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Item-Progression kommt ...

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Posted by: ElDragon.9502

ElDragon.9502

Da steht PvP und nicht explizit sPvP.

Man man man…..

Nur zur Vervollständigung:

Aufgestiegene Gegenstände und Infusions-Belohnungen werden sowohl im PvE und WvW mit der Zeit verfügbar werden, und werden ebenso in allerlei bestehende Inhalte der Spielwelt integriert werden.

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Posted by: ElDragon.9502

ElDragon.9502

Das Statement sagt doch jetzt alles aus wie es laufen wird, dass die großen Bedenken alle für die Katz waren und das Spiel nach wie vor das bleibt was sich die vielen Leute erhofft haben und trotzdem wird weiter gemotzt.

Ich bin echt enttäuscht von der Forenkultur hier.

In dem Statement steht das gleiche drin wie gestern in seinem englischen Original – was soll sich dadurch jetzt verändert haben, nur weil es auf deutsch dort steht? Der Inhalt ist und bliebt der gleiche.

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Posted by: ElDragon.9502

ElDragon.9502

GW1 war auch kein MMORPG.

Wir spalten jetzt also Haare an Hand des Genres? Okay… – dann pauschalisiere ich jetzt mal. Wofür brauchen die MMORPG jünger, dass gleiche Spielprinzip schon wieder oder denken über das Wechseln zu einem neuen Spiel nach, wenn sie das alles auch schon vorher hatten?

Es dreht sich hier dennoch um Guild Wars 2 und es wurde hierbei, seitens der Entwickler, nicht aufgebaut auf Spekulationen, die Verknüfung zum Vorgänger geschaffen.

Schlechtes bis hinzu gar kein Argument.

@Draco
Danke.

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ElDragon.9502

Ich finde das gut mit den neuen Items. Endlich mal wieder was zu tun und ein MMORPG brauch einfach diese Art von Progression.

Nicht auf diese Art und Weise und es hat GW1 in keiner Hinsicht geschadet, dass es das dort nie gab. Wenn Du es für Dich persönlich brauchst, gibt es genug andere Spiele, die genau diesem Standard entsprechen. – Warum will man sowas in ein Spiel pressen, dass es im Vorgänger nicht gebraucht hat und es woanders haben kann.

Umgedreht kann ich die Behauptung auch aufstellen…kommt der Progress, werden viele gehen, wenn es langfristig fortgeführt wird. Das Problem was Du in Dungeons siehst, sehe ich kein Stück und auch die gesamte Gilde nicht, denn das Ausweichen funtkioniert sehr wohl sehr gut und auch Mechaniken und Techniken gibt’s. Man muss sich halt nur drauf einlassen, dass es eben nicht mehr den Tank gibt der einen schützt und einen Heiler, der das schon irgendwie verpacken wird.

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ElDragon.9502

Nur weil einige sich jetzt daran stören das sie eben nicht mehr an der Spitze der Nahrungskette stehen, was Ihre Ausrüstung angeht, sondern sie dafür einen geringen Aufwand betreiben müssen, den andere einfach nur spielen nennen, wird hier herum gezickt.

Und darum geht es vielen hier überhaupt kein Stück. Es wird hier eine neue Motivation eingepflanzt, die genauso schnell in der Zukunft wieder verschwunden sein wird, weil jeder wieder an der obersten Stelle der von Dir benannten Nahrungskette angekommen ist und was ist dann? Neues Futter für den “Progress”? – Genau das wird gerade irgendwie die ganze Zeit missachtet als Argument.

Die Leute, die jetzt an der “Spitze” stehen (wenn man es zwingend so nennen will), werden nach dem erreichen von aufgestiegenen Items, sozusagen neue Spitze, wieder nach neuem Inhalt schreien und nach mangelndem “Progress”. Sie scheinen darauf NICHT verzichten zu wollen, sonst wäre der Schritt jetzt nicht nötig. Wenn sie es nicht fortführen in der Zukunft, werden sie eben benannte Spieler aber nicht mehr weiter motivieren können. – Das ist und bleibt ein Teufelskreis.

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Posted by: ElDragon.9502

ElDragon.9502

Ja, ANet lässt sich hier leider von ein paar tausend Hardcore-Gamern beeinflussen, die täglich mehrere Stunden Dungeons oder Fluchküste farmen oder einfach ein paar Euro nach China transferieren und jetzt schon mit Legendarys rumrennen.

Falsch. Es gibt kaum Spieler mit Legendarys, da kaum einer wirklich viel Lust auf das stumpfsinnige Gegrinde hat. Ich habe ohne viel Zeitaufwand (1 Stunde am Abend innder halb der Woche) in wneigen Wochen meinen Charakter auf 80 gehabt und ihne bis auf Schmuckstücke komplett Exotisch equipt. Es fehlt an der Langzeitmotivation. Dafür wurden Vorschläge gemacht. Vorschläge, die aber auch in andere Richtungen gingen, wie bspw. sPvP persönliche Ranglisten einzuführen, Verbesserungen fürs WvW, Ideen für bessere Bossmechaniken (siehe vor allem englische Off-Forum).. Leider war es für A-Net scheinbar einfach, lieber ein neues Set einzubringen.
Hier aber wieder auf so asoziale Weise andere Spieler nieder zu machen, die schneller etwas erreichen als du, zeugt von weniger Wissen.

Warum fühlst Du Dich da jetzt von ihm so persönlich angegriffen, wobei die Provokation auch nicht umbedingt weniger in Deinen Posts durch Sarkasmen oder Ironie zu finden ist? o.O

Du sprichst auch bitte von Deiner persönlichen Meinung, selbiges gilt für mich (Char in kurzer Zeit 80, zwei sogar und exotisch bis auf Schmuck equippt) und mir fehlt kein Stück die Langzeitmotivation. Dafür hätte es diesen Schmar’n dennoch nicht gebraucht.

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Posted by: ElDragon.9502

ElDragon.9502

Erinnert mich sehr stark an das Resi-Gear aus den Anfängen von World of Warcraft. Da braucht man auch für jeden Raid etwas anderes (Feuer/Eis), um halt den einen Boss im spiel besiegen zu können, der damit angriff.

Fand ich schon damals saumäßig dummes Spieldesign.

Irgendjemand hat dazu vorhin bereits geschrieben, dass es der selbe Schritt ist wie in GW1 die “Imprägnierung” und genau das ist der Punkt, den alle bemängeln – dafür hat es keine Stat-Veränderungen gebraucht und hier wird genau DAS getan und ausschließlich DAS ist es, was den Leuten deie Galle hochkommen lässt. Es geht sich nicht um die Relevanz einer Resistenz für den Fortschritt oder dergleichen, sondern einfach nur die Sinnlosigkeit von Stat-Veränderungen!

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ElDragon.9502

@ELDragon. Natürlich braucht es das. Die sehen was passiert ist. Leute haben sich sehr schnell exotische Sachen gekauft (was nicht in dem Tempo vorgesehen war) und dann sind sie gegen die Legendary Wand gelaufen. Das war ein Fehler seitens ANet und jetzt wollen sie es in Ordnung bringen. Die Wissen dass wenn die neue exotischen Sachen einbeziehen dann würde die sich so gut wie niemand holen, weil es eh nur exotisch ist.

Das ist aber genau der Punkt! Wie motivierst Du denn diese Spieler, wenn sie auch voll Ascended sind, wenn nicht auf dem gleichen Weg?

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ElDragon.9502

- Leuten ist langweilig, weil sie bessere Stats brauchen, denen sie nachjagen
- Arenanet führt mit einem Patch ein neues Tier ein, damit besagte Leute was zu tun haben
- Leute farmen sich das neue Tier zusammen und ihnen ist wieder langweilig, weil sie nicht in der Momentaufnahme des Habens dieser Ausrüstung glücklich sind, sondern erst durch den Erwerb von immer Neuem glücklich werden. Das ist die Grundeigenschaft von Gier: Nicht der Besitz stillt sie, sondern der Erwerb
- Arenanet muss wieder ein neues Tier nachpatchen, da besagten Leuten schon wieder langweilig ist
- etc.

Verstanden, worum es mir geht?

Genau das ist es, was den Leuten hier Sorgen bereitet, aber das will von vereinzelten irgendwie nicht gesehen werden.

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ElDragon.9502

Welchen Gap gab es doch gleich zwischen Legendary und Exotic? – Nur die Mats soweit ich mich erinnere… – sehe darin immer noch keinen Grund und Sinn. Das hat nichts mit Augen verschließen zu tun oder Hände vors Gesicht halten wie Du es so schön nanntest. Es gab ausschließlich einen Material Gap zwischen Exo und Legendary und es braucht einfach keine Stats-Veränderung bei Legendary oder dergleichen. Das ist nur das, was Du nicht sehen/hören/lesen willst. Es gabe keinen Gap zwischen Stats der Legendary und Stats der Exotic, der hätte geschlossen werden müssen, sondern wird hier künstlich erzeugt um einen Progress für die ganzen “Mir ist so langweilig”-Schreihälse zu erzeugen und genau damit hat der Großteil hier ein Problem! Das hat es Jahre davor vom gleichen Entwickler eben nicht gegeben und es wurde von dem Großteil genau dieser Leute eben als “fehlender End-Content” bemängelt und diese sollen doch vorwiegend damit “gefüttert” werden.

Mir und vielen anderen hier, hat das Skinning völlig gereicht und wem es nicht reicht, der hatte einen bunten Strauß an Alternativen und genau darauf berufen sich die Leute. Wenn es um reine “Beschäftigungs-Therapie” gegangen wäre, bis zum erreichen einer Legendary, wären alle nur halb so laut geworden – die Spielerschaft riecht hier aber stetiger weiter steigenden Content, weil es keinen plausiblen Grund gibt, irgendwelche Stats zu verändern in anbetracht der Tatsache, dass es dort keinen Gap gab der hätte zwingend gefüllt werden müssen.

Ist mir jetzt auch wurscht – die Unterstellung könnte in Deine Richtung genauso gehen. Wer die Augen nur verschließen will…

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ElDragon.9502

Ja in der Tat, schon was von der Gruppenhysterie gehört? Das ist wie Domino, einer bringt es ins rollen und alle beißen an. Sowas ist wissenschaftlich belegbar.

Der Mensch ist ein Nachahmer, er möchte dazugehören und passt sich immer der Menge an. Du wirst sehen dass es keinem weh tun wird wen der Patch da ist.

Gut, stell ich die Frage anders…warum konnte der neue Slot nicht in Exotics integriert werden, dass ein seperater Seltenheitsgrad notwendig geworden wäre. Dafür gibt es keinen guten Grund außer den bereits so häufig schon genannten. Das ist keine Hysterie, das ist Logik. Wetten, wenn es das neue Dungeon gegeben hätte OHNE neuen Seltenheitsgrad und es wäre einfach auf exotisch hinzugefügt worden als neuer Content, wäre keiner dieser Threads entstanden?

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@Mylo
Mir ist klar was Du meinst und ist auch nachvollziehbar, aber genau da kommen wir ja zum Urheber, warum diese Patch nötig wurde – Spieler wollten Progress, nun ist er da. Egal ob man es nun Item-Spirale oder sonst was nennen will. Ich kann mich in den letzten 7 Jahren nicht daran erinnern, dass ich Langeweile hatte und das ging auch irgendwie völlig ohne Item-Progression (bevor sich wieder an dem Wort Spirale hochgezogen wird). Progression erreicht man aber nur mit stetiger Fortsetzung oder Erweiterung, denn selbst wenn jetzt erweitert/gesteigert wird, werden viele dies ebenfalls wieder sehr schnell erreicht haben und wieder nach “mehr Content” schreien.

@die ganzen Leute die ihre Ruhe wollen
Naja, 6300+ Post im englischen Forum, 1400+ hier, dutzende Fansites mit dem gleichen Phänomen – wir irren uns alle und interpretieren ja nur. Die “Trettmühle” kann man auch mit Item-Progression erzeugen, ob ihr es sehen wollt oder nicht.

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ElDragon.9502

Wenn ich paar Monate nicht spiele, möchte ich nach relativ kurzer Zeit auf die Art und Weise wie ich spielen will am neuesten Equip-Stand sein.

Und was wird dann wieder gefordert? – “Alles langweilig.”, “Hab schon alles gesehen.”, “Spiel hat kein End-Content”, blablabla. (Was nicht heißt, dass ich glaube würde, dies von Dir zu lesen!)

Wenn sie es auf dem Weg machen, sind die Spieler, die nämlich damit zufrieden gestellt werden sollen WIEDER nicht zufrieden gestellt, weil sie ja WIEDER keinen End-Content haben. Und schon fangen wir von vorne an.

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ElDragon.9502

@ElDragon

Was hat das mit Hardcore zu tun, die meisten Gelegenheitsspieler werden rumsitzen und nichts mehr zu tun haben und sich an legendarys nicht rantrauen.

Achso und denen bringt diese Änderung was? Und schon gehst Du an meiner Ursprungsaussage vorbei:

Wie motivierst Du die Spieler wenn sie auch dieses, das nächste Ziel, was angekündigt ist, erreicht haben? Packst neue Skins rein und dann freuen sie sich?

Noch mal die Aussage: Das hat bisher nicht geklappt wie es aussieht und wird es auch zukünftig nicht. <- Diesen Kommentar hast Du torpediert, also bleib auch bitte dabei und spring nicht von Thema zu Thema, weils grade passt.

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@BrutusW
Das ist keine Unterstellung, dass nennt man Realismus:

Als wir uns angeschaut haben, wie sich Guild Wars 2 in der Live-Umgebung entwickelt, haben wir festgestellt, dass unsere hingebungsvollsten Spieler ihr Set an exotischen Gegenständen komplettiert hatten und nun gegen die „Legendäre Wand“ prallten. Legendäre Gegenstände sind so designt, dass ihr Erwerb ein langfristiges Ziel darstellt, aber Spieler sind an diesem Punkt wesentlich früher angekommen als wir erwartet haben.

[…]

…dass Spieler sich weiterentwickeln und wachsen wollen, nachdem sie die höchste Stufe erreicht haben.

[…]

herausfordernder Spielmechaniken zu unserem Endgame und Möglichkeiten für High-End-Spieler, diese Mechaniken durch Gegenstand-Progression abzuschwächen, können wir persönlichen Fortschritt hinzufügen, ohne dass sich das Spiel wie eine endlose Gegenstand-Tretmühle anfühlt, bei der sich die Gegenstände außerhalb eurer Reichweite befinden.

Die letzte Aussage hier steht im krassen Gegensatz dazu:

Es ist unser Ziel ein Spiel zu schaffen, dass sowohl für Hardcore- als auch Gelegenheitsspieler ansprechend ist

Ein Hardcore-Spieler wird dieses “Ziel” sehr schnell erreicht haben und das sieht man an den Legendaries, sonst würde dieser Schritt hier jetzt nicht nötig sein. Wenn das Ganze OHNE Stats-Veränderung passieren und KEINEN Einfluss auf andere Bereiche von GW2 hätte, weil die Bereiche voneinander getrennt sind wie es bei PvE und PvP der Fall ist (absichtlich WvW rausgenommen, weil es nämlich genau dies betrifft!), würde keiner was dagegen sagen!

Quelle: https://www.guildwars2.com/de/news/linsey-murdock-unveils-new-high-end-ascended-gear/

Und das hat nichts mit Unterstellungen zu tun, sondern steht in den Worten sogar drin! – Oder was ist für Dich nach Stufe 80, Exotic, Legendary (somit Map 100%) Wachstum und Weiterentwicklung?

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@tilt
Fakt an dem ganzen ist doch und bleibt es auch, es wird Content gepatcht, weil die Leute nach Progress geschrien haben – warum sollte das jetzt in Zukunft aufhören? Denn die Dauerzocker werden auch weiterhin maximales rausgeholt haben, in verdammt kurzer Zeit. Was wäre danach der Anreiz? Gleiche Stufe an Items anderer Skin? Das hat den Leuten, die danach geschrien haben bisher schon nicht gereicht – warum sollte es das zukünftig?

Das ist keine Interpretation, sondern logische Schlußfolgerung.

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Ich wage stark zu bezweifeln das ehemalige GW1 Spieler 60% ausmachen. Das werden deutlich weniger sein.

Die 60% bezogen sich, genau wie beim Vorposter, auf die nicht GW-Fraktion. Nur glaube ich das beide Seiten die 60% nicht erreichen, denn es gibt auch verdammt viele komplette Neulinge in GW2.

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Man Leute wisst ihr ,wie Ihr euch anhört??

Das klingt für mich alls denken manche hier A-Net kommt bei ihnen persönlich vorbei und sagt “Ah mein lieber …….. da sind 60% die hätten gerne bessere Items im Spiel……
Dürfen wir das einbauenNeinOk also weil du mit 0,001% nein sagst dann lassen wir das eben raus und entäuschen die anderen 60% Aber es ist ja wichtiger das DU gücklich bist”

60% der Spieler hatten, über 7 Jahre GW1, alle ein anderes Spiel – warum muss ein funktionierendes Prinzip, dass sich 7 Jahre bewährt hat, für all diejenigen ändern, die den gleichen …. überall anders haben können und von 60% zu sprechen, halte ich persönlich schon für zu hoch gegriffen!

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Itemspirale = open end

Das von Dir genannte “open end” ist Content abhängig.
Max bei aktuellem Content =/= im kommenden Content. = Item-Spirale

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lüge da nicht rum. Von wegen 15% und 42% MF, hol dir nen Taschenrechner wenn du nicht rechnen kannst.

Öhm, 10% MF sind im Verhältnis zu 7 = 42% MEHR MF.

Er hat nie von “auf 42%” gesteigert gesprochen, sondern “UM 42%” gesteigert.

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das bild sagt alles:

https://d2vn94glaxzkz3.cloudfront.net/wp-content/uploads/2012/11/Ascended-EN.png

und +10% magic find —> weil dann isses noch besser zum farmen (so es wirklich auswirkungen hat)

Kann sich jemand noch an das GW2 Manifest erinnern…? Schade, ANet.

Wenn schon übertreiben dann ordentlich Es sind nur 3% mehr MF da der neue Ring keinen Platz für Upgrades hat sondern einen Infuseplatz.

Dafür hat dann selbiger Ring aber die Aufwertung schon inklusive. Sinn?

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ElDragon.9502

Ja ich gebe dir Recht, die Einführung von Infusionen oder eben gebiesspezifischen Bonis hätte gereicht.
Ich weiß leider auch nicht was das mit den neuen stärkeren Waffen soll.
Auch wenn nochmal erwähnt werden sollte dass diese Waffen scheinbar nur maginal stärker sind.

Wirklich nicht misszuverstehen…die Idee finde ich völlig i.O., aber was gedenkt ANet nach dem erneuten erreichen vieler Spieler, dieser Grenze zu tun? Ohne nächste Steigerung lassen sich die Leute dann auch wieder nicht motivieren. Ich glaube einfach nicht (nein, ich weiß es natürlich nicht), dass das dann jetzt das Ende der Fahnenstange sein soll und sein wird in Zukunft. Wenn sie einmal zu dem Schritt bereit sind, werden sie das auch mehrfach sein und ausschließlich darum geht es mir. Wenn das dann der Fall ist, können sie das wunderschöne WvWvW gleich einmotten, weil kein Neuankömmling oder dergleichen da noch was zu suchen haben werden.

Diese Anpassung braucht keiner und ich meine wirklich KEINER, der GW1 gespielt hat, denn es gab Progression ja und Tonnen-weise Skins, aber keine ITEM-Progression und auch keine MINDESTvoraussetzung um irgendwas spielen zu können, denn es kam grundsätzlich auf den Spieler an und genau das Prinzip hat für mich, nicht für irgendwen, für MICH, GW zu etwas anderem gemacht. Das was hier jetzt gerade passiert ist der bekannte Einheitsbrei.

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Posted by: ElDragon.9502

ElDragon.9502

So Leute regt euch bitte mal ab.

Ich als alter GW1 Spieler war im ersten Moment auch schockiert als ich das gelesen habe aber ihr solltet dabei nicht vergessen dass es auch in GW1 noch nach LVL20 eine Art Progression gab.
Denn abgesehen vom Skills sammeln, was ja durchaus auch eine Progression darstellte gab es in Elona den Lichtbringer und den Sonnenspeer Titel und in Nightfall gab es das sowieso für jedes Gebiet und die Dungeons.

[…]

So hat man zwar eine Art Progression aber sie geht nicht wirklich immer weiter nach oben sondern muss einfach für jedes neue Gebiet erneut hochgearbeitet werden und die alten Items werden nicht nutzlos. Ein System das, zumindest mir, im ersten Teil schon ziemlich gut motivation gebracht hat.

Wenn sie nicht immer weiter nach oben gehen sollte, warum muss sie das dann jetzt? Das war nie Bestandteil in GW1 und hatte auch keinerlei Einfluss auf andere Bereiche des Spiels, als Beispiel PvP. Hier ist das definitiv, durch das Einbringen einer Item-Aufwertung in Sachen Wertigkeiten, auch automatisch ein Einschnitt im WvW und das gab es in GW1 noch nicht mal ansatzweise. Wenn das EQ max war, gab es trotzdem Progression, stimme ich überein, aber keiner hat dafür bessere Items gebraucht als irgendwer sonst. Der Vergleich hinkt!

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Posted by: ElDragon.9502

ElDragon.9502

Das einzige Merkmal, was GW1 von vielen Spielen unterschieden hat und auch GW2, ist dahin. Sorry Arenanet, die Bugs, Exploits, Balancing-Probleme und dergleichen die noch nicht behoben sind, sind an sich schon mittlerweile teils ein wenig lang im Spiel, aber sogar das, kann ich vielleicht anteilig noch nachvollziehen. Eine Itemspirale oder erste Schritte dazu ist DAS, was GW2 nicht gebraucht hat.

Die Leute die nach Ihrem persönlichen Progress geschrien haben, hätten genug andere Spiele spielen können. Man muss ein bestehendes Spiel nicht auf 1000 andere anpassen, nur weil Spieler aus 1000 anderen Spielen wieder das gleiche haben wollen, wie sie es vorher bereits hatten!

Für mich der Beginn GW2 in einen Topf mit dem ganzen anderen Rotz zu schmeissen!

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Pink-Day in Lions Arch: Video [Riverside]

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ElDragon.9502

Danke auch noch mal seitens der GUT. Es war durchaus ein gelungenes Event. Special Thanks noch mal an de Asura der meine asynchron tanzen zu wollen…hat für einige Lacher gesorgt bei uns…

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Zu wenig einsetzbare Skills !

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ElDragon.9502

Ich finde es auch schade das man so wenig möglichkeiten hat, es läuft doch jeder mit den selben skills rum. Eigentlich wenn es nach den skills geht hat dieses Spiel den Namen Guild Wars gar nicht verdient, und da wird mir jeder zustimmen der das richtige Guild Wars gezockt hat.

Sorry, aber GW1 ebenfalls gespielt und kann Dir kein Stück zustimmen. Unmengen an Skills, die teilweise noch nicht mal Sinn ergaben oder teilweise sogar doppelte, de den gleichen Effekt hatten. – Dazu kommt noch das so oder so jeder den gleichen Mist gespielt hat und nur wenig Varianz mit drin war. Dieses Spiel hat durchaus den Namen Guild Wars verdient.

Eigentlich heisst Guild Wars ja GVG für mich, diesem Spiel hätten sie genau so gut irgend einen Namen geben können.

Wenn man sich nur in alten Facetten aufhalten will, braucht man kein neues Spiel. Sry, ist meine Meinung dazu. Nix für ungut.

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Funktionsweise von Runen

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ElDragon.9502

Moin Boerdy,

Zu 1.
Den Bonus bekommst Du nicht PRO Rune, weil Du von der Theorie her ja mit jeder weiteren Rune in dem Fall eine “neue” Aufwertung freischaltest. Somit werden die Aufwertung nicht mit der Anzahl der Runen multipliziert.

Zu 2.
Kenne es auch nicht anders, als das die Anzahl der gesetzten Runen vom gleichen Set angezeigt wird. 7/6 würde also heißen, Du müsstest 7 Runen des gleichen Typs haben, welche aber nur 6 Boni haben – alles andere wäre mir neu.

Zu 3.
5% Deiner Zähigkeit wird zu Zustandsschaden → Umwandlung, keine Eventualität. Je höher Deine Zähigkeit, desto mehr pusht es permanent Deinen Zustandsschaden.

Grüße
Der El

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Theorie zur Aggro oder Warum immer ich?

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Posted by: ElDragon.9502

ElDragon.9502

Ich sehe mindestens einen Mob, der das hier leider alles wiederlegt, auch wenn es sich dabei nicht um einen Mob innerhalb eines Dungeon handelt:

http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Besiegt_die_Auferstandene_Abscheulichkeit,_die_um_die_Mauern_von_Kastell_Schattenlieb_herumstreicht

Der Gute sucht sich meist nach ein paar Minuten einen Spieler aus und läuft im permanent, egal wer dazwischen steht oder wer wieviel Schaden macht, hinterher. Wenn ich mich recht erinnere, bekommt der Mob jedoch einen Rage-Buff, welcher sich bis zu 25 Mal stapelt. Man müsste also vielleicht noch einkalkuieren, das auch Buffs der Mobs, welche per Hit auf einen bestimmten Spieler landen eine Aggro durchaus fixieren können. Anders würde dieser Mob einfach nicht diese Spieler-Fixierung aufbauen.

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ElDragon.9502

Hey Shiketsu,

ich habe Deinen Thread von hier mal bei uns Gilden-internen Forum bereitgestellt, weil meinerseits die Überlegung aussteht, das wir uns hier als Gilde anschließen, sofern genug Leute in unserer Gilde Interesse daran hätten sich daran zu beteiligen. Ich würde Dich hier vielleicht ganz gerne mal ingame auf die F-List packen, damit wir aktuelle Infos, vorallem auch Uhrzeiten oder dergleichen eventuell ingame austauschen können.

Grüße
Der El

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Wieso? :D

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ElDragon.9502

Dies wird verwendet um das Gewinnspiel als Wettbewerb zu deklarieren soweit mir bekannt ist. Thara war schon gar nicht auf dem falschen Weg – sie kriegen soweit ich weiss den Preis sogar dann noch, wenn sie die Frage falsch beantworten.

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Wieso geht es schon wieder so schnell :(

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ElDragon.9502

Ohne damit jemanden angreifen zu wollen, aber aus der Position könnte ich auch sagen: “Schade das sich die Leute auf nichts neues mehr einlassen können”.

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Wieso geht es schon wieder so schnell :(

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ElDragon.9502

ElDragon.9502

Hey Sternchen,

hey,

auch bei gw2 ist es wieder die selbe krankheit wie bei allen mmos der letzten jahre!

hat jemand viel zeit ist er innerhalb einer woche max lvl, hat jemand wenig zeit dauert es halt zwei wochen… (und das natürlich solo, kotz!)

Was ist verwerflich daran sich selbst auf maximales Level zu bringen und die Welt danach eben mit 80 zu erkunden? Jeder der dies betreibt (inklusive mir), weiß das mit 80 das Gras nicht grüner wird, dennoch mache ich es auf die gleiche Art und Weise und Räume mit dem 80iger eben einfach “meine” Welt auf, wie ich es möchte. Wir haben genauso viele in der Gilde die bis jetzt noch nicht die 30iger Grenze überschritten haben, aber ich kann jetzt zweifelsohne überall und jedem helfen, egal wie weit er ist oder wie weit er noch zurück liegt. (Gruppenspiel)

nervt es nur mich an, dass sich die heutigen mmos so extrem schnell leveln lassen?

Warum nervt es Dich, wenn andere Spieler eine andere Intention haben und eine andere Art ein Spiel zu spielen? – Ist es nicht ein gewisser Individualismus der gerade Menschen antreibt MMO’s zu spiele? Gerade das ist für mich mit einer der größten Gründe warum ich mich überhaupt in diesem Genre bewege.

zusatz: es gibt nur eine sache die noch mehr annervt und was gw2 perfektioniert hat, das nicht mehr vorhandene gruppenspiel beim leveln… wieso in teufelsnamen muss jeder spieler alle gebiete, quest etc. single schaffen können mit ein paar ausnahmen die aber easy übersprungen werden können wenn man möchte beim leveln

Hier zu muss ich einfach fragen, warum soll ich dazu gezwungen sein etwas mit einer Gruppe zu tun? Ich für meinen Teil, fühle mich durch auferlegte Zwänge in spielen durchaus eher eingeschränkt als angespornt oder motiviert!

Was passt wohl besser zur Allgemeinheit: Gruppenzwang ohne optionales Solo-Spiel (denn auch diese Spieler gibt es, die lieber Solo unterwegs sind, weil sie so ihr Tempo und ihrem Erkundungstrieb nur ganz allein steuern!) ODER Solo-Spiel mit optionalem Gruppenspiel?

Grüße
Der El

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Anti-Exploit-System

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Posted by: ElDragon.9502

ElDragon.9502

Naja, darauf hoffe ich ein Stück weit wenn ich ehrlich bin. Mir selber macht es nicht wirklich viel aus mir meine Exotics zu erfarmen, aber in Orr-Gebieten gibt es ja nun mal nur selten große Event-Ketten die aufeinander treffen und sich in selber Range abspielen. (Fluchküste) Daher wäre es halt interessant zu wissen, wie sich das ganze denn nun auswirkt oder auch anders gesagt, wie sich diese Änderung letztlich verhält. Bislang war es ja eigentlich Standard, dass nach mehreren Event irgendwann nur noch Gebietswechsel Abhilfe schaffen konnten, welche jedoch nicht so “schön” farmbar waren wie diese.

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Diskussion - „Meine Legende wächst!“ Schmiedet eure erste Legendäre Waffe

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Posted by: ElDragon.9502

ElDragon.9502

GW2 mit Items die wieder e-Liebsche vergrößern und das Ego auf Grund von “Überlegenheit” ins unermessliche steigern, muss ich persönlich nicht haben. Wem es nicht reicht, einen legendären Skin zu erhalten, anstatt bessere Stats als alle anderen zu haben, hat Massen an Alternativen, wo er genau das haben kann. Ich sehe ein, dass es sicherlich noch Dinge in GW2 zu verbessern gäbe, aber genau DAS nicht, denn viele der GW1-Spieler würden m.E.n. auf ein derartiges Spiel gerne verzichten!

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Anti-Exploit-System

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Posted by: ElDragon.9502

ElDragon.9502

Hört sich für mich nicht wirklich plausibel an, wie Du selber ja aber auch sagtest, ist dies eine Vermutung deinerseits.

Das sie eventuell bisher bekannte Exploits entfernt haben ist für mich die “logische” Konsquenz, aber dennoch frage ich mich jetzt halt, wie hat dieses System denn bisher funktioniert? Dreht es sich hier eventuell um das abfarmen von Events oder oder oder – Für mich ist die Aussage halt an sich so aussagekräftig wie ein “Hey Du” per Mikrofon in 100000 Leute reinzuschmeißen. Mal sehen wer guckt.

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Anti-Exploit-System

in Spieler helfen Spielern

Posted by: ElDragon.9502

ElDragon.9502

Hallo zusammen,

mal so generell gefragt, weil ich dazu nichts finden konnte als nähere Erläuterung: “Wir haben unser Anti-Exploit-System für Beute und Events entschärft.”

Was ist darunter zu verstehen und was wurde denn hier genau geändert?

Grüße
Der El

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wie soll man eigentlich....

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Posted by: ElDragon.9502

ElDragon.9502

Wer Spieler auf Grund ihres Gears abwertet oder der Meinung ist, dass DMG all-umfassend und somit aussagend über ihre Fähigkeiten steht, hat für mich gelinde gesagt einen am Kopf. Selbst in WoW gab es die Ober-tollen-Roxxor-Porno-Gear-Fanatiker die letztlich noch nicht mal geschafft haben rechts und links miteinander zu koordinieren, geschweigedenn geradeaus zu laufen. Dazu zählen vorallem sehr häufig die Jungs und Mädels die auf der Suche waren mit “Suchen für x min. x gearscore only exp” – Ob der Spieler vielleicht für sein Gear überdurchschnittlich gut spielte oder eben der mit BiS-Gear nur idiotisch durch die Gegend geeiert ist, war nicht von Interesse. Hatte ja gute Gear und ist somit = guter Spieler. Dieses denken = fail! DPS-Meter haben in diesem Spiel nicht verloren, denn wer der Meinung ist, er könnte am gemachten Schaden erkennen, ob jemand brauchbar ist oder nicht, sollte sich eine Gilde suchen und eben knallharte Auswahlkriterien treffen. Schafft Dungeon X nicht ohne einmal zu sterben = kick.

Wer es braucht kann den Kampflog durchlesen und dann schauen wer wieviel DMG gemacht hat im Zweifel. Für so einen, tut mir leid das zu sagen, Rotz gibt es Gilden und da können sich die Leute untereinander seinesgleichen anschließen. Die Random-Welt braucht’s nicht, denn wer so super ist, dass er anderen erklärt, wie er/sie zu spielen hat, sollte auch eine Gilde haben, in der er auf Randoms nicht angewiesen ist.

Dies soll keinen persönlich angreifen, aber es ist nun mal einfach Fakt, dass solche Leute Randoms nicht brauchen und Randoms die Spaß am Spiel haben genau solche Leute nicht brauchen.

Dies stellt meine persönliche Meinung da und mehr nicht!

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[Flussufer - DE] Die Gildenuntauglichen [GUT]

in Gilden

Posted by: ElDragon.9502

ElDragon.9502

Hallo zusammen,

wir nehmen vereinzelt wieder Stück für Stück Leute auf.

Hier zu bitte eine Bewerbung bei uns im Forum hinterlassen. Noch mal die URL: www.gildenuntauglich.de. Registrieren, bewerben auf die Entscheidung warten^^

Grüße
Der El

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Probleme mit dem Gildensystem

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: ElDragon.9502

ElDragon.9502

Hallo zusammen,

Gilde: Gildenuntauglich [GUT]
Server: Flussufer – DE

Ich bin Gildenleiter und Gründer und sehe sowohl in meiner Friendlist als auch in der Gildenübersicht der Member teilweise die Namen der Mitglieder nicht mehr. Hier werden wir viele nur als “…” angezeigt.

Die Mitglieder die auf die Art angezeigt werden, treten namentlich erst mit ihrem Charakter in Erscheinung, können aber solange sie offline sind auch nicht von mir per Post angeschrieben werden.

Grüße
Der El

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Exotisch ohne Grinden/Farmen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ElDragon.9502

ElDragon.9502

Allerdings habe ich weder Interesse daran, ewig Mats zu farmen, noch möchte ich ewig Events für Karma wiederholen oder Verliese zig mal durchspielen. Ich möchte GW2 zum Spaß spielen.

Er spricht von: Für DIESE Rüstung!

Wenn du weder Events, Quests oder Instanzen machen willst und vlt. auch kein PvP wozu brauchst du dann dein Equip?

Du verallgemeinerst einfach mal pauschal!

Er sprach von einer Max-Rüstung und nicht von einer Exotischen umbedingt. Er will einfach nur eine ganz poppelige einfach Rüstung mit Max-Werten die noch nicht mal exotisch sein müsste.

Ich finde solche Posts wie den Deinen zum kotzen. Nur um das mal am Rande zu sagen!

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Trennung nach 15 Minuten Inaktivität nicht akzeptabel.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ElDragon.9502

ElDragon.9502

…denn wenn ich mich wieder einlogge…

Wieso funktioniert es mit dem Whisper mit dem Gildenchat aber nicht?

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[Flussufer - DE] Die Gildenuntauglichen [GUT]

in Gilden

Posted by: ElDragon.9502

ElDragon.9502

Hallo zusammen,

wie ich es dann vorangekündigt habe, haben wir ein neues zu Hause gefunden im WWW und natürlich sind auch Gäste gerne gesehen. Für alle interessierten an der Gilde oder einfach nur an der Gemeinschaft sind wir nun unter Gildenuntauglich.de zu finden. Erwartet nicht zu viel, aber es ist schon mal ein guter Schritt in die richtige Richtung. :P

Wir haben hier auch Bewerber-Forum eingerichtet für diejenigen von euch, die gerne noch eine Bewerbung an uns richten wollen, auch wenn gerade der Aufnahmestop herrscht. Vielleicht lassen wir uns von einer aussagekräftigen Bewerbung noch überzeugen. Und damit ist nicht nur einfach einschlägige Spiel-Erfahrung gemeint.

Grüße
Der El

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(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Trennung nach 15 Minuten Inaktivität nicht akzeptabel.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ElDragon.9502

ElDragon.9502

Mir würde es in dem Fall schon reichen, wenn ich wenigstens danach den Chat noch sehen könnte, der in Abwesenheit gelaufen ist. Komischerweise scheint das mit den Whispers zu funktionieren, denn wenn ich mich wieder einlogge mit dem Charakter, sehe ich sofortig alle gewesen Whisper. Ich sehe jedoch nicht mehr den Gildenchat.

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Exotisch ohne Grinden/Farmen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ElDragon.9502

ElDragon.9502

ElDragon: Ja, seltene (gelb) haben maximal 88% der Maxwerte, das sind dann Kulturrüstungen (120g………………………) etc. Exotic haben Maxwerte und sollten eigentlich eine Grundauswahl für wenig Geld irgendwo bieten. So wie halt in GW1 auch.

Okay, alles klar, hab ich noch nie so drauf geachtet, weil ich in anbetracht der Karma-Preise mich nicht weiter dafür interessiert habe. Im Moment komme ich weniger zum zocken, daher hab ich das erstml verdrängt. Aber danke für die Aufklärung in dem Fall.

In dem Fall muss ich es auch etwas anders betrachten, das stimmt, wäre wünschenswert wenn es hier das gleiche System wie in GW1 gäbe. Für normale Preise eine maximale Wertigkeit und für den der es etwas happiger mag halt, darf es eben wieder tiefer in den Geldbeutel gehen.

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Gildenpunkte-Reset bei Servertransfer

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Posted by: ElDragon.9502

ElDragon.9502

Genau das ist doch das grundlegende Problem – kleine Server sind nicht zwingend Konkurrenzfähig und zudem eben unterbevölkert. Da wäre so ein “Buff” durch eine große Gilde doch sogar von Vorteil.

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nach absturz hilfe pls pls pls lesen

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: ElDragon.9502

ElDragon.9502

Es geht sich dabei noch nicht mal darum, dass die Dateien weg sind, sondern eventuell irreperabel beschädigt. Somit muss das Spiel die Dateien eben ersetzen.

Sicherheitskopie in dem Fall ist relativ simpel: Mach eine Kopie vom Spiel-Ordner und speicher sie woanders. (Externe Platte, sicher es mit WinRAR in kleinen Teilen auf DVD’s, etc…)

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Exotisch ohne Grinden/Farmen

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Posted by: ElDragon.9502

ElDragon.9502

Okay, dann hätte ich das in dem Fall wohl falsch verstanden, was mich dann aber zu dem Punkt bringt:

Nun bieten aber fast alle NPCs (Kultur-Tier3, zufällige Karma-Händler, Ordensrüstung) aus mir unverständlichen Gründen ihr Angebot für 80er nur in selten an (warum sollte ich selten haben wollen, wenn ich exotisch haben kann)

Ich weiß jetzt nicht, ob die exotischen Rüstungen bessere Stats haben, aber dieses Argument seinerseits brachte mich zu diesem Schluss. Daher meine erste Antwort.

Letztlich, kannst Du Dir die seltene erheblich früher leisten und auch kaufen. Er sagt er will nicht solange farmen, was dann letztlich eben doch wieder auf nahezu das gleiche Prinzip führt. Der Preis-Unterschied GW1 und GW2, gebe ich recht, ist hoch.

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Exotisch ohne Grinden/Farmen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ElDragon.9502

ElDragon.9502

Nun bieten aber fast alle NPCs (Kultur-Tier3, zufällige Karma-Händler, Ordensrüstung) aus mir unverständlichen Gründen ihr Angebot für 80er nur in selten an (warum sollte ich selten haben wollen, wenn ich exotisch haben kann). Exotische Rüstungen kriegt man nur in Verliesen und bei einigen Karmahändlern für 42.000 das Stück, bzw. wenn man ausreichen Mats hat auch durch Handwerk.

Das war aber doch bei GW1 ein Stück weit genauso. Klar, Du konntest eine Rüstung mit max. Werten haben, diese war teilweise aber sogar noch nicht mal selten. Die Prestige-/Elite-Rüstung wich nur im Skin von der normalen ab und das auch nicht wirklich viel, brauchte dann aber auch einige Opfer und durchaus teilweise auch einiges an Material mit sich. Elite-Kurzick/-Luxon nur mal als Beispiel. Diese waren auch nicht leicht zu kriegen, obwohl man, wenn man diese ins Auge gefasst hatte, bereits eine Rüstung mit maximalen Werten hatte. Das war letztlich irgendwo ein Stück weit das gleiche Prinzip.

EDIT: Kleiner Nachtrag noch, es ist hier sogar erheblich leichter eine exotische zu bekommen, als die Obsidian in GW1

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(Zuletzt bearbeitet am von ElDragon.9502)

Irgendwie habe ich es befürchtet...ArenaNet

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Posted by: ElDragon.9502

ElDragon.9502

Draco 4 president. – Das trifft’s einfach zu perfekt, um es bestreiten zu können, außer man WILL sich umbedingt dagegen stemmen.

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Welt gegen Welt gegen Welt oder doch eher Zerg gegen Zerg gegen Zerg?

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Posted by: ElDragon.9502

ElDragon.9502

@Amsel
Sorry dafür, habe es irgendwie missverstanden. In dem Fall hast Du Recht!

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