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Du spielst zu viel GW2, wenn...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Telloth.8715

Telloth.8715

… du glaubst die Blutung deiner Freundin dauert nur 4 Sekunden

Über das Botten – und was wir dagegen tun

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Telloth.8715

Telloth.8715

Ich sehe die Gefahr dadrin das das Vertrauen in ANet flachfällt und unabhängig davon das der Meldebutton scheinbar nicht wirklich produktiv genutzt werden kann (ich weiß nicht wie es bei Beleidigungen ect aussieht, ob da auch niemand hinterherkommt ist der Meldebutton lediglich eine Farce die langfristig nichtmehr so ausgiebig genutzt wird (was der Sinn dieses Button ist und eig auch im Interesse von Anet) weil die User meinen es bringt eh nichts.

Die Prüfung dieser Bots ist sicherlich intensiver als das Melden der Bots, das ist auch vollkommen im Sinne der ganzen Community. Denn ein zu Unrechtgebannter Spieler ist einer zuviel.
Jeder Spieler(Bot) muss seperat beobachtet werden in Logfiles, auch wenn dieser in einer großen Gruppe rumläuft, nackt ist und einen wilden afasfds namen hat.

Wir befinden uns hier aber nicht in einem Browsergame mit 1.000 Spielern wo die meisten Moderatoren und Mitarbeiten (u.a. auch die mit mehreren Rechten) aus Hobby umsonst arbeiten. Sondern ich hoffe doch das ANet ein Unternehmen ist welches Mitarbeiter anstellt und auch bezahlt.

Die Mods hier im Forum sind teilweise nichtmal dafür zuständig sich mit diesen Bans auseinanderzusetzen da es nicht unter ihr Arbeitsgebiet fällt und viele dieser Mitarbeiter stören sich doch an diesen unzumutbaren Umständen ähnlich stark wie wir, können und sollen aber auch irgendwo ein geschloßenes Bild nach außen hintragen und nicht großartig hier rumposten “ja die Abteilung / der Typ / … macht dies und das nicht / ist so und so…”

Ich denke mit diesem Problem hat man in der Form einfach nicht gerechnet, sonst wäre die Meldefunktion beispielsweise ganz anders aufgebaut worden, weil auch wenn man hier noch was melden möchte ist es rein logistisch nicht möglich. Ich als Nutzer verlange eben das hier Geld in die Hand genommen wird um das Problem zumindest manuell solange im Rahmen zu halten bis ein System auf die Beine gestellt worden ist, welches auch von alleine oder mit weniger Aufwand von der Bühne läuft.
Der Anbieter sieht hier natürlich einen uneingeplanten Kostenfaktor und sieht das ganze natürlich als Verlust an oder es ist eben eine in kauf genommene Strategie um nachhaltig mehr zu erreichen, das kann ich nicht einschätzen – auch nicht ob die Strategie die klügste ist.

Ich finde es dennoch wichtig und berechtigt das die User, die sich hier bisher in einem guten Ton äußern, sich beschweren und harsche Kritik führen. Ich habe die letzten Tage sehr wenig Zeit mit GW2 verbracht, werde aber weiterhin das ganze Verfolgen. Wobei man auch von keinem Mod erwarten soll jeden Tag einmal den gleichen beschwichtigungssatz hier zu posten, das würde ja irgendwann lächerlich werden.
Ein schließen des Threads hier aber, wie im englischen Forum, wäre für mich eine Empörung, woraufhin ich das Spiel wohl an den Nagel hängen würde – denn mehrere alternativen für mich stehen in den Startlöchern noch dieses Jahr.

Der Egoismus

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Telloth.8715

Telloth.8715

Also generell finde ich die Community und das Spielverhalten sehr angenehm. Das liegt aber vorallem an der Struktur des Spiels, baut einer Liebsche ist er tot und im endeffekt sein Bier.
In Ini’s läuft man oft mit Gildenfreunden oder anderen bekannten mit sodass hier auch eher selten unnötiges geflame aufkommt, wenn einer schlecht spielt.

Man muss aber dazu sagen ich habe zuletzt League of Legends gespielt – aufgrund der absolut untermenschlichen Kommunitkation dort habe ich mit dem Spiel aufgehört.

Meistens wenn ich sehe das noch jmd auf den weg zu dem Mob ist den ich angreife stoppe ich mit den Angriff wenn nur noch wenig HP vorhanden ist, dann kann der andere auch noch 2x draufhauen und bekommt auch sein bissl xp oder ein wenig questfortschritt.
Beim Healen von NPC funktioniert das ähnlich, dort kann man auch kurz vorher abbrechen damit derjenige der grad kommt auch noch ein kleinen Balken abbekommt. Wenn jmd in der Welt ähnlich spielt und mir ein wenig xp gönnt freu ich mich, wenn nicht. nunja, halb so wild

Über das Botten – und was wir dagegen tun

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Telloth.8715

Telloth.8715

Da ich langsam auch in den Leveln steige, komme ich auch in Gebiete die durch Bots durchströmt sind. Anfangs da ich eher selten Bots gesehen hatte in 1 – 15 oder 15 – 25 Gebieten dachte ich es wird teilweise etwas übertrieben oder ich habe Glück mit dem Server, aber da habe ich leider falsch gedacht.

Es schmählert sehr den Spielspaß. Ich möchte den Betreibern des Spiels keineswegs unfähigkeit vorwerfen, da sie es ja auch schafften ein solches Spiel zu programmieren – umso mehr als verwunderlich das man nicht in der Lage ist ein solch imenses Problem zu beheben.

Der Gedanke der hier auch schon genannt wurde, das das Engagement dagegen anzugehen sich relativ in Grenzen hält – da durch dieses Übel durchaus auch Geld verdient wird seitens der Betreiber, durch neue Botkäufe – ist zwar für jmd der so wenig Einsicht in die internen Strukturen hat, wie wir die Spieler sehr gewaagt. Aber das definitiv wenig gemacht wird im Verhältnis zu absoluten Masse die besteht (es gibt 80er Accounts die auf ihren weg zu lvl 80 auch ein wenig Zeit brauchen und bestimmt 1.000+ mal gemeldet wurden) lässt sich nicht abstreiten und legitimiert solch einen Zweifel. Die fehlende Kommunikation zur Community kommt dabei noch oben drauf.

Dies ist mein erstes Gildewars spiel und auch mein erstes Spiel von ArenaNet. Ich werde mir das noch ein paar Spielsessions geben, abwarten was passiert und das Spiel dann in mein Regal einräumen zu den anderen Spielen die zum rumstehen verdammt worden sind.
Ich habe 55 Euro ausgegeben, ich habe aber auch wenn man alle meine Charaktere zusammenzählt knapp 150 lvl gemeistert und konnte dementsprechen die 55 Euro relativ ausgiebig nutzen was mich davon abhält mich darüber nun aufzuregen. ArenaNet hat die 55 Euro schon bekommen und da keine monatlichen Kosten anfallen auch keinen Verlust erlitten, sollte ich dieses Spiel nichtmehr spielen.

Das nächste mal werde ich allerding meine erfahrung nutzen, konsequent sein, zu einem anderen Spiel greifen und ArenaNet ebenso wie ich es bei EA mache, meiden. Dennoch hat mir das Spiel bis dato Freude bereitet.

Dolch/Dolch Cond. build welche Sigill

in Dieb

Posted by: Telloth.8715

Telloth.8715

also das wären so sigille die ich nutze, ggf nutzen würde. spiele auch dieb primär dolchdolch. bei 27% critchance + 60% blutung hinzufügen sind das 16% der treffer geben eine blutung ab. vllt lohnt sich da die blutung allgemein zu verlängern. mit todesblüte hat der gegner wenn alles glatt läuft ja schon sehr fix min. 9 blutungen drin.

Gibt ja noch das Sigill das beim Waffewechseln Gegner in der nähe eine Blutung bekommen, aber bei der kombo DolchDolch und Bogen vllt oder je nach deinem Stil nicht so sinnvoll.

Sigill der geringen Verdorbenheit
+10 Zustandsschaden bei jedem getöteten Gegner. (Maximal 25 Stapel und endet bei Angeschlagen)

Sigill der überlegenen Qual
+10% Blutungsdauer

Sigill der überlegenen Geschwindigkeit
Ihr bekommt bei jedem getöteten Gegner 10 Sek. Eile hinzu.

Sigill der Ausdauer
Eure Ausdauer wird bei jedem getöteten Gegner wieder gefüllt.

2. Upgrades bei geringeren Runen

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Telloth.8715

Telloth.8715

also wird die Kombination erst mit den höchsten Runen wirklich interessant ?
Blutung +5% gibt es glaube ich aus dem Kopf auch nicht als 1. Upgrade, daher ist es dort noch ganz interessant, aber bei den meisten anderen hab ich es nicht so verstanden.

2. Upgrades bei geringeren Runen

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Telloth.8715

Telloth.8715

nabend,

geringere Runen haben ja bekannterweise 2. Upgrades

Beispiel: Rune der Untoten:
1.) +11 Zustandsschaden
2.) +6 Zähigkeit

Das erste Upgrade bekomme ich wenn ich eine Rune davon in mein equi einbaue als zweite Upgrade wenn ich die selbe Rune nochmal in ein anderes Equi-Teil einbaue (zB in Helm und Schultern jeweils die Rune der Untoten).

Das heißt ich habe am Ende ein plus von 11 Zustandsschaden und 6 Zähigkeit. Und nicht wie ich zunächst angenommen hatte je item. sprich 22 Zustandsschaden und 12 Zähigkeit. Nun versuche ich irgendein praktischen Vorteil aus dieser Runenkombination finden und ich finde es eigentlich eher nachteilhaft gleiche Runen zu kombinieren um den 2 Bonus rauszuziehen. Aufgrund der Tatsache das die Upgrades nicht pro Item zählen sondern nur als ganzes arbeite ich doch lieber mit 6 verschiedenen Runen wo mir jeweils der erste Upgrade gefällt.

Beispielsweise anstatt eine zweite Rune der Untoten in mein Equi einzubauen nehme ich eine Rune des Technikers [1.) +10 Zähigkeit, 2.) +6 Zustandsschaden ]

Mit diesen beiden Runen habe ich ein Upgrade von:
+11 Zustandsschaden, + 10 Zähigkeit
anstelle der Runenkombination
+11 Zustandsschaden, + 6 Zähigkeit

übersehe ich etwas ? oder lohnt das Kombinieren gleicher geringen Runen nicht (im Falle, dass man kein Upgrade speziell sucht welches nur auf dem 2.) liegt )

Wahlmöglichkeit der Stimme beim eigenen Char

in Audio

Posted by: Telloth.8715

Telloth.8715

Generell bin ich ein Singleplayer Gamer. Daher sind für mich u.a. Aspekte wie Musik, Sound, Atmosphäre, Charakterentwicklung, authentische Story sehr wichtig. Bei einem mmorpg mache ich hier abstriche, da der Hauptaugenmerk woanders gelegt werden sollte. Was mich aber ungemein stört sind die Stimmen der Eigenen Charaktere. Die Stimme spiegelt ein beachtlichen Teil für die Art und Weise des Charakters wieder und wenn man sich beim Erstellen seines Charakters gewisse Vorstellungen setzt werden diese durch die Stimme so ziemlich über den Haufen geworfen.

Ich habe nun mit 4 Charakteren gespielt, zunächst der mänliche Norn an dessen Stimme ich mich jetzt aber nichtmehr genau erinnern kann was soviel heißt es ist mir nicht negativ aufgefallen.

Danach einen ‘wilden’ Asura Krieger. Leider wurde dieses Image durch ein Sheldon Cooper verschnitt so ziemlich zerstört und jede unterhaltung im Story bereich hatte mich gestört.

Sehr gut gepasst hat die weibliche Menschen Stimme. Eine junge adelige Mesme voller Tatenkraft, nur mag ich mir nicht ausmahlen wenn ich mir eine verruchte Gossendieben gemacht hätte, die mit einer einfühlsamen charismatischen Art zu Sprechen durch die Welt gerannt wäre.

Zu guterletzt mein Sylvari Dieb, ein zwar nicht böser, aber düster und dunkel hineinblickender introvertierter Killer, der sich anhört wie der Kasper aus dem Zirkus. Schrecklich !

Also mein Wunsch ist eine Wahlmöglichkeit der Stimme, die zwar nicht für jeden einzelnen Charaktertyp und Varriation angepasst werden muss. Aber wenn ich zwischen drei verschiedenen Stimmen auswählen könnte, könnte eine vllt sogar gut passen ansonsten findet man immer eine unter dreien die einen nicht tierisch auf den Sack geht weils einfach garnicht passt.

Wird natürlich nun für Gw2 nicht extra nachprogrammiert, aber diese Kritik möchte ich dennoch äußern.

Waffenfertigkeit: Wilder Satz

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Telloth.8715

Telloth.8715

Waffenfertigkeit #2 bei Krieger mit Schwer in der Haupthand.

“Macht einen Ausfall gegen Euren Gegner und schlagt mit dem Schwert zu”
Reichweite: 600

Wenn ich die Fertigkeit nutze gegen Gegner die auf einer nicht gleichen Höhe stehen, wie ich selbst, beispielsweise bei einem Feld welches einen Anstieg hat oder auch gerne in Höhlen die viele Steigungen in den Wegen haben, trifft die Fertigkeit nicht trotz eingehaltener 600er Reichweite (auch in der schräge). Wenn mein Gegner unter mit liegt springe ich über ihn (meine Starthöhe) schlage zu und fall dann auf ihn herrab. Steht der Gegner etwas über mir springe ich den Weg ganz normal zu ihm. treffe ihn rein graphisch aber der Angriff bleibt erfolglos.

Häufigkeit: sehr oft

allgemeine Steuerung & Einsetzen von Fähigkeiten

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Telloth.8715

Telloth.8715

Danke für die Tipps. ich werde beides mal ausprobieren, dafür wird aber generell ne neue tastatur von nöten sein, wurde auch langsam bitter nötig. Wie sieht es denn aus mit Mäusen die Zahlen selbst haben aus ? erstmal: funktioniert das rein technisch und zweitens gibt es dazu auch meinungen wie gut das ins handling passt?

allgemeine Steuerung & Einsetzen von Fähigkeiten

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Telloth.8715

Telloth.8715

Hallo ich habe ein kleines Problem,

zunächst Gildewars2 ist das erste onlinegame dieser kategorie das ich spielen. Ich bin also grün hinter den Ohren.
Ich bin nun level 26, also schon etwas eingewöhnt nun.

Wobei ich aber noch größte Schwierigkeiten habe ist die Steuerung des Spiels, was langsam etwas auf die Spielfreude drückt und ich irgendwie beheben möchte. Ich bin ein Waldläufer kämpfe primär mit dem Bogen gehe notfalls aber auch in den Nahkampf. Im groben und ganzen Versuche ich aber viel zu kiten, sofern mein Pet drauf gegangen ist oder sich Gegner auf mich fixieren. Im Spiel bewege ich mich meist mit rechter Maustaste gedrückt, da ich so immer die beste flexibilität für mich Entdeckt habe meine Umgebung wahrzunehmen und ‘wegzulaufen’ in Kurvenbewegungen. jetzt sind grade die Fähigkeiten für mich schwer einzusetzen 2 und 3 stellen dabei keine Probleme da ab 4 und 5 geht es dann los wobei ich an diese Tasten noch realtiv schnell und eigentlich immer relativ treffsicher gelange, aber meine Spezialfähigkeiten von 6 – 9 sind absolut katastrophal. Entweder ich muss meine Maus loslassen um mit der Rechten Hand die Fähigkeiten zu aktivieren oder ich benutze meine Linke hand und bleibe auf der stelle stehen da ich nichtmehr im Bereich von “w a s d” mich bewege.

Ich habe nun versucht meine num-tasten zu nutzen das ich während ich die rechte maustaste gedrückt halte mit dem daumen dort dran komme, aber das ist keine professionelle lösung wirklich. Leider kann ich in den Steuerung auch nicht differenzieren zwischen linksklick, mittelklick, rechtsklick, shift+linksklick, shift+mittelklick, shift+rechtsklick womit ich die fähigkeiten über meine maus ausüben könnte. warum das nicht geht kann ich nicht nachvollziehen.

Ein Lösungansatz wäre ohne Rechtemaustaste festhalten zu arbeiten und die Fähigkeiten via linker Mausklick unten in der Leiste zu aktivieren und mehr mit q und e zu arbeiten, leider macht mir diese Steuerung keine wirkliche Freude.

vllt übersehe ich auch grundlegende Steuerungen wie man so ein Spiel spielt und ihr erfahrenen und Profis könnt mir da etwas beistehen darüber würd ich mich sehr freuen.

Grüße