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Kleine Anmerkung: Blutung wird immer als erstes entfernt wenn du mehrere Zustände auf dir hast.
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Besser wäre ein tieferes Limit an Rangpunkten die dir gutgeschrieben werden (im Moment liegt das bei 320 Punkten exklusive top-stats). Das würde exzessives farmen verhindern in zergs, wo man ohne probleme über 320 punkte kommt. In der gleichen Zeit müsste man Rang-punkte für einen Sieg einführen, da 20% siegesbonus auf ruhm, nicht wircklich etwas bringt.
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Glaubst du nicht eher es liegt an den Ruhmboni? Den Bonusruhm bekommst du nämlich auf der Tafel nicht angezeigt, welche am Ende eines Matches aufpoppt.
Ruhm != Rank.
Ruhm ist NICHT = Rang
Keine verwechslungen bitte. Rangpunkte werden dem Rang bzw. dem Gladiator-Titel hinzugefügt. Während Ruhm in den Ruhm-speicher geht, womit du dir truhen etc. kaufen kannst.
Nochmal zum klarstellen, es liegt an den Belohnungen, die man durch turniere erhält. Diese werden ausschliesslich dem Rang hinzugefügt und nicht dem PvP-Titel.
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Weil dir niemand antwortet übernehm ich das jetzt einmal. Wahrscheinlich liegt das daran, dass wenn du rewards von turnieren erhälst, die punkte nicht auf dein gladiator etc. gehen. Auch wenn du z.b. 200 glory, 200 rank-points laut pop-up reward bild bekommst, werden diese 200 rang-punkte zwar zu deinem rank hinzugefügt, nicht aber zu deinem gladiator/rächer etc. -titel. Darum ist der rank höher als der titel sobald du tournaments spielst.
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Ich danke shcon mal allen für die antworten hört sich leider ent so toll an für PvPler, und es ist ja net so das ich nur PvP mach, die jumprätzel haben super eindruck auf mich gemacht. Alleine schon normale insi kann man mit wow Rids vergleichen Jetzt kommt natürlich andere frage, falls ich wieder anfangen soll wo soll ich hin, ich weiß net mal mehr auf welchem server ich bin^^ Genau so wenn ich spiel dann muss die gilde schon aktiv sein hoffendlich macht spiel name die ehre^^
Unsere gilde sucht derzeit noch einen fähigen dieb, der nicht immer instant droppt
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spiel selber mal Mesmer, dann hast du es einfacher den richtigen zu finden, weil du dann weißt wohin phasenrückzug und illusionary leap den gegner befördern.
Hat auch seine Nachteile ne Klasse zu spielen ohne Regeneration und Protection.Oder Eile, Macht, Wut und Zustandsentfernung.
Wenn du als mesmer nicht fähig bist might zu stacken, dann machst du ziemlich viel falsch.
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Denk an meine Worte: GW1 war auch komplett schlecht in der ersten Phase nach dem Release. Ich denke GW2 wird auch noch Fortschritte machen. Es wird einfach länger dauern.
Denk an meine Worte: An dem Tag, an dem Arenanet sagt: “Guild Wars 2 ist nun ein E-Sport Titel, kommt her und habt Spass!” werden die meisten ambitionierten E-Sportler sagen: “Diese Chance hatte Guild Wars 2, und diese hat sie zertreten!”
Und niemand wird kommen…..
Und die “Fans” halten das Spiel am leben…
Wenn du es noch nicht gemerkt hast, es sind bereits E-Sport-Teams in GW2 vertreten. (siehe Team Paradigm, Team Curse). Und falls GW2 einmal E-Sport tauglich wird, dann werden auch andere E-Sport-Teams beitreten. Vor allem seit dem gestrigen Update ist Paid Tournament wieder ein bekannter Begriff. Bitte keine voreiligen Schlüsse ziehen.
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Der Eintritt wurde auf 1 Ticket reduziert, sowie der Reward auf 1 Ticket reduziert wurde. Man geht in diesen Modus (jedenfalls ich) für den QP. Und Free-Tournaments sind einfach nicht kompetitiv und zu langweilig für eingespielte Teams.
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Capture the Flag war auch nur ein Begriff, ein schlechtes Beispiel wenn du so willst.
WvW gehört nicht mehr zu PvP. Darum hat A-net dies auch nicht unter die pvp-titel eingeordnet. Das Deathmatch wird hier eh nie funktionieren. Weil es keine Heal/Prott-Klassen gibt, sondern nur ein Hybrid system aus self-heal und dmg.
Tja es is nie gescheit direkt auf den E-sport zu gehen. Man sollte zuerst mal eine gescheite Community aufbauen und genug leute haben, bevor der E-sport kommt.
Denk an meine Worte: GW1 war auch komplett schlecht in der ersten Phase nach dem Release. Ich denke GW2 wird auch noch Fortschritte machen. Es wird einfach länger dauern.
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Mit deinen XvX ohne konkreten vorschlag wie capture the flag etc. wirds genauso ein gezerge wie im hotjoin.
Das Team gewinnt welches den besseren overview hat, wo die gegner sind etc. und wie sich die leute an die situation anpassen (teamfight verloren, was nun? 3 kommen auf close point was jetzt, lord rush, wann is der günstigste zeitpunkt…blablabla). Das alles gehört zum Skill, das richtige verschieben und die Initiative des einzelnen zu entscheiden was wann richtig ist.
Die Kirsche oben drauf ist dann die Klassen-Beherrschung.
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Perfekt formuliert. Genau so würde ich dies auch gestalten. Denn es bringt wenig Builds gegen unorganisierte / unerfahrene Teams zu testen, weil du immer gewinnst. Die Competition geht somit komplett verloren.
Und wenn du mal ein gutes Team hast, dann bist du plötzlich überrumpelt.
Ich hoffe dieser Thread wird von A-net Mitarbeitern gelesen. Weil dies ist etwas das unter die Kategorie Matchmaking und einfacherer Einstieg ins PvP fällt.
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@sonic: Absolut richtig. Ich weiss nicht wieso das auf so viele Server verteilt wurde. So wird eine “grosse” community in kleine Gruppen aufgeteilt, was auch das bilden von Core-Teams und Gilden ersichtlich erschwehrt.
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Das Problem liegt eher in den Kosten der Paid-Tournaments. Diese sind für nicht Hardcore-Teams einfach zu teuer. Sprich für schlechtere Teams die spätestens bei der zweiten Map verlieren gehen schnell einmal die Tickets aus. Daraus folgt, dass diese schlechteren Teams Free gehen müssen, um sich wieder Tickets zu holen. Darum triffst du auch manchmal auf echt starke Gruppen. Wir zum Beispiel müssen ab und zu auch mal wieder Free spielen, auch wegen Build-Tests undso. Dabei farmen wir selbst Gilden-Teams meistens zu 0.
Ich verstehe dich absolut. Solange die Paid-Tournaments nicht billiger werden und kein Match-Making implementiert wird, wirst du damit leben müssen.
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Du kannst sonst im Guild-Wiki in der Suchfunktion “Rang” bzw. “Rank” eingeben, dann hast du eine Tabelle wieviel Ruhm insgesamt benötigt + wieviel für die jeweiligen ranks.
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Naja, das geht auch nur im hotjoin… trotzdem “gz”. Klassen-balance, naja nicht wircklich.
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Hehe… du sagst es. Aber zu viel würde ich auch nicht erwarten von den updates die kommen. Und sobald bunker genervt werden, wird das portal umso wichtiger. Sprich die statik des bunkers geht verloren, also muss man umso mobiler sein.
Mal schauen wie und wann das geregelt wird.
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Das Spiel wurde mit diesem update nur noch statischer als es jetzt schon ist (2 Bunker).
Sobald du in der Mitte verlierst, werden z.b. necro und guardian am respawn ewig brauchen um auf einen Punkt zu verschieben. Es geht auch taktisch einiges verloren. Weil du nicht mehr einschätzen musst, in welcher situation ein utility besser sein könnte.
Wenn sogar ein Spieler wie Danto so etwas postet…
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Naja, es ist klar dass du wenn du random qeue-est aufs maul bekommst. Das liegt daran, dass für mittelmässige bis gute premade teams, das paid einfach zu teuer ist. Somit wirst du diese im free immer antreffen.
Da mein PC im Moment im Eimer ist und ich auf dem Laptop spiele (schlechte Grafikkarte, viele lags) haben wir für 2 Wochen auf paid verzichtet. Und es tut mir echt leid für all die teams die gegen uns verlieren (meistens 500 zu 0-50). Aber da müsste a-net einfach schauen, dass es was gibt für premade teams, das aber kostenfrei ist. Sprich die Free-Tournaments den nicht erfahrenen und Random-Gruppen gehören.
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Es ist schade, absolut. Darum sieht man auch keine Krieger in Tournaments (auf jeden fall in guten gruppen, sprich paid). Wie gesagt der Krieger hat null chance gegen defensive chars…
@ bttn: Es hat niemand definiert, dass der war dies position übernimmt. Korrekt. Aber es hat sich halt das meta daraus entwickelt, wo der warrior kein platz hat und durch einen Dieb ersetzt wurde.
Ich verstehe nicht ganz wie du das meinst mit der Supportrolle? Sprichst du von roaming oder wie?
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Das Statement von Jonathan Sharp ist schon 3 Monate alt. Er wiederholt dasselbe ständig. Gestern haben sie im Twitch-stream von Guildwars2 genau das gleiche nochmals wiederholt.
Sprich: Arenen, die du selber gestalten kannst, ranking system für besseres matchmaking und das 5v5 über alle 3 maps.
Das 1v1 etc. wird wahrscheinlich noch länger nicht kommen (ende 2013 wahrscheinlich).
Und zu der diskussion ein dieb soll gut im 1v1 sein? Die besten klassen im 1v1 sind ranger und ele.
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Fakt: Ein Warrior verliert IMMER gegen def-klassen. Ein Guard, Engi, ele sollte auch niemals gegen einen Warrior verlieren. Die Stärke des warriors liegt nicht im 1v1 sondern im gruppenkampf bzw. im überzahlspiel. Sein AoE burst (100b, whirling) ist extrem. Es gibt momentan kein build des warriors, dass def-klassen im 1v1 schlagen könnte.
Ein Shout-Heal ist aus meiner Sicht total sinnlos. Du verlierst den kompletten burst und heilst dich so minimal dass du auch gegen balanced builds drops.
Wichtig als warrior ist, dass du frühzeitig den kampf verlässt bzw. mit endure pain und shield-stance den dmg abfängst, da du neben dem nekro halt immer das erste target bist. Geht relativ einfach mit den movment skills vom GS.
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Hab da was aus dem English Forum von mir kopiert:
Das Setting ist so ziemlich der standard für warrior:
weapons: axe/shield, greatsword
Utilities: Bullscharge, Frenzy, Endure Pain, Mending, Signet of Rage/Battle Standard.
Traits: Mobile Strikes (when imobilized put greatsword = can be live saving, especially in teamfights)
Sweet Revenge (absolutely must have)
Leg Specialist (pretty cool imobilize, skill 3 on axe / skill 4 on GS, makes it easier to stay in range of foe)
Slashing Power (10% more dmg on GS is pretty insane when you hit 100b combo)
Hoffe das nützt dir was. Amulett würd ich berserker spielen. Runen musst du selbst testen was du am liebsten magst
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Das emote bei /rank ändert sich im dezimalsystem, sprich: ab rank 10: hirsch, ab 20 Dolyak, ab 30 wolf etc.
Das emote auf der Charakterauswahl bezieht sich auf den Pvp-Titel: ab gladiator: hirsch, ab mercenary dolyak, ab avenger wolf, etc.
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