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Ele ist zu schlecht für PvP (dmg spec)

in Elementarmagier

Posted by: DesertRose.2031

DesertRose.2031

Wenn schon devensiv, dann sind 30 in Erde ein muß und nicht Wasser. Wasser ist für Support zuständig.

Nein.
Water 15 bietet Self-Heal alle 9-10 Sekunden, Water 10 bietet einen Condition Remove alle 9-10 Sekunden, Water 20 gibt allen Cantrips Regeneration und Vigor und Water 30 verbessert Regeneration mit Condition Remove d.h. noch einen Condition Remove alle 9-10 Sekunden und Cantrips entfernen ebenfalls eine Condition.
Im Gegensatz dazu bietet Earth nur Armor of Earth, und dafür braucht man nur 10 Punkte. 200 oder 300 mehr Toughness machen auf Max-Level nicht viel Unterschied, und ganz sicher weniger als all die Traits von Water.

Ele... ein Hans Dampf in allen Gassen

in Elementarmagier

Posted by: DesertRose.2031

DesertRose.2031

Ein Warrior macht mehr Schaden, auch wenn Hundred Blades auf Cooldown ist.
Das sollte einen auch nicht verwundern denn im Gegensatz zum Ele bietet der Warrior kaum Gruppensupport, schwache Defensiv-Fertigkeiten und schwache Selbstheilungs-Fertigkeiten. Wenn der Warrior nicht mehr Schaden machen würde wäre er nutzlos.

Krieger Nerf

in Krieger

Posted by: DesertRose.2031

DesertRose.2031

Wer will den Warrior nerfen? Von den Entwicklern hab ich nämlich diesbezüglich keine Aussage gelesen.

Ele... ein Hans Dampf in allen Gassen

in Elementarmagier

Posted by: DesertRose.2031

DesertRose.2031

Achte dich mal im PVP welche Klassen vorhanden Ssind. Ich sehe immer weniger Eles. Dafür immer Mehr Krieger und Diebe.

Im 8vs8 oder 5vs5?

Habe jetzt auch mit nem Krieger angefangen. Wenn hir nochmal einer behauptet Ele sei ebenbürdig verstehe ich die welt nicht mehr. Habe gestern einen Veteranen ohne kiten mit 5 hits plattgemacht. Mein Gear war 5lvl unter mir. mein Leben fiel zu keiner Zeit unter 80%.

Warrior grenzen in PvE bis ungefähr Level 40-60 an OP und Elementalists bis Level 60-70 an UP; vergleich beide Klassen nochmal wenn du Level 70+ bist.
Man kann sich als Ele behelfen indem man bis Level ~60 mit Conjure Weapon Fertigkeiten sich über Wasser hält; klar, ideal ist das nicht, aber wie will man das verändern ohne das Balance auf Level 80 zu erhalten? Die Conjure Weapon Fertigkeiten so zu verändern dass sie insbesondere in dem Levelbereich stark sind wäre eine Option.

Altes System = Viel Schaden, wenig HP oder Wenig Schaden, viel HP
GW2 System = Wenig Schaden, wenig HP oder Viel Schaden, viel HP

Die Widerstandsfähigkeit einer Klasse hängt von mehr ab als ihrem Rüstungswert und HP.
Ein Warrior ist selbst mit defensiver Ausrichtung vergleichsweise einfach umzuhauen während ein defensiv ausgerichteter Elementalist zu den widerstandsfähigsten Klassen im Spiel zählt.

(Zuletzt bearbeitet am von DesertRose.2031)

Ele... ein Hans Dampf in allen Gassen

in Elementarmagier

Posted by: DesertRose.2031

DesertRose.2031

1.)
Klar, das hab ich nicht in abrede gestellt, du überlebst… da gibts einige Möglichkeiten zu skillen. Im vergleich zu skillungen die harten auf schaden ausgerichtet sind ist der schaden jedoch geringer…

30 Feuer
30 Luft
10 Arkan

Man hat eigentlich immer 7-8 Stapel Macht… hat Verwundbarkeit und Verbrennung auf dem Gegner. Bei 55%-60% Krit und 102% Kritischem Schaden ist das Ergebnis, zumindest vom Schaden her überzeugender wenn auch nicht wirklich gut…

2.)
Ich würde es begrüssen wenn man sich für 1 von drei Richtungen entscheiden könnte.

1. volles überleben – z.B. als Supporter/heiler
2. Ausgewogen – z.B für jede die gerne das Team stützen wollen, je nach Anspruch
3. Glaskanone – z.B. für jene denen schaden über alles geht.

Wie schon angesprochen… Machbar ist jede dieser 3 punkte aber eben nie so richtig.

3.)
Noch einen kleinen Nachtrag… hast du einen Link oder so zur skillung von dem Typ der den 79er platt macht… würde ich mir gerne genauer anschauen. Danke ;o)

1.)
Der Schaden ist nicht überzeugend verglichen mit was? Einer anderen auf Glass Cannon geskillten Nahkampf-Klasse die nicht über AoE Cripple, AoE Chill, AoE Blind, Pushback und vier verschiedene combo fields verfügt? All die Support-Fähigkeiten kommen zu einem Preis.
Diese Lücke sollte eigentlich von MH Dagger und Conjure Weapon Fertigkeiten geschlossen werden; immerhin MH Dagger wird zur Zeit überarbeitet.
Ich wage auch zu behaupten dass man in der Praxis mit einer ausgewogenerer Skillung zumindestens auf vergleichbaren Schaden kommt.

2.)
2-3 Spieler im PvP oder 1 Champion oder mehrere Veterans im PvE tanken zu können ist “nicht so richtig” “volles überleben”? Btw: Es wird zur Zeit darüber nachgedacht die Defensiv-Fähigkeiten eines Eles zu senken.

3.)
Hier ist der zugehörige Thread, kA ob er irgendwo die Skillung verlinkt hat:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/elementalist/Tanky-DPS-Elementalist-Videos-included/first#post295198

Ele... ein Hans Dampf in allen Gassen

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Posted by: DesertRose.2031

DesertRose.2031

Einen cast den man alle 6 sec. ausführen kann würde ich nun nicht als spambar bezeichnen, zudem sind die 7k-8k doch eher Wunschdenken.

Ich lass mich aber gerne vom gegenteil überzeugen… zeig uns doch mal bitte die skillung zu diesem sportlichen Anspruch.

Blub, da bin ich um eine Taste verrutscht; ich meinte 6k-8k.
Die Skillung selbst ist auf Überleben ausgerichtet, der Zustandsschaden kommt von der Ausrüstung:
http://gw2skills.net/editor/?fEAQFAWhImmbpR5gjEAEFmcyoQIiCVUeMzO2A
Mit knapp + 800 Condition Damage kommt man schon auf 6k; da man fast kontinuierlich 4-7 Stacks von Might (+140-245 Condition Damage) auf sich hat ist das auch bei stark defensiv ausgerichtete Ausrüstung möglich.

Klar, mir ist die Condition Spielweise bekannt. Dabei setzt man neben Zustandsschaden aber eher auf defensive Werte (Die Dots brauchen ja eine Weile, um genug Schaden anzurichten- und was hat man davon, wenn man davor aus den Latschen gehauen wird?), weswegen Eruption bestimmt keine 7-8k Schaden verursacht, egal an welchem Gegner.

Falls du selbst mit defensiver Skillung und Ausrüstung oft auf dem Boden liegst machst du was falsch:
http://www.youtube.com/watch?v=67ToSaS9xjQ
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=0MOy7ocxa40

Ele... ein Hans Dampf in allen Gassen

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Posted by: DesertRose.2031

DesertRose.2031

Elementarmagier sind facettenreiche Zauberwirker, die die Elementargewalten kanalisieren und Feuer, Luft, Erde und Wasser für ihre Zwecke einsetzen. Was ihnen an körperlicher Zähigkeit fehlt, gleichen sie mit ihrer Vielseitigkeit und der Fähigkeit aus, mit einem einzigen Angriff verheerenden Schaden zu verursachen.

Das fehlt mir etwas. Die Zauber, die “verheerenden” Schaden anrichten. Der stärkste Angriff eines Dagger/Dagger Eles zB ist Brennende Geschwindigkeit. Und ohne ganz auf Power/Crit zu gehen sind da auch gerade mal brachiale 3k Schaden am Durchschnittsgegner drin.

Wir kennes es doch schon aus GW1 dass die Person welche die Klassenbeschreibungen zusammendichtet bestenfalls das Spiel nur aus den Augenwinkeln gesehen hat…

Was den verheerenden Schaden angeht; schon mal versucht Condition Damage und Earth zu verbinden? Eruption macht ohne Probleme 7k-8k Schaden und ist spambar, Churning Earth (Dagger Earch #5) ist ebenfalls in der Größenordnung.

Was mich grade an meinem Ele stört

in Elementarmagier

Posted by: DesertRose.2031

DesertRose.2031

Welche “defensive spects” sollen denn bitte zu gut sein? ^^

Sowas wahrscheinlich:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Xub9tBassHE

Was mich grade an meinem Ele stört

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Posted by: DesertRose.2031

DesertRose.2031

Having said that, Dagger/dagger Ele needs help. Some defensive Ele specs are too good. Some of their sustained damage is too low, while some spike builds are pretty rough. Keeping an eye on it means we’re not going to nerf/buff it without thinking very carefully about it – that’s what my first update was about.

(…)

We’re also looking at the balance for all the downed skills for all classes. Some are riding the high end of the power curve, while others feel weaker in comparison.

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/pvp/Quick-update/page/3#post354773

Geschwindigkeits-Cap

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Posted by: DesertRose.2031

DesertRose.2031

Nur der höchste Geschwindigkeitsbuff hat Wirkung, einen Cap gibt es nicht.

Was mich grade an meinem Ele stört

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Posted by: DesertRose.2031

DesertRose.2031

Die downed Fertigkeiten vom Ele werden zur Zeit überarbeitet, es ist allerdings noch unklar in welchem der nächsten Patches.

Schaden oder Überleben?

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Posted by: DesertRose.2031

DesertRose.2031

Meiner Erfahrung nach macht es wenig Sinn den Ele als Glass Cannon zu spielen.
Mit Earth und Condition Damage (Zusatzschaden auf Deutsch?!) macht man vergleichbaren Schaden zu Fire und Power, Precision und +Crit Damage, kann allerdings mehr Items verwenden um Toughness, Vitality und Healing zu erhöhen. Problematisch wird es wenn bereits andere Charaktere in deiner Party auf Condition Damage gehen.
Zudem sollte man nicht vergessen dass ein Ele ohne Probleme 2-3 Partymitglieder +100-300 Power und Condition Damage geben kann was den Schaden der gesamten Party steigert.

Elementarmagier Guide - Diskussion

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Posted by: DesertRose.2031

DesertRose.2031

[One with Air] macht bei einem Stab Ele kaum Sinn da man mit Earth #2, Air #5 und Air #4 beinahe durchgehend Swiftness hat.
Zudem ist der Trait verbuggt (ich hoffe doch mal das dies ein Bug ist) und gibt die ersten 29 Sekunden gar keinen Speed Buff da Zepher’s Speed bereits 10% gibt und sich mehrere Speed Boosts nicht addieren.

Um “Glass Cannon” zu spielen braucht man eine hohe Frusttoleranz. Man bekommt eventuell einen hohen Burst Schaden hin allerdings stirbt man dafür schnell. Mit Condition Damage, Toughness, Vitality und Healing bekommt man etwa den selben DPS hin (wenn nicht sogar mehr) ist dafür aber weitaus robuster.
Earth teilt viel Condition Damage aus.
Staff Earth #2 ist ein verzögerter Blast Finisher, man kann danach schnell in eine andere Einstimmung wechseln und ein Combo Field draufsetzen wie z.B. das oben genannte Beispiel mit Earth #2, Air #5.

So, das war erst mal alles was mir auf die schnelle eingefallen ist.