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September Feature-Release

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Weor Wolfsherz.7146

Weor Wolfsherz.7146

Vor dem Update hatte ich jemandem von GW2 vorgeschwärmt, wieviel Freiheiten man hat und dass man sich selbst aussuchen kann wie man spielt und was man machen will. Jetzt hat er GW2 vor kurzen ausprobiert… nach dem Update… er war enttäuscht… er bekam Wafen aufs Auge gedrückt, konnte längere Zeit nur 1 Skill verwenden und einige Dinge ware für ihn nicht verfügbar weil er noch zu niedrig war.
Zusaätzlich fand er das spiel “albern” als er im königintal einer kuh vortanzen musste und pflanze dadurch begoss, dass er sie einfach nur anklickte… als ich ihm sagte, dass er später zum löschen von feuer richtig eimer in die hand nehmen muss, da sagte er mir: “woher soll ich das den jetzt wissen? ich seh jetzt nur dass ich pflanzen anstupsen muss. Wenn Deppen das von Anfang an nicht begreifen werden sie es später auch nicht lernen”.
Ich glaube eine erklärung wie man die dinge macht, wäre für anfänger sinnvoller als sie im anfängergebiet wie unzurechnungsfähige zu behandeln und später das sytem dann doch wieder zu ändern.
Den richtungspfeil zu events und herzchen fand er gut, die dynamischen events gefielen ihm gut, von der persönlichen story bekam er nicht mehr viel mit, da er nach der ersten story erst nicht mehr weitermachen konnte und danach das interesse verlor. Die garderobe fand er toll, die minipets gefilen ihm, aber ihm fehlte am anfang deutlich die freiheit das zu tun was er wollte.

Er hat mir gezeigt, dass es an dem update echt einige nette dinge gibt, aber insgesamt fühlte ich mich auch in einigen ansichten bestätigt. Ob er weiterspielt weiß er noch nicht.

Bitte lasst uns die Freiheiten im Spiel, die GW2 zu etwas so besonderem gemacht haben. Und macht das Spiel nicht kaputt indem ihr die Aktionen dermassen trivialisiert, dass sie keinen Spass mehr machen (siehe Kühe füttern und Pflanzen giessen).

September Feature-Release

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Weor Wolfsherz.7146

Weor Wolfsherz.7146

Ich muss zugeben, ich habe nix gegen eine einsteigerfreundliche Änderung. Aber warum dann nicht entsprechende Aufgaben, die man als Neuling innerhalb von 5 Min macht und alles Wesentliche dabei gezeigt bekommt (Ausweichen, Downstate, etc)?
Diese Bevormundung, dass sich Leute mit mehreren Lvl 80er Charakteren, bei einem Twink nicht die Skills auswählen können, die sie haben wollen ist frustrierend. Wie auch dass man gefühlte Ewigkeiten nur mit ein und dem selben dämmlichen Skill arbeiten muss… Ich kann nicht in den Handelsposten, kann nix unter Wasser machen… Persönliche Geschichte erst ab Lvl 20… Ich fühl mich nur verarscht -.-.
Ich muss zugeben ich hab momentan keine Lust mehr auf meine Low-Level Twinks…
diesbzgl. ist mir die Spielfreude wirklich vergangen.
Die Garderobenänderung finde ich gut. Die Miniaturenvorschau finde ich gut. Der Handelsposten ist für mich erstmal gewöhnungsbedürftig, aber ich glaube der ist auch gut. Diese Ausweichen-Aufgaben in den Anfängergebieten finde ich gut. Warum nur konnte man die Einsteigerhilfe nicht komplett so machen anstatt auch die erfahrenen Spieler zu gängeln?
Ich fühle mich einfach nur bevormundet und als doof deklariert. Wenn man schneller lernt muss man doch auch früher schon Dinge ausprobieren können. Kann doch nicht sein dass alle nur mit der Geschwindigkeit des Langsamsten lernen dürfen…
Meine Freundin hat sogar fast nen hysterischen Schreikrampf bekommen…

(Zuletzt bearbeitet am von Weor Wolfsherz.7146)

Trockenkuppe - Organisiert

in Lebendige Welt

Posted by: Weor Wolfsherz.7146

Weor Wolfsherz.7146

naja, die Idee einer organisierten Aktion finde ich sehr gut
blöd nur dass ich gerade am Samstag nicht kann…
bisher hab ich noch keinmal erlebt, dass wir über T3 hinaus kamen, jedenfalls nicht wenn ich online war… -.-
eine organisierte Aktion unter der woche ab 19:00 wäre toll… aber vermutlich zuviel verlangt

Kodash: organisierte, regelmäßige Tequatl-Kills

in Tequatl Erwacht

Posted by: Weor Wolfsherz.7146

Weor Wolfsherz.7146

Bei Tequatl seh ich keinen Bug (mehr)…
der kommt regelmässig, ist nur kaum noch jemand da…

Tequatl ein Flop: Wie man es beheben kann

in Tequatl Erwacht

Posted by: Weor Wolfsherz.7146

Weor Wolfsherz.7146

ich Kann Camo.5348 nur absolut Recht geben…

Ich weiß auch gar nicht wovon hier die Leute reden
“Niemand ist mehr bei Joramag oder Zerschmetterer” “Alle finden Tequatl toll”
komisch… wenn ich zu Tequatl springe hab ich keine Schweirigkeiten…
Ich lande nie im Überlauf, dafür kommen inzwischen aber auch nur noch insgesamt 10 Leute zum Event…
Er wurde meines Wissens nach auf unserem Server noch nicht einmal gelegt
und ich hab mir den Traum auch abgeschminkt. Das Event ist toter Balast auf unserem Server der nur eventuell zu Bugs oder Lags führt…

das ist einfach nur schade.
Ich finde es toll, dass die Drachen-Events auch scheitern können (vorher war es wirklich langweilig). Aber das jetzt mit Tequatl…. nee… das will auf unserem Server scheinbar niemand mehr.
Und ja, sry, ich scheine nunmal nicht auf einem Powergamer-Server zu sein…
Nicht jeder Server kann mit Reddit-Leuten überlaufen sein.
Und ich bin berufstätig, ich kann auch nicht rund um die Uhr Tequatl-Jagd trainieren.
schon gar nicht solo…

wirklich schade drum… ansonsten würde mir der bissigere Tequatl gefallen…
Aber ohne eine Chance wird er nur noch gemieden.

Nicht zugreifbare Zutaten beim Kochen

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Weor Wolfsherz.7146

Weor Wolfsherz.7146

Also wenn ich ein neues Koch-Rezept suche und alle möglichen Zutaten in meinem Inventar habe (also egal ob ich sie in der Bank lasse oder ins Inventar ziehe), dann sehe ich normalerweise auch die Zutaten, die für meinen Level noch nicht verfügbar sind (die sind rot) und auch die Zutaten, für die keine Rezepte mehr verfügbar sind (wenn man diese einsetzt erscheint die Meldung, dass es 0 Rezepte mit dieser Zutat gibt).
Aber bei Oregano, Lorbeer, Petersilie und Salz erscheint nix bei mir im Experimentierbildschirm… so als hätte ich diese Zutaten nicht. Ich kann sie nicht auswählen um sie zu benutzen. Ich besitze sie jedoch definitif. Und ich weiß auch bestimmt, dass es mindestens noch 1 für mich verfügbares Rezept mit Salz gibt, dass ich noch nicht gefunden habe…

wieso kann ich auch einige der Zutaten nicht zugreifen, obwohl sie vorhanden sind?
Es wäre schön, wenn der Bug beseitigt werden könnte…

Kochzutaten lassen sich nicht auswählen

in Handwerk

Posted by: Weor Wolfsherz.7146

Weor Wolfsherz.7146

Also wenn ich ein neues Rezept suche und alle möglichen Zutaten in meinem Inventar habe, dann sehe ich normalerweise auch die Zutaten, die für meinen Level noch nicht verfügbar sind (die sind rot) und auch die Zutaten, für die keine Rezepte mehr frei sind (wenn man diese einsetzt erscheint die Meldung, dass es 0 Rezepte mit dieser Zutat gibt).
Aber bei Oregano, Lorbeer, Petersilie und Salz erscheint nix bei mir im Experimentierbildschirm… so als hätte ich diese Zutaten nicht. Und ich weiß bestimmt, dass es mindestens noch 1 Rezept mit Salz gibt, dass ich noch nic ht gefunden habe…