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Elona's Seefahrer vom Flussufer.

in Zuordnungen

Posted by: Zeraph.7539

Zeraph.7539

Quantität ist nunmal nicht gleich Qualität

WvW: Wells- oder Conditionsbuild

in Nekromant

Posted by: Zeraph.7539

Zeraph.7539

Mit Seuche muss man leider rein in die Menge und genau dafür ist es da mit der rüstungskombi. Aber ich halte mich aus der Diskussion raus, da alternativen ohne 2/3 dmg- Fokus schlichtweg verpönt sind in diesem Forum Schau dir einfach an wirke du spielen willst Bilbo und probier aus es gibt da wirklich verschiedene Wege und im wvw definitiv nicht den ultimativen necrobuild

WvW: Wells- oder Conditionsbuild

in Nekromant

Posted by: Zeraph.7539

Zeraph.7539

Hallo Bilbo
also ein Necromancer sollte im WvW keinen max dmg machen. Warum nicht?..schreien jetzt wieder alle… Antwort: Weil es nicht seine Aufgabe ist! Ein Necromancer im Zerg ist vor allem nützlich, wenn er z.B. durch Brunnen Buffen oder Debuffen kann.. in Kombi mit Blindheit und Kühle ist das spitze und mit Seuche sowieso. Das wichtigste für den Nekro im Zerg ist bedingungslose survivabillity! Er muss seine Blindheit, seinen Fear und überhaupt alles störende bis zum bitteren Ende casten können und das erreichst du durch die wunderbare WvW rüssi mit Kraft zähigkeit und vita!
Wenn du mit nem Zerg läufst kommen nämlich gewisse Faktoren hinzu:
a) das regelmäßige Macht-stacken – dadurch gibts schonmal nen ordentlichen Schadensbonus
b) regelmäßiges Buffood und Schraubenschlüssel – erneuter Bonus auf Schaden oder sonstwas.

Ich war vorher auch sehr skeptisch, da ich komplett auf Zustand gespielt habe. Mit der neuen Rüstungs und Waffenkombi komme ich mit unserem Gildenzerg von (kleine Werbung) WvW auf einen soliden Angriffswert von 3500+, wenn man die durchschnittlichen Buffs etc. mitrechnet.

Wichtig ist wie gesagt nicht zwingend der Schaden, denn den machen andere Klassen. Der Necro ist ein “Störer” und nicht max. DD! Durch den hohen Kraftwert bekommt man allerdings genug Schaden durch, um auch genug Baggies zu bekommen und mit doppel Dolch und Stab hast du auch kein Schadensproblem, wenn du einfach mit den Dolchen draufgehst. Du bist eh im Zerg unterwegs, alleine solltest du im Regelfall nicht angreifen müssen.
Falls du noch Fragen hast whisper mich im spiel gerne an.

Wann kommt wohl der Nerf !

in Nekromant

Posted by: Zeraph.7539

Zeraph.7539

Ich kann mich nur totlachen über das geweine… vorn paar wochen hab ich noch Diskussion darüber führen müssen wie schlecht der nekro doch sei und jetzt ist er plötzlich op weil 2 skills geändert und 1 skill hinzugekommen ist? Ich finds echt lächerlich.. Leute spielt doch einfach Solitär wenn ihr mit Competition nicht klar kommt… Zu nem guten Spiel gehört es sich auch einmal anstrengen zu müssen und wer den Nekro vorher nicht als konkurenzfähig auf dem Schirm hatte ist selber schuld… sollen sie ihn doch wieder nerfen ich kam vorher bestens klar mit dem Nekro und werde weiterhin bestens klarkommen im WvW ist und bleibt der Nekro einfach ne Bank. Spvp war er vorher auf hohem Niveau nicht Turnierfähig und wird es auch denke ich nicht werden, da er immer noch nicht mobil genug ist. Auch das eine Sekündchen stabi ist da nicht ausreichend.

Viel Spaß beim Anstrengen, ich sammel dann mal weiter meine Baggies ein

Zu Dart of Peace: Das ist doch mal ein ausführlicher und vernünftiger Bericht. Allerdings würde mich auch interessieren welchen Condibuild du genau meinst? Es liest sich so als sei der condischaden pro sekunde höher geworden? Diesen Effekt konnte ich bisher nicht feststellen oder verstehe ich dich falsch?

(Zuletzt bearbeitet am von Zeraph.7539)

Der Nekromant und seine Möglichkeiten?

in Nekromant

Posted by: Zeraph.7539

Zeraph.7539

Da geb ich dir vollkommen Recht Molch… bei solchen Gegnern hat der Nekro ein definitives Problem da er weder Stabilität noch sinnvolle Ports etc. besitzt. Das ist auch ein großes Manko im WvW ganz klar und ich kann auch nicht nachvollziehen mit welcher Begründung das nicht verändert oder gebalanced wird.

Allerdings wie mein Vorposter schon sagt kann man dodgen… und man könnte in den Todesschleier gehen und mit dem 2er Skill in den Nahkampf porten aus dem man dann schleunigst ausweichen sollte

Der Nekromant und seine Möglichkeiten?

in Nekromant

Posted by: Zeraph.7539

Zeraph.7539

Also dieses “der Gruppe Schaden” find ich ein wenig extrem… auf Fraktal level einunddröflzig kann ich das nachvollziehen und da bedarf es einiges an nekro buff… aber nach was bemisst du denn dieses Schaden? In ich schaffe die Instanz in 10 Minuten und nicht in 20? Oder schafft man Inis mit nem Nekro gar nicht?
Also meine Gruppen schaffen die, ist jetzt nicht so das Problem…
Der Nekro macht vieleicht nicht so viel singletarget dmg.. wenn er aber nen dot draufhaut der 10k dmg auf Zeit macht und diesen auf 10 Gegner verteilt, macht er wenns jetzt stumpf um die Summe geht 100k Schaden….
Der klassische dps Zähler von WoW währe da sicherlich mal spannend. Ich glaube, dass da einige Krieger erstaunt wären, was simple Addition für erstaunliche Facetten aufzeigen kann
Wenn allerdings nur der singletarget dmg zählt, dann empfehle ich einfach, dass diejenigen ihre Nekros a) löschen und b) einfach keine mehr mitnehmen Sehe da wirklich kein großes Problem.

(Zuletzt bearbeitet am von Zeraph.7539)

Der Nekromant und seine Möglichkeiten?

in Nekromant

Posted by: Zeraph.7539

Zeraph.7539

Seit Release wird über den Nekro geweint… ich mein gut ok.. man hätte bereits das ein oder andere ändern können..aaaber:
Ich spiele einen condition nekro ganz stumpf auf kraft vita zustandsschaden in der Rüstung und auf den Waffen und ich glaub es ist präzi zähigkeit zustand beim schmuck (weiß es grad nicht aus dem kopf) und ja ich mache wenig Burstschaden (Man kommt sich vor wie in der Gruppe “die Anonymen Nekrospieler”). Das ist nunmal so beim Nekro. Wer aber ein bischen Geduld hat und weiß, dass auch mit Zustandsschaden Gegner umfallen wird mit lvl 80 und mit Maxequip zufrieden sein.
Im wvw überlebe ich problemlos und die beutelchen fallen schneller als ich gucken kann. Ein nekro im WvW macht guten aoe dmg, kann fleißig “fearen” und hat ne solide Überlebensfähigkeit. Geringere Cooldowns wären super, sind aber nicht wirklich notwendig.
In Inis hatte ich bisher auch null probleme, da mit nem abgestimmten Team einfach alles läuft.
Dazu muss man sagen, dass man schon häufig skills wechseln muss je nach situation und Modus. Man hat definitiv kein Allroundbuild.
Wer mit dem Nekro im stumpfen PVE Probleme hat sollte evtl. mal überlegen, ob er das spielprinzip des Nekros noch einmal überdenken sollte. Niegendswo bisher auch nur ansatzweise solo! probleme gehabt. Im schlimmsten Fall packt man sich das Nasenmonster haut alles was man an zuständen hat auf einen gegner und verteil alles mit epidemie. Das macht man zwei drei mal…bischen Ausweichen und platt sind auch etwas größere Trupps.

Im structured PVP auf low level und random Arenen kann man mit dem Prinzip auch noch klar kommen, allerdings ist spvp nicht (mehr) meine Spielwiese.. bei gw1 war das anders…leider

Fazit:
Ich komme klar mit Nekro… und vernachlässige sogar meine Twinks

Kraft und Zustandsschaden

in Nekromant

Posted by: Zeraph.7539

Zeraph.7539

logischer Weise jedoch auf den dmg deiner Autoattacks..

Der Nekro nach dem Patch?!

in Nekromant

Posted by: Zeraph.7539

Zeraph.7539

Also ich weiß nich wo die ganzen Probleme liegen. Ich zocke meinen Nekro mit nem mix aus Kraft Zähigkeit Vitalität und Zustandsschaden und stumpf als Dotter.. ich werde weder von Kriegern ge-onehittet noch habe ich große Probleme irgendwo. Nochmal wer n dmgdealer zocken will muss ele oder krieger zocken. Der Nekro is ein Dotter.. und wer da alle dots zusammenrechnet inklusive singletarget kommt auf eine ganze masse schaden.. epidemie drauf und alle haben diesen schaden..es ist kein burst dmg das ist richtig aber ich haue genüsslich ganze gruppen im pve um und supporte bestens meine dds im pvp und mir geht es blendend man muss einfach mal das beste draus machen oooder einfach die klasse wechseln.

Nekromant-Zu wenig Schaden ?

in Nekromant

Posted by: Zeraph.7539

Zeraph.7539

Gift ist nicht nennenswert da hast du Recht. Auf Blutungen gehts halt ganz gut. Klar die Frage ist wessen Blutungen sinds, da muss man dann durch glaub ich^^
Naja mal sehen ob da mal was verändert wird. Ich bin definitiv gespannt.

Nekromant-Zu wenig Schaden ?

in Nekromant

Posted by: Zeraph.7539

Zeraph.7539

Gut Burst schaden ist nicht vorhanden… aber summiert man die dots mit vernünftigem equip kommt man schon auf genug schaden.. was der nekro allerdings auch kann und wenn ich mir das grob anschaue fast als einzigste klasse ist Heilung streuen.. Mit Brunnen und den richtigen Perks ist das zwar auch nicht übermäßig viel, aber genug, um so ne Gruppe verdammt gut zu supporten.. jedes mal wenn man heilt gibts n Brunnen, man kann Regeneration verteilen und Zustände entfernen. Früher gabs den Monk.. der hat auch kaum schaden gemacht aber war sehr beliebt;) natürlich ist der nekro damit nicht zu vergleichen. klar man braucht adäquates Gear und muss sich dann vom dmg verabschieden(was glaub ich das größte Problem für die meisten ist) die Teammates danken es einem allerdings..

(Zuletzt bearbeitet am von Zeraph.7539)