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WVW von PVE separieren

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Urgot.9084

Urgot.9084

Meint ihr damit, dass wenn man WVW spielen will, sich einen gänzlich neuen Charakter erstellen muss auf abgetrennten Wvw-Servern?

Dagegen.

Wenn ich in dem adneren Thread schon lese PvBähler …

Nein er meint weil z.b. in elona server vieleicht 20% ins wvw gehen und die andern nur pve machen belegen diese leute den Server ( die Spielen ja sowieso keins). da pve ja über megaserver läuft sind alle in pve sowieso zusammen. WvW sollte seine egine Servern haben wo nur WvW spieler sind das würde die Popolution und Server zusammensetztung regulieren. niemand spricht von ein neuen char wtf?

Was hat die Marketing-Abteilung falsch gemacht?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Urgot.9084

Urgot.9084

1: auch wenn man doppelt Zahlt ist der Preis immernoch gerecht. Grund: du kannst sowas nicht mit einem Game vergleichen der einmal ins Markt kommt und das wars. Das Spiel wird Supoortet und es kommen neue Elemente ins Spiel. die Leute die rum heulen das sie in 0,5-3 Jahren nochmal 30-45€ Geld ausgeben müssen ist an deren Inteligenz zu hinterfragen: Da an dem game immer noch bestimmt 100-300 Leute arbeiten müssen die auch bezahlt werden sie Produzieren etwas und möchte auch Lohn Kinder Famielie ernärhen. Sag mal ich verstehe eingie Leute echt nicht geht ihr auch kostenlos Arbeiten?

2: wenn du das nötige Geld nciht hast nicht rumheulen dann lass es einfach sein und hinterfrag nicht das die Spiele hersteller Geizig oder nur Geld aus den Taschen ziehen wollen.

3: Viele sage das der Addon Inhalt weniger wäre als das Hauptspiel und warum es so teuer wäre. die Herstellung so eines Addons kann manchmal Teuerer als ein Hauptspiel sein da Die Kosten an Mitarbeiter auf den Selben Grad ihre Arbeit machen müssen. Es ist unlogisch zu sagen: WENIGER INHALT WENIGER DER PREIS.( bei dieser Art von Produkten)
Beispiel: einge Kunststoff Teile kosten um die 30 cent werden aber für 10€ Verkauft warum?(Materialkosten , Mitarbeiter, Steuern , Enegieverbrauch etc.)
überlegt euch das mal.
4: ausserdem war Anet so grosszügig und hat Leuten die das hame halbes Jahr vor dem release das Hauptgame gekauft haben das Gekd zurückerstattet und Spieler die länger als halbes Jahr schon es hatten Charplatz gegeben auch das ist in Ordnung und völlig Gerecht aufgetelit.

mfg

Eure besten Nekro Outfits :)

in Nekromant

Posted by: Urgot.9084

Urgot.9084

Hier mein Silvari Nekro.

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Idee Espec: Der Aufwerter/upgrader

in Ingenieur

Posted by: Urgot.9084

Urgot.9084

Hallo mir ist eine idee gekommen über den nächsten Espec den ihc gerne mal teilen möchte.

Der Name lautet Aufwerter:

dieser Espec arbeitet mit einer Mechanik der dazu aufbaut Kombofelder Türme, Gadgets etc. aufzuwerten um Einzigartige buffs im Gruppen spiel zu erlangen.

Fokus: liegt in Kombofelder erzeugen und sie auszulösen die Kombofelder werden von dem Aufwerter erzeugeten Felder besondere buffs oder debuffs zu teil.

Waffe: die Neue Waffe wird der Streitkolben. Der meiner Meinung sehr gut zum Ingi rein passt.

Fähigkeit 1: Kette 1 Draufhauen: schwingt den Kolben vor sich her und trifft bis zu 3 Ziele. castt. 1/4 Reichweite 140

Kette 2 Draufschleifen: schwingt erneuert den Kolben und triff bis zu 3 Ziele und löst bei allen zielen 1 stapel Pein. castt. 1/2 reichweite 140

Kette 3 Draufhämmern: schlägt mit dem kolben auf den Boden ein erzeugt eine kleine Druckwelle die bis zu 5 Gegner Schaden macht und alle verbündete in der Druckwelle Eile gibt (2s). castt. 1/2 Reichweite 140. Druckwelle Reichweite 300.

Fähigkeit 2: Sprungwelle: Erzeugt ein Schub der euch nachvorne schleudern lässt und beim ersten Ziel was man trifft Schaden zu fügt und an diesem ziel anhält.
cast: 1/2 cd: 10 sec Distanz die man zurück legt 450. Komboabschluss Sprung.

Fähigkeit 3: Schokwelle : SChlägt mit den Streitkolben auf den Boden und löst eine Gewaltige Druckwelle aus die Schaden zufügt und und bis zu 5 Ziele Benommen macht. castt: instant cd: 18 sek. Reichweite 140. Druckwellen radius 380. Komboabschluss: explosion.

HiIlfsfertigkeiten: Katergorie Aufwerten!

Nr. 1 : Aufpolieren: heilt euch um einen gewissen Wert. und gibt euch einen Schild(6sek) der 12% eures maximal Leben Groß ist. der Schild vor euren Leben entzogen wenn ihr Schaden erleidet castt. 1sek . cd 30

Werkzeuggürtelfähigkeit: erzeugt ein Feld wo bis zu 5 Spieler die Einmal den Feld betreten ein Schild erhalten der 7% der max Leben Groß ist. castt. 1/2 cd: 30 Feld: Eis
dauer: 3 sec. Reichweite 900

Nr2. Übertakten : Erhaltet Eile und Superspeed für 2 sek. die Effetivtät von Eile und Super speed wird für 5 sek verdoppelt. Eile Verleiht nun 66%. castt. instant. cd: 35sec
Stunbreak

Werkzeuggürtelfähgikeit. Erzzeugt ein Feld wo bis zu 5 Verbündete 4 sec Eile erhalten und die Effetivität um 15% erhört ist. castt. 1/2 cd :25 sec. Feld: blitzt. Dauer: 3 sek Reichweite 900.

Nr3. Untertakten: das makierte Gengerische ziel erleidet 3 sec Langsamkeit 3sec Kälte 5 sec Schwäche und 5 stapel Verwundbarkeit. cast. 1/2 cd: 35sek Reichweite 900

Werkzeuggürtelfähigkeit: Erzeugt ein Feld das wenn Gegner die betreten 1 sec Langsamkeit erhalten und jede sekunde die sie da drin verbringen 1 Segen zum Zustand wird. cast: 3/4 cd: 40sek. Dauer 3sek. Reichweite 900. Feld Äther

Nr4. Aufstufen: Bei der aktiverung wird eine Druckwelle erzeugt die Jeden Gegner um euch herum wegschleudert ( Distanz 280) und euch dann 50% Größer macht(5sek alle attribute um 10% erhört). erhaltet Schutz 5sek und widerstand für 2sek. cast: instant cd:50sek Wirkungsradius 350.

Werkzeuggürtelfähigkeit: erzeugt ein Feld wenn verbündete diesen Feld Betreten Aegis erhalten. cast: 1sek cd: 30sek. Reichweite: 600 Feld: Licht

Nr5. Auffrischen: verbindet ein Energiestrahl euch mit einem Verbündeten und einem Gegner in der nähe (1200 zu Verbündete 900 zu Gegner) überträgt die Zustände vom verbündeten zu euch und danach zum zum Gegner der Gegner überträgt Segen zu euch und ihr kopiert die mit euren Verbündeten. Dauer der Verbindung: 4sek jede sek werden 1 Segen und Zustand übertragen. cast: instant (verbündeter muss makiert sein und der am nächste stehende Gegner wird verbunden.) cd: 50sek

Werkzeuggürtelfähigkeit: Erzeugt ein Feld für jede sekunde in diesem Feld eine aufgewerter muntion zur erhalten 3sek. cast: 1/2 cd:45sek Feld: Wasser Reichweite 600.

Elite: ÜBER DAS LIMIT! : ihr wertet euch überLimit auf bis alles ausserkontrolle gerät.
um euch herum entstehen mit euch bewegende Kombofelder. jeder Puls erzeugt ein zufälliges Kombofeld. insgesamt 3 Pulse alle 1.5 sekunden.
1. Puls löst ein Druckwelle aus wo alle Gegner im umkreis Schaden und Hochgeworfen werden
2. Puls Zieht alle Gegner zu euch und Raubt jeden 1 Segen.
3. Puls erzeugt eine Druckwelle Schädigt alle und alle erhalten 5 Stapel konfusion und es entsteht ein Explosion Kombo abschluss.
cast. 1 sek cd: 90sek Druckwellen um euch Herum 175 Radius.

Traits: 1. Erhaltet Zugriff auf Streitkolben.
erhhaltet bei einem erfolgreichen KOmbofeld abschluss Aufgewertet Muntion.
Aufgewertete muniion sorgt dafür das der nächste Angriff ein Bonus Effekt erhält je nach in welchen kombofeld der abschluss ausgelöst wird.
Eis: euer nächster Angriff betäubt das ziel für 0,5 sek
Feuer: euer nächste Angriff setzt euch für 2 sek in brand wodurch alle in eueren umkreis Brennen erhalten
Wasser: euer nächste angriff gibt euch ein Schild in höhe von 5% eures max Leben.
Gift: Euer nächster angriff löst 1 sek Verlangsamen aus.
Äther: Euer nächster angriff gibt euch 1 sek wiederstand.
Rauch: Euer nächste angriff macht 25% zusatz schaden.
Dunkel: euernächster angriff saugt zudem ein Segen vom Gegner
Licht: euer nächste angriff Entfernt von euch ZUstand.

1-1 Kombofelder halten 20% länger und wenn ihr ausweicht im Kampf erzeugt ihr Ein Kombofeld (25sek cd)

1-2 Kombofelder verleihen Eile für 5 sek und vergeben 2x aufgewertetemuntion(5 sek cd)

1-3 Kombofelder lösen beim erscheinen wenn Gegner drin stehen 2 Stapel Blutung und 2 Stapel Verwundbarkeit (cd 4sek)

2 Erhaltet bei Kombofeld Eis Stabilität 3 sek wenn ihr euch drin befindet(10 sek cd)

2-1 wertet euere Türme auf : türme gewähren alle 5 sek für 2 sek ein Kombofeld um sich herum zu dem werde die Werkzeuggürtelfähigkeiten der Türme um 15% redzuitert.

2-2 Wertet eure Gadgets auf: Gadgets verleihen nun zusätzliche Effekte bei anwendung
A.E.D: bei einem erfolgreichen Kritschen Heilung erhältet ihr zudem Schutz und Stabliltät.
Rammbock: wenn ein Gegner zurückgeschleudert wird erhält ihr Schnelligkeit und Superspeed für 2 sek.
Hilfschutzbrille: bei aktiverung erhält ihr ein Schild höhe von 10% eueres max Leben
Schleimspur: gewährt euch nun über die Ganze dauer Eile und Elan.
Raketenstiefel: beim Aufschlag Punkt erzeugt Ihr ein Zufälliges Kombofeld.
Mine: entfernt nun 2 Segen und wandelt die in Zustände

2-3 Elixere Aufwerten: die Werkzeuggürtel fähigkeiten fügen nun an Gegner Schaden zu.
Elixier H werfen: macht schaden und entfernt Segen vom gegener (1)
Elixier B werfen: macht schaden fügt Schwäche und Verwundbarkeit zu und beim aufprall eine wolke erzeugt wo keine Sicht mehr gibt für eine Weile.
Elixier U werfen macht schaden und fürgt gegner 1 sek Verlangsamung
Elixier S werfen macht schaden und fügt Blut und Gift zu beim aufprall expoldiert und gegner zurückschleudert.
Elixier R werfen macht schaden und Konfusion und legt schleim auf den boden was jede sekunde gift stapelt.
Elixier X werfen macht schaden und Betäubt jedes Ziel um 1 sek
Die alten Effekte werden von den Elixren entfernt aber gewähren immernoch Segen.

3 Eile gewährt nun 10% angriffstempo.(die Eile die von euch an Verbündete gewährt wird ist dann nur noch 5% angrifssttempo an verbündetet)

3-1 Eile Bonus für Angriffstempo wird auf 20% gesetzt.(verbündete 10%)

3-2 Schilde haben eine 50% stäkere Effetivität gewährt euch ein schild wenn eure Leben unter 25% Schwelle fallen. (45sek) Schildstärke 10% max Leben. zu dem werden alle Fähigkeiten die ein Schild Generieren um 25% Abklinkzeit reduziert.

3-3 Ihr Löst ÜBER DAS LIMIT aus wenn Ihr angschlagen werdet. Über das Limit bekommt zu dem 1 weiteren Puls der 4. Puls fügt Schaden zu und Raubt Eile Superspeed und Elan von jedem Gegner in der nähe. und gibt jeden Verbündeten ein Aufgewerteten Muntion je nach welche Kombofeld aktive ist.

wie findet ihr diesen Elite Spec ?

SChlusswort: Der Espec legt viele KOmbofelder und durch ihn ausgelöste Felder geben immer bis zu 5 Verbündete einen Zusatzeffekt aufs nächste angriff. zu dem besitzt er 2 einzigarte mechanik undzwar Das man duchr Eile Angriffstempo von verbündeten erhöhren kann. Das sorgt für zusatzt dps in bestimmten bereichen und eine definsive mechanik und zwar Schilde die eine neue art von Schutz bietet. durch aufwerten von gadgets Elixer Türme kann man sich neue builed basteln zb. hilfschutz brille gibt nun Ein Schild man kann es mit der Heil fähigkeit und Trait gut kombineren um ein defensives builed zusammen zu bauen. Besonders der Gewher turm wird verstärkt da durch seine Kombofelder stärkere Projektilie abfeueren kann und auch vom aufgewerteten muntion noch ein bonus bekommt wenn erfolgreich KOmboabschluss entsteht.

mfg

(Zuletzt bearbeitet am von Urgot.9084)

Thema : Energie verwalten.

in Widergänger

Posted by: Urgot.9084

Urgot.9084

Ich bedanke mich für dieses sehr ausführliche Beitrag von dir.

da hast du Recht. kenne mich mit Dieben und Wächtern am wenigsten aus, da ich genau diesse 2 Klassen nie spiele. Habe mir diese 2 Chars erstellt und paar Matches in Unranked pvp gemacht um etwas überblick über diese Klassen zu bekommen und muss sagen bei Dieb gibts echt viele möglichkeiten ein Revenant auszuspielen weil Diebe können immer die gelegenheiten prima ausnutzen durch ihre Tarnungen und dodges.

Das mit Shiro ist wirklich eine Sache, werde vermutlich zu den anderen Legenden wechseln da die etwas Kosten günstiger mir erscheinen.

Ich bedanke mich für deinen Beitrag werde versuchen weiter den Revenant zu üben vielleicht kommt es ja mit der Zeit.

Thema : Energie verwalten.

in Widergänger

Posted by: Urgot.9084

Urgot.9084

Hallo,

ich wollte bezüglich des Energie verbrauchs ein Kritik abgeben.

undzwar ist es so das z.b bei Legende shiro soviel energie verbrauch ist, das ich nach einer Phasenwanderung nur noch energie habe für ein weiteren spell oder gezwungen bin aa oder legenden wechsel zu machen. es stört mich aus dem Grund, als ich in wvw gegen Diebe oder Wächte kämpfe kaum was bereit habe, weil die permanet fähigkeiten spammen und ich mit dem ganzen um es auszuspielen irgendwann ohne energie stehe.

gäbe es da nicht die möglichkeit es so zu regeln das die waffenskills keine Energie kosten mehr haben? dafür vieliecht bei einigen Waffenskills die cooldown etwas anheben.

oder durch bestimmte traits zusätzliche Energie generieren z.b durch ausweichen 10 Punkte oder das erfolgreiche autottacks oder bestimmte auslösen von zustände zusätzlich Energie erzeugen.
was ich mir als trait noch vorstellen könnte wären trauts wie: die Energie ist jetzt standart mäßig bei 75% :: Solange man unter wut steht erzeugt man (im Kampf) zusätzlich 1-2 energie :: Solange man unter wut steht sind die enegrie kosten um 15-20%. reduziert.

was haltet ihr von sowas? oder könnt ihr mir tipps geben wie ich die Enegrie besser verwalten kann? vieleicht gehe ich auch an die Sache falsch dran !

mfg

Hoffnung IV Paar fragen!

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Urgot.9084

Urgot.9084

Hallo,

ich bin bei den Erfolg Hoffnung IV : der Katalysator und wollte mal bezüglich einigen Events fragen, da ich seit wochen versuche die Events auf den hot Karten erfolglos nicht hinbekomme aufgrund wenige Spieler. Es handelt sich um den Event mit Korin wo man die Legende Primus und den Legende Chak bezwingen muss . kann mir jemand sagen wie ich viele spieler für sowas zusammen kreigen könnte oder irgendwelche tipps dazu hat?
weil ich wegen diese Events nicht die Sammelung vollenden kann.

mfg