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In der Regel trifft das Spiel Vorkehrungen, dass du nicht ausserhalb des Spielbereichs gelangen kannst.
In der offenen Welt hast du meist unsichtbare Begrenzungen (steile Berghänge oder Wasserstrudel, die dich zurücktreiben). Im schlimmsten Fall landest du irgendwo zwischen 2 Felsen oder so etwas und kannst dich nicht mehr bewegen (stuck). Durch die Möglichkeit zu Wegpunkten zu teleportieren ist das aber kein Problem.
Auf den HoT-Maps bekommst du eine Warnung wenn du an den Rand des Spielbereichs kommst (kann beim Gleitflug schon mal passieren) – wenn du weiterfliegst stirbst du.
Bei Instanzen (z.B. persönliche Geschichte) führt das Verlassen des Spielbereichs (der Instanz) zum Abbruch der Instanz und du landest wieder draussen.
Ich hatte auch massive Probleme mit dem Endboss.
Nachdem ich schließlich ohne Rüstung vor ihm stand (meine komplette aufgestiegene Bersi-Rüstung war hinüber) bemerkte ich die Option 5 im “Downed State” (bei diesem Kampf verbringt man ohnehin die meiste Zeit so ). Die gibts wohl als neue Beherrschung auf der Map. Das Feld war bei mir natürlich leer, da ich noch nicht wieder mit dem NPC der was von Nebelmagie gefasselt hatte gesprochen hat.
Hat jemand schon mal den Fight mit dieser Beherrschung gemacht? Vielleicht ist er ja darauf ausgelegt, dass man diese Fähigkeiten nutzt. Ansonsten macht das Setting wenig Sinn. Nach einem Tod spawnt man direkt beim Boss wenn man durch das Mesmer Portal zurükkommt, meist mit sofortigem CC und nach 1 order 2 Hits ohne Chance auf Gegenwehr ist man wieder down.
Da die Mission so endlos lange war hab ich sie nicht abgebrochen um es auszuprobieren, sondern meine Condi-Ersatzrüstung angelegt und den Boss am Ende doch noch gelegt.
Als Tipp kann ich nur geben: zuerst die Minions legen (2 x spawnt ein Jade Konstrukt und 2x einige Weisse mantel Typen). Dann erst den Schild des Bosses runterbringen und sich wieder um ihn kümmern.
Dein Pet greift automatisch das Ziel an, das du angreifst.
Gibts du deinem Pet aber einen direkten Angriffsbefehl (F1 oder F2) mit einem Ziel im Target, dann greift das Pet nur noch dieses Ziel an auch wenn du das Target wechselst.
Das Pet greift dann solange an bis du es zurückrufst (F3), einem anderen Ziel zuordnest (F1 oder F2 mit einem anderen Ziel im Target) oder du das Pet wechselst.
ja, die Mütze wurde in einen Skin für Helme umgewandelt.
Wenn du die damals bekommen hast findest du sie ja vielleicht jetzt iun der Garderobe.
Güldener Talkessel - Heldenpunkt abgeschaltet
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: rojoka.5976
Es ist der HP mit dem “giftigen Schinken”, bei dem man den Gesundheitsverlust zeitgerecht wegheilen musste.
Nach dem englischen Forum gab es anscheinend einen Exploit bei dem man das ganze immer wieder für XP wiederholen konnte.
Dieses JoJo-Spiel von Anet mit der AF des Duiden wird langsam langweilig. Es wäre lustig wenn es nicht so traurig wäre.
Nach den Tests der Jungs im englischen Forum ist deine beste Chance an AF zu kommen auf sämtliche Heilkraft zu verzichten. Da sich die AF pro Tick und nicht pro geheilter Gesundheit aufbaut bedeutet es wenn du dein Team zu schnell heilst bekommst du nicht genügend AF um in den “richtigen” Heilmodus zu kommen.
Was für eine tolle Klassenmechanik.
Passive Regeneration genügt zur Aufladung – auch wenn sie nicht “genutzt” wird.
Mit Siegel der Wildnis und/oder Natürliche Heilung (aus Tierbeherrschung) wird AF nun automatisch recht flott aufgeladen (auch bei voller Gesundheit) ohne dass du irgend etwas machen musst .
—-
EDIT: Ok, hat sich erledigt
hab gerade vom heutigen Patch im englischen Forum gelesen (keine AF mehr fürs Heilen von Zielen mit voller Gesundheit)
(Zuletzt bearbeitet am von rojoka.5976)
das nennt man dann wohl OVERKILL
Wer es noch nicht mitbekommen hat:
Endlich bekommen unsere Pets und Spirits einen gehörigen Boost im PvE – Area Attacks von Bossen richten nur noch 5% Schaden an den Pets und Spirits an (ausser sie haben direkten Agro) :-)
-> hier nachzulesen: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/hot/Upcoming-Global-Change-to-Player-Minions/first#post5625354
Hallo,
ich bin meistens im PvE unterwegs und habe mein Build voll auf mein Pet abgestimmt (bisher Jaguar/Frostlindwurm).
Mit den neuen Traits habe ich mal ein Build für den “Giftmeister” zusammengebaut und getestet. Wieder verlasse ich mich voll auf mein Pet, jetzt als Tag-Team (Jaguar/Luchs). Alle 15 bis 20 Sekunden wechsle ich das Pet mit dem Giftmeisterschlag und dem automatsichen Zephir beim Wechseln für mich und das Pet gibt das nen netten Damageboost. Dazu kann man die F2-Specials öfter einsetzen, da die Timer für jedes Pet separat laufen.
Dazu benutze ich Kurzbogen (1 x Gift) und Schwert/Dolch (2 x Gift jeweils mit Auto-Ausweichen) und bin auf Zustandsschaden geskillt (auch die Traits aktivieren beim Pet zusätzlichen Zustandsschaden).
Es macht recht viel Spaß und durch den vollen Pet-Tree in den Eigenschaften halten die Kätzchen auch erstaunlich viel aus.
http://gw2skills.net/editor/?fNEQNAV8YnMqUqoVwVwVsUswglgFctctMAgQtKAanClQY/eMq2iuClYB-e
Ich hatte den “Phantom Catmaster” im englischen Ranger Forum gefunden. Ist eigentlich ein PvP Build (bis 8000 damage des Pets beim Eröffnungschlag), aber im PvE auch sehr lustig zu spielen.
Das Build ist rund um das Jaguar – Pet gebaut (F2 = 6 Sekunden Tarnung während dessen der Jaguar mit 100% Krit-Chance angreift), z.B. ein Trait das 30% extra Krit.-Damage fürs Pet gibt. Dazu das Großschwert (Hit-5 = extra damage bei nächsten Pet Attacken) und Fass! und Siegel, die den Pet Damage noch weiter steigern in den Slots. Allerdings Fass! immer einzeln benutzen, da es nicht mit den anderen Damages Skills (wie F2) stackt.
http://gw2skills.net/editor/?fMEQJARVnIVUFciFCWwahgYpAQBqVgSsCH69IWqv9VoEL-e