Charr Ingenieur | Stufe 80 (El Dragon)
Mensch Wächter | Stufe 80 (Draco Archiatros)
Daher wurde mittlerweile von mehreren Leuten, in diesem mittlerweile doch recht großen Thread bereits der Verbesserungsvorschlag gemacht XP und Karma zu entfernen und nach einem anderen System zu suchen. Denn im eigentlichen Sinne hat auch der TE bereits genau das ausdrücken wollen, auch wenn die vermeintlichen Ideen verschieden sind.
Wenn ich sehe das sich 50 Leute am Tor von 10 Franzosen verkloppen lassen, anstatt mal von der Seite mit nem Katapult die Mauern nieder zu reisen. Sagt mir doch alles zum Thema Hirn im Zerg.
Besser kann man es nicht sagen!
Was ich zum Thema UI zu sagen hätte: Qickslots zum Waffenwechseln (am besten mit Frei belegbaren Tasten). Wäre vor allem für meinen Ele hilfreich, da man ja nur zwichen Elementen wechseln kann, dass ich zumindest wenn ich nicht infight bin per Tastendruck wechslen kann und nicht mein Inventar durchsuchen muss.
Gibt es bei jeder Klasse außer beim Ele und Engi und das ist so gewollt. Der Ele hat mit jeder Waffe 4 verschiedene Einstimmungen die er nutzen kann.
Der Engi hat mehrer Waffenkits die er nutzen kann und kann daher ebenfalls nicht hin und herschalten.
Waffen-Sets und der Wechsel zwischen zwei Waffen-Sets steht jeder Klasse zur Verfügung außer dem Ele und dem Engi und das mit guten Grund in meinen Augen.
Was ihr bloss gegen Zerg habt, lasst doch zergen.
Sobald die Liste dann steht und die kämpfe länger dauern wirds eh schwieriger was einzunehmen.
Weil diese Zergerei völlig am Prinzip von WvWvW vorbei geht und einige Leute immer noch nicht begriffen haben, dass es auch Leute gibt die WvWvW vielleicht mal ernster spielen wollen als immer wieder die gleichen drei Türme umzuklatschen, um dann (wenn wundert es) wieder an einem französischen Turm mit 10 Mann gegenüber kaputt zu gehen und nur noch stumpfsinnig durch die Gegend zu flamen und zu meckern, weil es ja eh und je jeder besser weiß. Das was vorne gezergt wird, holen sich hinten zwei andere Server schon wieder und das doppelt.
Thx für die Infos…also, ich will wirklich nicht der Pvp Hero werden..das kenn ich aus anderen P2W Spielen zu genüge…es ist so gut wie es ist
Nur um den Irrglauben noch kurz zu torpedieren – es ist kein P2W. Du kannst Dir nichts kaufen, um zu gewinnen oder besser da zu stehen. Alles was Du im PvP bekommst hat Nutzen für Crafting oder Optik, sonst nichts. GW2 hebt sich da gewaltig von sogenannten P2W-Games ab!
Ich sage mal etwas mehr als nur einen Link einzustellen, auch wenn der sehr gut ist ^^
Sorry, war vermutlich wirklich ein wenig kurz angebunden. Gelobe Besserung.
Diese Nachricht enthält keine Sarkasmen oder Ironie, sondern ist aufrichtig. Recht hat er da, der Melometlar.
Mehrere Chatfenster fände ich auch nice, dass man sich eines für whispers, eines für den Kartenchat usw. machen könnte.
Allgemein vermisse ich die extreme UI-Anpassbarkeit aus GW1. So umfangreich muss es ja nicht sein, aber wenigstens sowas wie komplett frei verschiebbare Minimap, Menüleiste, …
Hey Wakel,
das ist aber durchaus schon möglich! Habe mir selber einen für den /say und /map Chat erstellt und den anderen nur für “privates” Zeug wie Whipser/Guild/Group.
Wenn Du den Chat per Sprechblase einblendest, kannst Du Dir selber neue Tabs erstellen.
Der El
Können wir gerne machen
Allerspätestens am Wochenende, werde ich da mal auf Dich zu kommen.
An und für sich, stehen die Teile ja auch relativ schnell. Es gibt per Trait noch die Möglichkeit der freien Positionierung – dann wird der Turm nicht dort aufgestellt wo Du bist, sondern Du kannst Dir den Platz in einem gewissen Radius aussuchen.
Hoffen wir, dass dieser Tag kommen mag…
Könnte jetzt mehrere Gründe haben. Ich habe teils das Problem gehabt, das ich während dem aufstellen noch zur Seite gerollt bin um auszuweichen und der Turm somit nicht gestellt wurde. Dann hatte ich allerdings nur einen kurzen Cooldown wegen des Unterbrechens.
Was mir allerdings schon häufiger passiert ist, das ich die Türme aufstelle, dann feststelle, das ein wunderbarer roter Kreis auf dem Boden ist, ich ausweiche und logischerweise die Türme trotzdem getroffen werden und zack, schon sind meine Türme weg.
Fest steht auf jeden Fall, bis das der Turm stehe, musst auch Du still stehen, wirst Du darin unterbrochen, kann das dazu führen das der Turm nicht steht.
ich würde das Teil auf jeden Fall auch mal an den Support weiterleiten, vorallem mit einem Screen oder dergleichen wie sich das Ganze bei Dir darstellt. Eine genauere Beschreibung des Fehlers auf jeden Fall.
Den könntest Du aber auch hier posten, vielleicht weiß der ein oder andere noch Rat. Da der Handelsposten jetzt schon was länger läuft und für alle freigegeben ist, dienen vielleicht ein paar mehr Infos der Fehlermeldung betreffend einer Lösung.
Der El
Ich kann jetzt nur für meinen eigenen Server sprechen, aber warum schaffen dann komischerweise 10 Franzosen gegen den 40-Mann-Zerg ohne Probleme EINE Stellung zu verteidigen?! Das ist ein Gedanken-Problem der Server und wenn jeder 80 wäre (EQ und Char-Stats) und es kein EP und auch kein Karma mehr gäbe, wäre das Problem gelöst.
Ich sag es mal so “meckern” ist immer einfach, sich aber Gedanken machen wie man dies lösen könnte eine andere und dazu sind die allerwenigsten bereit ( ist ja aufwendig )
Muss ich mal Partei für Kash ergreifen, er hat durchaus Lösungsvorschläge und Ideen eingebracht. Nichts desto trotz halt ich eben von dem Vorschlag eher…. Abstand. Nichts für ungut.
Moinsen,
wir, eine kleine und mehr als bescheiden Gilde mit Arbeitnehmern die so gut wie alle Ü20, teilweise Ü30 sind suchen noch Zuwachs. Hier ein kleiner Fragenkatalog, der Dir am besten unser “Profil” in umgedrehter Reihenfolge darstellt:
Du genießt das Spiel zusammen oder auch mal alleine mit netter Unterhaltung anbei?
Du erleidest keinen Blutsturz im Gehirn, nur weil eine weibliche Stimme im TS zu hören ist?
Du bist durchaus ein Mensch der über sich selber lachen kann?
Du bist einer von denen die vielleicht noch nirgendwo den richtigen Draht zu den Gildenmitgliedern in anderen Gilden gefunden hat?
Dir sind Begrüßung und Verabschiedung kein Fremdwort?
Du hast mit Alkohol-Exzessen (überspitzt natürlich^^) im TS kein Problem und schnappst Dir ein Glas und stößt mit an?
Dir sind Dinge wie Ironie, Sarkasmus und das harte Leben nicht unbekannt?
Du führst auch gerne mal ein größeres Gespräch als “wie komm ich’n dahin”?
Du kennst Dich vielleicht noch nicht so aus und willst die Welt gemeinschaftlich erkunden?
Dir ist ein Wipe mit einem Lachen mehr Wert, als ein Sieg mit grimmiger Miene?
Wenn Du nur eine Antwort auf alle diesen Fragen hast und diese ist “JA”, dann könntest auch Du, so wie wir, völlig untauglich sein.
Der El
Edith hat noch was vergessen: Kontakt gerne über Forum, da ich aktuell beruflich bedingt abends kein Internet habe^^
Noch ein Edit nach langer Zeit: Wenn ihr einen Invite bekommt, kann es teilweise sein, dass ihr der Gilde erst beitreten müsst und anschließend im Gilden-Fenster noch einmal auf “Repräsentieren” klicken müsst, damit der Gildenchat genutzt werden kann!
(Zuletzt bearbeitet am von ElDragon.9502)
Dieser ist aber eben als PvP-Modus gedacht und etwas weiter oben habe ich bereits geschrieben, dass ich mit dem WvWvW-Modus durchaus auch nicht zufrieden bin. (Nebst Verbesserungsvorschläge) Wenn man wirklich kein PvP will, geht man auch nicht in WvWvW.
@Maggor gemerkt, dass er sich hauptsächlich auf den PvP-Content bezogen hat und eher nebensächlich auf den PvE-Content? Somit sollte das Spiel Deiner Beschreibung nach ja eigentlich perfekt seinen Ansprüchen gerecht werden.
Wäre eine Welt ohne englische Abkürzungen mit immer neuer Kreationen nicht einfach herrlich?
Best-In-Slot-Gear.
Das am besten für Deine Charakter-Klasse geeignete Gear.
Das wäre ja nun Haarspalterei. Wollte ihm nur direkt auch einen Link mitgeben, wo er nachschlagen kann.
http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Sigill
Bei den Sigillen findest Du gleich zwei Stück:
Sigill der geringen Verdorbenheit – +10 Zustandsschaden bei jedem getöteten Gegner. (Maximal 25 Stapel und endet bei Angeschlagen oder Waffenwechsel)
Geringes Sigill der Verdorbenheit- +5 Zustandsschaden bei jedem getöteten Gegner. (Maximal 25 Stapel und endet bei Angeschlagen oder Waffenwechsel)
Ganz ehrlich Jungs,
ich bin verfechter einer Meinung die vielleicht einiges an Unmut breit treten wird, ABER… – die Zergerei wäre ganz einfach abgeschafft, wenn sich nur 3-5 Punkte ändern würden:
1. Erfahrungs-Dämpfer – was man Erfahrung bekommt im WvWvW fürs zergen und Niedermähen von Türmen/Festen/Nachschublagern, ist zu hoch. Kein Wunder das jeder als erstes schreibt wenn er rein kommt: “Wo ist der Zerg?”, weil es eine einfache Möglichkeit ist zu leveln
2. Keine Karma-Punkte mehr, denn Karma farmen durch zergen ist schon nicht mehr schön, was man da in ein oder zwei Stündchen abfarmen kann (Für die 63k Karma-Waffen oder die 43k Karma-Rüssi ist da leicht gesorgt, was man dann nämlich auch wieder mindern könnte, um es an den PvE-Content anzugleichen)
3. Gleiches System der Stufe auf 80, wie im PvP und sPvP
Ist nur meine Meinung, aber dann wäre mit dem zergen Schluss und es könnte sich vielleicht mal etwas wie Server-Stolz und dergleichen entwickeln. Aktuell sind es 10% meiner Auffassung nach die in WvWvW rein gehen, um WvWvW zu spielen. Der Rest will zergen, um EP und Karma zu farmen. Mehr nicht…
Der El
Das hat aber nichts mit der Entwicklung seitens ANet zu tun, sondern mit den Spielern – wer zergt denn? Wer defft denn nicht? Wem ist es denn zu Wieder einen Turm zu halten oder eine Feste? Wer sieht es denn als “noobig” an mit dem Trade mitzulaufen, um für Nachschub zu sorgen?
Die Spieler und nicht ANet. Das WvWvW so keinen Spaß macht steht außer Frage, aber was bringt Dir Charakter-Weiterentwicklung wenn alle wie blöd im Kries zergen? Genauso wenig.
Ich habe schon einige nette Gilden gegenüber gesehen die mit ihren 20 Leuten den 50er Zerg nieder gemäht haben, weil es IHRE Feste/Turm/Nachschub war. Aber das liegt an den Spielern und auch kein Rang-System wird daran was ändern.
(Zuletzt bearbeitet am von ElDragon.9502)
http://www.gamestar.de/spiele/guild-wars-2/news/guild_wars_2,44574,3004206.html
Das ist der Artikel hier zu betreffend PvP generell. – Es tut sich also was.
Das von Dir gewünschte explizite WvWvW Rang-System bezog dies nicht mit ein, was hoffentlich auch nicht kommen wird, denn ein Grundsatz war in Guild Wars schon immer (und ich hoffe, dass sich das in Guild Wars 2 nahtlos fortsetzt), dass im PvP, egal welcher Art KEIN Spieler einem anderen gegenüber einen Vorteil haben sollte und genau das ist der Fall. Jeder hat die gleichen Maxstats und kann sich nicht durch zusätzliche Dinge hervorheben wie eben Eigenschaftspunkte die er sich langfristig erspielen kann, um anderen gegenüber einen Vorteil zu haben.
Das ist es auch, was für mich Guild Wars in Sachen PvP ausgemacht hat. Keiner hat einen Vorteil gegenüber dem anderen abgesehen von seinem spielerischen Können vielleicht.
Es gibt eben keine “Schaden wegheilen” wie in vielen anderen Spielen. Wenn Du Wächter bist gut, aber das heißt nicht, das Du einzig und alleine dafür konzipiert bist den anderen den Hintern zu retten oder sie durch weg zu versuchen zu schützen. Sie haben selber zweifelsohne auch noch MINDESTENS eine Heal-Fähigkeit, die sie nun mal auch mit benutzen müssen. Wie Brutus gerade auch schrieb, wenn Du zu den anderen hinrennen musst, um sie all zu schützen, dann frag ich mich aber auch, wie es dazu kommt, das alle vier parallel wipen.
FirstTarget in dem Fall ist bei uns grundsätzlich der Heiler. – Klar Du kannst natürlich auch einfach einen von den Waldis oder den Ele umhauen, WENN der Damage ausreicht, solange der Heiler aber noch steht, wird das nichts. Dann eben nicht einfach nur “wegbursten”, wie Du es selber beschrieben hast. Ein Heiler der geschwächt ist, gestunned ist, auf dem Boden liegt oder oder oder heilt nicht mehr! Mag sein das einige Klassen eine Menge Burst-Damage haben, aber gegen Gruppen nutzt der beste Burst nichts, wenn die Konfrontation nach dem Feigling-Prinzip läuft (wer kippt zuerst, er oder wir)
Wenn Du für alle 3 überlebenden Gruppenmitglieder, die schlecht alle parallel Aggro haben konnten, Deinen Schild aufziehst und ihr steht alle mit und ohne Aggro drinne dann ist das für den Ele mit genauso schönem AOE ein gefundenes Fressen.
Es geht halt auch nicht ohne Zähigkeit oder Vitalität, auch wenn man noch so schön Schaden rausrotzt.
(das Problem kann man als Engi recht leicht lösen: Mörser als Elite-Skill rein, der wirkt Wunder
)
Ein Glück war ich Engi
Ich schätze du hast auch mich nicht verstanden, du hast nämlich nirgends aufgezeigt wie man einen einzelnen (darum gehts mir nämlich) Boss kontrolliern könnte.
Ich hab schon verstanden wie die Entwickler das System gedacht haben, da jeder Char mehr oder minder viel Def-Skills hat und man somit eine “Rotation” aufstellen kann wo jeder mal “tanken” muss.
Genau diesen Gedanken sehe ich als teilweise falsch an, denn es geht nicht nur um Deff-Skills, um den Boss zu tanken, sondern auch um Crowd Control. Wenn ich da als Beispiel an den Krieger denke mit Hammer. (Knockdown, Knockback, etc.) Immobilize von verschiedenen Klassen – Stun, Blind, Daze…whatever. Es geht sich dabei nicht darum, dass der Boss von DIR oder irgendwem sonst getankt wird, es geht meiner Ansicht nach erheblich mehr darum, den Mob/Boss zu kontrollieren. Klar in manchen Fällen, wie bei Bossen, funktioniert Knockdown nicht immer, aber viele andere Effekte funktionieren durchaus. Da kommt es auch auf Dein Team an, DICH zu unterstützen und zu schützen. Wer sich diese Fähigkeiten immer nur für seinen eigenen A…. aufhebt, spielt nicht als Gruppe.
Der El
Hey Kash,
ohne Kritik an Dir üben zu wollen und auch bitte nicht falsch auffassen, aber Du vergleichst GW2 komplett mit Daoc, was nun mal nicht geht.
Fakt ist aber auch, wenn Du sagst, Du kennst bereits alle Aspekte des Spiels, dass Du am Rand nicht mitbekommen hast, dass eben auch noch ein derartiges Rang-System kommen soll (eben auch der eSport-Tauglichkeit wegen).
Was WvWvW angeht, kann ich Dir leider nur beipflichten. Zerg vs. Zerg, was aber eben an den Spielern liegt. Der EP-Klebstoff ist im WvWvW nämlich definitiv zu groß, um einfach mal im Kreis drei Punkte zu raiden, um schnellstmöglich auf 80 zu kommen. Deswegen kriegt es so mancher DE-Server dann halt auch auf die Nase, wenn die Franzosen als Beispiel das machen: was einige DE-Server nicht tun: DEFFEN! :-) Ist aber ein anderes Thema.
Der El
Warum werden eigentlich in den Dungeons von vielen die Skill-Kombos gar nicht erst berücksichtigt oder bedacht? In Guild Wars 2 hat man uns allen ein Werkzeug an die Hand gegeben, was ich so in anderen MMORPG’s noch nicht gesehen habe. Klassen-übergreifende Kombinationen, die durchaus sehr häufig Sinn ergeben. (Chaosrüstung nur mal als Beispiel genannt!) Es gibt wahnsinnig viele Möglichkeiten Skills mit Zuständen zu verstärken oder sogar Projektilen eine heilende Wirkung zu verpassen, die eigentlich in mancher Leute Gedanken “NUR” für Damage da sind. – Anbei sei gesagt, dass ich nicht der Meinung bin, dass es leicht wäre diese Kombinationen zu timen und zu nutzen, aber sie sind da und sie sind nützlich und machen einen gewaltigen Unterschied.
Wenn ich das Stichwort “chaotisch” nochmal aufgreifen darf an der Stelle, strukturiert sind andere MMORPG’s vielleicht eher zu bezeichnen, aber mehr Spass entwickelt sich dabei nicht! Tank 1, Tank 2, Spotten bei … Heiler 1, Heiler 2, … DMG-Camp 1, DMG-Camp 2… laufen wenn Grütze auf Boden zu Stelle X. – Trifft meinen Geschmack kein Stück mehr. (persönliche Meinung) Das heißt aber auch nicht, dass es strukturierter ist, sondern die Abläufe einfach koordiniert sein müssen. Und selbiges gitl auch hier, nur eben nicht so, wie in anderren MMORPG’s.
Ich kann mich an kein MMORPG erinnern, in denen ich eine Instanz mit 5 Spielern bestreiten konnte ohne was Tank- oder Heil-ähnliches. Ingi, Ele, Ele, Nekro, Mesmer – und trotzdem ging es, wenn man sich abgesprochen hat.
Hallo zusammen,
ich persönlich empfinde es genau so richtig, wie es jetzt ist. Auch wenn ich damit gerechnet habe, dass das Prinzip des Sterbens aus GW1 übernommen wird a la Riss des Kummers oder Unterwelt. Sofern dort der Malus zu hoch war und alle am Boden lagen, war die Herausforderung hier beendet und man konnte von vorne anfangen. Darauf hatte ich mich ein Stück weit auch im GW2 eingestellt, weil es in der personal story glaube ich auch noch so ist.
Jede Klasse hat eigentlich ein Hülle und Fülle an CC Fähigkeiten und Heal-Möglichkeiten, aber was eben auch ganz gerne betrieben wird ist das Anwenden von identisch Control-Fähigkeiten zur selben Zeit. Es bringt nun mal einfach nicht, wenn alle 5 Charaktere ihr CC-Fähigkeiten und Heilfähigkeiten zur absolut identisch Zeit ausgraben und durchführen. Ein Gegner der stunned ist oder immobilized, hat, solange er diesem Zustand ist, nix im knockdown zu suchen. Wenn es nicht untereinander abgestimmt wird sind dann auf einmal 5 CC’s von 5 Spielern auf einmal verbraten und kurz danach liegt man gemeinschaftlich auf der Erde.
Ich finde gerade das Fehlen der “Dreifaltigkeit” richtig gut, weil sich jetzt eben kein DD einfach mehr nach hinten stellen kann und einfach mal nur Schaden macht und aus irgendwelcher Grütze auf dem Boden rausläuft. Kein Tank der dann Schuld hat, wenn der Mob irgendwo Aggro hat und genauso kein Heiler mehr, der die Gruppe ja hat sterben lassen, weil er nicht so heilt wie es “Anderer”-Meinung nach richtig ist. Jeder muss sich selbst ein Stück weit an die eigene Nasse packen und muss MIT der Gruppe spielen. Vor allem müssen ALLE ZUSAMMEN an ein Strang ziehen.
Der El
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