war für Vizu auf alle Fälle mal eine verdiente Klatsche ^^
tut euch eigentlich vom gegenseitigen Schulterklopfen nicht schon was weh? ^^
Ich hoffe mal nur, daß durch eure Werbung, ihr nicht zuviele Leute anzieht, weil die dann natürlich euer eingeschworenes Team auseinander ziehen. Eure Warteschlange sollte mittlerweile eh gigantisch sein?
Auf Flußufer ist es total entspannt, sogar Ewige ohne Wartschlange zur Mittagszeit.
war das Gastsystem nicht fürs PvE?
Im WvW kann man NUR für seinen Heimatserver antreten
ich bin zwar kein Offizier oder ähnlich wichtiges, aber Zirkel der Finsternis (ZdF) wird durch den Leader und einem Offizier auch vertreten sein
wartet 2 wochen, dann ist es Elona auch zu stressig, permanent ne massive Nachtschicht zu fahren oder auch voll Aktion zu haben, dann leaven auch schon wieder die ersten auf einen easy win Server
so ging es jedenfalls Flußufer
Also mal ein paar Fakten aus meiner Sicht:
http://mos.millenium.org/matchups
Es gibt in einigen Brackets dominierende Server, d.h. 80%vs10%vs10%
Meist hat ein Server alle 3 Kugeln der Macht
Warum? Weil die Nachtschicht das alles holt und man am Tag noch genug ist um es zu verteidigen, was ja dank 3 Kugeln und vollem Ausbau auch machbar ist.
Gottseidank schiessen diese Nachtcapper Server nach oben und dürfen sich dann bald gegenseitig ärgern. Dumm nur, daß es noch freie Server Transfers gibt, dann würfelt es manche Server neu aus
fände jedenfalls ein internationales WvW toll
mehr laggen kann es für mich eh nicht mehr ^^
Ab Samstag sind wir Bracket 3, dann könnten wir uns vielleicht fangen.
Organisation gibts nur auf den ewigen Schlachtfeldern, zumindest für mich als Random sichtbar.
Mir ist das Ranking auch egal, was mir nicht egal ist, ist der Umstand gegen zu starke Gegner zu kämpfen
Wenn ich auf die Maps kucke, haben die Franzosen ca. 50-80% der Map und auch am Tage sind sie unheimlich stark.
Über Nacht verlieren wir alles und können in der früh mühsam alles wieder zurückerobern (das wäre ja noch spassig)
Aber wir sind sowenig, daß wir nicht mal den Turm vor dem Spawn schaffen.
Glücklicherweise erledigt sich das bald, wenn diese Nachtschichtserver alle Bracket 1-2 besetzen ^^
ich weiß nicht wo ihr die ganzen Nachtspieler herhabt, aber wow
das hat Vizu sicher zum ersten Mal erlebt. Vielleicht haut bei denen auch bald der Frustrationshammer rein ^^
und sie wechseln auf andere Server :-)
@Galdosch danke, daß du anderen Servers die Redefreiheit hier in EUREM topic sperren willst, gz
@ontopic sorry darf hier nix mehr schreiben, nicht mal ein macht weiter so, habt ihr kein Serverforum? Dann sehen wir Nicht-Eloner es garnicht
Daumen hoch für die deutschen Vertreter im Spitzentrio … nach den elendigen Riverside – Mimimis endlich mal ein würdiger Vertreter.
Weiter so!
top Beitrag, hat unheimlich viel zum Topic beigetragen!!
Freu dich in 2 Wochen auf die Mimis von Elona
Ps: auf welchem Server spielst du denn?
sagt einer, der es perfektioniert hat ^^
Wenn ich jetzt aber sehe, daß nächste Woche
Vizunah Square
Arborstone
Elona Reach
gegeneinander antreten, dann mein herzlichstes Beileid
@ontopic haltet durch, würde mich freuen, wenn ihr es länger im 1ten Bracket aushaltet!!
erstmal GZ, vor allem wenn man sieht, wieviel Zeit ihr hier reinsteckt ^^
26Std Dauerlead?
Bin auf weitere Battle Reports gespannt!
ZdF hat ein eigenes TS, glaub nicht, daß da einer auf dem WvW TS server ist.
Also ich kann die Massenanzahl auch nicht verstehen.
Komme mit Warteschlange auf die WvW Map und wir werden am Spawn weggefarmt?
Wie geht das? Unser ganzer Zerg sollte ja an einer Stelle stehen und die andere Fraktion muss ja erstmal herlaufen, noch anderes Zeug deffen…
Eigentlich sollten dann unsere 160 gegen maximal 160 antreten? Also an unserem Spawn?
es freut mich, daß es euch im 1er Bracket so taugt. Bleibt lange oben und behaltet eure Freude!
ne 2.000 Mann Gilde? hammer
na da wirds echt mal Zeit, daß sich Anet was überlegt, weil sonst wirds eng
naja warten wir ab, welche Ausreden Elona nach 10 Tagen so hat ^^
PS: ich spiele Flußufer und wir gehören ins Bracket 3-4, also bitte nicht Flamen daß wir besser als ihr seid (wir sinds nicht)
bin echt am überlegen im WvW
Stab ist irgendwie cool, auch mit dem Speed Feld
Mir fehlen irgendwie die Ranged AOE, man ist ja selten so richtig im Nahkampf
Ich werde Hammer versuchen und Szepter/Schild
welche Waffen nutzt ihr im WvW?
(Zuletzt bearbeitet am von Kempest.9405)
Bracket 1 wird einfach in der Nacht entschieden, und mal kucken wie lange das euch Spaß macht.
Jetzt ist Wochenende, da kann man Nachts schon mal richtig Gas geben. Warten wir mal auf Woche 2 und dann z.b. Dienstag
Trotzdem drück ich euch die Daumen, gebt Vizunah was sie brauchen ^^
Es werden sicher keine 500 Leute auf einem Server Nachtschicht haben
Somit sind die 20-30 Leute kein Problem, auch wenn diese 20 Leute für Night Capping auch ausreichen, aber dagegen könnte man was machen, gehen 100-200 Leute leider nicht
die sollen einfach für jeden Server ne Zeitzone einstellen, also Prime Time und Schlafzeit
Dann Punktevergabe (alle 15 Mins) oder Punktezahl einfach dann anpassen
oder an Spielerzahl
Nachtcapping, egal von welcher Seite, ist einfach Mist
Ab Morgen ist es vorbei ^^
http://mos.millenium.org/matchups
Elona Reach wird sich mit Zitter und Vizunah rummärgern müssen :-)
Wetten wir, daß aber nur 1 Woche?
Jetzt sollten zwar wieder die FPS leiden oder das Mesmer Portal “rocken” aber laut Patchnotes, sollte man jetzt deutlich mehr Spieler sehen können ^^
ich bin gespannt, die letzten Tage waren unspassig
Top Arbeit.
Zur Ausrüstung: könntest da bitte noch mehr Infos geben, nen Link zur DB?
Ich finde da nur ne lvl 35 Armor (für den Conditions Build)
Wie sie heisst/wo man sie findet/was sie kostet, thx
Es gibt bei uns Taktiken, aber die stecken noch tief in den Kinderschuhen. Kann vielleicht daran liegen, dass einige Spieler nicht ins TS kommen und somit nicht Dinge lernen wie etwa “Erst das Öl zerstören, dann Rammböcke stellen”.
hehe sowas kann man nur im TS lernen?
@ontopic also die Franzosen sind ja echt gut aufgestellt. Wirklich respekt. Wo wir Deutschen doch immer meinen, wir sind die Besten ^^
Das verstehe ich übrigends auch nicht.
An Zitters Stelle, würde mich Vizunah sowas von annerven, daß ich die einfach nur weghaben will
Und wie frustriert man so ne Übermacht? Einfach alles von denen Weghaun, notfalls mit dem Feind. Danach kann man sich ja wieder gepflegt an die Gurgel gehen ^^
Kommanders sollten auch für den Gegner markiert sein (Sichtfeld)
in Vorschläge
Posted by: Kempest.9405
Ein General steht nie an der Front
Aber stimmt schon, man würde immer Gefocust und würde wohl schnell den Spaß verlieren
Kommanders sollten auch für den Gegner markiert sein (Sichtfeld)
in Vorschläge
Posted by: Kempest.9405
Dadurch daß man mittlerweile wirklich viele Kommandeure der verschiedensten Qualitätsstufen hat, sollte der Gegner diese im Sichtfeld als Kommandeure erkennen
Dann überlegen es sich vielleicht ein paar Leute, ob Sie ihren Titel aktivieren ^^
Zudem bietet das auch neue spezielle Taktiken
Stimme dir zu: mir ist die Erkundung wirklich egal aber ohne Servertransfer (und rücktransen ist ja nicht so einfach, da FU immer noch als voll angezeigt wird
Und für alle Hardware Fragen:
Hi mcl,
Thanks for pointing that out! It was my intention to be clearer on that point but that seems to have gotten lost in my attempt to acknowledge that better hardware is better.
So, let me be very clear: better hardware is better and will generally allow the game to look prettier but the issue with asset loading is not hardware dependent so buying an uber gaming rig won’t really help with the invisible player issue at this time.
I’d like to take a moment to briefly address a few of the points of serious contention that have come up in this thread and hopefully clear up any confusion:
This is a multi-faceted issue that involves both reporting from the server to the client and client asset loading. Much like a super villain team-up these two parts of the issue are combining to make an unpleasant situation worse. We’re pursuing both parts of the issue and hope to see incremental improvements as we get fixes in and tested.
The reporting issue is really all about performance tradeoffs. Every decision that the server makes about what to report to which client consumes resources, as does the act of reporting itself. These resources (server CPU, network bandwidth, etc.) are finite and are the same ones that are used by every other aspect of WvW as well. How we make use of those resources determines the number of players we can support in a given map and how smooth the simulation feels. The system that we have in place now constitutes an attempt to strike a balance between a perfect simulation that handles all the details and makes them available to every client immediately and a simulation that supports a reasonably large number of players while maintaining smooth performance under most gameplay situations. This is a true dilemma because we really want to achieve both of those goals completely and simultaneously but that just isn’t possible at the moment.
Could we throw more hardware at the problem? Maybe, but the servers that we’re running on now are Serious Business™ and simply buying faster CPUs likely wouldn’t gain us even a linear increase in performance. With today’s hardware I believe that we’re likely to gain far more improvement from code changes than we would from slightly faster CPUs. As you might imagine the way that we manage client/server communication is pretty well core to the way our game works so making changes to that system is a tricky affair that must be undertaken with great care and much testing. Further, since we can’t really create any more resources (CPU, network) every substantial change involves making a hard decision about performance, scale, and completeness of the various aspects of Gw2. Some of the most robust, correct, and appealing solutions to this issue are also the ones that will take the longest to implement correctly, thus adding response time into the mix of factors we need to consider. In a situation like this, sadly, there are no easy answers. That said, we’re evaluating possible changes to reporting even now and are committed to making WvW into the best experience we can.
The client issue relates to the way that we load assets when preparing to display characters. WvW hits this more than most other parts of the game because players are pretty much the most complicated characters that we have and, especially at higher levels, they tend to be quite varied (so things like texture caching don’t help us as much as they might elsewhere in the game). WvW tends to have much higher player densities than the rest of the game so that’s why we see these issues coming up in WvW more than elsewhere. This asset loading issue will be influenced by client hardware (kind of like saying water is wet, I know) but we see this issue crop up on even high end systems so it’s clear that hardware is not the major determining factor. So, while better hardware may improve the situation a bit it won’t make the client issue go away completely. At this point we have a solid repro of the client issue and we’re aggressively pursuing fixes.
All of us who have worked on WvW (and many of those at ArenaNet who have not) are deeply invested in making WvW the best it can be. I personally have dedicated over a year of my life to developing this game type. Other have spent even longer. I know it can be terribly frustrating to deal with these issues (I’m a gamer too, I’ve been there!). I also know that frustration can make it tempting to believe that our silence on the forums means we’re ignoring issues with the game. Please believe me when I tell you that is simply not the case. We must always balance our time on the forums with our time spent working on the game. If we go silent for a while it’s generally because we’re busy working hard so that the next time we post we can have something substantial to tell you.
TL;DR: The issue is real, we’re aware of it, we’re working on fixes/improvements, the fixes/improvements are complicated and I can’t provide you an ETA.
Keep fighting the good fight and we’ll be back to let you know when we can share more details.
Hier aktuellere Antworten
Hi all,
I just wanted to pop in to mention that we haven’t forgotten about you.
We’re aware that this is a serious issue and we’re actively working to improve the experience. I can’t talk about specific work that we’re doing yet, but I can say that we’re attacking the problem on multiple fronts and working hard to get WvW into a better state. This is one of those issues that involves multiple systems interacting in sometimes unexpected ways and as such it’s tricky to address. I would love to be able to snap my fingers and fix it today (which would make me a wizard, so that would be doubly awesome) but unfortunately the changes we’re working on will take time to implement and test thoroughly. Our goal is to make WvW the best experience it can be so we want to be very sure that any changes we make won’t have unintended, negative side effects.
(Continued in the next post…)
Leider schon vom 20.09.
Für alle die mal wissen wollen, was hier genau das Problem ist und wie es Anet sieht:
Hi all,
For a variety of performance reasons we limit the number of characters that are reported to any given game client. This report limiting (or culling, as it’s also been referred to) is generally distance based and limits both the amount of bandwidth and client side processing (rendering, etc.) required to play the game. Ideally this shouldn’t be something that you notice happening as characters will simply fade in when they’re “far” away from you. In the best case this happens far enough away that even if you’re looking right at them when it happens it isn’t too visually distracting. Unfortunately, there are some situations in the game in which this setup doesn’t work as well as we’d like and it seems that those situations come up in WvW rather more often than in other parts of the game. The higher player densities that we see in large battles are an obvious example of where this system goes awry. If only the nearest N characters are reported to you but there are N+100 characters within effective battle range then many of those characters will be invisible. There’s never a great time to be dealing with invisible characters, but I think that it’s fair to say that during a large battle is one of the worst times.
In WvW one of the things that we see exacerbating the issue is this: From the moment a character is first reported to your client to the first moment that your client is able to render it a non-zero amount of time passes. During this time your client is doing things like loading textures from disk, which can be (at least in computer terms) fairly slow what with all that accessing of spinning, physical storage media. So that means that a character who is moving towards you can potentially appear first at a much closer point even than the one at which they were reported because, of course, they were still moving during that load time.
MajorKong’s screenshot doesn’t immediately look like the situation I just described so it may be that there’s some kind of bug lurking in there as well. We will certainly be looking into that possibility.
That was a lot of detail but really I’m posting to let you know that we’re aware of the issues associated with invisible enemies and we’re working on finding both the root causes and effective solutions. I understand that these experiences can be quite frustrating but please rest assured that we do care and we are working on improving the experience.
Thank you for reporting your issues here on the forums and for your patience and understanding as we work to resolve them.
Also, MajorKong, that really was a great screenshot even if it does show a bug and bugs make me sad.
https://dviw3bl0enbyw.cloudfront.net/uploads/forum_attachment/file/10729/Eu_Ratings_9-29_to_10-5.JPG
(wenn mir noob einmal einer erklären könnte, wie man Bilder added ^^)
Eu
Name Rank Delta Rating Delta Deviation Volatility
Vizunah Square FR 1 0 2072.236 14.06 204.729 0.972
Far Shiverpeaks 2 0 1884.769 -1.941 197.626 0.969
Riverside DE 3 0 1854.658 -11.918 198.315 0.969
Arborstone FR 4 2 1847.79 144.93 192.929 0.981
Elona Reach DE 5 2 1794.193 98.412 190.852 0.973
Augury Rock FR 6 -1 1690.918 -32.422 192.184 0.968
Desolation 7 -3 1688.912 -115.888 194.941 0.976
Seafarer’s Rest 8 2 1677.895 47.171 190.441 0.969
Kodash DE 9 -1 1646.664 -27.389 190.599 0.967
Aurora Glade 10 3 1641.794 78.984 190.601 0.971
Blacktide 11 0 1631.726 5.739 190.221 0.966
Gunnar’s Hold 12 -3 1590.644 -71.523 191.311 0.97
Gandara 13 3 1557.526 12.234 193.869 0.968
Baruch Bay SP 14 -2 1554.792 -53.024 190.558 0.968
Fort Ranik FR 15 -1 1536.396 -14.812 190.589 0.967
Jade Sea FR 16 -1 1484.671 -64.86 191.326 0.975
Ring of Fire 17 3 1455.14 102.203 192.382 0.974
Underworld 18 -1 1429.923 -16.101 192.559 0.969
Abaddon’s Mouth DE 19 -1 1418.271 4.247 193.775 0.97
Piken Square 20 1 1322.07 19.127 192.494 0.968
Miller’s Sound DE 21 2 1299.155 92.668 192.961 0.974
Vabbi 22 -3 1236.665 -121.163 192.382 0.977
Drakkar Lake DE 23 2 1222.095 88.186 207.59 0.976
Whiteside Ridge 24 -2 1179.482 -75.948 193.669 0.972
Dzagonur DE 25 -1 1129.986 -17.423 194.712 0.976
Ruins of Surmia 26 0 885.46 -30.012 200.423 0.975
Fissure of Woe 27 0 766.273 -54.658 205.182 0.974
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/wuvwuv/World-Rankings-as-of-10-5/first#post357816
(Zuletzt bearbeitet am von Kempest.9405)
Auf ein neues!
Viel Spaß die nächsten 2 Wochen oder so ^^
Vizu hat schon wieder alle 3 Kugeln und Flußufer bekommt 30 Punkte pro Tick ^^ und Vizu 540, Zitter 125
Ich hoffe mal, daß das WvW auf einem höheren Niveau gespielt werden wird. Die Randoms/Zerger/PvEler sollten in der 3ten Woche auch bemerkt haben, daß es planlos und chaotisch keinen Spaß macht.
Alle die einfache Siege gesucht haben, können ja die Server wechseln, weil seien wir mal ehrlich:
Die Leute/Gilden, die Flußufer auf das Ranking gepusht haben, sind doch längst afk/gewechselt/nicht mehr online
Also laßt uns die Zähne zusammenbeißen und mal Teamwork beweisen
wow das WvW Nachtcapping scheint ja richtig zu rulen
mein Beileid
ups, ok das hab ich dann übersehen. Dann bitte Verschieben – Danke
Also ich hätte da gern mehr Infos, ein Vorschlagsforum gibts ja leider noch nicht
1) Warteschlangen Zähler: An welcher Stelle stehe ich und wieviele sind in der Warteschlange
2) Wieviele Spieler sind pro Server auf der WvW Map
Sind ja jetzt auch keine Top Secret Daten (denk ich)
Was ich auch toll fände, wäre wenn man sehen würde WER die Upgrades bezahlt hat! oder Belagerungswaffe X aufgebaut hat.
Leider wurde mir von jemanden erzählt, der auf Vizunah spielt, daß dort 3-4x soviele im WvW Spielen als auf Flußufer und hoffe, daß das ein gefühlter Eindruck ist
harte Zahlen fände ich hier sehr gut!
Was meint ihr dazu?
Naja zumindest gibts ab morgen im WvW keinen Frust mehr, wenn wir auf Platz 4+5+6 spielen.
Wir müssen nur kucken, daß wir nix über nacht holen, sonst steigen wir in 2 Wochen wieder auf, wenns dumm läuft
Zum Thema TS und Koordination:
Ich verstehe nicht, wie die TS´ler ihren ach so tollen Voice Chat verteidigen und nix mehr im Chat schreiben außer “kommt TS”
Im Zerg brauch ich kein TS!
Flußufer hat im Top Ranking nichts zu suchen!
Keine Ahnung wie wir auf Rang 3 gekommen sind, wohl nur über die Nachtschicht
Vielleicht sind einige Gilden abgewandert, Beweise hab ich keine, wäre mal nett, wenn jemand dazu Stellung nehmen könnte. Hier im Topic haben es ja schon ein paar Zugegeben.
Laßt die Diskussion einfach, alle Nicht-Flußufer Spieler freuen sich nen Ast, weil wir ja so verdient in der Nacht überrannt werden!
Man kann nur hoffen, daß jeder mal gegen Vizu spielen darf ^^ Oder die einfach irgendwann den Server wechseln, weil das tote Nacht WvW auf Dauer keinen Spaß macht
die sollen einfach, wenn die server merges kommen (weil die WvW Welten nicht mehr genug bemannt werden) die EU und US Server zusammenschmeissen!
Ich möchte nicht die Flames lesen, wenn wir Deutschen einfach mal auf einen US Server einfallen, also so ne 100 Mann WvW Gilde z.b.
Man sollte das mal testen, weil da ganz sicher Flame mäßig die Post abgehen würde
+1
ich verstehe auch nicht, wie Platz 1 und 2 immer auf den Schwächsten Niedertreten ^^
ist zwar sicher ab und an mal Lustig aber irgendwie läufts dann immer so, statt sich mal auf die Nummer 1 zu stürzen.
war doch gutes Englisch! habe alles Verstanden
ja man sollte mal wirklich Vizu in den Hintern treten
Leider gehört denen bis jetzt eben (14:33) 80%, wir waren 10 Deutsche und irgendwann dann doch mal 20 und konnten wenigstens den Turm an unserem Spawn einnehmen. Zittergipfel gings aber genauso, hatten auch nix
wären dann ja garnicht soviel
weil 400 Leute um alle Maps zu besetzen, hört sich jetzt nicht als viel an
Please don’t attack us when we are trying to help you fight the late night French door PvE’rs on your keep!
/signed Far Shiverpeaks player
About time we teamed up to stop them walking over these zones ?
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/wuvwuv/Dear-Riverside-DE
keine Ahnung wer von euch das englische Forum liest, dacht mir ich stell es hier mal rein, vielleicht hat Zittergipfel mal echt die Schnauze voll von Vizu und macht mal gemeinsame Sache?
man da kommt mein Sohn mitten in der Nacht 3x wegen belanglosen Dingen ^^
jetzt kann ich nimmer schlafen, dacht ich logg ein, pech gehabt
dummer zufall