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PvP Juwelen

in PvP

Posted by: sHArkY.6914

sHArkY.6914

Wobei nichts desto trotz ein paar Zahlen vergessen wurden sind.

Mir fiel es bei dem Zustandsschaden auf der jetzt auf normalen Wege “nur noch” 1397 ist statt den vorherigen 1406 Maximalwert hat.

Amulett Juwel mit Runen auf Zustandsschaden und 300 Punkten in der entsprechenden Linie bei den Eigenschaften.

Ehrlich gesagt finde ich es auch Schade, gefühlt war ein anderes Juwel doch manchmal der entscheidende Faktor.
Gerade im Hinblick auf das Fäulnis Amulett mit einem Tollwütigem Juwel.

Ich beneide immer noch das PvE wo man so schön “Feintunen” kann.

Macht quasi laut Begründung einiges einfacher, bloß PvP ist an sich doch nicht gerade weniger Komplex als das PvE wo man sich mehr Fehler erlauben kann. Etwas seltsam….

Machen wir das beste draus

(Zuletzt bearbeitet am von sHArkY.6914)

Allround-Skillung

in Waldläufer

Posted by: sHArkY.6914

sHArkY.6914

Ich hatte es ja in dem Into the mist Link beschrieben das eben diese Skillung nicht in eine bestimmte Rolle passt und wenn man etwas bestimmtes machen soll in der Gruppe eben auf die Meta Build Varianten ausweicht. Gibt’s ja schließlich nicht umsonst.
Bei der obigen Aufteilung der Ausrüstung und Attribute sind für mich alle Bereiche optimal abgedeckt, je nach Waffenstat und Sigil hat man eben über 3000 Angriffsstärke mit einer Crit Chance von rund 30%.
Dazu Defensiv an die 2800+ Rüstung und 19000+ Leben.
Bei hohem Zustandsschaden und Dauer sowie guten 300 Punkten Heilkraft.

Ich wüsste nicht was daran nicht “Allround” sein soll.

Wie gesagt gerade das Siegel der Erneuerung ist im PvE tauschbar genau wie Elite und Heilskill, welche ich am häufigsten austausche mit anderen Sachen.

Meine Punkte in Schießkunst sind da eben drin weil ich Zustandsdauer will und die fehlende Stärke nicht über die Ausrüstung reinbekommen würde. Daher die Traitauswahl in diese Richtung welche demnach auch getauscht werden können.
Die Siegel muss man eben zu nutzen wissen und je nach Team braucht man es eben oder nicht. Kleine Frage genügt da meistens.

Man muss es nicht mögen und es war auch nur eine Antwort für den Threadersteller das wenn er seine Attribute auf alles aufteilen möchte diese Aufteilung wohl die beste Möglichkeit ist… welche sich auch für mich rentiert hat.

Im PvE Bereich alle Dungeons und Fraktale so gemacht.
Im WvW erfolgreich unterwegs.
Im sPvP genauso gebaut und auch richtig gut damit unterwegs.

von uneffektiv bin ich für meine Erfahrung also weit von entfernt.

Meine Einschätzung zu der Sache.

By the way: Das Siegel der Erneuerung deckt mit dem Trait übrigens nur einen größeren Bereich ab wenn man etwas entfernt von seinem Tier steht hat man eben zwei größere Bereiche und schlussendlich wird trotzdem alles auf das Tier umgelegt.
Gruppen die eben kein aktives Condi Management haben kann man mit der Heilquelle die Aufgabe eben übernehmen. Kann muss aber nicht aber ich könnte und das ist der Sinn von dem ganzen Build.

Allround-Skillung

in Waldläufer

Posted by: sHArkY.6914

sHArkY.6914

Wie gesagt das über dir gepostete hat freie Waffenauswahl.
Solltest trotzdem die Möglichkeit nutzen da eben “Allround”

Zustandswaffe und eine für Direktschaden mitzunehmen.
In deinem Falle wenn du zwei Bögen nimmst, mit Kurz und Lang funktioniert das ganz gut.
Auch ein Wetzstein mit Langbogen spielt zum Beispiel aufgrund der Attributverteilung gut zusammen.

Die Waffen eben mit den Stats nehmen wie sie dann Sinn machen, heißt eigentlich alle Waffen außer den Kurzbogen die Axt, Fackel und Dolch mit Berserker nehmen.

Wie gesagt es ist eben ein Build womit man das spielen kann was man möchte ohne für den Rest der Gruppe zur Last zu werden und man selber auch noch schnell und flexibel auf verschiedene Situationen reagieren kann. Das was Allround eben ausmacht. Dafür funktioniert das oben bestens.
Für alles andere und genauere Rollen oder eben Metagame musst eben was anderes nehmen aber auch die jeweiligen Schwächen, die du bei Allround oft doch ausgleichen kannst.

In dem Sinne

Allround-Skillung

in Waldläufer

Posted by: sHArkY.6914

sHArkY.6914

Wenn es denn Allround sein soll, ich spiele seit gut einem Jahr immer wieder mit Änderungen folgendes und finde die Optionen die ich damit habe wirklich gut.
Man kann mit der Waffe spielen die man eben Mag und auch die Rolle einnehmen die man will.

Into the mist Link:
http://intothemists.com/guides/2731-allrounderhybrid
GW2 Skills:
http://gw2skills.net/editor/?fMAQRAsY3fjEVV29VGWs2Bi1DBRoB1eoJzjpXB0fxKlAB-jEEBYLIIMBEnBDpJyUAYEEwkFgkHBiIAJFqIasl1TjtcKIqaER1qbYmbCymcKrSBsoyI-w

auf dem Papier und auch vom spielen her schöne Hybrid Variante.

Ansonsten wenn du klarer weißt was du willst oder was das Team braucht. Wie schon hier geschrieben sind die angesprochenen Builds besser spezialisiert auf eine Aufgabe.

GW2 schon bei Prophecies geplant gewesen?

in Die Geschichte von Tyria

Posted by: sHArkY.6914

sHArkY.6914

Zumindest was die Drachen angeht, von denen konnte man schon zu Beginn in den Manuskripten lesen.
Außerdem wirft die Geschichte Tyrias viele Fragen auf und zum Teil sind auch viele Unbekannte Sachen an einigen Orten zu finden worüber man teils nur über deren Bedeutung spekulieren kann, falls ich irgendwann wieder meine alten Daten wiederherstellen kann muss ich alles mal zusammentragen.

Waren interessante Sachen dabei.

Gegen die Entfernung der Raenge

in PvP

Posted by: sHArkY.6914

sHArkY.6914

Ich zitiere mich mal aus unserem eigenem Forum:

Sehr umfangreiche Änderungen/Pläne

Kurz gesagt aus meiner Sicht ist alles so wie sie es schreiben schon sinnvoll nur der einzige dicke Dorn in meinem Auge ist diese schwammige oder “ich versteh sie nicht richtig” Aussage zum umkrempeln/wegfallenlassen des Rang Systems.

Worauf ich eigentlich hinaus will ist auch wohl das wegfallen der Rangfinisher und somit auch Emotes.

Es ist zwar ein offenes Geheimnis das in GW 2 wirklich ein neues Gameplay vorherrscht und auch die Ausrichtung sehr in den PvE Raum verschoben wurde und aufgrund dessen oder auch anderen Gründen der PvP Bereich seit Beginn “separat” lief und Gefühl auch von Null auf aufgebaut wurde ohne bekannte und zum Teil möchte ich auch sagen bewährte Systeme zu übernehmen.
Das markanteste im ersten Augenblick war wohl der Wegfall ein Team zu organisieren und das man für alle Aktionen Rangrelevante Punkte bekommen hat die vorher nur bei Sieg oder Siegesserie den Spieler belohnt haben, klar ist es einfacher 5 Mann zu einer Zeit zu haben anstatt 8 und teilweise konnte man viele Änderungen des Systems auch verstehen, um es wirklich zugänglicher zu machen. Man hatte eben auch die Möglichkeit im Rang aufzusteigen selbst wenn man sich nicht im Team organisieren konnte oder wollte.
Sicher kam es einen in GW1 vielleicht auch aus Entwicklersicht so vor als wäre es zu schwer Anschluss ins PvP zu finden weil sicherlich auch die Spielermentalität in diese Richtung gerutscht ist das alles schnell und auch alleine zu schaffen ist, ich sehe da das Beispiel das in GW1 sehr am Ende im Aufstieg der Helden nurnoch Gruppen im internationalen Distrikt mit quasi Metabuild wo man einfach ohne TS, Absprache und so weiter reingejoint ist, YOLO gabs damals auch schon entweder es ging oder nicht, nur das hat sich denke ich auch so entwickelt weil das Spiel einfach alt war und schlicht Interesse gefehlt hat mit diesem Gameplay weiter zu spielen. Was ich sagen möchte ist das es kein Vorwurf gegenüber dem System von Anet in GW2 ist, denn so ist wie es ist wurde schließlich nur auf die Spieler reagiert, was aber vielleicht der falsche Impuls war es so spät zum ende erst zu beobachten und zu beurteilen was die übrig gebliebenen wollen.
Über die Änderungen am Gameplay in GW2 möchte ich erstmal nichts weiter sagen, es ist eben ein neues Spiel, frischer und schneller. Mit dem hohem Schaden den Wegfall von Klassen usw. haben wir alle zu kämpfen.

Bloß das sind die beiden Punkte weswegen für viele wirklich gute Spieler und Gilden gleich zu Beginn fest stand hier ist Schluss für uns, habe das ja selber mitbekommen. PvP System und Gameplay.
Trotzdem bin ich dabei geblieben, mich mit dem System und dem Gameplay zu arrangiert und das einzige was für mich noch den Geist von damals in GW 1 eingefangen hatte waren die PvP-Ränge/Emotes
Hirsch Wolf Tiger ist für mich jeher eine Einteilung die irgendwie als Synonym für dieses PvP Schema stand und es war wirklich ein Motivationspunkt weiter zu machen.

Meine drei großen Ziele werde ich wohl so wie man es jetzt ließt dann nicht mehr realisieren können:
Einen Hai Tiergefährten zähmen
Unterwasser Legendäre Waffe Speer
Rang 60 im PvP erreichen

Um den vielen Text einen Sinn zu bringen, ich sehe es positiv wenn das Rangsystem geändert wird, nur dann doch bitte auf ein System oder einen Rang den man durch ein Team und nur bei Sieg Punkte zum voranschreiten gibt.
Dafür sind für mich die Tiere und Fabelwesen ein zu großer Bestandteil der PvP Identifikation um sie einfach so herauszunehmen und ich bin leider an dem Punkt wo ich anfange zu überlegen ob ich es dann nicht einfach lasse.

Bloß vielleicht bleiben uns die Emotes erhalten, ich bin da einfach ein Fan davon. Von mir aus wie gesagt ein anderes System was Gruppenbildung und Siege erfordert um sie zu bekommen nur es sollte noch möglich sein.

Custom Arena - Exploitbar?

in PvP

Posted by: sHArkY.6914

sHArkY.6914

Was sollte man da “exploiten” Ruhm hat eine Obergrenze pro Runde und es geht nichts was man vorher nicht auch schon auf leeren Servern im Browser bewerkstelligen konnte.
Falls du meintest das zwei da drauf gehen sich im Rhythmus umhauen und punkte einnehmen usw.

Waldläufer Ingame Community Treff

in Waldläufer

Posted by: sHArkY.6914

sHArkY.6914

Mehr oder weniger aus aktuellem Anlass .

Welchen AKTUELLEN Anlass?

Irgendwie musste ich ja anfangen
=)

aktuell weil ich seit längerem malwieder da bin und die tapferen Foren Waldis hier zusammen haben will.
Um zur Abwechslung auch mal ohne Schreibkram an einige Ergebnisse zu kommen und einfach Spielerfahrung zu teilen, leider geht im getummel ja immer was unter, und nach langer Zeit unsere Romane hier durchzuackern ist sehr schwer.

(Zuletzt bearbeitet am von sHArkY.6914)

Allgemeine Pet-Vielfalt-Vorschläge

in Waldläufer

Posted by: sHArkY.6914

sHArkY.6914

Stimmt Goldener Kompass =)
die Pets zu individualisieren also mit sop kleinen Sachen wie Augenklappe wäre wirklich was feines vorallem, weil meine 6er Petauswahl in der Gilde eh schon bekannter ist als manche Mitglieder, ich rede wohl im TS zu oft mit den Tieren, Namensgebung mit vorrausgesetzt, wer redet sonst mit der Klassenmechanik wenn sie malwieder Ihren eigenen Kopf hat.

Tiere eben <3

Waldläufer Ingame Community Treff

in Waldläufer

Posted by: sHArkY.6914

sHArkY.6914

Ich würde jetzt mal spontan diesen Donnerstag bzw. Samstag Abend vorschlagen.

Waldläufer Ingame Community Treff

in Waldläufer

Posted by: sHArkY.6914

sHArkY.6914

Mehr oder weniger aus aktuellem Anlass und um mal ein paar Waldläufer Kollegen besser kennen zu lernen fände ich es glaube ich garnicht mal so schlecht wenn wir uns ingame und im TS einen abend am Lagerfeuer treffen könnten, um Erfahrungen auszutauschen und anschließend eventuell noch etwas gemeinsam zu starten.
An Getränken wird nicht gespart denn Zielwasser hat ja noch nie geschadet.

Ich würde hier somit in erster Linie versuchen eine grobe Zeit herauszufinden wann wir die meisten erreichen würden und gerne noch Vorschläge für den Treffpunkt entgegen nehmen.

Teamspeak Server ist vorhanden, und ich würde mich freuen wenn interesse da wäre.

In dem Sinne.

Innovation Wadläufer

in Waldläufer

Posted by: sHArkY.6914

sHArkY.6914

Ich bin wohl auch wieder falsch rübergekommen.
Allen voran ich habe mich auch für deine am anfang beschriebene Idee ausgesprochen, ich hätte diese Sachen aber wie gesagt auf Utility ausgelegt oder Elite damit man eben für 20 Sekunden im “Tornade(Ele)” Stil oder eben “Seuche(Nekro)” Stil sich mit seinem Tier per Symbiose verbindet was sich wohl am ehesten Druidenartig beschreiben lässt, oder das einem Möglichkeiten wie beim Ingi gegeben sind. Komplett neue Fertigkeiten 1-5 wenn man einen Tiergeist auswählt ähnlich wie gesagt Ingi Medizinkit oder sowas.

Desweiteren hast in deinem Beispiel geschrieben wie es der Nekro macht und wie es der Wächter in Fluchküste macht, beim Nekro hast du dich auch nicht nur auf Waffenfertigkeiten beschränkt. Dort schreibst was von Brunnen und Klassenmechanik mit rein. Warum also soll der Waldi dann nur Waffenskills benutzen?!
Extra Skillen muss ich da nicht.

Die Spinne immobilisiert wirklich nur, die Betäubt nicht, der Gegner kann immer noch Fertigkeiten benutzen.

Außerdem hast es richtig erkannt der Waldi unterstützt die Gruppe mit nur wenigen Skills “passiv”
ich meine er hat das starke Wasser Kombofeld, das Siegel gegen Zustände für die Gruppe.
Er ist mit der besten Regenerationsverteiler und ein Gruppenschild mit Wirbelverteidigung, ich seh ihn aber mehr im offensiven Support.
Er kann wirklich alle Zustände verteilen, Schwäche Kühle und Crip sind idealer gegen die Nahkampfbosse. Verwundbarkeit mit hoher Dauer von Gift und Brennen. Es ist alles da ich kann gerade in der Hinsicht viel auf das Team reagieren und ebenfalls umswitchen.

Dann der Delay bei mPet das ist was wo ich schon weiß wann ich wie drücke.
Du spielst ja auch mit Wolf, der Wolf bleibt bei mir großteils eingesteckt, weil ich eben seinen Knockdown und aoe Furcht genau dann brauche wenn er eben gebraucht wird.
Wenn ich in das PEt skiller gibt es Beschleunigung beim Wechseln “auch” für das PEt das ist meist der ideale Zeitpunkt zum zünden, wenn es um was geht kommt man demnach in haarigen Situationen um beschleunigender zephyr nicht rum.
F2 ist bei mir meist nach dem Angriffsound von dem Pet am sichersten, wenn es sich nicht in der Bewegung befindet.

Auch beim Stompen hab ich doch gewissen schutz, entweder Trait oder mein Rabe lässt den Gegner erblinden um den 2er SKill fehlschlagen zu lassen, oder ich überrumpel das Timing durch Beschleunigung, oder ich lass das Pet dran und geh weiter. Ein Gegner der sich nicht bewegt ist immer ein Vorteil fürs Team.

Ich eröffne mal ein neues Thema weil mir gerade noch so eine Idee kam.

Unterm Strich hatte ich eigentlich immer die Befürchtung bei den Klassen das sie sich zu ähnlich spielen als ich die MEchanik von GW 2 auf ner Messe mal angespielt habe, finde es inzwischen aber genau wegen solchen Sichtweisen gut das sich die Klassen wohl doch unterschiedlich genug spielen. Um mal den positiven Aspekt rauszufiltern.

Innovation Wadläufer

in Waldläufer

Posted by: sHArkY.6914

sHArkY.6914

Ich zitiere mich gern

zum pvE
Beispiel Fluchküste
Wächter – zieht 5 Gegner direkt zu sich, wirbelt, haut drauf, alles liegt in maximal 10 Sekunden
Necro – legt Zeichen, zieht 5 Gegner, castet Brunnen und saugt im Todesschleier alle ab – im AoE sterben alle Gegner nach maximal 15 Sekunden
Waldi – zieht 2 Gegner, muss kiten, um immer neben/hinter ihm zu sein und Blutung zu triggern, ist nach 15 Sekunden mit viel gerenne fertig

Damit kann ich durchaus sagen, wie wenig Schaden ein Waldi macht
und

.Der thread ersteller hat eine Meinung genau wie du und ich.

Ich habe keine Meinung.. ich habe eine Idee und einen Verbesserungsvorschlag hier gepostet.
Sicher habe ich auch persönlich eine Meinung, aber um die geht es hier kein Deut!

solltest du schon auch da mit dem PET umgehen können…..meine Meinung

ja kann ich, ich kann F2 und F4 drücken ~
hast du dir mein Build mal abgeschaut? Das Pet interessiert mich null.. es kann 1x fearen und 1x stunne, der rest ist mir buggie – ich spiele nicht mit Pet! Da muss ich es auch nicht kontrollieren können.

Wenn ich das mal als aufhänger nehmen kann vorallem zu Beginn Fluchküste.
Da zieht ich dir von mir aus die ganze Map und mach die genauso in paar Sekunden alle weg ich seh da nix das ich da schlechter wäre und die Beispiele hinken demnach. Auch die Ausführung das du deinTier nur auf F2 beschränkst (und bei der Spinne zumal auch kein Stun kommt) das ist einfach nur eine Sichtweise die ich eben nicht nachvollziehen kann. Ich seh bei den beiden noch den abrufbaren Knockdown, den extrem guten AoE Fear, die zweifache Möglichkeit zu immobilieieren und Gift auf den egner zu bekommen obwohl ich es vielleicht selbst garnicht auf den Waffen habe. Von der Möglichkeit des Skills der wohl die höchste Reichweite hat ganz zu schweigen sowie Beschleunigung.
In deinem “Build” seh ich übrigens auch nicht den nutzen warum die 10 Punkte nicht in Tierbeherrschung gehen.
Das bisschen Crit kannst dir dann auch sparen, zumal du ja sowieso über höheren Grundschaden und Zustandsschaden gehst, Ausrüstung war ja nicht drinne.

Die Traitverteilung hat wohl diese “seltsame” Aufteilung damit man eben nicht alles in einer Linie bekommt, ich meine es wäre schlicht zu einfach im Zähigkeit und Zustandsschaden Trait auch noch die Fallenfertigkeiten reinzunehmen.
Bei anderen Klassen doch oft ähnlich gelößt.

Zu der allgemeinen Sache das hier Leute nie mal sagen dürfen das sie es schlicht nicht notwendig finden eine Klasse neu aufzurollen, versteh ich nicht warum da immer so Sachen kommen wie ja mach du doch einen Vorschlag. Wer soll das verstehen wenn man klar kommt und noch Spaß dran hat mit dem gegebenen zu experimentieren, warum Vorschläge für neues bringen.
Man kann doch mal berechtigt diese ganzen Ideen hier eben etwas nüchterner sehen.
Alles andere würde nur auf Popsgelecke rauslaufen, tut es ja meist weswegen hier auch nie was zustande kommt wovon die Mitleser auch was haben.

Allgemeine Pet-Vielfalt-Vorschläge

in Waldläufer

Posted by: sHArkY.6914

sHArkY.6914

@ Bambula
so ein Drachenverschnitt auf Steinnebel wo die Server mal kurzzeitig Ihre feindschaft begraben müssten wäre wirklich mal epochal.

ansonsten hätte ich in Sachen Optik auch gerne “Stadtkleidung” und Rüstungen ich weiß das ist voll kitsch aber so ein blaues Halstuch würde dem Wolf gut stehen und ich glaub jeder hätte gern einen gepanzerten Bären an seiner Seite. Wie hieß der Film doch gleich…. ?!

Innovation Wadläufer

in Waldläufer

Posted by: sHArkY.6914

sHArkY.6914

Ich hab nie die garantie das irgendwas dauerhaft steht, kann man zumindest von den Mitspielern ebenfalls nicht behaupten. Die Chancen hast du aber natürlich.
Ich kann mich nur wiederholen, dass ich nicht bestätigen das mein Pet in Dungeons oder Fraktalen mehr sterben würde als Realplayer.
Der Petswap ist doch schon ein enormer überlebensgarant, zumal man auch heilen sollte wenn nur das Tier schaden bekommt und man sieht das es gerade zuverlässig ein paar Gegner bindet. Nur heilen wenn man selber Schaden bekommt ist da die falsche denkweise, gerade wiel das Pet doch so wichtig ist.
Ich ärger mich mehr wenn ich die 60 sekunden cd auf F2 hab als über meinen eigenen downstate.

Diese Möglichkeit eines “Symbiotischen Bandes” kann ich mir wie hier beschrieben trotzdem noch gut als utility oder Elite vorstellen, mehr aber nicht. Das Konzept geht für mich zumindest auf so wie es ist.

Innovation Wadläufer

in Waldläufer

Posted by: sHArkY.6914

sHArkY.6914

Wie gesagt die Ideen hören sich immer gut an hier, nur ich weiß auch nicht. Ich finde nicht das ich weniger Schaden mache als andere und ums Tier kümmern ist eben ne Aufgabe, aber mit jeder Klassenmechanik braucht man seine Erfahrung.

sehe es da ähnlich wie method.
Mein Tier verstärkt entweder meine Spielweise oder ergänzt sie sinnvoll.

Vielleicht kommt so was wie Symbiotisches Band was man noch aus GW 1 kennt mit einer der Erweiterungen als Utility wo die Ideen aufgegriffen werden, wenn dann aber bitte nur zeitlich begrenzt auf Max 20 Sekunden. Ähnlich Lichform, Tornado usw.

Bestätigt Longbow Bluff Incoming 15/12/12

in Waldläufer

Posted by: sHArkY.6914

sHArkY.6914

@Hadrians Max Burst Skillung sieht doch anders aus.

Ich hatte das mal irgendwie anders gebaut, bloß kein Spaß dran gehabt. Muss ich nochma guggn.

Waldläufer Fähigkeit Umschlingen

in Waldläufer

Posted by: sHArkY.6914

sHArkY.6914

Ein Mesmer und ein Dieb können sich aus der Immobilisierung der Wurzel rausporten bzw. springen.
zumal jemand der schnell die Wurzel als Ziel auswählt sie mit gut 2-3 Schlägen zerstören können.
Wenn ein Gegner unsichtbar ist kann er nicht als Ziel markiert werden, ich glaub aber schon das der Elite ein Ziel haben muss um es auch zu umschlingen auch wenn man es wegen Bereichseffekt nicht direkt anklicken muss.

Einfach den Elite besser Timen, manche sehen auch wenn du Umschlingen ansetzt, ist ja ein Sprung den dein Char macht, und dann kann dem auch ausgewischen werden.

Augenblick der klarheit

in Waldläufer

Posted by: sHArkY.6914

sHArkY.6914

Es müsste eigentlich da stehen das dein nächster Angriff und der deines Tiergefährten nachdem du deinen Gegner Unterbrochen hast 50% mehr Schaden anrichtet.
Lässt sich aber wie gesagt nicht durch die gleichzeitige Aktivierung des Siegels und eine Unterbrechung durch Hefthieb stapeln.
Zudem hält Betäubung um 50% länger an.

Tiergefährte automatische Aktivierung

in Waldläufer

Posted by: sHArkY.6914

sHArkY.6914

Für den mantis falls er hier nochmal ließt…. wenn dir dein Pet bei JP die Sicht versperrt, ich weiß zwar nicht warum und wie, aber nehm einfach mal ein Vogel als Begleiter für die dauer des JP´s. Raben, Falken usw sind klein und sollten dir nicht so sehr die Sicht versperren. Zumal die im Kampf sogar Gruppen Eile geben.

Neue F Skills für Eber etc.

in Waldläufer

Posted by: sHArkY.6914

sHArkY.6914

Ich wäre dafür das Eber Siamoth und die beiden anderen Schweinerassen neue F -Fertigkeiten bekommen. Alle können den gleichen Skill und überwiegend benutzt sie deshalb wahrscheinlich auch keiner.

Jede Schweinerasse findet mit der Fertigkeit aber andere Umgebungswaffen, es gibt pro Schweinerasse drei Stück. Siamoth und das normale Schwein sind zum Beispiel eher defensiv ausgelegt mit den Umgebungswaffen.

Was ich mir aber auch wünschen würde ist das der F2 Skill wie beim Stehlen von Dieb zu der Fertigkeit wird wenn ich sie aktiviere, bzw mir vor die Füße gelegt wird oder ich sie dirket in die Hand bekomme. So wie es zurzeit ist geht der Druck auf F2 zu oft ins leere wenn das Tier nicht steht usw.
Dann eben noch die Sache mit dem hinlaufen und aufheben.

Ansonsten sind es schon starke Fähigkeiten die man da bekommt, leider aber unattraktiv gelößt sonst hätte ich wohl wirklich eine Schwein bei meinen Begleitern mit dabei.

Vorschläge Sammeln

in Waldläufer

Posted by: sHArkY.6914

sHArkY.6914

Hier kommt immer wenn zu viel Text da fällts mir immer schwer auch mal was rauszupicken.
Ich habe ja einige Methoden aufgezählt wie es gehen kann Zustände zu entfernen. Nicht das es ein Muss ist.
Die Lyssa Runen in Verbindung mit gemeinsam Toben können bei Aktivierung einen ziemlichen Boost geben und gerade im jetzigem PVP Gameplay wo es auf Timing ankommt wann man etwas zündet kann das auch Kampfentscheident sein.
Daher auch teils hohe Recast Zeiten abseits der autoattack Mechanik.

Die Siegel sind wirklich suboptimal von Ihrer Verwendung her das merke ich weil ich sie deswegen auch nur benutze wenn ich im Build auf die Siegel Traits gehe und selbst da schafft es nur das Siegel des Steins und Siegel der Erneuerung in die Leiste.

Zu der Frage warum sollte man sich alle Zustände draufziehen mit Siegel des Tierbändigers. Die Sache ist das ja nur zu machen wenn man selber nicht in Bedrängnis ist und somit auch einen größeren Bereich abdeckt das Tier was vorne Kämpft und man selber oft weiter abseits steht. Zumal ich mich durch die Verwendung noch nie selber ausgeschaltet habe.

Beim Hornissenstich muss man auch nach dem ausweichen das Ziel aufheben um anschließend nach der Wendung den Sprung in die gewünschte Richtung machen kann.

Die Utilities sind aber nicht nur aufs Pet bezogen, gerade Fallenstellerbuilds oder Wetzstein und Beschleunigender Zephyr oder die Geister als Schutzschilder, da kann man unabhängig vom Tier agieren.

Beschützt mich funktioniert doch demnach wie es soll, das Tier nimmt meinen Schaden so wie es dasteht, falls ich das Gefühl habe das Tier stirbt mir zu schnell sollte man auf die Gattung Bär zurückgreifen der sich dann Schmerz ertragen reinhaut und ich die vollen 6 Sekunden hab. Mir kams nie so vor als würde das Tier zu schnell sterben weil ich es ja nicht im Zerg anschmeiße und meist zeitglich mit Heilung anwende, weil ich mir ja durch beschützt mich Zeit verschaffen will um mich entweder zu heilen oder um aus ner Situation zu veschwinden, den Immob zu überleben usw.

Siegel des Steins ist mit Anwendung auf sich selbst wirklich mehr als nützlich, damit kann man eigentlich den gesamten Burst rausnehmen der oft zu Beginn eines Kampfes kommt.

Die beiden würde ich daher nie zusammen benutzen, und es Funktioniert auch gut.

Von mir aus können andere Klassen ja mehr Condiremove haben aber sie genausoviel Traiten und auch Utilities opfern, ich hab als Waldi eben mehr möglichkeiten Auszuweichen es ist einfach so, die Möglichkeit und Anzahl an Zuständen die der Waldi verteilt haben auch andere Klassen nicht in dem Maße.

Der Glaube das Waldi nicht im Turnier zu Gange ist quasi im “höherem” PvP ist mir nicht aufgefallen, ich Spiele ihn ja auch da und selbst auf Schlacht um Khylo hab ich noch Gegnerteams mit Waldläufern. Sogar schon Teams mit 4 Stück gehabt.

Die anderen Klassen müssen ja Sachen anders können dafür fehlts denen aber an anderen Ecken.

Ich glaub wenn man den Waldi beschreibt ist seine Stärke seine schwäche zugleich.
Er kann alles aber nichts am besten. Deswegen ja auch oft die Meinungen, das andere eine Sache besser können, ja aber die können dann auch nur die eine Sache besser.

Fehlt es euch da irgendwie an Builds oder ich weiß ja nicht wos da bei einigen im argen liegt.

Zu sagen das Punkte nichts aussagen weil man stupide cappt… das ist doch der Sinn außerdem will das ja der Gegner verhindern und man hat da auch genug Kämpfe.
Im tPvP wüsste ich nicht wie ich mich hinterm Zerg verstecken soll, bei 5 Leuten geht das schwer.
Sicher ist gerade die Rangpunkteverteilung etwas fragwürdig nur wenn denn wirklich alles so schlecht ist frag ich mich warum dann immer was bei rauskommt, gerade weil ich cappen kann, zumindest das Ziel neutralisieren um auf den Roamer zu warten oder weil ich schnell in andere Kämpfe eingreifen kann und Gegner eliminiere oder weil ich mehrere LEute an mich binden kann um sie zu schwächen und dann weil sie zu sehr auf mich fokussiert sind leichte kills fürs Team darstellen.

Vorschläge Sammeln

in Waldläufer

Posted by: sHArkY.6914

sHArkY.6914

Ich möchte mal schon davon ausgehen das Ihr euch allesamt die hier geschrieben haben auch Kentnisse haben.

Wie jetzt bei Wahbas Aufzählungen, das sind Probleme über die man sich bewusst werden muss, und es gibt nunmal auch die Möglichkeit auf sowas zu reagieren.
Gerade Condiremove Probleme, wie du schon sagst es gibt das Siegel was passiv und aktiv Zustände entfernt. Heilquelle die bei Aktivierung Zustände zieht und anschließend über Zeit. Weiterhin gibts die Möglichkeit über den Trait in der Überlebensreihe der alle Condis runter zieht oder man spielt mit Lyssa Runen die ebenfalls alle Condis zieht, wers mehr mit Geistern mag hat da auch nochmal einen Elite parat für Condiremove.
Die fehlende Anzahl die manche bemängeln steckt der Waldi eben in der Zähigkeit weg und der etwas stärkeren Heilung als andere.
Immerhin kann er sich sehr lange passiv über Traits mit Regeneration eindecken, was schonmal gegen den Zustandsschaden tickt.
Mit fehlenden Ausweichmöglichkeiten fallen mir nur ein 2 Schwertskills ein Dolchskill, ein Kurzbogen Skill und dann noch Blitzreflexe sowie die höchste Möglichkeit der ausdauerregeneration im Spiel.

Sicher ist er nicht der schnellste aber er hat die Möglichkeit auf 2 quellen von Geschwindigkeitsschub zurückzugreifen.
Hornissenstich mit einer 90° Drehung und Sprung in die Gewünschte Richtung ist auch eine Möglichkeit sich schnell fortzubewegen.

Das oben genannte ausweichen funktioniert auch bei Immobilisierung was einem genug Zeit verschafft das die passiven condiremoves kommen.

Soviel zu fehlenden Condiremove und Fluchtskills, ich hatte da eben am anfang probleme und jetzt komm ich damit klar. Sicherlich haben da andere Klassen mehr aber sie sind nicht so vielfältig ausgelegt.

Das mit den Siegeln ist wie du sagst nur ne feine Sache wenn du 30 in Schießkunst hast. Der Trait ist in dem Sinne nicht sinnlos. Was jetzt aber die auswählbaren Traits angeht wie hier angemerkt schon etwas daneben weil kaum etwas den Fernkampf begünstigt. Nur es Schießkunst zu nennen war eventuell ein Fehler da geb ich recht doch darauf zu skillen macht trotzdem Sinn. Wegen erhöhter Zustandsdauer und dem besagtem Siegel des Steins. Zusammen mit Beschützt mich 12 Sek Unverwundbarkeit + eventuell 3 falls man Silvary ist mit Wurzeln schlagen machen da dann doch was her.

Die erhöhte Zustandsdauer kommt dann dem Condidmg zugute. Brennen Gift und Blutung kann man stehen bleiben wegen Unverwundbarkeit.

Der Dieb ist nicht umsonst ne ganz andere Klasse der Schnell und tödlich sein soll wenn ud unvorbereitet erwischt wirst. Die vergleiche hinken immer nur.

Zu den Traits im allgemeinen. Man sollte sich Grundsätzlich das nehmen was man für nützlich empfindet und die reine Attributssteigerung über ausrüstung und Amulette regeln weil die viel mehr Punkte geben ohne einen Punkt in Schießkunst und Gefechtsbeherrschung kann ich trotzdem offensiv spielen wenn man nur Naturmagie und Überleben als Traits ausbaut.

Mit den Zahlen kenn ich mich schon gut aus, keine Sorge.

Einzige Verbesserung die ich zurzeit wirklich hätte wäre die Wühlen F2 Fertigkeit von den Schwein Tiergefährten nach aktivierung direkt auf die F2 Taste zu legen ohne erst den Gegenstand aufheben zu müssen. Gerade weil dort die höchste Fehlerquote ist wenn das Tier angreift oder sich bewegt. Dann wäre nen Schwapp Federn werfen auch mal mitten im Kampf möglich.

Ich hoffe das zählt als konstruktiver Beitrag

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in Waldläufer

Posted by: sHArkY.6914

sHArkY.6914

Ich will keinen als Flamer abstempeln weil das ist sicherlich keiner der hier geschrieben hat, auch wenn das nicht Thema war gibt es wie gesagt Sachen die viele bemängeln die es hier schreiben und einen Verbesserungsvorschlag machen, alles schön und gut aber warum nicht mal darüber schreiben wie man das vorhandene für sich am besten nutzen kann, da Änderungen ja auf sich warten lassen falls sie denn kommen. Ich finde wie gesagt kaum threads wo es um die Verbesserung des Spielens an sich geht, seien es nur Tipps wie man besondere Situationen besser schaffen kann, bestimmte Hinweise zu geben was einigen nicht sofort auffällt und und und.
Es ist eben nur seltsam das für einige der Waldi in allen Aspekten Unterlegen ist, im PvP aber trotzdem Punkte einfährt und dort auch im Turnier mit zum Sieg beiträgt.

Es geht mir ja darum nicht immer gleich alles verbessern zu wollen obwohl eventuell noch keine Erfahrungen dahinterstecken.
Ich versteh schon einige die sich dazu schnell hinreißen lassen, weil eine andere Spielweise auch eine neue Herausforderungen bietet.

Dazu brauchts eben oft Übung und Erfahrung und deswegen sollte man so eine Plattform hier eher dazu nehmen um sich darüber auszutauschen. Denn einiges was aufgezählt wurde lässt sich durchaus mit einer anderen herangehensweise verbessern .

(Zuletzt bearbeitet am von sHArkY.6914)

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in Waldläufer

Posted by: sHArkY.6914

sHArkY.6914

Wie gesagt die meisten sehen immer nur Schaden Schaden Schaden.
Um mehr geht es leider oft in diesen Diskussionen nicht, sei es PvE oder PvP ich bin da in beiden Modi unterwegs.

Ich hab mich hier schon genug belesen weswegen ich schon fast traurig bin wie manche hier schreiben.
Ich finde es generell gut das Leute noch Energie einsetzen um Ihre Vorschläge anzubringen und es sind ja auch nicht alle verkehrt, bloß manche Sachen die Einige Schreiben hab ich anders erlebt oder hab ne Lösung parat. Das meinte ich mit Halbwahrheiten. War jetzt nicht gemeint das hier irgendjemand absichtlich was falsches erzählt.

Ich denke mal ein Großteil einer Liste könnte man durchaus wiederlegen.

Nur wo ich da anfangen soll wüsst ich grad garnicht es ist wiegesagt soviel wo sich aufgeregt wird und teilweise unbegründet.

Ums mal im PvP festzumachen, gerade hier kann ich meinen Gegner auch Immobilisieren oder zu Boden werfen oder Betäuben, das Ziel bewegt sich dann auch nicht außerdem ist das Pet ein Skill mit der größten Range, und es handelt bei weitem nicht so schlecht wie viele Behaupten man weiß was sie tun nach einem Wechsel und das tun sie zu hundert prozent.
Nach nem Sprung von ner Mauer usw. reicht ein Klick auf F3 um das Tier zu sich zu porten usw.
Komisch das andere 18k Schaden machn und ich angeblich nichts und trotzdem sehr gut durchs PvP komme und mir es zudem noch richtig Spaß macht.

Mit beschwerden usw. meinte ich nicht nur den Thread hier, ich finde eigentlich nirgends mehr was konstruktives oder eine schöne Diskussion zu einer Klasse ist ja nicht nur beim Waldi so.
Das regt mich eben auf, es gibt immer was zu verbessen ist ja klar nur wie einige hier vom Waldi abraten und sagen er wäre Tod, ich komm mir einfach vor als würde ich einen anderen Wadli Spielen weil es gab bisher noch keine situation in der ich mich zu schwach empfand, eher stark in jeder Situation.

Überlegene Rune des Vampirismus und Todesschleier

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: sHArkY.6914

sHArkY.6914

Ich beobachte das auch schon eine Weile dieses Runenproblem, es würde reichen wenn man wie bei Nebelform vom Elementarmagier das Feedback bekommen würde.
Magnetaura usw. funktioniert in der Hinsicht ja auch.
Nur es lößt ja nie aus außer, außer im Todesschleier vom Nekro wo es aber alles deaktiviert und einen wirklich stark verwirrt was und warum da gerade sowas passiert.

Vorschläge Sammeln

in Waldläufer

Posted by: sHArkY.6914

sHArkY.6914

@ Soranu und eigentlich auch einen großteil der anderen.

Der Waldi macht immer noch Schaden und wie schon einige gemerkt haben ist in Kombination mit dem Pet ein Grundschaden drinne der mit anderen gleichzusetzen ist.
Allein etwas weiter oben die Diskussion ob der Waldi überhaupt fähig ist 2000 Schaden zu machen?! 18 Stacks Blutungen machen über 2k Schaden und da ist Giftschaden ggf Brennen und mein Autoattack sowie der Angriff meines Tiers mit eingerechnet.

Ich les immer nur Verbesserung zu Klassen und beschwerden. Anscheinend ist hier für alle durch die Bank weg nur ein Char gut der hohen direkten Schaden verursacht. Es gibt soviele andere Wege und Möglichkeiten unterwegs Spaß mit der Klasse zu haben und keine ist wirklich underpowered.

Ich frage mich was und wie hier einige spielen, den Waldi wie ich hab anscheinend nicht.
Im Pve rollt er durch die Gruppen macht Veteranen usw. weg, ist in Random Gruppen oft der Rettende Halm für das Team,
Selbst im PvP bin ich sei es Tournament oder Hotjoin selten mal nicht in der Top 3 Wertung.

Die ganzen Pet Verweigerer sind auch seltsam, die Klasse ist nunmal so da Mechanik usw, sicher will man kleinere Änderungen aber wie hier einige auch schon bemerkt haben Ihr wollt ja alles anders, alles buffen. Wo ist da der Sinn.

Der Waldi ist gut in seiner Rolle er ist der beste im Ausweichen, sehr gut im Zustände verteilen und einfach nur ein zäher Zeitgenosse für den Gegner.

Bloß ich geh auch davon aus das die Leute nie von dem schnell schnell durchs PvE ich muss Schaden machen denken weg kommen.

Es gibt sovieles was von euch hier oft geschrieben wird was einfach nur halbwahr ist, das es mir für meinen Teil schon garkeinen Spaß mehr macht hier zu lesen.

Änderungsideen schön und gut nur etwas fehlt auch mal der Enthusiasmus das vorhandene für sich zu entdecken.