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Release date or riot

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Vertixico.4805

Vertixico.4805

“When it’s ready” ^^ Also nein, wurde noch keins genannt.

Da fehlt doch was

in Lebendige Welt

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Vertixico.4805

@Ravenhunt – Es ist auch völlig akzeptabl, dass der Charakter storytechnisch nicht vor Ort ist. Meinetwegen. Schon allein wegen der Überlebenschance durchaus wünschenswert, da gebe ich dir recht.

Aber das macht den Bruch in der Erzählweise um so krasser: Wenn wir nicht vor Ort waren, wieso wissen wir dann auf einmal Dinge, die wir nicht wissen können? Wie Mordremoths Namen, wie das Problem mit den Wegmarken?

Da fehlt doch was

in Lebendige Welt

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Vertixico.4805

Den Trailer hab ich mir auch angesehen. Das sind aber alles Szenen, die IN den jeweiligen Episoden geschehen (z.b. das Betreten dieser großen Höhle mit der Ley-Linie) und einige hinzugefügte Elemente in der Karte (z.B. der Riese, der in der Trockenkuppe rumläuft). Zum Teil sind es auch Geschehnisse, die dann widerum in der Story selbst als unbekannt behandelt werden (wie z.b. das angegriffene Fort in den Shiverpeaks. Als man in der Story hinkommt sind die Charaktere überrascht)

Ich kann diesem im Forum angesprochenen Kompromiss, dass das ein Eingangsvideo ist also nicht wirklich zustimmen.

Plus, wer garantiert denn, dass der Spieler den Trailer gesehen hat? Das als gegeben anzusehen wäre ebenfalls ein grober Schnitzer im Storytelling, den ich eigentlich Anet nicht zutrauen würde.

Da fehlt doch was

in Lebendige Welt

Posted by: Vertixico.4805

Vertixico.4805

Das ging mir auch so. Eigentlich gefällt mir die Season 2 bisher schon von der Art, wie sie geschrieben und umgesetzt wird – deutlich besser als der Anfang von Season 1. Aber irgendwie kam Epsiode 2 erzähltechnisch “aus dem Nichts”.

Alles, was man bekam, war ein Brief, dass irgendwas in Wohlstand los war. Na okay. Ich stand zu dem Zeitpunkt irgendwo in Ascalon rum, ich glaube Fields of Ruins, auf jedenfall weit weit weg.

Als ich dann nach Wohlstand portete hab ich es sogar geschafft, die Ranken zu übersehen, bin direkt in die Instanz und erwarte (als Spieler) irgendwie zu erfahren, was denn passiert sie. Bisher war die Erzählung dann redundant genug, dass kurz rekapituliert wurde, was passiert ist (“Die Untoten stürmen die Bucht!”, “X hat Y getan” etc).

Aber irgendwie wirkt dann die Erzählung, als wurde ein Schritt übersprungen. Vor allem dass der Drache dann auf einmal beim Namen genannt wird. Hallo? WO kommt der Name her? Oder noch schlimmer, wieso heißen die Minions auf einmal “Mordrem”? Wo kommen die Benennungen her? Wer in der Spielwelt hat die Namen verteilt oder WO hat man den jemals gehört oder gesehen? Nicht einmal Scarlet nennt den Dschungeldrachen beim Namen in ihren Aufzeichnungen!

Und dann fangen die Charaktere auf einmal an von Problemen mit den Wegmarken zu reden. Und von einem Zusammenhang zwischen Wegmarken und Ley Linien. Da hab ich völlig den Faden verloren, wo DAS auf einmal herkam. Im späteren Storyverlauf wurde der Zusammenhang dann klar – aber wenn ich nicht vorher durch die Welt laufe sondenr eben direkt auf den Brief reagiert habe, dann habe ich absolut nicht von den Wegmarken oder einem möglichen Defekt mitbekommen.

Mein Fazit

Liebes Anet Team: Ich mag die Living World und mir gefällt bisher der Anfang von Season 2 sehr gut. Das Tempo ist höher, die Charaktere deutlich stärker ausgearbeitet , einige überraschende und wenig überraschende Wendungen, die den Reiz aufrecht halten und der Informationsreichtum und die Andeutungen auf Geheimnisse zum Spekulieren und Rätseln ist hoch. Das ist super!

ABER: Dieser Übergang in Episode 2 ist nicht gelungen. Hauptsächlich deswegen, weil es keinen Übergang gibt. Wenn ich einen Brief mit einem Kurzen Text und einem Ort bekomme, dann gehe ich direkt zu dem Port und erkunde nicht, worauf sich das Team anscheinend aber verlassen hat. Ich finde es wirklich schade, dass eurem Team so ein Schnitzer passiert ist – aber was ich ja auch immer mit Freude beobachtet habe: Ihr lernt aus solchen Schnitzern immer.

Die Sache mit dem "Du" und dem "Sie"

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Vertixico.4805

Vertixico.4805

Auch jetzt grade beim Update klingt es so völlig falsch, wenn sich Majory und ihre Schwester Belinda gegenseitig Siezen.

Die Sache mit dem "Du" und dem "Sie"

in Übersetzung / Lokalisierung

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Vertixico.4805

Ich stimme dir da voll zu. Zumal im Deutschen grade die geschickte Verwendung von Duzen und Siezen die Beziehung der Gesprächspartner gut hervorgehoben werden. Eine Freundschaft die sich langsam entwickelt und man vom Sie unbemerkt zum Du übergeht, oder eine Rotzfreche Taimi, die das Siezen ganz dreist sein lässt.

Es ist schon schade, wenn vieles einfach pauschal in gesiezter Form übersetzt wird.

Männlicher Sylvari Spruch beim Erkunden

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Vertixico.4805

Vertixico.4805

Okay, ich weiß nicht, ob man das voll und ganz unter Übersetzungsfehler setzen kann, doch mir ist beim Erkunden mit meinem Sylvari heute etwas aufgefallen.

In der englischen Sprachausgabe sagt der männliche Sylvari beim Erkunden gelegentlich “My Destiny is taking root”. Heute hörte ich zum ersten Mal die deutsche Variante davon: “Mein Schicksal ist es, mich zu verwurzeln”.

Das kann doch aber nicht richtig sein?
Zum Einen ist das doch ein sehr sinnloser Satz, den man beim Entdecken eines neuen Gebietes ausruft (“Wurzeln schlagen” wäre doch eher, dass man an einer Stelle bleibt und eben nicht die Welt erkundet)

Zum Anderen ist es ein völlig anderer Sinn als im Englischen Original. Das wäre doch eher etwas in Richtung “Mein Schicksal setzt sich fest” oder… öhm… “Mein Schicksal beginnt, Früchte zu tragen”

Super adventure box

in Lebendige Welt

Posted by: Vertixico.4805

Vertixico.4805

Hervorragend -.- Und wenn du jetzt noch so nett sein würdest und, wie erbeten, auch eine Quelle angeben magst? Einfach nur ein “nein” von einem Foren-Mitglied ist nicht wirklich… bindend.

Super adventure box

in Lebendige Welt

Posted by: Vertixico.4805

Vertixico.4805

Negativ… was?

Negativ im Sinne von “du kannst nichts dazu sagen” (in dem Falle finde ich die Antwort an sich aber etwas überflüssig) oder negativ im Sinne von “Es gibt konkrete Aussagen darüber, dass die SAB nicht / nicht sehr bald kommen wird.” (in dem Fall wäre eine Quelle schon schön)

Mich würde jedenfalls auch interessieren, ob irgendwer mal irgendwo über irgendwelche Aussagen bezüglich der SAB gestoßen ist… =)

Erfolge von anderen abhängig machen ?

in Lebendige Welt

Posted by: Vertixico.4805

Vertixico.4805

Es ist doch denkbar, den SPielern, die sich organisieren wollen, sinnvolle Werkzeuge an die Hand zu geben, oder nicht? Wenn ich das hier richtig lese äuft es hauptsächlich darauf hinaus: Die Organisation oder die Unmöglichkeit derselbigen in der kurzen Zeit auf bestimmten Servern.

Mal so als ein denkbarer Vorschlag an die Entwickler: Wie wäre es, wenn man die Gruppensuche, sobald sie die Beta verlässt, auf Kommandeure und Squads erweitert?

Dann hat man eine Möglichkeit, eine 100 Mann Gruppe mit festem Ziel zu sammeln, kann daran eventuell orientieren, auf welchem Überlauf die dann landen würden und ggf. kann man diverse Bedingungen an die Gruppensuche knüpfen (Bestimmtes Verhältnis der Klassen, Rüstung muss komplett Exo sein, etc. Da sind viele automatische Überorüfungen denkbar)

Das ist jetzt einmal eine Idee, die ich in die Diskussion werfen möchte – wäre das aus eurer Sicht ein Konzept, dass das Hauptproblem der Organisation löse / verbessern könnte?

Perma Super Adventure Box

in Lebendige Welt

Posted by: Vertixico.4805

Vertixico.4805

Ich seh auch ein, warum die SAB nicht permanent drin ist. Zum EInen kann man dann das “besondere” bewahren, zum Anderen kann der Content darin besser überarbeitet werden – Welt 1 war in der zweiten Version ja doch an vielen Stellen anders irgendwie.

Ich persönlich liebe die SAB, ich liebe den hohen und teilweise frustrierenden Schwierigkeitsgrad Leider hat die SAB gegenüber den Feature Erweiterungen oder der Living Story ja einen untergeordneten Rang, ich warte schon seit Monaten auf die nächste Welt

Meine Hoffnung war ja auf den 1. April, da der zufällig ein Patch-Tag ist (und die SAB mit dem 1. April letztes Jahr ja auch eingeführt wurde) und genau jetzt die Living Story vorbei ist, aber mit diesem umfangreichen Feature-Update wird das wohl nichts werden =/

Hat vielleicht irgendjemand mal irgendwo Informationen aufgeschnappt, wann die SAB wieder kommen könnte?

Klingenscherben bitte nicht wegwerfen!

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: Vertixico.4805

Vertixico.4805

Zum Thema “Unendliche Stackgröße bei Accountgebundenen SAchen”, kann ich nur sagen: Unterschätzt das nicht. Ja, der Programmieraufwand für eine Änderung ist wirklich minimal. Das Problem kommt dann beim Speichern. Zahlen brauchen Speicherplatz – und unendliche Zahlen ohne dabei die Genauigkeit zu verlieren (also auf 100, oder Millionen runden) sind eigentlich nicht machbar.
Eine Stackvergrößerung ist möglich, aber wenn man dann die Zahl der betroffenen Gegenstände und die Zahl der Spieler hochrechnet, kommt da ein zusätzlicher Speicherverbrauch dazu – der muss abgeschätzt werden und der muss sich auch lohnen irgendwie. Speicher (und Datenverkehr), der sich nach und nach aus unerwarteten Ecken her ansammelt ist auf Dauer teurer als Programmieraufwand.

Flamen im Chat als Meldegrund?

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Vertixico.4805

Vertixico.4805

@Seinnd beim normalen Durchstreifen von Tyria ist das schon eine sinnvolle Lösung. Aber was ist dann mit Events, die möglicherweise eine Kartenweite Koordination erfordern, wie zum Beispiel Scarlets Invasionen? Nicht jeder denkt bei einem möglicherweise vorhandenem Kommandeur daran, dessen Squad beizutreten, so dass dieser Chat dann verfügbar ist. Und dann ginge mir ja doch der Teil der COmmunity verloren, den ich sehr angenehm, hilfreich und amüsant finde.

@Blumpf Wo fängt denn dann deiner Meinung nach Denunziantentum an? Warum ist das Kundgeben meiner Meinung und das Nachfragen nach dem “Wo sind die Grenzen / Ab wann ist Melden legitim” erbärmlich? Ich finde es schade, dass deine Beiträge zu dieser Diskussion derart aggressiv rüberkommen. Warum mir das bloße Ignorieren von unangemessenen Spielern nicht als ausreichend vorkommt, habe ich versucht darzulegen.

Back to Topic: In welchem Rahmen würde Flamen im Kartenchat unter den Meldegrund “Beleidigung” fallen? Flamen, genau wie Mobbing, ist eine aggressive, beleidigende und in vielen Fällen verletzende Umgansweise im Internet und ich finde nicht, dass das in vollem Umfang geduldet / wegignoriert werden sollte.

Flamen im Chat als Meldegrund?

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Vertixico.4805

Vertixico.4805

Ich bin schon mal froh, dass hier direkt doch ein paar hilfreiche und interessante Antworten kommen.

@Silmar Alech: Generell sind deine Aussagen nicht falsch Silmar, aber es geht mir tatsächlich um zwei Punkte, bei denen du möglicherweise von leicht anderen Standpunkten ausgehst als ich:

- Auch wenn ich den einen spezifischen Flamer wahrscheinlich nicht zwingend wiedersehen würde, so geht es mir um die generelle Stimmung im Spiel / auf der Map / in der Community. Der Mensch ist ein Herdentier und gerade in der Anonymität des Internets ist man viel ungehemmter, andere Leute zu flamen, zu beleidigen und zu mobben. Wenn dann das Flamen offenkundig ohne Konsequenzen bleibt, so fangen mehr und mehr Leute damit an. Ich komme zu dieser Erkenntnis ja nicht von jetzt auf gleich sondern mir fällt Flamen in den letzten Monaten immer häufiger auf.

- Natürlich tue ich das in erster Linie für mich. Da will ich keine Selbstlosigkeit vortäuschen. Wenn ich jemanden reporte, dann weil er mich stört. Auch wenn ich nicht der Empfänger des Flames sein mag, finde ich Flamen an sich extrem unangenehm und störend. Aber da es nicht nur einen Flamer gibt sondern immer mehr und mehr ist Blocken langsam keine Option mehr für mich.

Einfach wegignorieren hat nicht funktioniert, wenn jemand im Chat mit Flamne anfängt, dann kann man sicher sein, dass irgendjemand den Flamer angehen wird.

@Kikoa auch wenn es schön wäre, wenn Flamer oder Spammer durch Meldungen eine direkte Konsequenz erfahren würden, ist das dann aber unmoderiert sehr leicht ausnutzbar. Nehmen wir an wir haben eine Gruppe von x Leuten die sich aktiv zusammenschließen um Leute zu schikanieren – die könnten dann lästige 24h Bans erzeugen die nicht gerechtfertigt sind. Auch wenn das ein Großteil nicht tun würde – eine solche Gruppe bildet sich schneller als man denkt.

Wenn wir uns einig sein können, dass Flamen keine angenehme soziale Aktivität ist, dann komm ich dann doch wieder zur Ursprungsfrage zurück: Ist es legitim, einen Flamer wegen Verbal Abuse zu reporten oder nicht? Ist es überhaupt erlaubt oder gilt das dann als Missbrauch der Meldefunktion?

Flamen im Chat als Meldegrund?

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Vertixico.4805

Vertixico.4805

Hallo zusammen,

Generell muss ich betonen, dass ich mit diesem Spiel sehr sehr zufrieden bin und auch die Community mir fast immer sehr gefällt.
Wenn dann die Living World Events nicht wären, bei denen eigentlich immer vereinzelte Personen auftauchen, die aus ihrer Sicht “unfähige” Spieler zuflamen. (jüngst sehr vertsärkt bei der Marionette, vorher schon bei Scarlets Invasionen)

Das zieht den Spiespass sehr runter für mich und ich störe mich auch wieder und wieder an diesen flamenden Menschen – die auch nach Argumentieren oder Bitten oder Auffordern nicht davon ablassen und sich vollkommen im Recht sehen.

Und nun zu meiner eigentlichen Frage: Ist Flamen im Chat ein gewichtiger Grund, um wegen Verbal Abuse / Beleidigung eine Meldung loszuschicken?

Ich bin mir aufgrund der Benennung nicht ganz sicher, wo die Grenze ist – zumal es sicherlich massenhaft Leute hier geben wird, die das Bezeichnen als “Noob” oder ähnliches auch im aggressiven Kontext nicht als Beleidigung verstehen würden.

Ein dauerhaftes Blocken jedes Gesprächsteilnehmers wird langsam schon sehr aufwändig und bringt dann ja höchstens mir etwas – und nicht den Leuten, die dadurch angegriffen werden. Eine Aufklärung würde mir hier sehr weiterhelfen. Vielen Dank
- Vertixico

"Zuletzt Online" Funktion wäre toll

in Vorschläge

Posted by: Vertixico.4805

Vertixico.4805

Zusätzlich vielleicht auch ein “zuletzt repräsentiert” oder so?

Doppelte Dailytruhe

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Vertixico.4805

Vertixico.4805

Gilt das denn auch, wenn das Event gerade mal bei 95% der Lebenspunkte scheiterte?

Mit ist gestern genau das Gleiche wie Rhagai passiert. Mit dem Abschluss von “Here Be Dragons” Waren meine Dailies beendet und ich bekam zwei Truhen. In beiden waren eine Münze, Karma und Glück drin und beide waren auch als Daily Belohnung ausgezeichnet.

(Ich hätte einen Screen machen sollen, denn in einer der beiden Truhen war ein vierter Gegenstand drin. Ich weiß aber nicht mehr, in welcher oder was für einer, tut mir Leid.)

Unverwundbare Gegner

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vertixico.4805

Vertixico.4805

Es gibt im Grunde 3 Hauptindikatoren nachdenen das “unverwundbar” greift:

- Eventmobs die eine bestimmte Position erreichen sollen
- Erreichbarkeit, stehst du erhöht auf einem Fels/Haus/Gerüst/etc. und der Gegner hat Probleme einen Pfad zu finden. Das ist mit Fernkampfwaffen öfters mal der Fall.
-Abstand zur eigentlichen Position. Nicht jeder Gegner soll isch unendlich weit über die Map Pullen lassen – verständlich.

Diese drei Gründe sind auch durchaus nachvollziehbar. Aber leider bin ich auh auf andere Momente gestoßen, in denen ich neben einem Plünderer stand (in den Schneekuhlenhöhlen zum EIngang des Jump Puzzles), der mich erst über einen kleinen Jump angreift – ich reagiere, springe dann rüber und der Plünderer ist unverwundbar.
Auch sonst ist es öfter passiert dass ich neben einem Mob stand, der mich ignorierte und mein Schaden an ihm abprallte. Nicht immer war ein Höhenunterschied beietiligt und dieser dann auch meist nur in Form eines flachen Hanges. Hier ist möglicherweise noch ein Fehler drin.

Angeschlagen Zustand im PVP

in WvW

Posted by: Vertixico.4805

Vertixico.4805

Das ist ja schon wieder eine ganz andere Sache, nämlich die Respwanrate oder Häufigkeit der Mobs. Was hat das mit dem Downstate an sich zu tun?
Wenn der DS nicht existierte hättest du ganz genau das gleiche Problem – zu viele Mobs → besiegt → Notwendigkeit zum telen.
Der DS gibt dir dann sogar noch ein wenig Puffer, um das Ganze dann doch zu überleben. (Okay, streiten wir besse rnicht über die momentane tatsächliche Effektivität des Puffers für manche Klassen, wie z.B. dem Ele)

(Zuletzt bearbeitet am von Vertixico.4805)

Unzählige verbuggte Events und FP. Täglicher Serverneustart ein Muss !

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Vertixico.4805

Ich persönlich bin auch sehr häufig über solche Events gestolpert in den letzten Tagen und hab mich still und leise geärgert.

Ein Serverneustart wäre vllt eine zu starke Lösung – was schon einige vorgeschlagen haben mit dem internen Timer wäre sicherlich sinnvoller.

Offensichtlich haben Events ohnehin interne Counter um die Beteiligten Spieler aufzuzeichnen – ein Abbruch nach sagen wir einer halben Stunde ohne Fortschritt (keine Mobs mehr getötet, keine Items mehr gesammelt etc) würde den Quest als gescheitert erklären, alle Tags aufgelöst werden und das Event (oder die Eventkette) kommt für einen baldigen Neustart in die Queue – nachdem alle dazu gehörenden Variabeln wirklich sauber resettet werden. Damit kann ein Event neu versuchen durchzulaufen, unter der Annahme, dass irgendwelche Variabeln durch Einfluss von aussen ungünstig gesetzt wurden – sowas passiert.

Ein Serverneustart könnte vllt ein paar wenige Daten in alten Zuständen “rumgeistern” lassen, was später ggf. wieder zu Problemen führen kann.

Angeschlagen Zustand im PVP

in WvW

Posted by: Vertixico.4805

Vertixico.4805

Ich finde im Gegenteil, dass man den Down State nicht sehen sollte als “Das macht das mir bekannte Kampfsystem unfair und kaputt” … sondern seht es doch mal anders: Anet hat versucht ein altes System für die Kämpfe zu nehmen und einfach mal umzukrempeln. Der Downstate ist ein neues, taktisches Element und erfordert einfach ein Umdenken! Es ist ein neues Kampfsystem! Mit neuen Taktischen Elementen! Von denen euch ein paar alte Elemente aus früheren Spielen möglicherweise bekannt sind, aber das ist nicht alles! Das bloße Übertragen alter Taktiken funktioniert gegebenenfalls nicht – und was ist daran so schlimm?
Dadurch kommt mal ein wenig Leben in die Sache. Auch “Veteranen” müssen ihre alten Denkmuster auflösen, umdenken, umlernen und sich entwickeln. Das finde ich eigentlich sehr, sehr gut.

Und so als kleine Metapher am Schluss: Ich denke, die Ritter im Mittelalter werden auch nicht viel Spielraum bekommen haben zu schreien “Aber das ist unfair” als die Musketen entwickelt und später verbessert wurden (was ggf. für den Downstate noch passieren muss, da die einzelnen Klassen wirklich gefühlt sehr stark unterschiedlich sind).

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Charakter- und Gildennamen....zum Teil sehr grenzwertig!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vertixico.4805

Vertixico.4805

Also den Namen “Dukann Stnix” find ich… nun ja es passt nicht ganz ins Namensschema der Asura rein, aber der ist jetzt keiner, wo ich das Zucken kriegen würde oder mich drüber aufregen.

Was den Gildennamen angeht: Es kann ja sein, dass das ein Insider ist, aber gerade Insider haben die Tendenz, dass nicht viele diesen kennen / verstehen. Und auf solche Leute wirkt dann hauptsächlich das letzte Wort – ich kann da sehr gut verstehen, warum da ein Ban ausgesprochen werden würde.

Abgesehen davon, das hat auch schon ein Vorposter geschrieben – wie meldet man denn ggf. eine ganze Gilde?