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Bomben vs Granaten

in Ingenieur

Posted by: DesertRose.2031

DesertRose.2031

Bomb Kit macht mehr Direkt-Schaden, Grenade Kit macht insgesamt mehr Schaden (Direkt- und Zustands-Schaden).
In Gruppen müsste Berserker für GK leicht besser sein.

Was mehr Schaden macht hängt davon ab ob deine Gruppe schon über einen Zustands-Damage Dealer verfügt und ob deine Gruppe mehr von 20+ stacks von Verwundbarkeit oder von so ungefähr 25% höheren Direkt-Schaden von dir und “nur” 6-7 stacks von Verwundbarkeit profitiert.

Max-Damage Bomb Kit:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/engineer/PvE-Dungeon-Speedrun-Zerk-Build/first

Almost Max-Damage Grenade Kit:
http://www.guildwars2guru.com/topic/82395-guide-to-grenades-in-pve/

Ingi = unendliche Möglichkeiten?

in Ingenieur

Posted by: DesertRose.2031

DesertRose.2031

Genauso wie ein Engineer das Greande Kit verwenden “muss” “muss” ein Warrior Axe/Mace und Greatsword, Mesmer und Guardian Swort/Focus, Ranger Sword/Warhorn benutzen. Ist Effizienz die Bemessungsgrundlage hat kaum eine Klasse Freiräume welches Waffenset sie hauptsächlich benutzt.

Imo ist ein Engineer hier noch besser als die meisten anderen Klassen aufgestellt da man zwischen den Kits jede Sekunde welchseln kann; beispielsweise kann ein Engineer eben mal schnell eine Smoke Bomb legen und verliert dadurch nur ein bis zwei Granaten-Würfe, ein Staff Ele der auf Air wechselt um seine Gegner zu blenden kann dann allerdings für bis zu 15 Sekunden nicht zurück auf Fire.

Mesmer Neuling PvE Build Hilfe

in Mesmer

Posted by: DesertRose.2031

DesertRose.2031

Das wichtigste für einen Dungeon-Mesmer sind 5 Punkte in Dueling für Vigor und 20 Punkte in Inspiration für Focus-Reflexion und schneller aufladene Glamour Skills.

Pve Allround/Leveling Build gesucht

in Wächter

Posted by: DesertRose.2031

DesertRose.2031

http://en.gw2skills.net/editor/?fUAQNAsdmkRhsCnIyFYfAAYFwIA-jAyAJ/ioxW1KiGrqmIqWXjZvRM4RzinarOAA-e

15 Punkte in Radiance und 5 Punkte in Virtues für AoE Blind, Vulnerability, Might und Reaktivierung bei jedem Kill. 10 Punkte in Honor für mehr Ausweichrollen (Vigor) und kürzere Aufladezeit für Schreie für dauerhaft Swiftness.
Erst Staff #3, durchlaufen, dann “Reatreat!” aktivieren, ansonsten bekommt man nur eine Sekunde Swiftness; warten bis Swiftness ausgelaufen ist, nochmal Staff #3, wieder warten bis Swiftness ausgelaufen ist, dann das ganze von vorne. Annäherend permanent Swiftness.
Sword/Focus bietet zweimal AoE Blind, Block gegen Fernkampfangriffe, dreimal Block gegen alles und die beste Auto Attack. Staff ist gut um in Events zu taggen.
Übrige Punkte in Zeal und Radiance für Power und Precision; wenn möglich bei Ausrüstung sich für diese beiden Attribute entscheiden.

Waldläufer Langbogen

in Waldläufer

Posted by: DesertRose.2031

DesertRose.2031

Falls du des Englischen mächtig bist solltest du dir diesen Thread durchlesen, insbesondere Post #2 und #3:
http://www.guildwars2guru.com/topic/86111-questions-about-ranger-viability/#entry2241071

Frage zum FT SD Build (oder so)...

in Ingenieur

Posted by: DesertRose.2031

DesertRose.2031

Das Problem mit dem Flamethrower ist dass #1 wenig Schaden macht und teilweise verbuggt ist und einfach nicht trifft.
Zum Vergleich, Flamethrower #1 mit dem 15% und dem 10% Schadensbonus macht knapp 250 Basis-DPS, Grenade Kit #1 mit Grenadier aber ohne den 10% Schadensbonus macht knapp 320 Basis-DPS, und Bomb Kit #1 ohne alles macht knapp 450 Basis-DPS.

Foren Atmosphäre

in Wächter

Posted by: DesertRose.2031

DesertRose.2031

Die passiven, defensiven Attribute sind in GW2 vergleichsweise schwach; z.B. stärkt eine volle Knight (Toughness, Power, Precision) Ausrüstung deine Defensive in etwa genau so viel wie Protection. D.h. falls du Probleme hast am Leben zu bleiben ist es in der Regel weitaus effektiver die verwendeten Utility Skills, Waffen und eventuell auch dein Build zu überdenken als deine Ausrüstung. Viele Berserker Guardians wechseln z.B. in PUGs auf Hammer um fast dauerhaft Protection zu haben.

Ingmit Bomben für Duegons und stacking

in Ingenieur

Posted by: DesertRose.2031

DesertRose.2031

Meinst du ’ne Stoppuhr in der Hand? Das ist viel zu ungenau da eine echte Sekunde nicht unbedingt eine in-game Sekunde sein muss.

Ich habe mal Supply Crate als Stoppuhr benutzt (also 180 Sekunden) und in dieser Zeit habe ich 197 +-1 Bomben legen können, also knapp eine alle 0,91 Sekunden; 1 Bombe/Sekunde ist also definitiv zu langsam.

Ingi Zustandsbuild

in Ingenieur

Posted by: DesertRose.2031

DesertRose.2031

Sigil of Earth kann bestenfalls nur alle 2 Sekunden triggern, d.h. bestenfalls 2,5 Blutungen plus verlängerte Zustandsdauer.

Btw: Sigils mit dem gleichem Trigger (Waffen wecheln, Crit) behindern sich gegenseitig da sie voneinander den Cooldown auslösen, d.h. immer nur eines der beiden Sigil triggert.

Ingmit Bomben für Duegons und stacking

in Ingenieur

Posted by: DesertRose.2031

DesertRose.2031

Jope, 5 Sekunden ist die Basisdauer, mit 25 bzw. 30 Punkten in Explosives sind das dann 5*1,25 = 6,25 bzw. 5*1,3 = 6,5 Sekunden.

Ich hab’ nochmal nen Test gemacht mit 50% und 60% längerer Condition Dauer.
Mit +50% hatte ich annährend 9 und mit +60% überwiegend 9. Geht man von 0,8 Sekunden aus ergeben sich rechnerisch 9,375 bzw. 10. D.h. die korrekte Angriffsgeschwindigkeit für Bomben liegt irgendwo zwischen 0.8 und 0,85 Sekunden, ich habe gerade keine Zeit das genauer zu überprüfen.

Ingenieur im PvE : Welche build??

in Ingenieur

Posted by: DesertRose.2031

DesertRose.2031

Giver Pistole und Schild; +10% condition duration sind 1,5 mehr stacks von Verwundbarkeit, d.h. 1,5% mehr direkter Schaden für die ganze Gruppe. Zudem verursacht man so mehr Blutungen durch Shrapnel und Shrapnel Grenade.

Ingi Zustandsbuild

in Ingenieur

Posted by: DesertRose.2031

DesertRose.2031

Im solo PvE sind Zustände noch ganz gut aber ihre Effektivität lässt rapide nach wenn du in einer Gruppe unterwegs bist:
- Wegen dem Condition Cap kann es pro Gruppe nur einen Condition Damage Dealer geben; wenn ein anderes Gruppenmitglied ebenfalls Zustände verursacht, z.B. ein Mesmser mit Sharper Images oder ein Thief mit auto attack frisst das in deinen Schaden.
- Es gibt meines Wissens nach keinen (Gruppen-)Buff (mit Ausnahme des Sigil of Bursting) der Condition Damage prozentual erhöht, nur linear wie Might; dagegen gibt es mehrere (Gruppen-)Buffs, z.B. Verwundbarkeit, die den direkten Schaden prozentual erhöhen. D.h. selbst wenn du Zustände spammst (was ein Granaten Engineer zweifelsohne tun wird) profitierst du von allen Buffs die dir deine Teammitglieder geben gleichermaßen, egal ob du 0 oder 1000 Condition Damage hast; hast du allerdings 2000 statt 1000 Power profitierst du von z.B. Verwundbarkeit oder Forst Spirit doppelt so stark.
- Es braucht seine Zeit bis man seine maximale Anzahl an Blutungen erreicht hat, ein Granaten Engineer braucht ~20 Sekunden; es ist gut möglich dass der Gegner vorher schon tot ist und du immer nur einen Bruchteil deines eigentlich möglichen Schaden anrichtest.

Die Verwundbarkeit von Precise Sights dauert nur 3 Sekunden, mit 30 Punkten in Explosives und zwei Giver Waffen sind das gerade mal 4,5 Sekunden; geht man von einer Crit Chance von ~66% aus sind das also im Schnitt 4,5 stack von Verwundbarkeit. Verglichen mit den 22,5 stacks von Explosives 25 kann man die 10 Punkte besser woanders investieren.
Von Sharpshooter bin ich auch nicht sonderlich angetan; wie oben sind es standard-mäßig 3 Sekunden, also mit ~66% Crit Chance im Schnitt 4,5 stacks von Blutung. Unter den selben Bedinungen geben Shrapnel und Shrapnel Grenade jeweils 8,1 bzw. 7,7-10,8 stacks von Blutung. Es ist streitig aber imo sind das die 5 Punkte nicht wert.

Bezüglich Shrapnel vs. Incendiary Powder: Laut einem User im englischen Forum ist Incendiary Powder besser wenn du andersweitig 19 stacks von Blutung verursachen kannst und du nur einen Gegner hast; ich bin nicht sicher ob das stimmt denn es sollte auch davon abhängen wie viel Condition Damage man hat.
Sobald du allerdings gegen 2 oder 3 Gegner auf einmal kämpfst ist Shrapnel besser.

Ingmit Bomben für Duegons und stacking

in Ingenieur

Posted by: DesertRose.2031

DesertRose.2031

Probier mal 25 Punkte in Explosives und greif einen der unzerstörbaren Golem an.
Falls man Bomben nur alle 1,0 Sekunden legen könnte müsste der Golem 5*1,25 = 6,25 stacks von Verwundbarkeit erleiden, er hat jedoch annähernd 8; geht man davon aus dass man Bomben alle 0,8 Sekunden legen kann kommt man auf 5*1,25/0,8 = 7,8125 stacks.
Mit 30 Punkten in Explosives kommt man auf überwiegend 8 stacks, rechnerisch müsste man auf 8,125 kommen.

Man kann definitiv mehr als eine Bombe pro Sekunde legen, allerdings wäre es möglich das eine Bombe pro 0,8 Sekunden etwas zu hoch gegriffen ist.

Ingi Zustandsbuild

in Ingenieur

Posted by: DesertRose.2031

DesertRose.2031

Ist das Build für PvE, WvW oder PvP gedacht?

Zu den Sigils:
Earth hat meines Wissens nach einen internen Cooldown von 2 Sekunden, d.h. es sind bestenfalls nur 2,5 stacks von Blutung; mit 30 Punkten in Explosives sind es immerhin schon 2,5*1,3 = 3,25 aber imo zu wenig um es zu rechtfertigen.
Strenght hat ebenfalls einen Cooldown von 2 Sekunden, also bestenfalls 5 stack von Might; Battle würde, wenn man mindestens alle 12 Sekunden das Kit wechselt, mehr bringen.

Der F-Skills von Elixir Gun ist ein Stun Breaker.

Ingmit Bomben für Duegons und stacking

in Ingenieur

Posted by: DesertRose.2031

DesertRose.2031

Im WvW und PvP sind heilende Bomben eventuell sinnvoll, z.B. um Nahkämpfer die auf ein Tor einprügeln zu heilen.
Im PvE machen Monster entweder so wenig Schaden dass die Heilung der Bomben keinen Unterschied macht oder soviel Schaden dass man ohne Reflexion, Aegis, Dodge etc. fast sofort umgehauen wird, da bringt das bisschen Heilung auch nichts mehr.

Assasinen- oder Berserkergear?

in Ingenieur

Posted by: DesertRose.2031

DesertRose.2031

http://www.guildwars2guru.com/topic/85254-power-vs-precision-berserkers-vs-assassins/

Rein auf Assassin zu gehen macht fast nie Sinn, selbst mit dem für Assassin vorteilhaftesten Skillung (30/0/x/x/30); mit Fury braucht man 25 stacks von Bloodlust (+10 Power pro Kill) und annähernd 25 stacks von Might um besser zu sein als Berserker, und ohne Fury braucht man mehr als 20 stacks von Bloodlust und 10 stacks von Might.

Hat man nicht mindestens ~20 Punkte in Tools macht es auch kaum Sinn einzelne Schmuckstücke wie Ringe auszutauschen.

Dungeon: Berserker oder Support?

in Wächter

Posted by: DesertRose.2031

DesertRose.2031

Hm, da ich weder editieren noch zitieren kann:
Damit Scholar Runen (+10% Schaden wenn >90% Leben) sinnvoll sind muss man nicht ständig mehr als 90% Leben haben.
Selbst wenn man nur etwa 1/4 der Zeit über 90% Leben hat überflügeln sie schon so gut wie alle anderen Optionen.

Dungeon: Berserker oder Support?

in Wächter

Posted by: DesertRose.2031

DesertRose.2031

20 Punkte in Virtues sind für Absolute Resolution (Virtues IX); damit entfernt Virtue of Resolve (F2) bis zu drei Zustände.
Das hat den Vorteil gegenüber Pure of Voice dass man nur 20 anstatt 30 Punkte aufwenden muss und man nicht darauf angewiesen ist Schreie zu benutzen; wenn man mal viel Reflexion braucht kann man Wall of Reflection und Shield of the Avenger auswählen ohne dass die Fähigkeit Zustände zu entfernen darunter leidet.

Je nach Vorliebe kann man entweder Right-Hand Strength oder Superior Aria aufgeben um 3-5% mehr Schaden zu machen mit Virtues 25.

wächter sollte verbessert werden

in Wächter

Posted by: DesertRose.2031

DesertRose.2031

Zustände ignorieren den Armor Wert.
Falls du mit Knight Ausrüstung runrennnst hast du 3k+ Armor aber nur knapp 14k HPs, d.h. du bist zwar gegen direkten Schaden sehr gut gefeit aber nur wenig gegen Zustandsschaden.
Zum anderen willst du 30 Punkte in Valor um [Altruistic Healing] auswählen zu können, und irgendwas muss man als Adept und Master Major Trait wählen; von allen Alternativen ist [Purity] einfach das Beste.
Wenn ich dieses Build spiele muss ich nur sehr, sehr selten die eigentliche Heilfertigkeit verwenden, daher ist Signet of Resolve ideal denn als Bonus entfernt es Zustände. Zudem heilt keine andere Heilfertigkeit des Guardian für mehr.
[Pure of Voice] ist im open PvE hauptsächlich dafür dass ich so lästige Zustände wie Immobilisieren zu entfernen wenn ich von A nach B renne.

In Dungeons gibt es einige Bosse die dir alle paar Sekunden Brennen oder innerhalb von wenigen Sekunden 20 Blutungen zufügen; irgendwas zu haben was diese Zustände schnell wieder entfernt ist sehr hilfreicht.

wächter sollte verbessert werden

in Wächter

Posted by: DesertRose.2031

DesertRose.2031

(Beachte das die PvE Version von Knight dir Zähigkeit und nicht Vitalität gibt)
Hier ist mein PvE solo build: (Link kopieren, Links mit “;” funktionieren hier nicht)
http://gw2skills.net/editor/?fUAQJASRlYgiC33xKEf4ERWhVi9AjZsjXPcIFZIA;TIAA2CoA
(( Ein Meditation-Build wäre for solo PvE zwar besser geeignet aber in hochleveligen Gebieten passieren so häufig Events dass es sich nicht lohnt immer wieder zwischen Meditation und AH umzuschalten ))

[Pure of Voice] dient dazu Immobilize, Cripple und Chill (Immobilisieren, Verkrüpplung und Kühle) schnell zu entfernen wenn ich durch Gegner Mobs renne. Standardmäßig habe ich Hammer und Großschwert ausgerüstst und wechsel immer wieder eine der beiden Waffen mit einen Stab um Symbol of Swiftness (Symbol der Geschwindigkeit?) zu casten und zurück; falls dir das zu umständlich ist spiel mit Großschwert und Stab.
In Dungeons variert mein Build je nach Dungeon und Gruppenzusammensetzung; ist z.B. ein Ele und ein Ranger (Waldläufer) in der Gruppe kann man annehmen dass man häufig Fire und Water Combo Felder sieht, und mit dem Blast Finisher von Hammer #2 kann man diese in Might (Macht?) und AoE Heilung verwandeln, ist ein Thief (Dieb) und Engineer (Ingenieur) in der Gruppe die Smoke und Light Combo Felder verteilen kann man diese mit den Großschwert #2 in AoE Blind und AoE Condition Remove verwandeln. Zweites Waffeset in Dungeons ist immer Stab.
[Pure of Voice] kann mit [Empowering Might] ausgetauscht werden wenn dein Team bereits über ausreichend Condition Remove verfügt, der Virtues (Tugenden?) Trait ist standardmäßig [Master of Consecrations], falls du keine Consecration benutzt aber einen Hammer macht [Vengeful] Sinn da dadurch Retaliation (Vergeltung?) von der Light Combo Feld von der dritten Attacke von Hammer #1 mit dem Blast Finisher von Hammer #2 eine Sekunde länger ist.
Der zweite Utility Skills ist entweder “Save Yourselves!”, “Hold the Line!”, Wall of Reflection oder Purging Flames (Bildform).

Zur Zeit benutze ich noch irgendwelche random Runen und Sigils weil ich noch nicht weiß welche für einen Guardian gut geeignet sind.

(Zuletzt bearbeitet am von DesertRose.2031)

Anpassungen sind notwendig

in Dieb

Posted by: DesertRose.2031

DesertRose.2031

Der Dieb ist meiner meinung nach nicht wirklich OP, diese fähigkeiten
seinen gegner in 5 sek oder wie auch immer zu killn ist halt die fähigkeit der
klasse doch

Wenn ein Thief 5 Sekunden brauchen würde würde sich so gut wie keiner drüber aufregen; realistischer sind 0,5 bis 2 Sekunden, vorausgesetzt das Zeil ist kein Bunker.

Anpassungen sind notwendig

in Dieb

Posted by: DesertRose.2031

DesertRose.2031

ich sag nur ulti , f1 , 5 , 1, 5, 1 , 2 gg

Das geht noch viel besser:
Elite, 5, Signet, Steal, 1 -> ~14-16k Schaden gegen ~2700 Rüstung in weniger als einer Sekunde.

Der kommende Patch wird wahrscheinlich Steal und Infiltrator’s Signet daraufhin ändern dass man sie nicht mehr während Cloak and Dagger (und allen anderen Skills) benutzen kann und sie keine Venoms mehr triggern.

(Zuletzt bearbeitet am von DesertRose.2031)

wächter sollte verbessert werden

in Wächter

Posted by: DesertRose.2031

DesertRose.2031

5 Punkte in Honor gibt dir eine Sekunde Vigor für jeden kritischen Treffer; je nach Anzahl der Gegner und Krit-Chance hat man so fast dauerhaft Vigor was gleichbedeutet mit fast zweimal so viele Dodges bedeutet. Deshalb erhöht nach meiner Erfahrung Precision die Überlebenschancen eines Guardian mehr als mehr Toughness oder Vitality.
Zusätzlich gibt Honor 15 eine kleine AoE Heilung bei jedem Dodge.

30 Valor, 30 Honor ist zur Zeit das Meta beim Guardian, allerdings kann ich bei deiner Trait-Auswahl keinen roten Faden erkennen.
Generell kann man mit solch einer Trait Punkteverteilung zwei verschiedene Builds spielen:
Man wählt [Altruistic Healing] und optimiert dann das Build daraufhin so viele Boons wie möglich zu verteilen da man dafür geheilt wird:
http://gw2skills.net/editor/?fUAQBRYFKRg9AjZE+XPAAAYIA
Mit Honor 5 und Empowering Might bufft man sich selbst mit Vigor und sich selbst und Verbündete mit Might bei jedem kritischen Treffer, d.h. man triggert bis zu 6xAH. Schneller aufladene 2H-Waffen ist primär für die Staff-Skills #3 und #4; Skill #3 kann bis zu 5xSwiftness geben, und Skill #4 gibt 12xMight. Shouts geben sich selbst und Verbündeten Boons d.h. diese passen sehr gut ins Build, also 2-3 Shouts in die Utility Slots und schnelle Aufladung.
Oder man wählt [Monk’s Focus] und [Meditation Mastery] und benutzt 2-3 Meditations; Smite Condition sollte auf jeden Fall dabei sein denn die Höhe der Heilung hängt nicht von der Aufladezeit ab:
http://gw2skills.net/editor/?fUAQBRmGKRg9AAAAAXPgIAaIA

Die letzten 10 Trait Punkte kann man dann entweder in Radiance stecken für schneller aufladene Signets oder in Virtues für stärkere Consecrations; in manchen Dungeons ist
Wall of Reflection einfach god-like.

Bestätigt, Ranger fixes erst am 15.

in Waldläufer

Posted by: DesertRose.2031

DesertRose.2031

Gott Jungs, ist es so schwer den Thread zu verlinken den ihr zitiert?!
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/ranger/Ranger-update/first

Und für die die es nicht mitbekommen haben, neben Bugfixes sollen auch Signets, Shouts und Spirits überarbeitet werden.

Beschworene Waffen und Traits

in Elementarmagier

Posted by: DesertRose.2031

DesertRose.2031

Beschworene Waffen gelten als Umgebungswaffen und profitieren daher nicht von “-20% cooldown” Traits. Jedoch wirken “+10% Schaden während ihr auf xyz eingestimmt seid” noch da Umgebungswaffen nicht die Einstimmungen entfernen.

Zweiter Waffenslot, wann kommt er?

in Elementarmagier

Posted by: DesertRose.2031

DesertRose.2031

Schön. Ich kenne die beschwörbaren Waffen. Begrenzte Ladungszahl, aber ganz nett.
Bringt trotzdem nichts, wenn ich mit 2 Dolchen durch die Gegend renne, denn seien wir mal ehrlich, der Bogen ist ein Witz.

Wäre es dann nicht sinnvoller bereits vorhandene aber suboptimale Alternativen zu überarbeiten anstatt vollkommen neue Mechaniken einzufügen?

Zweiter Waffenslot, wann kommt er?

in Elementarmagier

Posted by: DesertRose.2031

DesertRose.2031

Anregung zu den Elementarskills

in Elementarmagier

Posted by: DesertRose.2031

DesertRose.2031

Was ich meinte war:
Falls man Elementar-Schaden einfügt und man für bestimmte Gegner ein bestimmtes Element verwenden muss hat das zur Folde dass jedes Element jeder Waffe auch ordentlich Schaden machen können muss, d.h. man kann ihnen nicht mehr verschiedene Schwerpunkte wie beispielsweise Schaden, Zustandsschaden, CC, Support usw. geben, was im Endeffekt die Vielfältigkeit des Eles einschränken würde.

Ele für Dungeons ..

in Elementarmagier

Posted by: DesertRose.2031

DesertRose.2031

Skill nicht auf bestimmte Trait Bäume weil du die Attributsboni haben willst sondern entscheide das nach den Traits selbst die dir die Bäume bieten.

Anregung zu den Elementarskills

in Elementarmagier

Posted by: DesertRose.2031

DesertRose.2031

Es gibt nur zwei Schadensarten: “Reiner” Schaden und Zustandsschaden.

Ich halte es nicht für sinnvoll sowas zu implementieren; Ich bevorzuge es dass sich die verschiedenen Elemente wesentlich voneinander unterscheiden und nicht Copycats voneinander mit anderen Schadensarten.

Ele für Dungeons ..

in Elementarmagier

Posted by: DesertRose.2031

DesertRose.2031

Das Wichtigste in Dungeons ist dass du einigermaßen gut überleben kannst. Für eine gute Überlebensfähigkeit sind aktive Fähigkeiten wie Dodges, Cantrips, Blind, usw. weit wichtiger als passive Fähigkeiten wie Vitality oder Toughness.
Bei einem Ele ist es am sinnvollsten das Build defensiv auszurichten und die Ausrüstung offensiv da die defensiven Traits sehr stark sind während die offensiven größtenteils nur + Schaden geben was dir die Ausrüstung auch bieten kann.
Ich bin dabei meinen Ele so auszurüsten: (Ihr müsst den Link kopieren da das Forum Links mit “;” nicht verarbeiten kann)
http://gw2skills.net/editor/?fEAQFAWhImmbpR5gjDAkHmcCLiCVUeMTO2A;TkAg1Cqo6y4lwL7Ouuk7M+A

Auf den ersten Blick scheint dieses Build mit 17k Health und 1861 Armor recht schwach auf der Brust zu sein aber da man durch Arcane Power und Runen + 60% Boon Dauer und + 80% Protection Dauer hat hat man quasi dauerhaft Regeneration, Swiftness, Vigor und Protection (was die Rüstung effektiv auf fast 2.8k erhöht).
Man kann alternativ auch andere Ausrüstung benutzen die einem + Precision gibt, laut Ensign überholt allerdings Rampager Berserker wenn man es schafft 6+ Bleeds oder 2+ Bleeds und Burning aufrecht zu erhalten; beides sollte einen Ele nicht vor große Schwierigkeiten bringen.

(Zuletzt bearbeitet am von DesertRose.2031)

Prazision und Crit Change

in Wächter

Posted by: DesertRose.2031

DesertRose.2031

Um eine 1% höhere Crit-Chance zu erhalten musst du Precision um folgenden Wert erhöhen:
(0.0024 × Level^2) + (0.06 × Level) + 1

Ein paar Beispielwerte:

At level 20, the required precision to increase the chance of a critical hit by 1% is 3.16.

At level 40, the required precision to increase the chance of a critical hit by 1% is 7.24.

At level 60, the required precision to increase the chance of a critical hit by 1% is 13.24.

At level 80, the required precision to increase the chance of a critical hit by 1% is 21,1 even though the formula approximates 21.16

Ausführliche Beschreibung:
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Precision

Gnädige Intervention

in Wächter

Posted by: DesertRose.2031

DesertRose.2031

Irgendwas funktioniert an der Fertigkeit nicht, ja.
Hast du darauf geachtet dass deine Verbündeten auch gleich viel HPs haben? Meiner Beobachtung nach wird primär der Verbündete geheilt mit dem geringsten maximalen HPs da dieser häufig auch die wenigsten absoluten HPs hat, auch wenn dieser gerade keine Heilung benötigt (z.B. wird ein Charakter mit 10000/10000 HPs geheilt anstatt einem Charakter mit 12000/18000 HPs); zudem scheinen einige NPCs sehr wenig HPs zu haben.

Zustandsschaden Skillung Rethread

in Elementarmagier

Posted by: DesertRose.2031

DesertRose.2031

Ich hab meine Skillung geteste aber kann es sein das sich die Rüstungen in den Eigenschaften bei 50% und 20% Leben nicht aktivieren? Buggy?

Yeap, seit einem der letzten Patches sind Earth’s Embrace und Final Shielding (ich nehme mal an du meinst die beiden) buggy und lösen erst bei ~30% bzw. ~10% aus anstatt wie im Tooltip angeben bei 50% bzw. 25%.

edit:
Noch mal ein Nachtrag:
Die oben von mir beschriebene Skillung tendiert stark zum Bunker Ele, d.h. man hält extrem viel aus; richtig gespielt kann hat meines Wissen nach nur ein Bunker Guardian und eventuell Bunker Engineer eine ähnlich gute Überlebensfähigkeit. Man wählt Condition Damage zum einen weil es gut mit einer Bunker Profession harmonisiert (man muss erstmal eine Zeit lang überleben damit die Zustände ihren Schaden machen können) und weil es nur einen Stat benötigt (Condition Damage) um den Schaden zu maximieren gegenüber drei Stats (Power, Precision und +Crit Damage).

Im Vergleich zum 30/30/0/10/0 Glass Cannon Ele ist der Schaden wie zu erwarten geringer. Wenn man als Glass Cannon ungestört auf’s Ziel feuern kann ist der Schaden zwischen 1.7k und 3k, je nachdem ob das Ziel im AoE stehen bleibt oder nicht. Muss man ausweichen sinkt der Schaden etwas.
Ein Condition Bunker Staff Ele schafft nur zwischen 1k bis 1.7k DPS (rein theoretisch müsste man aber noch den Zusatzschaden den Verbündete aufgrund der 6-7 Stacks vom Might alle ~12 Sekunden bekommen dazurechnen).

edit2:
So, jetzt sollten alle Klarheiten beseitigt sein. :-P

(Zuletzt bearbeitet am von DesertRose.2031)

Zustandsschaden Skillung Rethread

in Elementarmagier

Posted by: DesertRose.2031

DesertRose.2031

Hast du schon mal das 15 Water / 30 Arcane Power Build ausprobiert?
http://gw2skills.net/editor/?fEAQBC0cUOBA6BTKPmJHbA
Durch [Renewing Stanima] erhält man Vigor, dadurch mehr Dodges, und durch [Evasive Arcana] werden Dodges zu Blast Finisher. [Evasive Arcana] bietet auch 1.5k AoE Heilung alle 10 Sekunden. Water 15 und 10 erzeugt bei jeder Einstimmung zu Water 1.5k AoE Heilung und AoE Condition Remove; da sich die Attunements mit 30 Arcane Power innerhalb von ~9 Sekunden aufladen kann man diese beiden Effekte alle 10-15 Sekunden nutzen.

Bezüglich der Attribute habe ich die Erfahrung gemacht das Precision (für [Renewing Stanima]) und Condition Damage Offensive wie Defensive am Besten buffen. Rampager und Rabid sind afaik die einzigen beiden Sets(?) die beide Attribute steigern, da man nicht übermäßig viel Precision braucht hab ich mich für Rabid entschieden. Als Runen ist Undead (also die Rune die du verwendest) eine gute Wahl, vor Kurzem wurde ich auf die 2xMonk und 2xWater für jeweils 15% längere Boon Dauer Kombo hingewiesen. Dadurch wird die Dauer von Might auf 32 Sekunden hochgeschraubt und die Dauer von Protection bei jeder Einstimmung auf Earth auf 8 Sekunden; dadurch hat man quasi dauerhaft Protection und wenn alles perfekt läuft bis zu 21 Stacks von Might.

Zustandsschaden Skillung Rethread

in Elementarmagier

Posted by: DesertRose.2031

DesertRose.2031

Dagger/Dagger:
Da Magnetic Grasp (Dagger Earth #3) ein Leap Finisher ist bekommt man eine Feuer-Aura wenn man es zusammen mit einem Fire Combo Field benutzt. Da man so häufig eine Aura auf sich selbst wirkt werden die ganzen Traits die einem Boni bei Wirken einer Aura geben sinnvoll. Such nach “Auramancer” für mehr Informationen.

Patch 22.10.2012

in Dieb

Posted by: DesertRose.2031

DesertRose.2031

Nerf… guter Witz. :-P
Ne, mal ernsthaft. Der Schaden der kompletten Cloak and Dagger, Steal und Backstab Combo wurde um etwa 6% verringert, aber dafür machen deine nächsten zwei Angriffe, z.B. Heartseeker, jeweils 15% mehr Schaden. Zudem ist es nun einfacher die Backstab Combo auszuführen da man Assassin Signet nun vorher benutzen kann.
Auch ist das Signet nun besser für viele andere Anwendungsmöglichkeiten, z.B. mit Shortbow #2.

Eifer des Aquamanten

in Elementarmagier

Posted by: DesertRose.2031

DesertRose.2031

Nö passt schon, “water weapon skills” bedeutet soviel wie Unterwasserwaffenfertigkeiten. Es sind nicht die Wasserzauber gemeint.

“Water” bedeutet auf Deutsch Wasser, “underwater” würde auf Deutsch “Unterwasser-” bedeuten.

Was kann ich tun damit mein Feuer Ele im PVP besser wird.

in Elementarmagier

Posted by: DesertRose.2031

DesertRose.2031

Man kann einen Ele nicht wirklich mit nur einem Element spielen.

Skillungsvorschlag: PvE/ WvW Offtank Wächter mit Großschwert

in Wächter

Posted by: DesertRose.2031

DesertRose.2031

Die Zeal Trait Line bietet nicht viel wenn man nicht auf Spirit Weapons geht.
[Zealous Blade] heilt dich für unveränderlich 25 pro Treffer (falls es nicht mittlerweile gefixt wurde).
Die Grandmaster Valor Traits sind gut dafür geeignet dich selbst am Leben zu halten; mit einem Staff wird [Alruistic Healing] extrem stark, und mit [Monk’s Focus] heilen dich Meditation.
Zum Leveln lohnen sich 15 Punkte in Radiance für die selbstaufladenen Virtues; 5 Punkte in Virtues für Might jedes Mal wenn du die Virtue aktiviert ist auch eine Überlegung wert.

Der Krieger und die Siegel

in Krieger

Posted by: DesertRose.2031

DesertRose.2031

4.Dolyak-Siegel: Erleidet weniger Schaden, kann nie schlecht sein auch wen man auf dmg geskillt ist.

Dolayk Signet erhöht Toughness um 10 + Level; auf höherem Level ist das nicht mehr viel Wert.

wieviel Schaden wirddurch erde absorbiert?

in Elementarmagier

Posted by: DesertRose.2031

DesertRose.2031

http://www.guildwars2guru.com/topic/60838-math-damage-reduction-toughness-and-vitality/
(P + M * 35) * WS * SC / (T + D) = Total Damage
P = Power, M = Might Stacks, WS = Weapon Strength, SC = Skill Coefficient, T = Toughness, D = defense

Damage reduction ratio, R
= [(Damage taken with A armor) – (Damage taken with A+X armor)]/Damage taken with A armor
= [(K/A) – (K/(A+X))]/(K/A)
= 1 – A/(A+X)
= X/(A+X)

A ist dein Startwert für Rüstung, X ist der Wert um den du Toughness erhöst. Das Ergebnis ist um wieviel Prozent der Schaden verringert wird.
Beispiel:
300 / (1836 +300) = ~0,14, also 14% weniger Schaden.

Falls du Englisch kannst empfehle ich den verlinkten Thread zu lesen, dort findest du noch ein paar weitere wissenwerte Zahlenspiele und Schlussfolgerungen.

Dolchsturm, Stabilität und Furcht

in Dieb

Posted by: DesertRose.2031

DesertRose.2031

Stability schützt dich zwar vor Stuns&Co, nicht allerdings vor Skills die dir Boons wie Stability entreißen können.
Wahrscheinlich hat der Necro eine Fähigkeit benutzt die deine Stability entfernt hat und dann Fear eingesetzt.

Pet(s) rausnehmen, Waldläufer grunderneuern

in Waldläufer

Posted by: DesertRose.2031

DesertRose.2031

Das Petproblem in Dungeons, was du ansprichst, ist eher ein Problem der Spieler. Wer sein Pet nicht unter Kontrolle hat kann dem Spiel nicht die Schuld geben. Da ist das Elementar des Eles wesentlich schlimmer, da dieses sich überhaupt nicht steuern lässt. Den Pets des Waldis kann man durchaus Befehle erteilen, man muss sie nur nutzen!

Würd’ ich gerne, das Problem ist das ich 3/4 der Pet-Skills nicht selbst steuern kann, der letzte Pet-Skill teilweise erst mit einer Verzögerung von ein bis zwei Sekunden benutzt wird, das Pet häufig den “Komm zurück!” Befehl einfach mal mehrere Sekunden ignoriert und das Pets gerne mal im AoE stehen bleibe selbst wenn ich meinen Character rausbewege und auf F3 einhämmere.

Nachklingende Elemente - buggy?

in Elementarmagier

Posted by: DesertRose.2031

DesertRose.2031

Ja, du verstehst was falsch. Die verlängerte Dauer von Might kommt von der 15% längerer Boon Dauer.
[Lingering Elements] soll dir die Boni die dir ein bestimmtes Element bietet, z.B. +10% in Feuer, auch noch 5 Sekunden nach dem Wechsel zu einem anderen Element gewähren. Allerdings ist es tatsächlich verbuggt und gibt dir nur Boni ala +10% und nicht die ganzen 5 Punkte Traits.

Ele ist zu schlecht für PvP (dmg spec)

in Elementarmagier

Posted by: DesertRose.2031

DesertRose.2031

Solche Sigils triggern nur alle 9 Sekunden oder so und nur während eines Kampfes.
Jeder der sagt diese Sigils triggern nicht auf das wechseln von Attunement waren entweder nicht im Kampf Modus oder haben den Cooldown nicht beachtet.
Beim Engineer funktionieren solche Sigils überhaupt nicht, das ist richtig.

6 Kryta-Spürhunde mit einem Spieler?

in Waldläufer

Posted by: DesertRose.2031

DesertRose.2031

Im englischen Forum hab ich des Rätsels Lösung gefunden:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/players/My-Superior-Rune-of-the-Noble-6-6-and-Drakehound

Man benutzt die Rune of the Noble die man für den Explorable Level 40 Dungeon bekommt.

Krieger Nerf

in Krieger

Posted by: DesertRose.2031

DesertRose.2031

Dann verlink den Thread.
Im Englischen Forum kann ich keine offizielle Stellungnahme finden dass der Warrior generft werden soll.

Zustände entfernen

in Wächter

Posted by: DesertRose.2031

DesertRose.2031

Ab dem Zeitpunkt ab dem du das Siegel bzw. den Trait ausgewählt hast entfernen beide alle 10 Sekunden einen Zustand.
Wenn du in ein neues Gebiet kommst kannst du das Siegel rausnehmen und wieder einfügen, dann verlierst du jeweils 1 Zustand zweimal je 10 Sekunden anstatt alle 10 Sekunden 2 Zustände.

Ele ist zu schlecht für PvP (dmg spec)

in Elementarmagier

Posted by: DesertRose.2031

DesertRose.2031

Hier in dem Thread geht es darum, dass der Ele zu wenig Schaden macht und da wundert ihr euch, wenn ihr für eure Defensive 30 Punkte in Wasser steckt?! Erde erhöht neben der Verteidigung auch noch den Schaden und das ist das, was Erde besser macht. Ok, will man Pointdef spielen, kann man auch 30 Punkte in Wasser packen, aber darum gehts hier in dem Thread ja nicht ;-)

Hast du dir überhaupt durchgelesen auf was ich geantwortet habe? Will man seinen Ele so defensiv wie möglich spielen ist 30 Water, 30 Arcane Power die beste Wahl. Das ein Glass Cannon Ele im PvP suboptimal ist hat damit erstmal nichts zu tun.
Und auch für einen offensiv ausgerichteten Ele ist es schwer etwas besseres zu finden als 30 Arcane Power. Nicht nur dass man häufiger zwischen den Attunements wechseln kann, sondern mit Evasive Arcana kann man sich selbst (und nahestehenden Verbündeten) 3-6 Stacks von Might geben was knapp +100-200 Power und Condition Damage entspricht; als kleines Extra gibt es noch ~1.5k Heilung alle ~10 Sekunden.
Auch erinnere ich mich nicht über den zu geringen Schaden meines Eles gejammert zu haben; viel problematischer sehe ich dass 15 Water, 30 Arcane Power im PvE wie PvP quasi Pflicht ist was insbesondere im PvE für Eles unter Level 60 nicht gerade ein Grund zur Freude ist.