bunker Guardian zum Beispiel ist eine bestimmte Verteilung der Traits nunmal Pflicht. Kleinere Anpassungen können die Spieler dann ja immer selber vornehmen.

Server: Dzagonur
Guild: Dont Flame Just Game [DFJG]

Thief harter Burst im PvP (up to 20k)

in Dieb

Posted by: Sweetheat.9185

Sweetheat.9185

@ Dromina

Um CoD zu treffen musst du aber trotzdem ran an den Gegner und kannst dabei auch entsprechend getroffen werden. Auch hat man wie gesagt nicht die Initiative um CoD alle 3sec zu “spammen”. Und während man nicht invis ist haben die meisten Klassen immernoch einen Gap Closer um an dich ran zu kommen.

Außerdem ist der Skill #1 aus dem Invis bei Pistole+Dolch essentiell um überhaupt in annehmbarer Zeit Blutungen auf dem Gegner zu stapeln. Denn nur mit Autoattack sind die aufgetragenen Blutungen so gering dass er das schon fast wieder weg regeneriert.^^

Und ja ich weiß, es gibt support Skills die auch massig Blutungen stapeln können. Aber es ist nicht der Sinn einer Skillung seinen Schaden mit den support Skills zu machen sondern mit den Attacken 1-5.

Edit:
Und um ein weiteres Thema anzusprechen, nämlich dass der Dieb hohen Burst DMG hat und dazu auch noch hervorragend defensive Möglichkeiten für die Flucht hat:

- Als erstes finde ich dass generell fürs Balancing nicht das WvW (wegen Equip und Lv Unterschied) und auch nicht das sPvP (zerging, kein teamplay, es geht nicht ums gewinnen sondern nur effektiv ruhm farmen) herangezogen werden sollte. Denn wen wunderts, die meiste Heulereu kommt natürlich von Leuten aus dem WvW weil Sie mit einem lvl 10 Char und keinem Equip mit mischen und sich dann wundern wenn sie mit einem Schlag down sind…. /facepalm

- Im tPvP geht es strategischer zu und es geht wirklich um’s gewinnen. Auch erkennt man erst dort dass der Burst Thief nicht mehr easy going ist sondern eher schwer richtig zu spielen. Hier trennt sich auch die “Spreu vom Weizen” und man erkennt wer den Dieb wirklich spielen kann und wer nur Dieb spielt um alle 40sec. “ZOMG OLOLOL 10k Backstab OWNED” dem Gegner zu schreiben der jetzt vor einem im Dreck liegt.

- Um auf die angesprochenen defensiven super tollen Flucht Möglichkeiten zu kommen, ja der Dieb kommt fast immer weg… aber ist das denn so schlimm wenn man es aufs tPvP bezieht? Ein Dieb der flüchten muss ist doch wie ein besiegter Gegner nur ohne dass man ihn nervigerweise noch finishen muss. Er ist fast genauso wertlos wie wenn man ihn tatsächlich getötet hat. Ein guter Dieb kann natürlich auch mit 1k HP noch auf max. Range mit dem Bogen Schaden machen. Wenn dieser dann aber nicht endgültig gekillt wird bzw. verjagt, dann ist man einfach selbst schuld.

- Ein Dieb hat zwar gute Fluchmöglichkeiten aber er hält nunmal nichts aus. Das ist Tatsache. Desshalb versteh ich den Dieb genau so wie er derzeit als burster gespielt wird. Nur so ist er auch im tPvP als Burst Dieb hilfreich. Bei 3vs3 schnell rein, versuchen einen zu erwischen und dann raus weil man eh schon fast am abkratzen ist. Das ist die einzige Hilfe eines Diebes wenn man nicht gerade auf Condition DMG spielt. Als Dieb kannst du nicht wie ein Krieger rein in den Zerg und mal eben 20sec da drin richtig mit kämpfen weil du nach spätestens 5sec im Dreck liegst.

Von daher hoffe ich dass Sie eine geeignete Möglichkeit finden das zu balancen, denn ich bin auch der Meinung dass das nötig ist. Nicht Backstab selber, aber die Kombination aus Steal, CoD und BS (wie schon geschrieben).
Es würde mir nämlich absolut keinen Spaß machen wenn die einzige sinnvolle Skillung für den Dieb auf Condition DMG reduziert werden würde…..

Server: Dzagonur
Guild: Dont Flame Just Game [DFJG]

(Zuletzt bearbeitet am von Sweetheat.9185)

Thief harter Burst im PvP (up to 20k)

in Dieb

Posted by: Sweetheat.9185

Sweetheat.9185

@Dromina

Ein Cooldown auf Mantel und Dolch wäre overkill und mal überhaupt nicht angebracht:
- Der Skill kostet bereits 6 Initiative was verdammt viel ist und wodurch man das eh schon nicht mehr spammen kann.
- Außerdem wird man beim benutzen des Skills auf das selbe Target innerhalb von 3 Sekunden gar nicht mehr unsichtbar, was bereits eine Art Cooldown darstellt.
- Des weiteren hat der Skill eine wirklich sehr geringe Reichweite wodurch es oft recht schwierig ist in einem Kampf zu treffen wenn sich das Ziel dauernd bewegt und eventuell weg dodged. Verfehlst du damit, dann hast du ne Menge Initiative für absolut nichts verbraucht und bist währentdessen (1/2 Sekunde Cast Time) ein leichtes Ziel. Und 1/2 Sekunde ist im PvP während man vielleicht zwischen 3 Leuten kämpft viel und man bekommt währentdessen auch sehr viel Schaden rein gedrückt aufgrund der offensiven Skillung.
- Ich zitiere “dass der Dieb nicht mehr nahezu komplett immun ist”. Der Dieb ist keineswegs immun. Teilweise treffen einem Salven noch während man bereits stealthed ist und AoE DMG trifft sowieso. In einem Kampf mit mehreren Leuten (3-5) hagelt es auch immer genug AoE. In der Realität spielt es sich meistens so ab, dass man Mantel und Dolch trifft, schnell versucht hinter den Gegner zu kommen, den Backstab ausführt und dann eh schon aus dem Kampf muss weil man bereits genug AoE DMG gefressen hat.

Bezüglich Schadensskalierung von direktem Schaden durch Zähigkeit und Rüstung stimm ich dir allerdings zu. Das wäre auch akzeptables balancing IMO.

Server: Dzagonur
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Thief harter Burst im PvP (up to 20k)

in Dieb

Posted by: Sweetheat.9185

Sweetheat.9185

@Elyxia

Genau, der Stealth des Diebes ist nicht buggy sondern das liegt wie beschrieben an dem Render Bug der alle betrifft im WvW.

@hooma

Also mir wäre etwas derartiges noch nie aufgefallen im sPvP und ich hab dort auch schon oft genug gegen Diebe gespielt. Von daher kann ich nur behaupten dass der Bug nicht im sPvP existiert.

Wie jemand schon im englischen Forum geschrieben hat finde ich auch, dass das Hauptproblem nicht der DMG von Backstab ist sondern die Kombination des Opener (Mantel und Dolch + Stehlen + Backstab).
Ich wäre hier für folgende Ändernungen:
- Stehlen soll weniger DMG machen; Das macht derzeit mit aktiviertem Assasinen Siegel ca. 4k DMG kritisch was zu viel ist für ein 10er Trait.
- Die Kombination soll dahingehend geändert werden, dass man den Schaden nicht mehr so leicht anbringen kann. Zum Beispiel dass Stehlen den Cast von Mantel und Dolche unterbricht o.ä. Auf diese weise bleibt dem “Opfer” mehr Zeit zu reagieren.

Server: Dzagonur
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Thief harter Burst im PvP (up to 20k)

in Dieb

Posted by: Sweetheat.9185

Sweetheat.9185

@Hadrians

Das Problem was du beschreibst ist ein Render Bug der nur im WvW existiert. Das hat genau gar nichts mit dem Stealth des Diebes zu tun. Es ist derzeit möglich, dass ein ganzer Zerg von 100 Leuten auf dich zuläuft und du keinen einzigen dieser Leute siehst bis sie anfangen auf dich einzuschlagen.
Natürlich wird dieser Bug besonders von Dieben ausgenutzt jedoch muss dann dieser Bug behoben werden und nicht der Stealth vom Dieb generft werden.

Mach mal sPvP, da siehst du dass es korrekt funktioniert. Auch der 3sec Cooldown auf Stealth funktioniert einwandfrei.

Ich versteh einfach nicht dass die Leute das nicht kapieren, dass der Stealth im WvW ein eigener Bug ist der nichts mit der Diebes Klasse zu tun hat…..

Server: Dzagonur
Guild: Dont Flame Just Game [DFJG]

4 Dinge die mich im PvP stören

in PvP

Posted by: Sweetheat.9185

Sweetheat.9185

Gleich vorweg, mein Main ist ein Dieb, ich spiele aber auch Krieger und Ele. Und ja ich weiß jetzt werden wieder einige sagen blabla…Dieb ist eh schon OP genug….interessiert mich nicht.

1.) Ich weiß ehrlich gesagt nicht wieso sich die Leute so über den Stealth vom Dieb aufregen. Denn ca. die hälfte der Zeit die man im Stealth ist wird man ganz normal weiter getroffen was ich mal als Bug bezeichne.
- Ich finde es ok, dass wenn ein Melee einfach in die Luft schlägt und ich mich dabei stealthed vor ihm befinde, dass er mich trifft. Ist total logisch und korrekt.
- Was ich jedoch nicht ok finde ist, dass mich weiterhin ranged attacks treffen. Ein beispiel ist die Schuss Salve vom Jäger. Er fängt an, ich heil mich (geh stealthed) und während der ersten 2 Sekunden im Stealth werd ich einfach fröhlich weiter getroffen.
- Das selbe beim Jäger Pet. Dem ist es sch*** egal ob ich stealthed bin oder nicht, es greift einfach weiter an und verrät so auch noch wo ich mich gerade befinde.
- Es gibt noch weitere Beispiele wie manche Illusionen vom Mesmer etc.

Es macht einfach keinen Sinn bei ranged attacks. Man kann auf nichts schießen, wenn man auf nichts zielen kann….

2.) Illusionen/Klone des Mesmers sollten sobald er in downed modus geht verschwinden. Sollte es einem gelingen einen Mesmer down zu bekommen und man geht selbst auch down, dann hat der Mesmer schon automatisch gewonnen. Die Illus/Klone greifen mich weiterhin an (auch nach weg porten und stealth) wodurch der Mesmer innerhalb kürzester Zeit wieder steht.

3.) Ich gebe zu, dass ich noch nie Jäger gespielt habe, desshalb fasst das mal eher als Frage auf was jetzt kommt. Es ist mir schon öfter passiert, dass ich den Jäger im downed hatte und mich beim finishen dann sein Pet angegriffen hat. Es hüpft einem an und unterbricht den finish und macht dann gleich weiter dmg. Ich geh dadurch auch in den downed und habe automatisch schon verloren. Es folgt das selbe Spiel wie beim Mesmer und seinen Illus/Klonen. Das Jäger pet finished mich einfach im Downed Modus. Wenn man dann die Schadens Zusammenfassung ansieht steht da was von 11k DMG vom Pet was ich schon verdammt stark finde. Hier die Frage: Kann man als Jäger auf Pet DMG skillen oder ist das blöde ding einfach immer so verdammt OP???

4.) Illus/Klone und Hunter Pet Range find ich viel zu krass. Die teile verfolgen einem teilweise über die halbe map was ich einfach zu stark finde. Selbst wenn ich mich mit dem Shortbow #5 Skill des Diebes 2 mal weg Porte hab ich die Dinger immernoch am Ar***.

Von daher:
1.) Fix Stealth, sodass ranged attacks verfehlen und Jäger Pets und Illus/Klone von einem ablassen.
2.) Die Illus/Klone des Mesmers sollten verschwinden sobald der Mesmer in den Downed Modus kommt.
3.) Hunter Pet Dmg OK oder OP?
4.) Verringert die Reichweiter der Pets und Illus/Klone.

Also dann…. /discuss

Server: Dzagonur
Guild: Dont Flame Just Game [DFJG]

Ausgeglichene Skillung

in Dieb

Posted by: Sweetheat.9185

Sweetheat.9185

@ Tom: Änder das Amulett, du hast außer Daggerstorm und Cluster Bomb keine Fähigkeiten um Bleeds zu machen. Von daher ist das Condition DMG Amulett fehl am Platz.

Server: Dzagonur
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[Dzagonur - DE] Dont Flame just Game sucht noch Mitglieder

in Gilden

Posted by: Sweetheat.9185

Sweetheat.9185

Wir sind immernoch auf der Suche nach netten Leuten für unsere Gilde. Derzeit konzentrieren wir uns noch stark auf PvE. PvP wird zur Zeit hauptsächlich WvW gespielt.
Seitdem aber nun auch PvP Turniere verfügbar sind für die mit Turnier Marken bezahlt werden muss, haben wir vor uns nun auch verstärkt auf sPvP und tPvP zu konzentrieren. Daher sind derzeit vor allem PvP orientierte Spieler willkommen!

Da es keine fixen Online Zeiten gibt sind wir auch eine herrvorragende Gilde für nicht Dauerzocker, die aufgrund von Arbeit/Studium etc. nur sporadisch online sein können.

Server: Dzagonur
Guild: Dont Flame Just Game [DFJG]

Patch 22.10.2012

in Dieb

Posted by: Sweetheat.9185

Sweetheat.9185

@Elyxia:
Der nächste Angriff macht 150% DMG.
Beispiel mit 1000 Dmg:
1000 Dmg sind 100%
1500 Dmg sind 150%, also 50% mehr als normalerweise.

Server: Dzagonur
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Thief D/D Glas Kanone PvP Video

in Dieb

Posted by: Sweetheat.9185

Sweetheat.9185

Danke für die Info!
Ich glaub das liegt einfach daran, dass Youtube bei einer Suche erstmal die Ergebnisse anzeigt die schon sehr viele Views haben. Daher kommen auch immer die Monate alten Videos aus der Beta als erste Suchergebnisse.
Und ich glaub nur die wenigsten Filtern die Ergebnisse nach Upload Datum oder Ähnlichem.^^

Server: Dzagonur
Guild: Dont Flame Just Game [DFJG]

Thief D/D Glas Kanone PvP Video

in Dieb

Posted by: Sweetheat.9185

Sweetheat.9185

Sehr geiles Video!
Ich bin auch gerade dabei Material für ein eigenes Video zu sammeln. Mit was für einem Programm hast du das bearbeitet?

Server: Dzagonur
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Thief im PvP zu dominant durch Quickness

in Dieb

Posted by: Sweetheat.9185

Sweetheat.9185

@ Loki: Ich spiel auch nen Burst Thief, habe aber anstatt quickness Shadowstep dabei und kann dir das nur epmfehlen. Du hast mehr Mobility, kommst aus Stuns raus (z.B. gegen andere Burst Thiefs oder 100B Warri’s) und bei erneutem betätigen von Shadowstep werden 3 negative Effekte von dir entfernt. Dadurch sind auch Condition Thief’s kein großes Problem mehr.

mfg.

Server: Dzagonur
Guild: Dont Flame Just Game [DFJG]

Euer Dieb gegen andere Klassen

in Dieb

Posted by: Sweetheat.9185

Sweetheat.9185

Ich spiele den Dieb als Burster mit D/D und Backstab weil das für mich einfach der Definition der Klasse entspricht. Schnell rein, einen umhauen und wieder raus. Als Zweitwaffe habe ich den Kurzbogen weil dieser ordentlich AoE Schaden macht und wegen der genialen Mobility.
Auch gegen defensiv geskillte Gegner funktioniert das wunderbar und endet bei einem 1on1 meistens mit einem Kill für mich. Ich eröffne den Kampf dann meist mit dem Kurzbogen mit dem kripple Gift welches den Gegner immobilisiert, hau dann währenddessen zwei Explosiv Pfeile auf ihn drauf (da krittet einer auch mal für 4-5k) und sobald ihm ca. 1/3 seiner HP fehlen heil ich mich. Durch den heal geh ich in stealth, switche schnell waffen, mach das stun gift drauf und dann kommt stehlen + backstab was ihm in den meisten fällen den rest gibt.

Wenn man sich im Zerg gut positioniert haut der Kurzbogen echt geilen Schaden raus. Wie gesagt krittet der Explosiv Schuss gerne mal für 4-5k was schon ordentlich ist wenn man damit 4-5 Gegner trifft. Dazu kritten autoattacks für ca. 1.6k wobei die Pfeile ebenfalls auf mehrere Gegner springen. Sollte ich dann doch mal gefocused werden dann komm ich mit dem Bogen ganz leicht weg.

Durch den Schattenschritt ist es auch kein Problem wenn mich mal ein 100B Krieger anstürmt. Schattenschritt hebt betäubungen auf und ich bin sofort weg. Ein weiterer genialer Bonus von Schattenschritt ist, dass er 3 Zustände entfernt wenn man ihn das zweite mal aktiviert. Dadurch sind auch Condition DMG Diebe kein so großes problem.

Ich kann nur sagen dass mir diese Spielweise bis jetzt am besten zusagt und am meisten Spaß macht.

Server: Dzagonur
Guild: Dont Flame Just Game [DFJG]

Der Nekro nach dem Patch?!

in Nekromant

Posted by: Sweetheat.9185

Sweetheat.9185

Ich wäre ja dafür, dass der Nekro als einzige Klasse dots bekommt die kritten können. Das würd ihne von den anderen Klassen etwas abheben und seinen dmg nach oben korrigieren.

Server: Dzagonur
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Der Nekro nach dem Patch?!

in Nekromant

Posted by: Sweetheat.9185

Sweetheat.9185

Ich hab gestern den Nekro auch zum ersten mal im PvP gespielt und hat mir schon sehr gefallen.
Im 1on1 hatte ich großteils keine Schwierigkeiten und ich wurde auch nicht von Dieben oder Kriegern geonehittet.

Einzig gegen einen Wächter hatte ich gestern überhaupt keine Chance….ich hab alles an CD’s rausgehauen doch am Ende war ich immer tot und der Wächter auf 80% HP wobei er sich nichtmal heilen musste. :/

Server: Dzagonur
Guild: Dont Flame Just Game [DFJG]

Thief im PvP zu dominant durch Quickness

in Dieb

Posted by: Sweetheat.9185

Sweetheat.9185

Niko hat es auf den Punkt gebracht! Gut und schlüssig erklährt, da ist nichts mehr hinzuzufügen.

Server: Dzagonur
Guild: Dont Flame Just Game [DFJG]

[Musikvideo] sexy ele on dubstep ;) [M4SONIC - Weapon]

in Fan-Inhalte

Posted by: Sweetheat.9185

Sweetheat.9185

Sehr geiles Video und auch gut mit der Musik zusammen geschnitten!
Wie heißt denn der Dubstep Song?

Server: Dzagonur
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(Dzagonur) Suche eine Gilde ohne Ts-Pflicht

in Gilden

Posted by: Sweetheat.9185

Sweetheat.9185

Hi, wir sind eine relativ junge Gilde auf Dzagonur und bei uns steht der Spielspaß im fordergrund.
Es geht sehr locker zu, das heißt es gibt keine Online Zeiten Pflicht und keine TS Pflicht.

Vielleicht liest du dir mal unseren Gilden Post hier durch:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/guilds/guilds/Dzagonur-DE-Dont-Flame-just-Game-sucht-noch-Mitglieder/first#post95776

Bei Interesse melde dich einfach Ingame bei “Leight Stahlfell”.

Server: Dzagonur
Guild: Dont Flame Just Game [DFJG]

[Dzagonour] Suche eine Gilde

in Gilden

Posted by: Sweetheat.9185

Sweetheat.9185

Hi, vielleicht liest du dir mal unseren Post durch:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/guilds/guilds/Dzagonur-DE-Dont-Flame-just-Game-sucht-noch-Mitglieder/first#post95776

Wir suchen aktuell noch nette Leute für unsere lockere Gilde, vielleicht hast du ja lust.

Server: Dzagonur
Guild: Dont Flame Just Game [DFJG]

[Dzagonur - DE] Dont Flame just Game sucht noch Mitglieder

in Gilden

Posted by: Sweetheat.9185

Sweetheat.9185

Bin seit ca. zwei Wochen in der Gilde und mir gefällt es bisher sehr gut. Wie Leight schreibt ist der Name Programm. Die Leute sind alle sehr Nett und es ist immer was los. Es gibt keine festen Online Zeiten und keinen TS zwang. Trotzdem ist eigentlich immer jemand im TS um zu quatschen.
Die Gilde ist vor allem für Leute die zwischendurch gerne mit netten Mitspielern spielen und eher nicht für hardcore Zocker.

Da wir uns weder auf PvE noch auf PvP festlegen sondern beides den gleichen Stellenwert hat sind dementsprechend auch alle Spielertypen willkommen, egal was favourisiert wird.

Server: Dzagonur
Guild: Dont Flame Just Game [DFJG]