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Fehlende Tastenkombinationen für individuelle Tastaturbelegung.

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Posted by: ElDragon.9502

ElDragon.9502

Siehste Hätte mich jetzt auch massiv gewundert, alleine schon weil meine alte Logitech die MX518 ist.

EDIT: Problem ist natürlich wenn Du die Scrolls mit Kombinationen belegst, kannst Du ingame nicht mehr rein und raus zoomen.

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(Zuletzt bearbeitet am von ElDragon.9502)

Dedicated Server / Remote Console

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ElDragon.9502

Ich glaube nicht das Kronex wirklich darauf hinaus will eine Server zu hosten, geschweigedenn das komplette Spiel auf einen anderen “externen” Server zu übernehmen. (Wobei das bei der Beschreibung im Titel nah liegt!) Dennoch wäre es aus eSport-Aspekten heraus eine echt gute Sache, wenn Spieler eigene Partien (ich sage jetzt bewußt nicht Server) erstellen könnten. Für Ladder-Matches in der ESL, sind an sich isolierte Spiele eben notwendig.

Aktuell scheinen die einzelnen PvP-HotJoin MatchUps ja namentlich ebenfalls auf getrennten Servern angesiedelt zu sein. (Wahrscheinlich ist es der gleiche Server, der aber für jedes einzelne MatchUp einen virtuellen Server generiert) Sei auch dahin gestellt. Das System sollte sich “eigentlich” relativ simpel einbauen lassen. Wir sprechen hier ja nicht von einer “Entmannung” A-Nets, sondern um eine dritte Variante von bereits bestehenden Komponenten:

Variante 1: HotJoin – Server laufen, Spieler joinen und gib ihm
Variante 2: Turniere – fertige Gruppen treten random gegeneinander an

neue Variante wäre dann: Ein eigenes MatchUp (mit Passwort) zu erstellen, in welches beide Teams GEZIELT joinen können.

@BigDSwiftaxe: Diese Ladders waren aber nur A-Net seitig, soweit ich mich recht erinnere. Das ist aber keine Massen-eSport-Tauglichkeit, sondern beschränkt sich “nur” auf die Spieler die Wissen, wo sie es finden. Eine zusätzliche Ladder bei Clanbase oder eben auch in der ESL, würde eine wesentlich breitere Masse treffen, weil hier auch Leute das Spiel zu sehen kriegen, welche es vielleicht gar nicht installiert haben.

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Fehlende Tastenkombinationen für individuelle Tastaturbelegung.

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Posted by: ElDragon.9502

ElDragon.9502

Außerdem sollten auch die Seitentasten der Maus mit Tasten wie 1 , 2 , 3 , usw. in Kombination möglich sein.

Sowas solltest Du aber bei einer Maus mit Funktionstasten oder eben spezielle Gaming-Mäuse über die Software der Maus einstellen können. Sowohl bei meiner alten Logitech, als auch bei meiner aktuellen Roccat kann ich jeden x-beliebigen Tastendruck auf die Funktionstasten der Maus legen.

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[Sammelthread] Mounts ?

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ElDragon.9502

/dagegen

In anderen Spielen gab es sicherlich Mounts, die auch geschichtlich in die Welt passten. Hier haben die Asura ihre fortschrittliche Technologie verwendet, was definitiv besser ins Gesamtkonzept passt. Ich habe zwar in anderen Spielen auch gerne Mounts gejagt, aber in Guild Wars würde ich dann doch eher die Nase rümpfen.

Zum Thema Flugmounts ist das /dagegen doppelt so stark zu werten! Aussichtspunkte dürfen gerne weiter erhüpft werden.

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Bitte gebt uns den "Face to Face"-Handel wieder

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ElDragon.9502

Wenn jemand vor mir steht frage ich ihn auch immer erst nach der Anschrift und schicke den Gegenstand per Post zu g

Na aber wenn ich vom Grad des Realismus ausgehe, müsste ich hier auch sagen, das ich noch keine Brieftauben gesehen habe, die bei mir die Post abgeholt haben. Geschweigedenn, das ich eine im Schild auf der Innenseite festgebunden hätte, um irgendwo auf der Karte was zu verschicken.

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Keine Klassenrüstungen?? SCHADE! :(

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ElDragon.9502

ElDragon.9502

Ich glaube nicht, dass der Post von BroRenjey so stark auf Stats/Set-Boni etc. ausgelegt war. In GW1 war es auch damals schon so, dass jede Klasse ihren eigenen Skin hatte. Das galt für alle elitären, als auch normalen Rüstungen. Hier ist es ja aber nun so, das alle leichten Klassen, die gleiche leichte Rüstung tragen können. Selbiges gilt eben für mittlere und schwere Rüstung. Das Skinning war jedoch auch schon in GW1 spezifisch für jede Klasse, ohne dabei feste Stats der Klasse entsprechend nutzen zu müssen.

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1 Account, 2 Computer

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: ElDragon.9502

ElDragon.9502

Hey Spartaner,

das ist kein Problem. Ich benutze selber einen Account und wechsel zwischen dem Wochenende und unter der Woche, die Rechner. (Wochenende zu Hause, unter der Woche Laptop) – brauchst Dir keine Gedanken dabei zu machen.

Grüße
Der El

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Trainen und Verhalten von Mitspielern....

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ElDragon.9502

ElDragon.9502

@Tory und Jera
Die Anonymität im Internet hat leider irgendwie auch ein absolutes abstumpfen von einigen Gehirn-Partien zur Folge. Ich bin aber ehrlich gesagt im Moment schon ein wenig froh, das die Mods hier im Forum noch gut bei der Sache sind und noch ein Auge drauf haben. (Hoffentlich bleibt das langfristig auch so!)

Mir geht allgemein diese verblödete Kategorisierung von Menschen in Spielen mittlerweile auf die Nerven. Da gibt es die “Casuals”, die sowieso von nichts ’ne Ahnung haben, weil sie einfach nur dumm sind und zu blöde zum lernen und die “Pro-Gamer” die sich selbst einen Titel geben in ihrer göttlichen Herrlichkeit, weil sie natürlich auch ein Real-Life haben und trotzdem irgendwie 6-10 Stunden täglich vor dem Rechner hocken können. </sarkasmusaus>

Das schlimmste ist und das betrifft den Kommentar von Erytheia etwas weiter oben, dass umgekehrt proportional zum Alter des Spielers teilweise das Verhalten abnimmt. Es traurig, aber leider ist es häufig so. Alleine jetzt schon, nach gerade mal 4 Wochen fliegen schon wieder Sprüche a la “l2p”, “Brot zum Whine?” oder dergleichen durch die Gegend, weil irgendjemand der Meinung ist, dass das erreichen der Stufe 80 bereits etwas ist, worauf man sich etwas einbilden kann, weil es ja nicht jeder bisher geschafft hat. (E-Peen Potenzsteigerung und so…) Wenn ein Erfolg eine gewisse Investition an Zeit mit sich bringt, und ein “Pro-Gamer” dies in einer Woche schafft oder vielleicht sogar in nur einem Tag und ein “Casual” selbiges erst nach einem Monat, ist keiner von beiden etwas besseres, weil er schneller war oder mehr Real-Life hatte. Das Ergebnis ist identisch, nur einer hat in einer kürzeren Zeitspanne mehr Zeit pro Tag investiert. Das ist alles!

Das blöde ist mittlerweile aber auch, dass viele der Spieler einen Unterschied nicht mehr auf die Reihe kriegen: “Stolz und Einbildung” – man kann durchaus stolz auf etwas sein, dass man erreicht hat, aber nur weil andere dies noch nicht haben ist es eingebildet zu glauben, man sei deswegen was besseres.

Ich bin abgeschweift – letztlich wird der Thread hier am Verhalten der Spieler (ich betone hier: LEIDER!!!!) nichts ändern, weil wir ja mittlerweile bereits festgestellt haben, dass manche Menschen neben sich selbst eigentlich nur ihr Ego lieben. Paradox in dem Fall ist, dass eben solche Menschen für ihr eigenes Ego die Bestätigung anderer brauchen, weil sie sonst gar keine Chance hätten sich von der Masse (welche alleine nicht vorhanden wäre) abzuheben.

Ich greife hier mit keinen an, es ist kein Trollpost, ich bin kein Troll, ich suche keinen Streit, es ist keine Provokation gegen oder für irgendwen – es ist eine und diesem Fall MEINE Meinung!

Grüße
Der El

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(Zuletzt bearbeitet am von ElDragon.9502)

Keine Klassenrüstungen?? SCHADE! :(

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ElDragon.9502

ElDragon.9502

Keine Frage, aber das schließt es auf Grund des Aufwands nicht aus.

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Trainen und Verhalten von Mitspielern....

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Posted by: ElDragon.9502

ElDragon.9502

Und wenn man nen Train am A* hat, ist natürlich immer das wichtigste für einen, dass einem kein Spieler im Weg steht, den man evtl. belästigen könnte … das gehört für mich schon zum A* hinterher tragen.

Du kannst den Train doch sehen und reagieren?! In einem Spiel, wie GW2 kann man halt nicht nur stur brain-afk Mobs farmen. Da sollte man auch etwas auf seine Umgebung achten.

Argument und eigenes Gegenargument.

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d-link 524 router problem

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: ElDragon.9502

ElDragon.9502

Ein Router sollte kein Problem darstellen. Ich selber benutze auch zwei Rechner mit einem Router (Vodafone-Anschluß) und wir kommen ohne Probleme zu zweit online.

Selbiges gilt für zwei Gildenmitglieder, welche über Unitymedia online sind. Ebenfalls zwei Rechner, ein Router → beide ohne Probleme online.

Solltet ihr auf eurem Router eventuell die Einstellung für DMZ nutzen, würde ich euch empfehlen diese eventuell vorübergehend zu deaktiviern.

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Keine Klassenrüstungen?? SCHADE! :(

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ElDragon.9502

ElDragon.9502

weisst du was das für ein Aufwand ist.
Sie hättene Rüstungen für 8 Klassen * 5 Rassen *2 Geschlechter machen müssen. ^^

Das war in GW1 so, der Aufwand wurde sich also in der Vergangenheit schon mal gemacht – warum dann nicht auch in GW2?

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Ist Gw2 wirklich ein MMORPG?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ElDragon.9502

ElDragon.9502

Ist Gw2 wirklich ein MMORPG? Schliesslich wurde es als dass in allen einschlägigen Magazinen verkauft.

Sorry, kein Angriff, danach hat sich alles schon relativiert, was Du geschrieben hast.

@Skargon: Ist noch Popcorn da?

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[Flussufer - DE] Die Gildenuntauglichen [GUT]

in Gilden

Posted by: ElDragon.9502

ElDragon.9502

Moinsen alle zusammen,

ich habe leider auf Grund von wenig Zeit am Wochenende nicht mehr in das Forum geschaut. Nehmt es mir also nicht krum… – Heute Abend gehen die Invites für alle neuen Leute raus^^ Wir haben noch Platz, keine Sorge.

Noch dazu gesagt: Keine Erfahrung, wenig Aktivität (RL geht immer vor!) sind für uns kein Kriterium. Der Spaß an der Sache zählt und nicht wie häufig ihr online seid. Das Spiel ist erst ein paar Wochen draußen und wir haben sicherlich noch das ein oder andere Jahr Zeit, gar kein Grund zur Eile

Grüße
Der El

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[Flussufer - DE] Die Gildenuntauglichen [GUT]

in Gilden

Posted by: ElDragon.9502

ElDragon.9502

So, Jungs und Mädels, die Invites sind raus. Heißt aber nicht, das die Suche abgeschlossen ist

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Wie finanziert sich GW2?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ElDragon.9502

ElDragon.9502

Du glaubst gar nicht, wieviele Leute für besondere Skins, Mini-Pets, Farben, XP-Helfer in den anfängen und alles was es sonst noch so gibt, echtes Geld ausgeben! Die Frage musst Du hier vielleicht auch andersrum stellen, wie hat sich GW1 solange finanziert?

Micro-Transactions sind tatsächlich, auch wenn man es nicht glaube mag ein stabiler Träger eines Spiels, wenn der Content der erworben werden kann variiert und die Spieler anspricht.

Gehen wir einfach mal von einer wirklichen Milchmädchen-Rechnung aus. 2 Millionen Exemplare sind verkauft und sagen wir, nur 25% davon kaufen sich 800 Edelsteine für 10 Euro – sind wir schon bei einer Summe von 2.500.000 Millionen Euro. Wenn man bedenkt das die einfache Bankerweiterung schon einmalig 600 Edelsteine kostet und ich glaube 7 Mal gekauft werden kann und es sicherlich 5% der Spieler mindestens die Bank auf das maximale erweitern werden, kämen wir so zu:

100.000 Spieler die 6x 800 Edelsteine kaufen = 60 Euro pro Spieler = 6.000.000 Euro.

Das ist alles eine ganz wage Rechnung versteht sich. Aber da kommt schon was zusammen auf Dauer.

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[Flussufer - DE] Die Gildenuntauglichen [GUT]

in Gilden

Posted by: ElDragon.9502

ElDragon.9502

Moinsen ihr zwei,

ab Heute Abend habe ich wieder einen Stufenaufstieg (wenn man sein zu Hause und Internet so nennen kann) und werde mich dann umgehend darum kümmern euch eine Einladung zu kommen zu lassen. ^^

Das der Gildenname “Geschmackssache” ist, stimme ich durchaus zu, aber wir sind halt ein kleiner Haufen, der sich gerne vergrößern würde, aber wir sind eben keine Gilde die wie wild einlädt was bei 3 nicht auf dem Baum ist. Man soll sich ja auch kennen ein Stück weit in der Gilde und nicht nur irgendwie seinen Schuh runter daddeln.

Heute Abend gibt’s dann Einladung mit dem Gedanken: Rein kommen, einleben, schnuppern und hoffentlich bleiben…

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Item rarity - komplettes Fehl-Design ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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ElDragon.9502

Naja, aber es wurde halt auch moniert, das es eben “jeder” hat. Ob nun die Werte oder die Optik jeder hat.

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Dungeons zu einfach?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

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ElDragon.9502

Sorry, ich komm nicht drum herum → https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/dungeons/Dungeons-in-GW2-1/first

Warum zu einem Thread einen Anti-Thread aufmachen. Gleiches Thema, Wertung umgedreht.

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zu verbugt.. spielspaß gleich null!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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ElDragon.9502

Fakt ist GW1 hatte auch Bugs am Anfang und ist 7 Jahre alt.
Fakt ist GW2 ist drei Wochen alt und steht somit noch am Anfang.

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Das erste Contentupdate - eure Erwartungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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ElDragon.9502

Ich tippe ehrlich gesagt eher darauf, das ein Content-Update erstmal warten wird, um sicherzustellen, dass die Basis stabil läuft. Neuer Content in zu vielen Bugs, zieht leider wieder mehr Bugs nach sich.

Ich plädiere auf Content-Update nach Bug Fixing, was nicht einschließt, dass ich gegen weiteren Content wäre.

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Level-Anzeige Farbe: Lila?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: ElDragon.9502

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Ich gehe hierbei eher davon aus, dass es eine Art Indikator für die Level-Differenz ist, die zum Spieler herrscht. Ähnlich dem grünen Pfeil nach unten, für höhere Charaktere, die herabgestuft wurden.

Ich gehe dabei einfach mal davon aus, dass Du selber im Level unter dem betrachteten Spieler warst und wahrscheinlich hast Du das ganze auch in einer Stadt gesehen, in der das echte Charakter-Level angezeigt wird – richtig?

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zu verbugt.. spielspaß gleich null!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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So, ich bin 31 und zocke seitdem ich 4 bin und erinnere mich noch an Listings aus C64 Zeiten lange vor NES oder ähnlichem. Das Spiel ist eines der fertig releasten Games die ich Online jemals gesehen habe. Es gab schon weit größere Bugs in anderen Spielen die eine absolute Unspielbarkeit mit sich gebracht haben.

Betreffend unglaubwürdige und langweilige Welt – wenn ich danach gehe ist alles was vom Realismus abweicht das gleiche. SciFi und Fantasy sind somit gerade tot gesprochen.

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Item rarity - komplettes Fehl-Design ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Ich kann mir nicht helfen, aber manchmal frage ich mich bei einige Leuten ob der Einsatz von Zeit im Spiel pro Tag über 24 Stunden liegt oder ob er vielleicht bei 23 Stunden und 59 Minuten endet wegen Sekundenschlaf.

Soll wirklich nicht zu aggressiv klingen und vielleicht mach ich hier auch den Fehler mich selbst als vergleich zu nehmen, aber ich habe am Tag eine maximal Zeitspanne von 4 Stunden zum zocken, wenn ich mal das normale Leben ausblende und meine Freizeit komplett dafür opfere.

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Langzeitmotivation?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ElDragon.9502

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Der Zaishen Rang war ein Titel, in GW2 gibt es auch jede Menge Titel und ich bezweifel, dass jemand die auch nur ansatzweise komplett hat Oo.

Es ging sich aber genau darum, um MOTIVATION dieses Spiel weiter zu spielen und Gründe, warum einigen Nutzern die Motivation fehlt. Das war das Thema in diesem Thread. Nicht jedem sind Titel wichtig und genauso wenig sind allen Leuten PvP-Ränge wichtig. Nicht missverstehen, aber Schwarz/Weiß-Denken hilft und sich auf Beispiele fixieren ohne mal einen Schritt zurück zu treten und das ganze Bild zu sehen, ergibt für mich keinen Sinn.

Und nur mal so der Zaishen Rang war auch nicht von Release an da.
Komisch irgendwie hatten die leute bis dahin aber auch spass.

Komisches Argument, denn letztlich war er dann ja irgendwann doch da!? Ging es nicht genau darum im ursprünglichen Thread? Eventuelle Veränderungen auf Dauer, um WEITERE Motivationen für ALLE Spieler zu schaffen? Und nicht jeder hatte halt bis dahin Spaß, wenn das für Dich zählt gut, pauschalisieren hilft anderen dennoch nicht weiter. Wir können in diesem Forum noch nicht mal von der “blanken Masse” sprechen, weil sich hier nur Leute aufhalten die interessiert sind an Foren oder eben nicht zufrieden sind.

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Wiederbeleben attraktiver gestalten

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Posted by: ElDragon.9502

ElDragon.9502

Ich hätte vielleicht dazu schreiben sollen, das ich an zusätzlichen Belohnung auch keine Veränderung festmachen würde, geschweigedenn das es notwendig wäre – nichts desto trotz bleibt die obige Meinung bestehen, denn es ist nicht immer die Regel das man wieder geholt wird! Auch nicht, wenn man sich in keiner “Gefahrenzone” befindet. Du tust es, ich tue es und viele andere auch, dennoch macht es nicht mehr jeder wie in den BWE’s und das ist meine Erfahrung, die Du nicht pauschalisieren kannst!

Nichts für ungut…und sorry für das Vergessen mich gegen einen zusätzlichen Anreiz auszusprechen. Ich dachte es wäre mit meinem ersten Post klarer gewesen, das ich die alleinige “Hilfe leisten”-Geschichte bevorzuge.

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Langzeitmotivation?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ElDragon.9502

ElDragon.9502

ElDragon hat etwas sehr wichtiges zu verstehen gegeben, nämlich, woraus ER seine Motivation bezieht und dass die Schwerpunkte, die andere haben, ganz anders gelagert sein können. Das ist eine wichtige Voraussetzung, auf deren Basis wir hier überhaupt rumspinnen und diskutieren können. Wenn wir nicht wohlwollend mit unserem Gegenüber umgehen, dann brauchen wir keinen Dialog führen. Denn dann haben wir keine Diskussion, sondern einen Glaubenskrieg, in dem jeder dem anderen nur Vorhaltungen macht und krampfhaft versucht, seine Position zu untermauern.

ElDragon hat aber noch etwas wichtiges gesagt: Er sagt, dass er NOCH seine Motivation aus den Dingen zieht, mit denen er sich im Spiel gerade beschäftigt. Irgendwann ist nämlich der Reiz des Neuen vergangen und eine spielerische Routine stellt sich ein. Und diese Erkenntnis ist so eklatant wichtig, wenn wir über ein MMO reden, gerade weil in diesem wichtigen Punkt ebenfalls alle MMOs der letzten Jahre gescheitert sind!

Richtig, Ratatoesk. Das ist MEINE alleinige Intension in diesem Spiel und genau so vertrete ich diese auch. Generell würdige ich hier andere Meinung, jedoch ist die Grundlage einer Diskussion eben verschiedener Meinung zu sein. Ich kann mir vorstellen, dass Leute die eben eine andere Motivation suchen/brauchen (was nicht negativ gemeint ist oder weniger respektvoll) hier vielleicht tatsächlich zu recht Anregungen geben.

@ElDragon, aber darum geht es doch, wenn über ein Produkt etwas bekannt ist,warum erwartet man denn etwas anderes?

Wenn ich Äpfel kaufe, dann möchte ich nicht mit Birnen aus dem Laden gehen. Wenn Anet sagt, es gibt nur eine kleine/kaum vorhandene Itemspirale, dann sollte es auch am Ende so sein.

In diesem Thread wurde nicht über eine Item-Spirale diskutiert, sondern generell über Progress und der kann sich nicht nur in einer Item-Spirale wiederspiegeln, sondern auch in anderen Dingen! (Ränge, Erfolge die eine Belohnung mit sich ziehen, welche KEINEN Vorteil der “Überflügelung” bringt)

Ich greife ein konkretes Beispiel aus GW1-Zeiten heraus, welches keinen spielerischen Vorteil brachte, aber einen Anreiz gab: Zaishen-Ränge! Sie brachten keinem einen Vorteil oder spielerisch eine Möglichkeit andere zu übertrumpfen, dennoch waren sie für viele Spieler ein wahnsinnig hohes Motivationsglied, um dieses Spiel langfristig weiter zu spielen, weil es nicht jeder hatte! Ist das verwerflich eine derartige Verbesserung vorzuschlagen? Ich bin nicht generell gegen solche Dinge und wer das jetzt als E-Peen Dummfug abtut, kann das auch gerne tun, denn es ist SEINE Meinung und diese respektiere ich und auch die meisten anderen in diesem Forum. In kurzen Worten, der Ursprungs-Thread hier ging nicht um eine ITEM-SPIRALE, wenn ich mich recht entsinne und man kann auch nicht alles was hier diskutiert wurde auf dieses eine Wort runterbrechen. Wenn wir bei Item-Spirale realistisch bleiben wollen, gibt es hier auch eine und die gab es auch in GW1 schon. Eine besondere Optik, die nicht leicht zu erreichen ist, weil es lange dauert sie zu bekommen. (Selbiges gilt auch für das Zaishen-Emote was ich gerade schon erwähnt habe und ich erinnere mich an Tonnen von Spielern die sich später beschwert haben, weil ihr erreichtes jeder tragen konnte auf Grund von UWSC und dergleichen oder war es nicht so? – Alleine hier haben wir kurz schon einen Punkt erreicht, wo wir feststellen, das man es so oder so nicht JEDEM recht machen kann!)

Im Ursprung erinnere ich mich aber an den TE, der sagte, dass ihm der Skin einer Rüstung, entschuldigt den Ausdruck, Liebsche egal ist und das ist SEINE Meinung. Er sagt nicht, das er das Spiel schlecht findet, er sagt auch nicht, dass er etwas kopiert haben will wie eine Item-Spirale, er sagt NUR ihm fehlt mit seinen Motivations-Hintergründen JETZT der Content und ehrlich gesagt verstehe ich es ein Stück weit, wenn ich mir die Zeit nehme aus seiner Perspektive zu sehen! Alternativevorschläge wurden ebenfalls mehrfach gemacht, womit “reines Gemecker” als Argument schon mal gar nicht mehr zieht.

Jetzt habe ich mich im Kreis gedreht, denn jeder hat eine andere Meinung und eine völlig andere Motivation in einem Spiel wie diesem und wenn wir über ein MMO sprechen, finde ich es nicht falsch, wenn Leute ihre Bedenken äußern, auch wenn anfänglich vom Entwickler etwas anderes released wird, was sich für DICH persönlich auch nicht ändern muss. Stört es Dich in dem Fall das sich ein MASSIVE MULTIPLAYER Online Role Playing Game verändern kann?

In keinem anderen Genre ist Veränderung so beständig wie in MMO’s und das war auch bereits in Guild Wars 1 so. Wer wollte konnte daran teilhaben, wer es nicht wollte, brauchte es nicht und selbiges gilt hier!

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Attribute 80+

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Posted by: ElDragon.9502

ElDragon.9502

Muss mich leider dem “dagegen” anschließen. Der größte Reiz von GW lag für mich auch im ersten Teil darin, das keiner den anderen Mithilfe von zusätzlichen Stats übertreffen/-trumpfen kann.

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Wiederbeleben attraktiver gestalten

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Posted by: ElDragon.9502

ElDragon.9502

wie sage ich es nur überlege…wieso brauch man den für alles Punkte oder Belohnung ??
Gibt doch schon Titel die man sich erarbeiten kann…je nach Menge der Wiederbelebungen ???
So neben bei, das ist ein MMO…..da beleb ich einen anderen Spieler einfach nur,
weil ich ihm helfen möchte ??. Oder einen NPC den ich wiederbelebe, hilft mir und anderen Spielern damit, die Gegneranzahl unten zu halten oder wiederum Spieler zu unterstützen ?!?
Ist meien Meinung, nichts für ungut…falls meien Formulierung etwas harsch klingt!

Wenn das jeder so denken würde, wäre die Welt herrlich! An den BWE’s hatte ich auch erheblich öfter noch das Gefühl, das ganze viele solche Menschen in diesem Spiel unterwegs sein werden. Seit Release und je höher man kommt, desto weniger sind es…leider!

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Bewegen mit der Maus

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ElDragon.9502

Ich bringe jetzt mal einen anderen guten Grund ein, der mir einleuchten könnte wofür dies noch nützlich sein könnte – körperlich eingeschränkte Personen! Für die wäre diese Funktion sogar eine echte Bereicherung. Wenn ich überlege das es doch auch irgendwo mal die Diskussion gab wegen Farbenblindheit.

Es kann gerne Platz in GW2 finden, wenn es als Wahlmodus vorhanden ist und keiner dazu gezwungen ist.

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Langzeitmotivation?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Ich habe das ganze jetzt nur mal versucht objektiv zu betrachten. Das mit den Berufen ist für mich eher Beiwerk. Ich kann ansonsten, abgesehen davon das ich 80 bin, noch nicht behaupten alles gemacht oder gesehen zu haben, demnach habe ich durchaus noch Motivation. Die Karte ist noch groß genug, es gibt noch das ein oder andere Dungeon zu erkunden, es gibt noch Sets/Waffen die mich reizen, ABER das ist nur der Punkt aus dem ICH MEINE Motivation ziehe. Aus Optik anderer mag das bei weitem nicht reichen.

Wenn wir natürlich so vorgehen das wir sagen: “War bekannt, wem es nicht passt kann gehen.” könnte der Thread hier auch schon lange beendet worden sein.

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WvWvW mehr PvP-orientiert

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Posted by: ElDragon.9502

ElDragon.9502

Noch mal kurz dazu, weil ich das vielleicht im ersten Post ein wenig stief-mütterlich behandelt habe:

Belagerungswaffen:

Ich will und würde hier nicht soweit gehen und alles an Belagerungswaffen für einzelne Kämpfer entfernen, sondern nur Gruppen eine Möglichkeit geben, sich durch den Zusammenschluss einen kleinen “Vorteil” oder nennen wir es besser, eine höhere Effizienz zu erlangen. Somit stünden selbstverständlich Belagerungswaffen auch dem einzelnen zur Verfügung, jedoch erweitert dazu eine Gruppen-Funktionalität “auf Wunsch”. Die Erledigung der Aufgabe würde in diesem Fall natürlich nicht nach dem Prinzip funktionieren, das jeder auch diesen Handgriff manuell machen muss, aber eben das man die Belagerungswaffe an der jeweiligen Position mountet. Damit man nicht einschläft dabei, weil nur einer in der Zeit wirklich was zu tun hat, kam ich eben auf das rotierende System zum “laden” des Trebuchet, was jeden in eine andere Position versetzt, sofern der Vorrat des ersten aufgebraucht ist.

Erfahrung und Rang-Aufstieg:

Sollte ganz klar nicht gleichmäßig erreicht werden. Die Skalierung wäre hier in meinen Augen in verdoppelung der Erfahrung, bzw. in richtig hohen, intensiven Rängen eventuell mit noch höherem Multiplikator versehen.

Das jedoch allein unter den Spielern auszumachen, fände ich eventuell ein wenig gewagt. Viele werden (leider!) das, was die Führung nach unten als “Befehl” weitergibt einfach ignorieren und somit missachten. Zu mal, was passiert, wenn als Beispiel (Du nanntest 4 Generäle) auf der gesamten Karte sind und ein fünfter kommt dazu. Da permanenter Aufenthalt nicht möglich ist im WvWvW würde das langfristig eine Karte voller Generäle hervorbringen. Ich könnte mir vorstellen, aber das ist wirklich sehr sehr umfassend, das man eine Art Generalsanwärter-Programm einführen könnte, bei welchem Vorweg bestimmte Kriterien/Aufgaben und ein gewisser Grundrang im WvWvW erfüllt sein müssen, um sich für diesen Post zu bewerben. Hier wäre dann eine Art kleine Bewerbung nötig, die der Anwärter schreiben könnte (kurzer Text, whatever!) und daraus könnte man dann alle zwei Wochen Wahlen gestalten.

Dann wären die Generäle der vier Karten sozusagen vom Volk gewählt und hätten eine zwei Wochen lange “Amtsperiode”.

Ich sag ja, vielleicht ein wenig sehr umfassend, aber Idee an sich find ick jut.

Hm…man sollte erst mal abwarten mit möglichen Änderungswünschen,
bis nicht mehr alle 24h das WvWvW zurückgesetzt wird…….und sich alles
wirklich in dem Rahmen, zwei Wochen glaube ich bewegt!
Damit sieht mna dan erst wirklich, wie sich alles entwickelt!
Mir gefällt es im Moment so wie es ist…

Das System dahinter wird sich auch wenn die 24 Stunden Resets nicht mehr da sind, nicht ändern. Viele (sieht man in anderen Bereichen des Forums) hadern nur im Moment mit Ihrer Langzeit-Motivation und ich wüsste jetzt nicht, was an Veränderungen schlimm ist, bzw. warum ein Alternativ-System als Vorschlag sich mit einem Reset des System wie es jetzt ist, egal ob im Rythmus von 24 Stunden oder 2 Wochen, beißt. Ob Karma/Erfahrung auf die Dauer von 2 Wochen oder 24 Stunden verteilt wird, macht für mich keinen Unterschied. Und auch bei zwei Wochen wird sich keine Gilde die Mühe machen eine Feste/einen Turm zu halten, weil sie nachts, wenn alles schläft Probleme kriegen werden. Insbesondere wenn sich Server gegenüber stehen die in verschiedenen Zeitzonen sind. US/DE brauch ich nur als Beispiel zu nennen.

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(Zuletzt bearbeitet am von ElDragon.9502)

Langzeitmotivation?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ElDragon.9502

ElDragon.9502

Leider kann ich da nur zustimmen – war halt nur meine persönliche Ansicht dazu. Wobei ich sagen muss das mich dieses kategorisieren a la “Fanboy” und “Hater” mittlerweile genauso effektiv nervt. Wenn einer seine Meinung äußert zu einem Thema die pro dem Spiel ausfällt, ist es nicht zwingend irgendein Fanboy, sondern er vertritt seine Meinung. Ist genau das gleiche Thema wie Casual- und Pro-Gamer…

Aber naja, ich schweife zu weit ab. Sorry für offtopic.

Fest steht auf jeden Fall und das wage ich auch nicht zu bezweifeln, dass es sicherlich keinen richtigen Progress mehr nach Stufe 80 gibt. Zweifelsohne haben mit dieser Aussage die meisten hier recht. Das jeder seine Motivation anders bezieht, stimmt wiederrum auch. Damit Leute die eher Progress-orientiert aggieren eine Langzeitmotivation bekommen, müsste sich eben für die Leute was ändern, stimme ich zu. Ganz gleich ob durch ein Rang-System oder andere Varianten. Es ist ähnlich den Berufen aktuell, wo ich wahrscheinlich unter genau dem gleichen leide. Selbst wenn ich den Beruf auf 400 gebracht habe und es mir Erfahrung gegeben hat, solange ich diesen Beruf vorangetrieben habe, stagniert das ganze dann bei maximalem Level. Zweifelsohne kann ich mir selber das ein oder andere herstellen, was ich noch gebrauchen kann, verbessern kann ich hier durch aber nicht zwingend etwas. Der Verkauf im Handelsposten macht hier auch wenig Sinn, weil mit steigender Anzahl an Tagen wo das Spiel draußen ist durchaus immer mehr Leute in den gleichen Genuß kommen den Beruf vollwertig auszunutzen.

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Langzeitmotivation?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ElDragon.9502

ElDragon.9502

Dann bringt es doch letztlich irgendwer anders auf Tableau… – der Spruch “Das ist genau sie bei Spiel XYZ” kommt im Nachgang meist. Ich finde nichts verwerfliches dran und finde es sogar gut, wenn man konkrete Beispiele bringt. Hat noch keinen umgebracht.

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Verbesserte Gildenverwaltung / Übersicht

in Vorschläge

Posted by: ElDragon.9502

ElDragon.9502

Gefällt mir sehr gut und schließe ich mich an.

Ganz besonders wenn man einem Gildenmitglied zB etwas schicken will, dieses aber gerade nicht Online ist. Den Charakternamen bekommt man kaum raus, da man nicht mehr sieht als den Accountnamen und einige kleine Daten ^^

Ist aber doch eigentlich kein Thema Melo. Soweit ich weiß, kann ich die Post mit jedem Charakter abholen, ganz gleich an wen es geschickt wurde.

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Dungeons in GW2

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: ElDragon.9502

ElDragon.9502

Das Pferd kann man aber auch von hinten aufzäumen – es wäre doch schon schön wenn jeder nicht so viele Repkosten produzieren würde, und mit dem auskommt was droppt.

Wenn Du die Repkosten festnagelst am “schlechtesten” Spieler der den Dungeon durchläuft (damit bist nicht Du gemeint, nur um das klarzustellen!) und die Drops würden auf diesen angepasst, werden sich andere eine goldene Nase verdienen und Drops und Gold in Masse farmen, was das ganze dann wieder relativiert, weil auf Grund der Anzahl alles wieder weniger Wert hat, weil es öfter droppt, bzw. weil alle Spieler mehr Geld in der Tasche haben.

Alternative hierzu wäre eben: Keine Abnutzung der Rüssi in Dungeons im Todesfall, wobei das Rep-4-free in Dungeons nah käme. Würde sich dann aber wahrscheinlich mit Rep-Kanistern aus dem Itemshop beißen.

Wenn ich das aus GW1 bedenke, hat da keiner für reisen oder Rep überhaupt Geld auslegen müssen und da waren einige der Verliese auch nicht ohne. Da hat sich allerdings jeder damit abgefunden. Hier wieder nicht.

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Bewegen mit der Maus

in Vorschläge

Posted by: ElDragon.9502

ElDragon.9502

ich fände es außerdem gut wenn es die möglichkeit geben würde, das man eine freie kamerasteuerung mit der maus hat, also nicht ständig die rechte maustaste gedrückt halten muss wenn man beim laufen die richtung ändern will, ich hätte das gern so wie bei einem shooter: bewege ich die maus sollte der character automatisch mitdrehen.
so eine option einzubauen wäre doch sicher kein problem, im prinzip eine dauerhaft gedrückte rechte maustaste, so könnte man sich viel einfacher und besser bewegen…

Wenn dann als Wahlmodus, denn wenn ich bedenke, das AoE-Spells oder dergleichen automatisch immer zur Folge haben das ich meinen Char drehe, weil ich sie positionieren will, gefällt mir das nicht wirklich.

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WvWvW mehr PvP-orientiert

in Vorschläge

Posted by: ElDragon.9502

ElDragon.9502

Wieso nicht? Was ist denn an sPvP und PvP nicht frei zugänglich?

Wenn Du es auf den PvE-Content beziehst, musst Du aber ehrlich zu geben, dass sich PvP-Tätigkeiten auch nicht wirklich mit PvE-Tätigkeiten kombinieren lassen. Aktuell ist es nun mal so, das es den Jägern und Sammlern völlig egal ist, was im WvWvW so passiert und die PvP’ler genervt sind von den Sammlern die Slots blocken für Leute die WvWvW interessiert sind.

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[Flussufer - DE] Die Gildenuntauglichen [GUT]

in Gilden

Posted by: ElDragon.9502

ElDragon.9502

Hey Vicious,

ich schreib Dich Morgen Abend gerne im Game an. Habe vorher leider nach wie vor auf Grund von Hotel kein Internet.

Morgen Abend ist meine Welt aber wieder ziemlich dicht an Tyria – kurz: zu Hause ich komme!

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WvWvW mehr PvP-orientiert

in Vorschläge

Posted by: ElDragon.9502

ElDragon.9502

Hallo zusammen,

Mein Vorschlag ist sehr stark auf WvWvW ausgelegt.

Anpassung des WvWvW auf mehr PvP-basierte Basis. Kein Karma oder EXP für das Einnehmen von Türmen/Festen/Nachschublagern oder das Halten selbiger. Alternative hierzu wären Marken oder dergleichen, welche sich für Rüstungs-Skins oder auch Belagerungsgerät verwenden lassen, anstatt Silber für die Pläne zu investieren, welches im WvWvW so oder so nicht wirklich eingenommen werden kann. Hier muss PvE-Content und Handel betrieben werden, um sich selbige leisten zu können. Marken in WvWvW verdient, würden somit auch für WvWvW genutzt werden können was sich ähnlich dem sPvP/PvP verhält.

Die Skalierung des Charakters müssten somit ebenfalls damit einhergehend wie im sPvP/PvP verhalten, da ein aufsteigen im WvWvW nicht mehr möglich wäre. Ein Rang-System, könnte hier für mehr Motivation Sorgen, welches jedoch nicht auf die Verbesserung von Gegenständen abzielt, sondern vielleicht auf den möglichen Einsatz von Belagerungswaffen. (Bestimmt Belagerungswaffen erst nutzbar ab einem gewissen Rang als Beispiel).

Eine interessante Möglichkeit, wie ich finde, wären auch Belagerungswaffen, welche von mehreren Leuten bedient werden können. Hier zu gäbe es sicherlich ausschweifendere Lösungen, als auch erheblich kleinere. Trebuchets als Beispiel wurden nie von einer Person alleine bedient, sondern durchaus auch von mehreren. (Einer der nachläd, einer positioniert und einer von mir aus der feuert.) Dies würde mMn erheblich das Gruppenspiel fördern. Zu dem würde ich hier zwei Arten von Nachschub einbringen. Jener, welcher die Möglichkeit gibt Trebuchets als Beispiel zu bauen und jener, welcher die Möglichkeit diesen zu laden. Hier würden sich Spieler dann unter anderem auch in einem rotierenden System wieder finden. Anpassung zur Range oder dem verursachten Schaden solcher “Mannschafts”-Waffen wäre sicherlich ebenfall nötig.

Bei gewissen Ranghöhen wäre auch das Erstellen größerer Schlachtzüge eine Möglichkeit, (Ich bitte die WoW-Formulierung zu entschuldigen, aber das trifft es halt ganz gut.) was die Koordination von größeren Gruppen erleichtert.

Zur Verbesserung von Defense-Fähigkeiten würde ich es gut finden, wenn Aufwertungen in einer Festung durch alle Mitstreiter beglichen werden könnten und nicht ein einzelner Spieler hierfür sein sauer-verdientes Gold/Silber/Kupfer (bei einer Anpassung vielleicht Marken) opfert. Jemand der selbst mit investiert, ist auch selber erheblich mehr bemüht daran teilzuhaben. Zusätzlich könnte die Investition mit in das Rang-System einfliessen, da der Spieler hier ja einen Beitrag geleistet hat, den er nicht leisten muss. In Gilden verhält es sich ja ähnlich. Alle sammeln Einfluss für Aufwertungen die der Allgemeinheit in der Gilde zu gute kommen.

In Summe würden damit die Kreis-Raids im WvWvW vielleicht verstummen, da ein farmen von Karma oder Erfahrung nicht mehr möglich wäre. (Eine Anpassung der Karma-Sets und Waffen auf reinen PvE-Content wäre somit auch machbar, was die Waffen und Sets durch das Einspielen von Karma in Dungeons, durch Events oder Weltereignisse wieder erschwinglicher macht!)

Letzte Idee hier zu noch: das Entfernen von PvE-Content (z.B. Crafting Materials) aus dem WvWvW-Gebiet. Es gibt viele Leute die nur ins WvWvW gehen, um dort Erze abzubauen, welche auf den PvE-Karten eigentlich zu genüge vorhanden ist. Dadurch werden unnötige Slots im WvWvW blockiert.

Das war soweit eigentlich alles.

Danke fürs lesen der Wall of text.

Der El

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Langzeitmotivation?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ElDragon.9502

ElDragon.9502

Ich habe diese Diskussion hier jetzt auch schon länger verfolgt und wenn auch für andere nicht wirklich interessant, daran ein wenig teilgenommen. Ganz klar ist hier der Zwiespalt zwischen der eigenen Meinung und damit konkurrierenden anderen Meinungen im Vordergrund.

Das Spiel ist wirklich noch jung und im Moment ist es tatsächlich noch so, dass wenn man es aus dem Kosten/Nutzen-Faktor sieht, nicht viel gibt, was im “Endgame” Sinn macht. Ich glaube aber das ich hier nicht einen in diesem Thread gesehen habe, der sich auf andere Spiele wirklich beruft und genau das gleiche in GW2 sehen will. Es geht sich um Anregungen und Ideen, dass man Dinge verbessern könnte und nicht, das man Dinge einfach übernimmt aus anderen spielen. Weder aus DAoC, noch aus WoW, noch aus blablabla. Es geht sich doch viel darum, dass Leute für sich persönlich eine Langzeitmotivation suchen, was sich für jeden unterschiedlich ausprägt – aber mal ganz ehrlich, ich habe WoW gespielt und ich spiele jetzt GW2 und ich weiß nicht, warum hier im Forum immer häufiger die WoW-Keule geschwungen wird. Die beiden Spiele kann man einfach nicht miteinander vergleichen, weil beide Spiele ihre “Eigenarten” haben. Keines der beiden ist besser oder schlechter, noch hat das eine mehr Endcontent als das andere, weil beide Spiele auf ein völlig andere Art Langzeitmotivation schaffen wollen und was einem davon besser gefällt, ist PERSÖNLICHE Meinung!

Ist es deshalb falsch, um seine Idee zu veranschaulichen auf ein anderes MMO zu verweisen um ein konkretes Beispiel zu nennen? – Gefällt mir persönlich (meine Meinung!) immer noch besser als die Kommentare a la: “Ist doof, muss anders sein! – Wie? – Weiß nicht!”

Der El

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An den Foren Admin

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ElDragon.9502

ElDragon.9502

Das hier erklärt es recht gut: http://de.wikipedia.org/wiki/Troll_%28Netzkultur%29

Auch wenn es da sicherlich noch andere kleine Merkmale gibt^^

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Dungeons in GW2

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: ElDragon.9502

ElDragon.9502

Ich wette jetzt kommen welche die meinen es sei ja ganz einfach, aber die werden ignoriert, da selbst die Gamestar etc alle sagen das es so schwer ist ^^

Das nennt sich an der Stelle mal schon fast “Meinungsdiskriminierung”. Nur weil andere, eine andere Meinung haben, die nicht mit Deiner oder der Meinung der “Gamestar” einhergehen, sind sie noch lange nicht falsch, geschweigedenn nicht der Wahrheit entsprechend. Meinungen bilden sich durch eigene Erfahrung und nicht durch Vorschriften aus Zeitschriften.

Wir waren ebenfalls in diesem Dungeon und hatten ebenfalls Repkosten, die aber bei weitem nicht so hoch waren, wie aus Deiner Erfahrung berichtet. Wir kamen vielleicht in dem ganzen auf 10 Silber pro Nase. Was Wert und Nutzen vom Loot angeht, muss man aber auch mal fragen: Seit ihr mit 30, 40, 50, 60, 70 oder sogar 80 reingegangen? Sorry, ich will Dich damit sicherlich nicht angreifen, aber wenn Du mit 80 oder dergleichen eine 30er Instanz bewältigst, sehe ich in dem Verlust von 30 Silber keinen wirklichen Schmerzfaktor, weil es in den größeren Gebieten weiß Gott genug Möglichkeiten gibt um Gold zu machen. Dungeons sind keine permanente Level-Gelegenheit – da unterscheidet sich GW nicht von anderen Spielen. PvE Content zur Vorbereitung auf Dungeons. (Buff-Food, Ausrüstung, Berufe, Equipment-“Sockelung”) Es geht in Dungeons nämlich nicht um den besten Loot, da dieser sich ohne hin nicht vom eigentlich getragenen Teil in Sachen Stats unterscheidet, sondern um die Optik des Sets aus einem Dungeon. Somit ist Vorbereitung also alles!

Für alle TL:DR – Dungeons sind nicht alleine für Verbesserungen da, sondern um das Style seiner Ausrüstung zu modifizieren. Vorbereitung für Dungeons trägt auch zum Erfolg selbiger bei!

Der El

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Granatenkit mit Autoattack

in Ingenieur

Posted by: ElDragon.9502

ElDragon.9502

@sommermensch
Es ist sicherlich schon ein wenig Gewöhnungsbedürftig, aber die Strafe-Tasten für rechts und links mit Fertigkeiten zu belegen, ist in meinen Augen für Smartcast schon ein wenig hinderlich. – Ich muss aber generell zu geben und das meine ich nicht böse, dass ich nicht verstehen kann, warum der Engi “unmobil” sein soll. Ich empfinde ihn sogar dank seiner Türme relativ agil. Vor allem mit dem Gewehr empfinde ich ihn als eine Mischung aus “infight” und “range”.

@ParalyzZe
Kann ich nur bedingt nachvollziehen, wie gerade bereits geschrieben. Ich finde diesen Effekt im Gegensatz zu manch anderen MMO’s sogar recht gut. Das ganze Dodge-Prinzip würde in sich zusammen fallen, wenn man diese Funktion einbauen würde. Keiner der Gegner würde mehr von Deinen Granaten getroffen, wenn sie auf das Ziel geworfen würden und wenn sie dem Ziel folgen würden, wäre dodgen sinnlos, weil sie eh immer treffen. Es sind in dem Fall halt doch ein Stück weit AoE-Attacks im weitesten Sinne.

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Feedback zu Gildensystem

in Vorschläge

Posted by: ElDragon.9502

ElDragon.9502

Davon wäre ich jetzt auch ausgegangen. Ich habe es nicht eilig. GW2 hat mich wieder zur Gemütlichkeit gebracht und ich wüsste auch nicht, warum ich davon wieder weg sollte.

Rom ist auch nicht an einem Tag erbaut worden!

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Feedback zu Gildensystem

in Vorschläge

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ElDragon.9502

Gildenliste finde ich gut – ist dann halt Recherche möglich über Gilden. Arsenal ähnlich (auch wenn das Spiel hier nicht genannt werden muss ) wäre ja schon ausreichend, aber Aushängeschilder ingame müssen halt nicht sein.

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Feedback zu Gildensystem

in Vorschläge

Posted by: ElDragon.9502

ElDragon.9502

Finde ich persönlich nicht prinkelnd. Gute Gilden transportieren sich automatisch früher oder später per Mund-Propaganda in die Welt. Ein Symbol würde nicht zeigen, ob eine Gilde gut ist oder nicht und auch deren Errungenschaften zeigt rein gar nichts. Allein schon die Schwerpunkte werden von einigen Gilden völlig anders gelegt.

Es gibt Gilden die sich nur auf den PvE-Content ausrichten und mit PvP und WvWvW rein gar nichts zu tun haben möchten. In dem Moment ist eine Errungenschaft für sie halt alles mögliche im PvE zu erreichen, aber im PvP so gut wie gar nicht oder eben tatsächlich gar nichts.

Andere Gilden orientieren sich wieder nur im PvP oder auch WvWvW und wollen mit PvE gar nichts zu tun haben. Wenn eine Gilde im PvP alles erreicht hat und eine andere im PvE und die nächste im WvWvW, sind sie vielleicht alle gut, aber keiner der drei Gilden hat mehr erreicht als die andere, nur weil sie verschieden orientiert sind. Mischgilden wären da im Vorteil.

Ich bin aber auch ein Verfechter davon sich kennen zu lernen und dann raus zu finden, ob die Gilde gut für “EINEN” ist. Das sagt aber nicht, dass sie für andere auch gut ist.

Kleiner Zusatz noch: ich persönlich als Gilden-Leader möchte eher das meine Member unser Wappen mit einem gewissen stolz repräsentieren, nicht das sie zeigen wie toll doch die Errungenschaften sind. Eine Gemeinschaft identifiziert sich auch so und ist nicht geprägt von Errungenschaften.

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Granatenkit mit Autoattack

in Ingenieur

Posted by: ElDragon.9502

ElDragon.9502

Als kleiner Tipp: Du hast in den Optionen (ich weiß gerade nicht exakt und genau wo) glaube ich die Möglichkeit das “zielen auf den Boden” zu entfernen. Granaten oder andere Fähigkeiten (gilt auch für andere Klassen), nutzen dann automatisch Deinen Maus-Cursor als Ziel. Du musst als nicht mehr den Bereich “wählen” und klicken, sondern Du löst den Skill aus und dieser richtet sich nach der Position des Maus-Cursors.

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Langzeitmotivation?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ElDragon.9502

ElDragon.9502

Schade das die Diskussion so aus dem Ruder läuft und viele offensichtlich keinen Plan vom Gaming haben/oder es nicht besser kennen und deswegen nichts vermissen.

Meinungen können unterschiedlich sein und da gibt es nichts “besser zu wissen”. Was Du als Gaming definierst, muss für andere nicht das gleiche bedeuten und das ist die Grundlage einer Diskussion. Eine Diskussion stirbt in dem Moment in denen jeder Mensch der Meinung ist, seine Meinung ist die richtige, alle anderen sind falsch.

Es gibt Menschen die vermissen es fern zu sehen, wenn sie keinen haben. Ich gebe meinen freiwillig ab.

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Skillsystem GW2 und GW1

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ElDragon.9502

ElDragon.9502

Kann mir nicht helfen aber in GW1 hatte man Tonnen an Skills, die gar keine Verwendung gefunden habe und wenn man mal ehrlich ist, hat man so oder so früher oder später nur noch bestimmte Builds gespielt. Das zählt vor allem im PvP. Die Entscheidung stand sicherlich frei, aber es gab meist eh nur die Standards die zu finden waren. Hier wurden die Skills auf ein Minimum beschränkt, dafür habe ich Dank Sigill und Konsorten neue Perspektiven bekommen, die mir in GW1 gefehlt haben.

Ich persönlich finde es gut so, wie es ist.

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