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Mesmer PvP

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Posted by: Tiefsee.3647

Tiefsee.3647

Wenn du weist das einer da steht und die fallen gesetzt sind/gleich gesetzt werden – mach 3 clone, continuum split und drauf los rennen in die fallen – jetzt hast eines der probleme gelöst,….

zeigt eure mesmer

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Posted by: Tiefsee.3647

Tiefsee.3647

So sieht mein Mesmer aus, je nach Equip.

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Feindfeuer Exploit

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Tiefsee.3647

Das letzte mal, als ich mich leider während eines matches ausloggen musste, stand dort vorher eine warnung das ich X minuten unehre bekomme (wie lange weiß ich nicht mehr, aber länger sls ei match geht) daher, sollte dies nicjt geändert worden sein, was ich bezweifle – haben deine gegner eh einen DC vorgetäuscht und sich nicht einfach nur ausgelogt.

Offizieller Feedback-Thread zu den Kartenänderungen (Quartals-Update für den Frühling)

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Posted by: Tiefsee.3647

Tiefsee.3647

Generell, einfach mal so die idee in raum geworfen; 1. Map vergrößern 2. Gleitschirm erlauben (wer kein hot hat bekommt eben für den hammer eine sonder flugerlaubnis) 3. Den Hammer komplett ändern, er schießt nicht mehr sondern man bekommt bomben zum abwerfen (platform mittig legen, bomben bekommen, hochgeschleudert werden – bomben abwerfen und hoffentlich treffen – danach unten weiterkämpfen) 4. Glasplattformen wieder einfügen, aber noch extra sicherheitsebeben unten, wenn man nun runter fällt kann man zu der sicherheitsebene gleiten und dort wieder hochgeschleudert werden – oder man ist eben wurmfutter 5. Mehr und aktivere Würmer (fand mal einen weg zum runterspringen, man konnte den Würmern ausweichen!) 6. Verschiedene hammerbomben zum abwerfen, reiner schaden, benommenheit, gravitationskugel die alles anzieht (gegner wie freund) 7. Bogenschützen am spawnpunkt um zu verhindern das jenand reingleitet 8.Größere Map!!!

Offizieller Feedback-Thread zu den Kartenänderungen (Quartals-Update für den Frühling)

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Posted by: Tiefsee.3647

Tiefsee.3647

Da muss ich dir voll und ganz zustimmen (bis auf den frust) und ich denke arenanet hat die besten Werkzeuge um zu sehen wie hoch der frust und due unzufriedenheit wirklich war, und vorallem wie sie jetzt mit den neuen ist – einfach schauen wie viele als bei der Möglichkeit den Hammer zu wählen ihn als wählten und wie viele es nach den Änderungen tun – weil ich kenne niemanden der eine map wählt die ihn frustriert

…trotzdem hoffe ich auf eine vergrößerung der map, egal welche version gewinnt (und vielleicht die Möglichkeit mit gleitschirm vom hammer aufs feld zu gehen – so just for fun und ist ja ein himmels hammer)

Offizieller Feedback-Thread zu den Kartenänderungen (Quartals-Update für den Frühling)

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Posted by: Tiefsee.3647

Tiefsee.3647

Tja, Skill. Und, hat jeder genug Skill, permanent? Hast du das? Sollen nur die Leute überleben, die Skill und teilweise Glück haben? Wie sollen da Neulinge auf der Map lernen damit klar zukommen?

Ehjm… ja?

Vielleicht habe ich das pvp falsch verstanden, aber ich dachte immer der mit mehr skill + priese Glück gewinnt und der mit weniger skill verliert?

Und neulinge? Also für die am anfang unranked – und dort hat der Hammer ja noch nie gestört, und falls der Hammer in ranked kommt, durch das matchmaking kommt man halbwegs in eine ähnlich geskillte gruppe (soweit es der aktuelle spielerpool eben zulässt) – klar hier ist mehr Glück dabei, aber ja, so grob funktioniert es ja (
Auch wenn viele meinten sie wären besser als sie eigentlich sind und nur die teamkameraden sind an der niederlags serie schuld)

Und das wichtigste für neulinge die damit konfrontiert würden, wie lernt man movement? Wenn es einem den Liebsche retten kann, oder wenn es nur einen leichten unterschied macht (in den low ranked kämpfen)?

Es wird schlimmer und nicht besser

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Posted by: Tiefsee.3647

Tiefsee.3647

Beste siegeststräne die ich hatte war nach dem einer einfach ein durch zufall gut funktionierendes team zusammen brachte, ein spiel gut gewonnen – einer brachte initiative und invitede die anderen aus der gruppe, danach konnten wir ohne TS sogar andere gruppen zerlegen (vermutlich mit ts kA) und natürlich bin ich dann in die gilde eines von denen gegangen um mir die Leute zu sichern, so gewinnt man im PvP – mit der kraft der freundschaft!

Offizieller Feedback-Thread zu den Kartenänderungen (Quartals-Update für den Frühling)

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Posted by: Tiefsee.3647

Tiefsee.3647

Das große Problem mit den Glasplattformen war, dass einige Klassen einfach Vorteile über die gesamte Map hatten, weil sie ganz einfach mehr ziehen/schubsen konnten. Dragonhunter und Ingis sind da das Paradebeispiel. Und es kann ja schließlich nicht sein, dass man seine gesamte defensive aufbrauchen muss, nur erstmal nicht runtergeschubst zu werden, um danach aber wiederum vom dmg runter geburstet zu werden.

Ich habe spieler aller klassen erlebt, auf dem Hammer selbst, das ja die meisten möglichkeiten hatte in den Tod zu stürzen, die ohne Stabilität und nur mit movement meinen Mesmer dort zerlegten wenn mein ziel herunterschupsen war und nicht schaden.

Natürlich für die Spieler ohne movemenr gilt das nicht, die sind da in 3 sec tod – sagen wir 5, man fällt ja auch… und ich kenne keine Glasfläche bei der man sich nicht so plazieren könnte, das man nicht heruntergeschmissen werden kann, selbst mit fear. Stabi verwende ich selbst dort eigentlich nie – dennoch, die einzigen male wenn ich runterfalle liegt das eher an einem fehler den ich machte, als an einem gegner der mich schupste (ausnahme Hammer, da muss man wirklich gut sein, und nicht nur Mittelmaß wie ich)

Daily bitte aus dem unranked nehmen.

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Posted by: Tiefsee.3647

Tiefsee.3647

Da gibt es schlimmeres, Leute die wegen den Erfolgen die man für den Gleitschirm braucht eine klasse im Ranked spielen die sie eigentlich Garnicht können als beispiel… oder noch besser, die im Ranked wegen dem daily-3matches erfolg einfach nur einloggen nach dem motto, mir egal ob gewinn oder verlust ich brauch nur 3 daily ranked…

Offizieller Feedback-Thread zu den Kartenänderungen (Quartals-Update für den Frühling)

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Posted by: Tiefsee.3647

Tiefsee.3647

Ich habe den Hammer des Himmels wie er vorher war gemocht, man musste auspassen wo man hin tritt, der Hammer konnte strategisch sehr gut eingesetzt werden – oder eben nicht und dann fehlt einem ein Kämpfer ohne strategischen vorteil, es war einfach etwas anderes – spannender!

Jetzt ist es aber wie jede andere Map, ich habe nichts dagegen das man sie verändert, aber dann bitte verbessern, und nicht Kleinkindersicher machen das auch ja niemand runterfällt…

Gegen die Fallsicherung am rand der Map habe ich nicht einmal etwas, aber die gläser auf dem Boden konnte man schön strategisch verwenden, persöhnlich würde ich es sogar bevorzugen wenn diese Fallen vergrößert würden, dann könnte man sie besser in das aktive Spiel einbauen.

Den Hammer des Himmels, der war sehr gut, dem konnte man auch gut ausweichen und das Spiel damit gut beeinflussen, dies zeigt schon allein wie viel um den Hammer selbst gekämpft wurde, wenn man einen guten Schützen dort hatte.

Ein spielfeld das hinterlistig und daher strategisch aufgebaut ist, macht das ganze doch nur Spannender!

Zum beispiel, würde man (beim alten Hammer) sämtliche Glasflächen um einen Punkt verbinden, könnte man hoch hüpfen, zur versteckten Glasfläche über close/far und mit Hilfe von ihr Gegner in die falle locken, vorausgesetzt der Gegner ist unvorsichtig genug überhaupt auf diese Glasflächen zu laufen.

Und beim Hammer, vielleicht war er etwas overpowerd, aber das könnte man durch einen einfachen Trick lösen, das selbe was die Glasflächen haben, wenn Teammitglieder hinter einem darauf laufen sind sie auch dran, wieso beim Hammer nicht Friendly Fire erlauben? Auf Diese art muss der Schütze am Hammer wirklich gut sein, wenn er seinem Team mehr helfen will als schaden. Er wäre immer noch eine sehr Mächtige Waffe, die in den richtigen Händen Spielentscheidend sein kann, aber dadurch dann in den Falschen auch, auf diese Art könnte man nämlich nicht mehr nur Blind darauf losfeuern sondern müsste gut überlegen, ist es jetzt eine gute Idee zu feuern oder schaffen die das alleine?

Allerdings muss ich mich den anderen hier anschliesen, die Map an sich ist zu klein!

Geisterwacht konnte ich bis jetzt noch nicht spielen…

(Zuletzt bearbeitet am von Tiefsee.3647)

Neue Grafikkarte, welche?

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Tiefsee.3647

Tiefsee.3647

Als ich letzte Woche krank war, habe ich ausersehen meine Grafikkarte kaputt gespielt und wollte mir zu dem anlass eine bessere holen; welche sind empfehlenswert? Und viel wichtiger, welche kompatibel mit meinem rechner? (Hier der name meiner alten “gts 250 e-green 1024mb ddr3 256b crt dvi hdmi” leider weiß ich nicht welche teile des code-namen wichtig sind beim aussuchen der neuen)

Mesmer Neuling

in Mesmer

Posted by: Tiefsee.3647

Tiefsee.3647

Ich bin neu als Mesmer (und in gw2) und würde gerne wissen auf welche werte (kraft, zusatzschaden etc) ich gehen sollte. Ich spiele mesmer mit dem zweihandschwert und jage amliebsten meine klone in die luft zum Angriff (und fie Freunde die mich zum spiel brachten kann ich schlecht fragen, da sie an ihren mesmern scheiterten (und mir auch abrieten mit den worten, es ist eine schwere klasse))

Bin für jeden tipp dankbar