Posts von Vincent Pete.8216 anzeigen:
Flammenzitadelle. Ara. …
Deine Dungeon mates werden sich auf jeden Fall über deine Rufe freuen.
Was mir bisher aufgefallen ist, ist, dass das überleben in dunegeons nicht unbedingt davon abhängt wieviel hp oder zähigkeit man hat sondern eher ob man eine attacke irgendwie negieren kann.
Ich spiel daher so: http://ninjalooter.de/gw2/charakter-planer.html#warrior-H-a0gk637a787k020000000000-20590201a0156000000015500
GS für schaden und mobility und wenns eng wird oder ich die aggro mal halten muss Kolben Schild für 2 Blocks und 3 stuns bzw unterbrecher.
Ich switch die traits bei verteidigung und Disziplin wie ich es grade brauche.
Versuche noch immer hartnäckig vernkampfwaffen zu vermeiden ^^
LG
Nach den Aussagen meiner Server Buddys ist das einfach ein Anzeige Bug.
Das gilt auch für Sigile mit +crit%.
LG
Hi
Du benutzt Schwert (eigl. crit/Bleed build) und Axt (crit/crit dmg build).
Kommen wir zu meiner eigentlichen Frage: Waffen III nicht ein Muss für bleed builds?
LG
super antwort, paar kleinigkeiten:
Gewehr längste ladezeit aller warri fähigkeiten also lang.
Axt reichweite 300.
vielleicht falsch zu verstehen; großschwert gibt einem 20% erhöte crit chance für 3/6/9 sekunden
LG
grundsätzlich signed@ Yanthir
nur im PvE ist er wirklich manchmal Buggy meistens wenn man ihn als eröffnung benutzt das muss wirklich nochmal überarbeitet werden.
im PvP hingegen ist er gold wert.
und ja man muss aufpassen was im weg ist.
das gilt auch wenn zB der gegner im pvp clever genug ist irgendwo hoch zu springen.
da gibts von mir ein lächeln und nen wp.
(ansturm lässt sich btw auch wunderbar defensiv benutzen)
was man vielleicht noch einführen könnte wär die möglichkeit, den ansturm abzubrechen mit Esc z.B.
bttn 38% crit sind für nen GS burst build mit dem hohen verlass auf crit dmg viel zu wenig. berserker amulett und juwel sind da afaik pflicht.
verfehlen sollte man wenn dann den bullscharge oder shieldbash. 100B zündet man seltenst ohne vorher zu stunnen oder jemand anders hat gestunnt genug geslowed etc. (100B kann man auch defensiv einsetzten)
survivability bekommst du nicht durch HP sondern viel entscheidender durch dodge, schildblock, defensive stuns oder einfach mal mit nem anstrum den kampf verlassen um zu healen oder cds auf zu frischen.
zu wissen was dein gegner kann, was die “aua” skills sind und “wenn sich deine schulter bewegt dann seh ich das” sind viel wichtiger als 5000 HP.
mein build: http://ninjalooter.de/gw2/charakter-planer.html#warrior-H-a0ek62787k7e020000000000-00000253a0203800000025350
54% crit + 9% bei stufe 3 adrenalin + 20% bei Siegel der Wut= 83% crit wenn ich 100B / ausweiden mache (+10% crit nochmal weil salve) + ca 5-8 stacks macht + 10% mehr schaden durch blutung debuff. 63% crit damage.
Für die Leute die sagen Nerf GS: Einige spieler stehen danach noch, die nicht grad pure glaskanonen sind, selbst wenn ich alles davon lande!
für mich heisst es auch noch massiv L2P und das wird sich auch im nächsten jahr nicht ändern und ich freu mich riesig darauf
(Zuletzt bearbeitet am von Vincent Pete.8216)
Fakt ist auch. Jeder kann allem ausweichen, dass heisst man diskutiert soweiso nicht über absolut idiotensichere builds und kombos sondern ob der kombo wenn er trifft gut ist.
Wann man was zu machen hat lernt man ja genauso besser wie die gegner auch besser werden das zu vermeiden
Gerne
Zu 1. Das was du meinst ist VI ich meine IV 50% mehr crit chance auf betäubte gegner
Zu 2. Meinst du weil es 5 sekunden weniger cd hat? weil genesung entfernt auch 2 zustände. Dann knstte bei störe was anderes nehmen.
Zu 3. Ja ich hab Beide in meinem GS build und es ist echt super ätzend für gegner ^^
Amsel les doch mal was ich geschrieben hab da ist alles erklärt
GS is gut wie es ist.
GS/Axt+Schild Krieger haben unglaublich gutes movement btw.
..und wer redet eigentlich davon den haupt burst gleich zu zünden?
Ich hüpf auch gerne mit axt/schild zum gegner und switch wenns nich so gut is für ihn, vielleicht mach ich auch nen shield bash dann nen “soft 100Blades” zum anteasen ^^
+ viele vergessen, dass man im Zerg vielleicht auch mal nicht den angeflogenen Krieger sieht.
Der einzige wirklich lächerliche skill der mir bisher untergekommen ist, ist die Vogel verwandlung vom Mesmer.
Oh danke für die Aufklärungsarbeit Orcinus
Das sind eher nur Fragen weil ich noch nie 2 Hand Hammer gespielt habe.
1. Bei Waffen nicht eher IV (Synergie mit X Verteidigung)?
2. Ich fand Genesung in der Praxis irgendwann besser als Siegel der Heilung (Mehr bäng in der pause)
3. Check ma XI und VIII bei Verteidigung
Sieht so aus als ob ich mir den Hammer auch mal bald reinziehe.
HF
Loaded ich bin/war auch leidenschaftlicher WoW Warri seit Classic und ich kann dir sagen wenn dus rasant magst wirst du den GW2 Warri lieben. Stell dich nur darauf ein viele Konzepte um zu denken die wir wowies so krass intus haben, dann wird das schon. " 2 Hand Schwert warri hat quasi auch ne Jet variante zum Bladestorm Jumbojet Kürzer aber schneller ^^
Ahh und Weitreichende Stöße und ständiges CLEAVE inclusive =D
HF
Also ich spiel jetzt seid ner Woche (also n00b) und spiel im Zentrum des Builds den Siegel der Wut/ /BullCharge/Frenzy/Endure pain/100Blades in ner personalisierten variante http://ninjalooter.de/gw2/charakter-planer.html#warrior-0-a0eh627e787k020000000000-00000253503038b0000015300 (mal 2 axt mal axt/schild)
Schlechte Spieler/Anfänger oder unglücklich überraschte sehen alt aus aber gute Spieler führen mich an der nase herum und das macht btw auch spaß: Mesmer, bessere Kolben Warris, Nekros, Guardians etc.
Das Ding ist diese Skille basiert darauf, dass man 2 entscheidende CDs hat die über Sieg oder Niederlage entscheiden und einen Skill (100Blades) der dann auf jeden Fall sitzen muss.
Wenn das nicht der Fall ist kommt man nicht nur ins Rudern wenn man wenig SKill hat sondern man ist einfach nurnoch underdurchschnittlich.
Survivability ist unglaublich gering.
Stellt euch einfach hinter den Warri (bei meele) oder weit genug weg zündet euren “High dps skill” und wenn der warri vergessen hat Endure Pain zu zünden liegt er im dreck.
siegel der wut, angriff des bullen, raserei, 1k B, wirbelnde axt (bäm)
……. ausweiden (bäm)
wenn du dich einfach nur wieder selber hochheilen willst, benutzt du skill 4 der ist kanalisiert heilt dich hoch und wird bei einem treffer abgebrochen. wenn jemand anders deinen gegner, der dich getötet hat, tötet stehst du wieder auf. wenn du es geschafft hast mit skill 2 und 1 deinen gegner zu töten stehst du auch wieder auf. das besondere an rache ist, dass du die möglichkeit bekommst sehr schnell wieder auf zu stehen (1v1 im pvp dein gegner lässt sich zu viel zeit und kassiert dann den knock down stehst du wieder auf) und nochmal richtig schaden raus zu klotzen, am anfang bist du übrigens imun gegen schaden afaik.
find die todeskampf skills vom warri allesamt nützlich und sehr sehr cool.
gibt nichts besseres als einem boss die letzten 4-5% mit nem mass burst down zu haun wenn deine mates schon im staub liegen, wenn man dann sogar noch überlebt ist das mit verlaub “bozz” (wenn man danach stirbt btw auch) hf