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Selbst für Dmg ist der Guard geeigneter.
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1. Kommt auf das gegnerische setup draufan, wobei sigel in den meisten fällen stärker ist.
2. Kommt auf das gegnerische setup draufan. Shaman gegen Burst-setups (eles,mesmer,diebe), Kleriker gegen Condition setups (necros, engis).
3. Naja, dmg spielt hier keine rolle
4. Ist persönliche ansichtssache. Allerdings finde ich die blinds und die support-fertigkeiten bei zepter deutlich besser. Du hast auch die option auf range zu bleiben.
5. Kommt auf das gegnerische setup, sowie auf die Map draufan und vor allem auf den gegnerischen node-defender.
6. Rune der Erde ist sehr stark, vor allem gegen ranger und engineere. Die Aura kann Lebensrettend sein. Allerdings hast du mit Wasser und Mönch-Runen die Möglichkeit dir und deinem Team längere Segen-Zeiten zu geben via Boonsharing.
7. Tornado ist sicherlich sehr gut zum decappen, gerade wenn der Gegner genug schnell zurückportet / die node erreicht. Ich persönlich finde tornado viel stärker, da ein decap fast immer sicher ist und du nur durch den decap schon viel mehr druck aufbauen kannst.
8. Musst du persönlich wissen. Stabi ist halt schon gut, auch wenn du mal einen Punkt defenden musst oder zum stompen generell.
9. Ich persönlich finde full-bunker-eles nicht mehr ganz so stark wie früher. Vor allem weil die meisten setups nun S/D-Diebe oder Engineere haben. Ich würde auf hybrid spielen, damit du immer noch support und trotzdem dmg austeilen kannst. Überzeit wirst du mit dem ele gegen Engineere/Boon-steal-diebe droppen, also bringt dir die tankyness nicht wircklich viel. Mit dmg könntest du allerdings mehr pressure aufbauen. Gerade auch wenn du mal in einem Teamfight bist.
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“RNG”, in Verbindung mit den Truhen von Southsun und dem jetztigen Drachen-Event.
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Ich würde mich als Mesmer-Experte gerne bewerben.
Spass beiseite, ich hoffe ihr kriegt das auf die Reihe. Ferner würde ich vielleicht auf im Englischen Forum posten.
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Es sind nicht die Klassen die overpowered sind sondern einige Builds. Und auch hier muss man wieder unterscheiden in welcher Situation, sprich 1v1, support, teamfight, backcapper, roamer allg. etc.
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Also wenn die CAs erstmal für alle zu haben sind, werden sich z.B. viele Gilden eine zulegen und dann darüber Gildenkämpfe austragen. Viele werden auch eine erstellen, um ihren Namen im Browser zu sehen. Also z.B. Luthans Schlachtfeld oder so ;-)
Ok, was den Motivationsfaktor angeht, hast du natürlich recht. Dann würde ich die Auswahl im tPvP aber trotzdem nicht frei geben sondern nach Zufallsprinzip zu losen.
Agree. Random-Map-Generator wäre besser als selber zu wählen. Die playerbase ist sonst schon zu klein, wenn man diese auf 5 verschiedene Maps aufteilt dann kannst du das MMR und die Queue-Zeiten vergessen.
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Wie wärs mit einem einzigartigen Gegenstand (account oder seelengebunden) den man beim Abschliessen dieses Titels erhält? Ich denke an ein Rüstungsteil
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Die Entwickler haben bereits öfters gesagt, dass die Skills soweit gleich bleiben sollen, damit man von seinen Char immer von PvE auf PvP wechseln kann ohne anders spielen zu müssen und immer das gleiche Klassengefühl zu haben. Daher sollen sich alle Skills gleich anfühlen
Richtig. A-Net hat lange an diesem Kurs festgehalten keine Unterschiede zwischen Fertigkeiten in PvE und PvP einzuführen. Allerdings haben sie seit dem letzten Monat gemerkt, dass sie nicht drum rum kommen welche einzuführen.
Die skills werden in dem sinne aber nicht neu geschrieben sondern werden an die verschiedenen Variablen angepasst, sprich Schaden, Dauer, Anzahl Stacks etc. werden verändert, aber nicht die eigentliche Fertigkeit selber.
Da dieser Kurs neu gewählt ist, sind viele Fertigkeiten noch nicht richtig balanced (100b zum Beispiel). Dies wird in Zukunft aber angepasst.
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Gute Idee an sich. Accountgebunden wäre vertretbar, alles andere hätte einen zu grossen Einfluss auf den TP.
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Die Chaos-Handschuhe waren ein Skin. Genauso gibt es Gegenstände in GW2 die “leuchten”. Ich verstehe nicht ganz was das hier soll. Willst du das man jedes Rüstungsteil so einfärben kann damit es leuchtet? Da erkennt man ja weder die Rüstung selber, noch sonst irgendwas.
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Grauenhafte Namen für Spielcharaktere
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Empathetic Fighter.2065
Echt? Du regst dich auf über Namen wie “Superdeathkiller” auf, trägst aber den Namen “WerewulfStar”? Lass doch die Leute mit ihren Namen, wenn sie Spass daran haben.
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Jo hey ign empa, ich würder gerne mehr erfahren über dich: Rank, leaderboard, anzahl tournaments, erfahrung im WvW etc.
Bitte nächstes mal präzisere Angaben. Ich helfe dir allerdings sehr gerne bei deiner Suche.
Melde dich doch einfach ingame bei mir. Gruss
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MidRank goes Pro Stammteam /Projekt sucht Spieler
in Suche nach …
Posted by: Empathetic Fighter.2065
Wie schon gesagt, ich helfe immer gerne aus!
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Droprate der Südlicht-Vorratskisten
in Das Letzte Gefecht auf Südlicht
Posted by: Empathetic Fighter.2065
Farme doch einfach Skelks. Da tötest du 40 in 2 Minuten. Da droppen in einer Stunde immer ca. 3-5 Rares, wobei darunter meistens Kisten sind. Wenn du 40 Stück in einer Stunde tötest dann ist klar dass du selten, wenn überhaupt eine Kiste bekommst.
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Schlechte Idee. Erzielte Punkte repräsentieren nicht “Skill”. Da z.B. ein Bunker-Guard tendenziell immer am wenigstens Punkte hat, aber für das Team sehr viel beiträgt, wird er fürs bunkern einer Node bestraft, während ein Roamer schön abkassiert. Zusätzlich verstärkst du die Hotjoin Mentalität im TPvP, akka "lass ein Punkt zu 5 cappen damit ich die höchste Wertung erhalte und dann Freecap lassen.
Durch diese Belohnung wird der Spieler dazu verleitet egoistisch zu spielen anstatt im Team.
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Wenn wir das Beispiel von CoF p1 nehmen, dann sehen wir das bis heute noch nichts verändert wurde bezüglich Schwierigkeitsgrad und das obwohl das Problem schon sehr lange bekannt ist. Von mir aus könnte man die Idee schon implementieren, aber gleichzeitig sollte halt der Zugang zu den Marken immens erschwert werden.
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/dagegen
Die t6 mats sind schon sonst überfarmt. Ich finde die loadstones sollten die 3g/stück behalten. Ich finde auch ectos etc. sollten wieder rarer werden. 25 silber/stück ist lachhaft. Auch was mit den “Fangs” und "Vials (T6) im moment im Rahmen des Skelk-Farmen abläuft ist einfach nur traurig.
Was du mit dem überfluss an marken machen kannst? Kauf dir rare rüstung/waffen und salvage sie. Da kriegt man meistens 1-3 ectos raus.
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Droprate der Südlicht-Vorratskisten
in Das Letzte Gefecht auf Südlicht
Posted by: Empathetic Fighter.2065
Dann hast du entweder sehr viel pech oder du farmst ineffizient oder du überfarmst das gebiet. Wenn dich gold nicht interessiert kannst du dieses durch gems eintauschen und so die truhen kaufen.
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Droprate der Südlicht-Vorratskisten
in Das Letzte Gefecht auf Südlicht
Posted by: Empathetic Fighter.2065
Also ich habe gestern ca. 5 stunden skelk gefarmt und erhielt 7 truhen. Nebenbei erhält man viele t5 und t6 mats (was auch nicht verkehrt ist). Ich denke mit bisschen glück erhält man früher oder später sicher eine Marke.
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Sind nicht die Asura die stellvertreter der Zwerge? Zumindest was die Grösse angeht.
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Es wird halt durch und durch langweilig. Das selbe Build, in versch. Varianten, rauf und runter. 3 verschiedene maps, 1 mode, kein richtiges leaderboard etc.
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Weil praktisch kein Anreiz besteht soviel Zeit in ein Spiel zu investieren, in dem nur knapp 3-6 Gilden auf kompetitiven Niveau spielen. Ich hoffe in einem Jahr hat das Spiel mehr zu bieten.
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3 sekunden wäre durchaus angebracht.
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Leider total daneben gegriffen. Vor allem “Melandrus Gelassenheit”. Da braucht man ja gar kein condition-remove mehr. Einfach genial.
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Es geht nicht drum dass dir Idee falsch ist. Es ist nur so dass es andere Prioritäten gibt und deswegen auch mal die seehr guten Idee verloren gehen.
Natürlich wäre es cool neue Klasse, neue 80er Gebiete oder ein Theater (hust hust mein Vorschlag) zu sehen. Aber für solche Spielereien und Kleinigkeiten, die zwar das Spiel verschönen aber nicht wirklich nötig sind, hat ANet leider keine Zeit.
Zusätzlich passt die Klasse überhaupt nicht in die Lore.
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viel Glück
Bei Gelegenheit könnt ihr sonst mal RADOM fragen, da er atm ein Stammteam sucht.
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Falls der Wächter auf Bunker gespecced hat, dann wirst du im Normalfall gewinnen. Ebenso wenn er auf dps gespecced ist. Kommt auch immer draufan, ob du ein Duell auf einer Node hast oder nicht und ob du die ultimate einsetzen willst oder ned.
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Was wircklich fehlt sind herausforderungen, wie elite gebiete oder der Hardmode. In GW1 waren diese Unterwelt, Riss des Kummers und Tor der Pein. Diese Instanzen lockten die Mehrheit der PvE-Population an. Vor allem das Tor der Pein erforderte viel spielerisches Können, wodurch jeder Run sehr viel Spass machte. Im Moment existieren im High-End halt nur die Fraktale (lvl 20 aufwärts). Die anderen Dungeons sind mehrheitlich einfach oder bieten keinen Anreiz, da die loots nicht optimal sind.
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Read It Backwards [BooN] sucht einen fünften Spieler.
Position: Dps/Roamer (Engi/Ele)
Voraussetzung: top100 Spieler, r40+, viel Zeit
Spielzeiten: unter der Woche 20:00 Uhr (GMT +1)
Zu uns: Wir spielen schon seit ca. 4 Monaten zusammen, alle Top-experienced, Teilnehmer am “Masters of the Mists – Tournament”.
- Closed -
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(Zuletzt bearbeitet am von Empathetic Fighter.2065)
Manche Fertigkeiten ignorieren den Zustan “Immobilisiert”. Manchmal kann es auch passieren, dass der gegner den zustand entfernt, die animation der Immobilize-Fertigkeit aber noch andauert.
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Durchaus möglich obwohl ich eher die erste Art Rüstung nehmen würde.
Die Frage ist halt ob man für diese Rüstung auch wieder Runen bräuchte bzw. oder ob das nur eine Skin-Angelegenheit wäre.
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Wir brauchen unbedingt weitere unnütze Features!
1. Hat man durch das adden keine Einsicht in private Angelegenheiten etc.
2. Hat man jederzeit die Möglichkeit Spieler zu blockieren
Ich verstehe nicht ganz was das soll.
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Keine Angst, Waffen- und Rüstungssets werden stets erweitert. Das kommt alles irgendwann. Nur haben die im Moment extrem viel zu tun mit der Infrastruktur des Spieles.
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Farmspots sind schwachsinn. Das einzige Resultat ist, dass der Stückpreis für das jeweilige Material sinkt. Und nur weil du zu faul bist, willst du das man dir die Sachen auf dem Silbertablett serviert?
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Was ich mir durchaus vorstellen könnte wäre das Gegenstück zur Zeitschleife (Timewarp). Sprich, die Bewegungen werden verlangsamt, z.b. um 25%.
Oder Fähigkeiten, die zuerst starken Schaden verursachen, sobald sie aber enden einen positiven Effekt auf dem Ziel haben.
Als Beispiel dazu eine Fertigkeit von GW1: http://www.guildwiki.de/wiki/Illusion_der_Schmerzen
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Es war auch nur ein Beispiel (das ich anscheindend miss-interpretiert habe). Aber auch 5 sec burning auf 10 sec recast ist zu stark. All diese überpowerten Werte geben mir einfach den Eindruck, dass du dir nicht bewusst sind wie im Moment die Werte der aktuellen Fertigkeiten der einzelnen Klassen skaliert sind. Sprich du hast keinen vollständigen Überblick über die aktuellen Klassen des Spieles. Ergo solltest du keinen so detaillierten Klassen-Vorschlag machen.
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Ich will dich nicht nochmals an die bereits vorhandene Klasse “Mesmer” erinnern.
Darum gebe ich dir erstmal ein “Lob” für deine aufgebrachte Zeit, diesen Thread zu schreiben. Wie bereits gesagt hat die Klasse aber keinen Platz mehr und ist nicht eigenständig genug. Was mir auch bitter aufstosst ist die Tatsache das du absolut keinen Überlick über die Mechaniken und die Balance des Spiels besitzt. Viele der Fertigkeiten sind schlichtweg zu overpowered.
Kleines Beispiel:
•Rauch-Vergiftung:
25 Sekunden Abklingzeit
Reichweite: 1200
Fügt Feinden am Zielort 10 Kumulierungen von Rauch-Vergiftung zu. Verursacht pro Kumulierung 340 Schaden über 10 Sekunden. Bewegt sich der Feind entfernt dieser sekündlich eine Kumulierung von Rauch-Vergiftung.
Wenn du dein Equip bzw. die Traits voll auf Condition-Damage / oder Power-Damage (je nachdem ob der Dmg ein Zustand oder eine normale Schadensquelle darstellt) speccst, wird die erste Sekunde an deinem Gegner (10×340 Basis Schaden) schnell einmal 10×700 = 7000 Damage zufügen.
SPRICH: 7k in einer Sekunde und jede weitere Sekunde kommt Xx700 Schaden dazu.
Falls dein Gegner die Condition nicht instant removen kann, liegt er innerhalb von 2-3 sekunden! Kann ich nicht nachvollziehen.
Neben dieser Fertigkeit, hast du noch etliche Andere, die genauso stark sind. Zumal fast jede dieser Skillz “Brennen” aufträgt und dir gleichzeitig Boons gibt.
Was mich aber wircklich stört ist die Tatsache, dass Leute mit ihren “neue Klasse” -Threads nicht merken, dass das Spiel im Moment tausend andere Sachen braucht und eine neue Klasse im Moment total keinen Sinn ergibt. Zuerst müssen die vorhandenen Klassen gebalanced sein. In einem zweiten Schritt sollten die Klassen ausgebaut werden mit weiteren Utilities und anderen Fertigkeiten, um die Build-Diversity sicherzustellen.
Also lebt eure Fantasie/Kreativität irgendwo anders aus, wo sie auch von Nutzen ist.
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(Zuletzt bearbeitet am von Empathetic Fighter.2065)
Für jede Sache die man ablegt und der Spieler mindestens 1 Minute braucht, um sie wieder ins Inventar zu holen, müsste es extra-Taschen geben. So ca. 20 an der Anzahl. Es ist sonst schon genug hart, in der Freizeit zu Arbeiten.
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Wie wärs mit einem Lasso? Hierbei könnten viele Slow- und CC-Fertigkeiten eingebunden werden. Zusätzlich erhält der Spieler mehr mobility. Er könnte auch tiere fangen und diese auf das ziel werfen. Man stelle sich ultimativen Flächen-Damage vor.
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Viel Glück und gratis up!
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Ahoi, kurze Information für die Leute die es noch nicht wissen.
http://www.guildwars2guru.com/news/1120-details-on-upcoming-custom-arenas-spectator-mode/
Have fun!
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Auch wenn ich kreative Vorschläge gut finde. Die Klasse ist zu wenig komplex und nicht eigenständig genug.
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Jetzt mal ehrlich, auch wenn ich die Ideen sehr kreativ und lustig finde: meint ihr das echt serious? Ganz ehrlich, wenn du dieses feeling deiner kindheit oder auch von einem anderen spiel suchst, dann schau fluch der karibik oder spiel ein piratenspiel.
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Vell glück. wünschi eu!
Leider hanni scho es team . . .
Würd mi trotzdem interessiere wied gilde heisst?
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Gibts Popcorn zu dem “pure pwnage kino” ?
Wenn Empa oder Ronic mal mehr streamen würden wäre schon mal Popcorn angesagt.
Auch mal gz von mir.
Ich habe jetzt mal angefangen mit streamen
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Wie wärs mit einem U-Boot? Wo man hinausschauen kann und die ganze Unterwasserwelt erlebt. Dann Plötzlich aus dem nichts kommt eine Riesenschlange und attackiert das U-Boot. Es rammt mit seinem mächtigen Schädel frontal gegen den Ausguck des Unterwasserschiffes (man stelle sich Glass Risse an den Seiten seines Bildschirm vor). Der “Käpten” (in dem Falle die spielende Person) muss schnellstmöglich aus dieser heiklen Lage herausmanövrieren und die gefährliche Schlange abwimmeln. (Man stelle sich eine epische, natürlich vorgefertigte Szene von A-Net vor, in der man akka James Bond, voll auf die Tube drückt. Da Mr. Bond keinen Ausweg findet, fahrt er direkt auf eine Höhle im Boden/am Riff zu. Ab jetzt muss der Spieler in einer wilden Fahrt durch diesen dunklen Tunnel das Steuer übernehmen bzw. wird interaktiv). Diese Höhle dauert etwa 1-2 Minuten und lässt sich wie ein Rollkäfer-Rennen spielen (ohne Konkurrenten versteht sich). Man kann tolle Spass-Preise gewinnen. Am Ende wird man zur Südbucht gebracht.
Klar soweit?
Ay Captain!!!
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Woher finden die Leute immer solche Ideen? bestimmt nicht im Kopf.
Der Dmg-Output des Waldläufers ist konstant sehr gut und braucht definitiv keine Änderungen.
Zu den Pets: Ätherform? Rappst du immer solche Wörter zusammen?
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Im Ernst? Echt jetzt?
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Ihr vergleicht Hotjoin akka Fail- / Bob-Join echt mit einem kompetitiven Modus aus GW1?
Hotjoin ist nichts anderes als grosse Random-Arenas, wo die Teams genauso zufällig zusammengewürfelt werden wie in diesem lächerlichen Zerg-Mode von GW2. HA gehörte zum competitive / organized PvP, also hat absolut nichts mit Punkt 3 zu tun. GW2 hat dafür die Turniere.
Nochmal peinlich wirds wenn man den Glanz-Modus aus GW1, sprich GvG, mit dem stupiden gezerge von WvW vergleicht. Das ist ein ganz anderes Skill-Niveau.
Ergo: Wenn du was nicht “unfaires” willst geh einfach Turniere spielen.
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