Diamond Pirates[DP]
Abaddons Mund [DE]
Aus persönlicher Erfahrung.. es dürfte wohl reichen wenn du nur auf Todesschuss gehst ^^ Wenn ich als 16k-HP Wächter nen 13k Hit fresse.. im 1on1.. brauchts ja nicht viel mehr beim Flinten-Warri
Zugegeben.. die 13k waren das Maximum, aber 11k frisst man gegen gut equipte (und du sagtest ja er hat exo equip) Krieger scheinbar regelmäßig.
Zugegeben.. die 13k waren das Maximum, aber 11k frisst man gegen gut equipte (und du sagtest ja er hat exo equip) Krieger scheinbar regelmäßig.PS: Ich lass mir natürlich gerne erklären wieso der Spell mit Adrenalin so viel raus haut.
Heute morgen hats für Millersund wieder mit 600 Punkten getickt. Is eben ein Unterschied ob Nachts ohne Wiederstand mit 600 getickt wird, oder Tagsüber für Abaddon mühsam erkämpft mit 300-400 getickt wird. Man kann Millersund aber desswegen kein Vorwurf machen.. würden wir genau so tun wenn wir von 3-8 Uhr die Überzahl hätten.. bzw davor und es über Nacht halten.
Finds trotzdem ne ganz nette Runde auch wenn aufm Pikenserver unser zerg grad ganz durcheinander alles verliert.
Also für den Post des Threaderstellers schäme ich mich.. da spielen wir jetzt gegen einen Server der ewig unter uns war und du weinst warum wir gegen Miller spielen müssen?
Miller hat jetzt am Wochenende eine gute Nachtschicht gehabt und daher einen guten Vorsprung. Tagsüber es ist ausgeglichen, bzw dominiert Abaddon. Gestern Nachmittag/Abend haben der Raid von Norreka auf Millersund und die Amy in den Schlachtfeldern gute Arbeit geleistet.
Warum hier schon wieder A-Net oder Miller geflamed werden und gleich wieder “Auf Miller spielen eh nur Cheater”-Aussagen kommen.. da wird einem doch schlecht wenn man sich am Vortag den ganzen Tag bemüht hat und geile Kämpfe erlebt hat. Der Keep-Raum in der Millersund-Feste war echt ne Todesfalle xD
Bei den Traits ist es jetzt nich so eng.. wenn du für deine Spielweise gute Traits gewählt hast is es auch egal wenn die Zustandsschaden bringen und nicht was anderes.
Auf der Rüstung empfehle ich allerdings statt Zustandsschaden entweder Crit/Critdmg oder was defensives, also Abhärtung/Vit. Beides natürlich zusätzlich zu Kraft. Kraft ist fürn Wächter das Hauptattribut.
Finde es zwar nett, dass du dir gedanken machst.. aber wozu? Ich bezweifle, dass wegen diesem post im deutschen Forum der Langbogen mit diesen Spells für den Wächter eingeführt wird..
Ich find die Spells wirklich nett.. aber du hast die ganze Kombination viel zu op gemacht. 3 Finisher und 1 Field.. das is beim Großschwert schon sehr viel.. zusätzlich macht jeder Spell Schaden und einer hat zusätzlich noch nen aoe-heal.
Bei vier der fünf Spells verteilst du boons und/oder debuffs..
Es wäre besser und realistischer z.b. das Zepter aufzuwerten.. so ein Wunschzettel führt nur dazu, dass uns alle anderen Klassen flamen.
mfg Starfall
Gegner brennen ja auch wenn du nicht auf zustandsschaden gehst ^^ Und wenn du auf Kraft/Crit gehst macht der rest deutlich mehr Schaden
Welche Preisklasse stellst du dir denn vor? Gibt die guten Runen wo ein Stück bis zu 2g kostet.. das wären dann 7×2=14 Gold (mit der Atemmaske).. also hängt von deinem Reichtum ab.
Also, dass Bosse weniger Aggro auf dich haben wird daran liegen, dass du weniger Schaden fährt. Ob physischer Schaden jetzt mehr Aggro erzeugt als Zustandsschaden wüsst ich jetzt nicht.
Wie du allerdings einzelne Mobs schneller tötest begreife ich nicht. Gerade Zustandsschaden ist etwas, dass über längere Zeit erst viel Schaden fährt. Kann mir nicht vorstellen, dass ein Mob schneller down brennt als wenn du mit dem Großschwert Siegel setzt und wirbelst und im Wirbel z.b. 3 mal crittest.
mfg Starfall
Edit: Noch ein Nachtrag fürs PvP… man kann zwar voll auf Zustand gehen und Brennen z.b. auf 30 Sekunden oder länger hoch stacken.. aber einige Klassen können das mit einem Spell zunichte machen. Der Ele reinigt sich brennen runter, der Mesmer is noch schlimmer und wechselt Buffs, Debuffs einfach mit dir… ein physischer Schlag kann auch mal ins Leere gehen.. aber wenn er trifft dann hat er auch getroffen
(Zuletzt bearbeitet am von Starfall.6425)
Exotischer Schmuck und Aufwertungen für die Rüstung machen schon einiges aus.
Von daher finde ich deine Werte nun nicht ‘niedrig’.
Was ich anmerken möchte: Du sollst deine Traits nicht nur setzen weil dir das Attribut gefällt. Auch bei den Traits für die anderen Attribute sind für verschiedenste Spielweisen traits drin die dann wichtiger sind als 200 Präzision z.b.
Kann dir meine Werte mit Großschwert (fast full exotic) mal zeigen:
Kraft: 2221
Präzision: 1701
Zähigkeit: 1218
Vitalität: 1261
Angriff: 3321
Krit: 41%
Rüstung: 2387
HP: 14.255
Großteil ist fürs Großschwert Berserker.. Glyphen sind allerdings noch nicht aufeinander abgestimmt, da die guten noch sehr teuer sind.
mfg Starfall
1. Healskill: Heilender Hauch ist nur selten wirklich gut, Problem ist das du dafür das Siegel aufgibst das um einiges mehr heilt und dazu noch passiv Zustände entfernt.
Nur wenn du lebst, kannst du Supporten, deswegen ist das besser.
Das hängt von seiner Spielweise ab.. wenn er sich mehr aufs Supporten konzentriert und auf Range agiert ist der Spell gut. Wenn er mim Großschwert dran steht bringt er ihm nicht so viel.
Rettet euch Selbst: Im Solo bereich ein netter Boost, In der Gruppe, so wie du das aufgebaut hast, SELBSTMORD.
Absolut nicht.. der Spell is sehr gut und an den paar Debuffs stirbst du auch nicht. Ich caste den spell regelmäßig in WvW zergs oder in der Instanz des Albtraumhofs bei dem Boss mit den hunderten Gift-Spinnen. Zusätzlich bist du ja in einer Gruppe und wenn man eingespielt ist castest du das und wirst anschließend von nem Ele gereinigt.
Ansonsten kann ich deinen Einwänden eigentlich beipflichten.
Als Wächter sollst du Schaden und Support gleichermaßen fahren und noch Spells haben die dich im Notfall am Leben halten. Du musst für andere Klassen einstecken, sollst aber nicht pausenlos stupide vorne an Mobs stehen. Zusätzlich hast du ein sehr großes Potential für Support, das du auch je nach Gegner leicht anpassen kannst/sollst.
Wie sich herrausstellte ist meistens Zähigkeit > Vita , außer vll bei Zuständen.
Wo hat sich das heraus gestellt? Meinen Infos und Erfahrungen nach ist es genau umgekehrt und wenn du zuverlässige Quellen hast würde ich mir das gerne ansehen.
mfg Starfall
Aktualisiert und danke für den Beitrag
Und dort konnten wir was reißen aber Kreisraiden ist ja auch nicht sinn der sache.
Wieso ist ‘Kreisraiden’ nicht Sinn der Sache? Was ist der Sinn der Sache im WvW? Wenn der Spielstil des Gegners bewirkt, dass Kreisraiden erfolgreich ist.. na dann lauf ich mit ner kleinen Gruppe im Kreis und tappe immer wieder die selben Lager/Türme.
Da mein Laptop große zergs schlecht verträgt laufe ich meisten, gemeinsam mit einem Kumpel, die drei Lager des Heimatservers im Grenzland ab und tappe die immer wieder. Mit zwei Spieler geht das schon sehr sehr gut und nebenbei fallen auch sehr viele Gegner an die in 1-3er Gruppen durch die Welt irren. Kumpel und ich haben so an einem Abend mal über 20 Lager alleine getappt und auch dementsprechend viele Dolyaks ins Jenseits befördert. Spaß hat es extrem viel gemacht, da auch ne beachtliche Zahl an Gegnern gefallen ist bis wir nach schätzungsweise 1,5 Stunden auch erst das erste mal gestorben sind (wir sind KEIN Mesmer und auch kein Schurke btw.)
Aber das ist nicht das Problem. Das Kernproblem liegt an vielen Randoms die wie in meinem Beispiel 4 Türme einreißen lassen und danach noch das gedeffte verlieren.
Naja du sagst das an einer Position etwas von 50 Gegnern belagert wird und dort die Mehrheit der Spieler am deffen ist. Zusätzlich hat dann der zweite Gegnerserver die Türme getappt und am ende waren die 50 Gegner erfolgreich und haben auch noch das erste Ziel. Gut. Liebsche gelaufen aber was erwartest du da jetzt? Du würdest sicher auch Fluchen wenn du von 50 Spielern belagert wirst und plötzlich die Hälfte deiner Mitspieler weg rennt um einen Turm zu deffen. In der Situation mangelte es vielleicht an dem spielerischen Können die 50 Gegner zu überwältigen, aber dieses Beispiel als generellen Misstand aufzuziehen halte ich auch für übertrieben.
Als erfahrener Spieler musst du die Randoms entweder so akzeptieren wie sie sind, oder du versuchst sie zu belehren. Als Random ignoriert man die Ratschläge und wird dann zurecht geflamed, oder man versucht sich auch mal belehren zu lassen und erreicht im Teamplay dann mehr.
Klar sind wir kein Top Server, da wir meist zu offensiv agieren (und dabei oft versagen), noch keine gute Nachtschicht habe und der Zusammenhalt zwischen Random und Raidgruppe noch fehlt.
Aber es hat doch absolut keinen Sinn hier die Fehler von irgendwelchen Gruppen zu zerpflücken, wenn hier versucht wird eine Allianz zu schmieden, die organisieren und belehren will. Du wirst es nie schaffen, dass im WvW alle an einem Strang ziehen.. und wer stellt sich um 3 Uhr morgens schon gerne alleine in einen Turm um ankommende Gegnergruppen anzukündigen? WvW ist immer mit persönlichen ‘Opfern’ zum Wohle des Servers/Endergebnisses verbunden.
Wenn alle mal das Gefühl hätten “Die andern setzen sich auch für den Server ein, also ist es nicht verschenkt wenn ich mal ne Blaupause kaufe”, dann gäbe es nicht so Situationen, dass 30 Mann vor einer Feste stehen und keiner nen Flammbock stellt. Wenn die Leute mal nachts um 3 Uhr in nem Turm stehen und WISSEN, dass auch wer kommen würde, dann würde sich sojemand auch sicher leichter finden.
Unser Problem ist noch, dass viele Denken:
“Ich geb mir keine Mühe (Geld, unbeliebte Aufgabe etc.) weil die anderen das auch nicht tun und ich nix zu verschenken habe”
Wenn die Serverallianz dann erfolgreich etabliert ist und so agiert wie es geplant ist wäre zumindest ein Teil dieses Denkens hinfällig.. denn dann gibt es einige (große) Gilden die sich auch mal selbstlos für den Server einsetzen und ihren Spaß im WvW haben.
PS: Gleich vorweg.. mis ist bewusst, dass man Blaupausen auch ohne Gold bekommen kann.
(Zuletzt bearbeitet am von Starfall.6425)
Ich habe gesagt es ist eine lobenswerte Einstellung nicht aufzugeben und weiter um Platz 2 zu kämpfen. Allerdings ist daran nichts taktisch. Wenn du denkst es ist im Sinne des Rankings taktisch mit 5.000 Punkten knapp zweiter zu werden ist das doch Unsinn. Fürs Ranking zählen, soweit ich das mitbekommen habe, nicht die Platzierungen sondern die Punkte.
Wenn du jetzt nur mit dem anderen Gegner um Platz 2 kämpfst bekommst du sicher nicht mehr Punkte wie wenn du gemeinsam mit dem Gegner den Führenden unter druck setzt. Also was genau meinst du? Wo hab ich bei mir den Fehler, so wie ich mir das denke?
Da gerade der Großschwert-Guide aufgekommen ist werde ich mich jetzt mal ausschließlich dazu äußern. Sollte die Diskussion noch weiter geführt werden, schreibe ich morgen eventuell mal meinen Senf zu allem was den Wächter betrifft (PvE, PvP, WvW). Hab ja mitlerweile auch schon ne nette Playtime mit meiner Wächterin.
Also zum PvP Großschwert:
Zu den Skills
Die Skills sind den Skills meiner PvP-Skillung sehr sehr ähnlich. Lediglich “Haltet die Stellung!” habe ich nicht gewählt. Stattdessen arbeite ich mit Zuflucht. Es haben beide Spells ihren Reiz, aber Zuflucht macht für mich in vielen Situationen ‘den großen Unterschied’ aus während “Haltet die Stellung!” nur ‘nice to have’ ist. Zuflucht ist nicht nur optimal zum schützen von Range-Mitstreitern, sondern bietet auch viele CC Möglichkeiten (z.b. einen Gegner der in der Festung im Wald zwischen den erhabenen Platous im Dunkeln lauert, dort fest zu setzen und am weg laufen zu hindern. Er hat drei Wände um sich und vor sich eine Bubble die ihn zurück wirf. Anschließend Siegel setzen und rein wirbeln)
Also ich würde Tongun raten mal die Zuflucht in die Skillung rein zu nehmen und mal testen wies ihm gefällt.
Zu den Traits
Die 20 Punkte Eifer und die beiden gewählten Traits sind wohl unumstößliche Standards bei ner Großschwer-Skillung.. von daher hab ich das selbe.
Von den 30 Zähigkeit für Verbündete muss ich leider ‘abraten’. Immer mehr Spieler testen Abhärtung und stellen mit erschrecken fest wie wenig dabei raus schaut. 30 Abhärtung mehr für einen Verbündeten ist absolut nichts. Ich will nicht egoistisch wirken aber dieser Trait ist verschwendung. Ich würde stattdessen bereits beim 10er Trait die 5% Crit für Zähigkeit wählen.
Ab jetzt wirds komplexer.. je nachdem ob du meinen Rat mit Zuflucht annimsst usw.
Also 20 Punkte in Ehre sind auch Pflicht.. 20% Abklingzeit bei 2h-Waffen ist da klar zu wählen. Was du jetzt beim 10er Trait nimmst kann man wieder Situationsbedingt sehen. Wenn du beide Rufe in der Skillung behältst ist klar die 20% Abklingzeit für Rufe zu nehmen. Solltest du allerdings Zuflucht wählen würd ich das mal testen:
1) 10er Trait in Ehre ändern: Aegis verleit Vergeltung wenns endet.
2) Zusätzlich zum Großschwert nimmst du ein Zepter und ein Schild in die Hand (ergänzt sich herrlich).
3) 20er Trait in Wertschätzung ändern: +90 Zähigkeit mit Schild + 20% Abklingzeitreduktion für Schildspells.
4) Du nimmst 10 Punkte aus Wertschätzung raus und Packst die zur Ehre. Bin immer mehr der Meinung, dass Vit>Abhärtung. Dort nimmst du, dass dich Aegis heilt wenn sie endet. Also bekommst für jede Aegis Vergeltung und Heal.
Wieso Zepter + Schild als Zusatz?
Man kommt bei gewissen Klassen, die ihren Charakter beherrschen als Wächter schnell an seine Grenzen. Ein Großschwert-Wächter läuft gegen einen guten Mesmer nur wie ein Irrer im Kreis ohne gut Schaden zu fahren. Zepter und Schild machen einen solchen Gegner jetzt nicht zum Kinderspiel, aber sie bewirken zwei Dinge:
1) Du kannst Gegner auf Range mit halbwegs guten Angriffen hinterher schießen und flüchtende Gegner mit dem 3er Spell unbeweglich machen. Zusätzlich macht Peinigen in einen Zerg platziert auch gut Schaden. (ACHTUNG: Peinigen trifft nicht jeden Gegner im Zielgebiet 15 mal, sondern trifft dort auf alle Gegner verteilt 15 mal. Wäre sonst OP).
2) Schildfähigkeiten 4 und 5 sind sehr gute defensive, bei 4 sogar offensive Spells, die durch die Traits auch noch geringere Abklingzeit haben. Schild würde ich hierbei wählen, da du mit Zuflucht und dem 5er Spell des Schildes nun zwei Kuppeln hast die von Geschossen und Gegnern nicht durchdrungen werden könne, während du zeitgleich mit dem Zepter aus den Kuppeln raus schießen kannst. Also in vielen Situationen absolut herrlich.
Weiteres
Das Großschwert hat 3!!! Kombo-Finisher und zusätzlich noch ein Kombo-Feld (Licht). Hier ergeben sich, je nach Gruppenmitglied, viele viele Möglichkeiten an leckere Buffs zu kommen. Von vielen werden Combos unterschätzt… einfach mal wenn wo ein Bereichseffekt rumliegt mit dem 4er Spell (Leap) durch hüpfen, im Optimalfall noch auf einen Gegner, und über spannende Buffs freuen.
Das waren jetzt meine Gedanken die mir spontan zum Großschwert-PvP in den Kopf geschossen sind.
mfg Starfall
PS: Skillung
(Zuletzt bearbeitet am von Starfall.6425)
Kann ich so eigentlich nicht nachvollziehen. “rot gleich tot”, bevor ich da schaue aus welcher Welt der Eindringling ist, ist der erste Spell schon geflogen.
Du hast mich falsch verstanden.. ich sage nicht, dass du die Bewohner eines Servers total ignorieren sollst. Es geht mehr um die Situation “So welche Feste/ welchen Turm greifen wir jetzt an?” Es fällt einfach auf, dass aus Angst oder welchen Gründen auch immer in vielen Situationen der Konflikt mit dem anderen Unterlegenen dem Konflikt mit dem Führenden vorgezogen wird. Klar ist es gegen den guten Server schwerer, aber auch nur weil der immer zu wenig in Bedrängnis ist.
Ich schildere mal die Situation die ich vor wenigen Tagen erlebt habe:
Server A : 200.000 Punkte
Server B : 80.000 Punkte
Server C : 70.000 Punkte
Wir befinden uns auf den Grenzlanden des Servers A.
Server B ist auf diesen Grenzlanden zahlenmäßig absolut unterlegen, hält gelegentlich einen Turm und immer mal wieder ein paar Lager. Was macht nun Server C?
Server C ist Zahlenmäßig besser repräsentiert wie Server B und campt Server B am Spawnpunkt. Was macht Server A? Server A freut sich und nimmt/hält während die sich zergen 90% der Karte.
Wie erklärt man das? Was bringt das?
Server C killt paar leute, verliert seine Türme und am ende schauen B und C durch die Finger und haben keinen Bock mehr weil Server A dann bei nem Punktestand von 300k zu 100k zu 100k niemals ansatzweise eingeholt werden kann.
Um solche Situationen geht es mir. Klar kommt das nicht überall vor, hab schon mitbekommen, dass andere deutsche Server letzte Woche nen ausgeglichenes Match hatten… aber naja… gibt hald mehr als nur deren Kämpfe.
mfg Starfall
>Die 10 bzw 20 Spieler bekommen hald den super OP-Buff für MF, Karma und Gold ^^
Naja, weisste…
Das war Ironie ^^
Rein von den Waffen auf “Teamplay” oder “Egoistisch” zu schließen ist auch absolut nicht möglich.
1) Haben auch die 2h-Waffen, wie Leadros schon sagte, viele gruppendienliche Spells
2) Sagen auch die Spells 6-10 vieles über den Spielstil aus.
Zusätzlich hat der Wächter grundsätzlich von allen Klassen die meiste Aggro, das ist offiziell, und daher ist es z.b. für Mage oder Waldi äußerst vorteilhaft wenn der Wächter einfach nur ‘egoistisch’ mit seinem Großschwert vorne steht und die Mobs bei ihm bleiben.
mfg Starfall
Ich glaube es ist so oder so eine gute Investition, allerdings werden dir 10% mehr Schaden mehr bringen als 5% Crit für Zähigkeit. Gegner brennen ja wie gesagt fast immer ^^
In sachen Rüstung habe ich noch zu wenig erfarmt um konkrete Erfahrungsberichte abgeben zu können. Ich habe vorwiegend ein Kraft,Präzi,Critdmg gear und farme aktuell an Kraft,Vita,Abhärtung. Was ich dir sagen kann ist, dass mit Kraft,Präzi,Citdmg der Schaden schon ganz nett ist und du als Wächter auch noch immer gut überlebst (bewegung und dem Gegner entsprechendes Verhalten vorraus gesetzt).
Abhärtung ist in den Instanzen immer so eine Sache… klar ist es praktisch weniger Schaden zu erleiden, allerdings ist es hier immer ne Abwägung. Es gibt z.b. Angriffe die dich mit oder ohne Abhärtung 1-hitten. Für manche Angriffe würde dir Vitalität mehr bringen, da du bei gleicher Werterhöhung durch das Bonusleben deutlich mehr hast als dir Abhärtung als Schaden abwendet.
Ganz klar ist allerdings und das ist auch von ANEt so gewollt, dass auch ein Wächter mit dem besten Def-Gear niemals richtig Tanken wird. Insofern spielt du deine Klasse am besten wenn du die Balance zwischen “Am Leben bleiben” und “Möglichst viel Schaden und Gruppensupport” findest.
Das ist so das, wie ich den Wächter bisher erlebe… muss allerdings nicht für jeden gelten ^^ Gibt sicher auch welche die sich viel besser auskennen.
mfg Starfall
Da es mittlerweile ausreichend Begegnungen gab um von ‘generellen Missständen’ zu sprächen, würde ich einen besonders nervigen gerne ansprechen und diskutieren:
Innerhalb der ersten 1-2 Tage der jetzigen Runden stellt sich bei den Kämpfen grundsätzlich ein dominanter, meist nachtaktiver, Server heraus. Durch night-capping und bereits am ersten Tag groß angelegte Raidgruppen holt sich dieser einen feinen Punktevorsprung und lässt die beiden Gegner erstmal zurück.
Nun wiederholt sich Runde für Runde, egal welche Server, fast immer das gleiche Bild:
Platz 2 und Platz 3 denken sich wohl “Wenn ich nicht Erster werde, dann spiele ich eben den anderen unterlegenen Server ins Aus und werde zumindest Zweiter”
Das Vorhaben auch für den zweiten Platz noch zu kämpfen ist ja ansich löblich, allerdings fehlt der Ausführung hier jegliche Logik wenn man das große Ganze betrachtet. Im Kampf um Platz zwei bekämpfen sich jetzt die ohnehin schon unterlegenen Server zusätzlich noch mehr oder weniger verstärkt untereinander. Das führt unweigerlich zu einem Ergebnis:
Der führende Server führt immer deutlicher.
Für viele Spieler, die für Serverboni oder den Wunsch Erster zu werden spielen, geht der Spielspaß jeden weiteren Tag flöten, da Server A durch den Kampf zwischen Server B und C irgendwann doppelt so viele Punkte hat wie die Beiden zusammen.
Das faire und spannendere Verhalten wäre es bewusst auf den Führenden zu gehen um den Wettbewerb am laufen zu halten. Natürlich sollen das keine 100% 2vs1 Runden werden und wenn beim Drittplatzierten mal ne Feste billig zu holen ist geht das auch klar… aber sobald das Sprichwort “nach oben buckeln und nach unten treten” aktuell wird, läuft gewaltig was schief.
mfg Starfall
PS:
Das hier ist kein Flame. Ich komme mit meinem Server gut zurecht und habe das Verhalten sowohl bei uns, als auch bei fast allen anderen Servern erlebt. Es ist nur schade, da es dem WvW Spannung und Spielspaß nimmt.
Die Generelle Meinung sind 500 Spieler pro Karte (durchs wiki bestätigt) und diese 500 Teilen sich fair auf alle drei Server auf. Also maximal 166 einer Fraktion.
Jetzt kann es also 166 vs 166 vs 166 stehen.. allerdings auch 10 vs 20 vs 166, wenn ich es richtig verstehe. Die 10 bzw 20 Spieler bekommen hald den super OP-Buff für MF, Karma und Gold ^^
Ich würde 10 Punkte von Ausstrahlung auf jeden Fall wo anders investieren. Segen von Gegnern reinigen (20 sec CD) ist im PvE sinnlos, da kaum ein Mob sich mit Segen bufft.
Die Kombination mit der Tugend und dem Blenden gefällt mir sehr gut. Habs zwar selbst noch nicht ausprobiert, aber das könnte Potential haben.
Die 20 Punkte in Ehre (Rufe und 2h abklingzeit reduzieren) ist in einem solchen Build ja Standard.
Die 10 frei gewordenen Punkte würde ich in Eifer investieren und “10% mehr dmg an brennenden Gegnern” nehmen.
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Aus meiner bisherigen Ini Erfahrung ist 2h-Schwert / Stab ne ganz nützliche Kombination. Da man bei manchen Bossen aber absolut auf max-range bleiben muss habe ich auch immer ein zepter + schild/fokus dabei. Also ich wechsel zwischen 3 Waffensets.
mfg Starfall
Edit: Was ich auch gelernt habe ist, dass es für eine bzw. alle Inis nicht “den Build” gibt. Vorallem die Spells 7-9 ändere ich immer häufiger je nachdem welche Fähigkeiten der Boss hat.
Nen Zustandschadenequip damit rechtfertigen, dass durch die Tugend immer mal wieder Gruppenmitglieder auch Brennen verursachen? Das ist doch viel zu wenig. Wenn alle auf den gleichen Mob schlagen (was in Inis meistens der Fall ist), wird es sich nur auf die Dauer von Brennen aus und nicht auf den Schaden. Selbst wenn die auf 5 verschiedene Gegner Schlagen tickt das Brennen hald auf 5 Mobs. Wenn du aber z.b. nen Mage dabei hast Brennen die auch schon vorher und es wirkt sich wieder nur auf die Dauer aus.
Danke für das Lob und für den weiteren Beitrag!
mfg Starfall
Wieder aktualisiert. Danke für den Beitrag
Meine oben genannten Aussagen waren Sichtweisen die eben im Gegensatz zu deinen Aussagen positives Beinhalten.. heißt nicht, dass meine oder deine richtig sind. Es ist eben Ansichtssache.
Wie Norreka bereits geschrieben hat haben wir uns immer einen mehr oder weniger guten zweiten Platz gesichert. Was hier allerdings zu erwähnen wäre ist, dass Kämpfe gegen gewisse Server so demotivierend waren, dass kaum noch jemand ins WvW gegangen ist.
Wenn sich jetzt täglich gute Raids finden, paar Persönlichkeiten raus stellen denen nen guter Teil der ‘Randoms’ auch mal folgt, Nachts mehr los ist… ja dann wär es ja nicht unlogisch, dass es bergauf geht? Wenn frustierte Spieler sehen, dass es besser geht, wir auch wieder mal ganze Maps dominieren und Nachts nicht alles wieder weg ist, dann kommen auch die wieder ins WvW.
Klar muss man im Endeffekt abwarten wieviel sich da wirklich tun wird, aber viele Spieler investieren auf den Stichtag sehr viel Zeit hin und das wird sicher nicht umsonst sein. Ob es dann auch größere Auswirkungen hat liegt durchaus auch an Spieler wir dir, die bissl demotiviert und skeptisch sind.
Ich war bis eben auch wieder ewig im WvW und hatte spaß.. ein hin und her mit Unterwelt und Gandara und alles sehr ausgeglichen. Mal schaun wie die Nachtschicht von Gandara heut noch arbeitet ^^ Ich bin mal im Bett… haut rein..
Wir Wächter haben in Sachen Zustandsschaden ein großes Problem (meiner Ansicht nacht):
Bei uns dreht sich alles um Verbrennen
Zustandsschaden erhöht zwar den Schaden eines ‘Ticks’ aber diesen, wie ich finde, nur um sehr wenig. Da man Brennen zusätzlich nicht stacken kann, sondern nur die Dauer verlängert, ist “Burstdmg” mit Zustandsschaden sicher nicht möglich.
Abgesehen von Brennen wird das Feld der Zustände die Schaden verursachen bereits sehr dünn beim Wächter. Da du da schon richtig die Traits ändern musst, oder andere Glyphen verwendest ist der Aufwand viel zu groß für das was am Ende bei raus schaut.
Rein auf Schaden bezogen: Ein Wächter mit ner Zweihand und Kraft/Präzi/Critdmg wird ziemlich sicher immer mehr Schaden machen.
Es hat alles seine Vor- und Nachteile. Bin von Anfang an im WvW aktiv und verfolge, bzw. warte auch gespannt auf den 15. Oktober. Was sich bisher gezeigt hat ist, dass es abgesehen von einzelnen organisierten Raids bei uns Nachts an der Fähigkeit/den Spielern mangelt die Karte zu deffen.
Ein anderer Punkt ist, dass ein sehr großer Teil der Gelegenheitsspieler grundlegende Taktiken/Mechaniken im WvW noch nicht komplett verstanden hat. Da bräuchte es Kommandeure die mit Authorität solche Missstände aufklären.. und daran arbeiten manche der Allianz derzeit noch.
Ob der relativ späte Stichtag für die Allianz jetzt gut oder schlecht ist ist Ansichtssache. Man könnte sagen, dass Spieler abwandern.. allerdings lässt sich das damit contern, dass Abaddon ‘patriotische’ Spieler braucht die auch ma wenns schlecht aussieht durchbeißen und keine Winningteam-Joiner. Der relativ späte Stichtag bewirkt auch, dass wir in den Rängen gefallen sind/fallen werden. Das wiederum verschafft uns zum Beginn des organisierten WvWs ‘einfache’ Gegner an denen sich Taktiken besser üben lassen.
Zusammengefasst freu ich mich drauf und glaube, dass der Server sehr viel Potential hat wenn die Leute auf die richtigen Spieler hören und sich organisieren.
mfg Starfall
Sirana Dark hat schon recht. Das war die Abaddon-Runde von vor 2 Tagen. Aber das wird sich mit dem 15. Oktober vorraussichtlich ändern.
Werde auch versuchen mir diesen Termin frei zu halten.
mfg Starfall
Wenn allerdings der zweite unterlegene Server so viel Respekt vor den Franzosen hat, dass er bevorzugt den anderen Unterlegenen angreift, da der ‘leichter’ zu überwältgen ist, dann ändert sich durch ne 3er-Situation auch nix.
Nachts sieht es hald dann so aus:
Hab die beiden neuen Gilden aktualisiert. Freu mich, dass die Liste langsam wächst.
mfg Starfall
Glückwunsch zu einem scheinbar halbwegs ausgeglichenem WvW :>
Unsere Runde ist ja mehr oder weniger sehr uninteressant xD
Ihr dürft jetzt einmal raten welcher der Französische ist…. ^^
http://img6.imagebanana.com/img/d1mu8b3n/wvwfun.jpg
Und jetzt soll mir irgendjemand erklären wie sich ein deutscher Server dazu motivieren soll großartig tagsüber zu investieren, wenn es Nachts so aussieht. Im übrigen hat der französische Server den heutigen Tag durchgehend den letzten, selten den vorletzten Platz belegt. Aber naja… er wird morgen Früh mit 200.000 Punkten Vorsprung führen. So macht WvW spaß!
(Zuletzt bearbeitet am von Starfall.6425)
Ich maße mir nicht an über alle Klassen zu urteilen.. aber ich weiß sicher von 3 Klassen, dass die den Lord solo legen können und mit Übung und Bewegung traue ich es auch den anderen zu.
Zum “durchs tor buggen”… kann ich nichts zu sagen (noch nicht gesehen)… aber das tor ist doch so oder so in 10 Sekunden down. Viel Spielvorteil bringt das nun auch nicht. Dennoch ist es ein klarer Exploit und sollte bestraft werden.
Erstmal danke für die beiden weiteren “Vorstellungen”.
Habe an jede der beiden Gilden noch eine Frage:
@WdL: Wieso startet ihr erst am 15. Oktober WvW-Raids?
@Project NDC: Musste beim Gildentag raten… NDC oder anders? ^^
Genau so hab ich mir das vorgestellt, danke für den ersten Beitrag.
Eventuell ‘trauen’ sich nun auch andere ^^
Hast du noch nen Accountnamen als Kontaktperson?
Darf ich die Gilden hier auf den Thread aufmerksam machen:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/guilds/guilds/Abaddons-Mund-Gildenliste-WvW/first#post98676
Würde gerne ne Liste der WvW-Gilden auf Abaddon erstellen. Gründe und Hintergedanken hab ich im Thread beschrieben.
Danke schön und erfolgreiches WvW!
Gildenname – Gildentag – Spielerzahl (Primetime) – Nachtaktiv [j/n] – Zusatzinfo
______________________________________________________
Diamond Pirates – [DP] – max. 40 – Ja – diamond-pirates.enjin.com / Norreka.8407
Wächter des Lichts – WdL – 50+ – Ja – www.waechterdeslichts.de / N O R I T
Project NDC – NDC – max. 50 – Kaum – www.project-ndc.de/guild / Naebea
Gods Likes Us – [Best] – ~8 – Nein – Woodrow Kre
Legion of Asgard – [LoA] – aktuell 35 bis 50 – Jein – legionofasgard.2v4.de / Shadow.9641
Abaddons Tears – [Tear] – aktuell 10 – Kaum – TS: 212.224.125.200:9975 / Skarabis.7490
Noobs Starts Claning – [nSc] – 20-30 – Ja – Necato Derwisch.2970
Flame Haze – [FH] – 6 – Nein – Ranger Argi / Rico De Sica
MY LIVER ROCKS – [MLR] – 15-20 – Jein – www.mlr-clan.de / GoDzI.4235
(Zuletzt bearbeitet am von Starfall.6425)
Da wir ja, um es milde auszudrücken, im WvW noch Aufholbedarf haben, kam mir die Idee für die zukünftige Organisation eine Liste unserer größeren WvW-Gilden zusammen zu tragen.
Das Ziel dieses Threads wäre es für mich, hier ein kleines Statement eines Gildenvertreters jeder Gilde, die glaubt zu den größeren WvW-Gilden zu gehören, zu bekommen, in dem der Name der Gilde und die ungefähre maximale Teilnehmerzahl für WvW angeführt ist. Das bevorzugte Schlachtfeld wäre sicherlich auch eine nützliche Information.
Warum die Liste?
1) Bei mir entstand in letzter Zeit.. bzw seit je her.. der Eindruck, dass es unserem Server an sehr großen WvW-Gilden mangelt, welche einfach mal sogar Nachts mit 30+ Mann eine ganze Map verunsichern. Eine Liste unserer Gilden würde mir den Eindruck eventuell nehmen und es würde sicher bei organisatorischen Dingen helfen.
2) Versuchen viele Gilden sich mit anderen Gilden zu organisieren (v.a. TS3).. was ja durchaus sinnvoll ist.. allerdings scheint es da so zu sein, dass jede Gilde bevorzugt alle anderen auf seinen eigenen TS einlädt um in der eigenen “Wohlfühlzone” zu bleiben. Wenn das die meisten so machen und jeder für nen anderen TS und ne andere Gilde Werbung macht, läuft wieder alles aneinander vorbei.
Daher…
… würde ich gerne aus eigenem Interesse und auch als Information für die jeweils anderen Gilden und andere interessierte WvW-Anhänger derartige Informationen zusammen tragen.
Ich für meine Person leite zwar nur ne kleine Hobbygilde für ne <10 Mann-RL-Spielgemeinschaft, bin aber sehr fleißig am GW2 suchten und bin im WvW sehr aktiv. Ich kann somit leider mit keiner großen WvW-Gilde dienen, bin aber dennoch bereit mit zu arbeiten und würde mich später, wenn sich mir eine große aktive Gilde bietet, mich dort gerne an den Raids beteiligen.
Mit freundlichen Grüßen
und hoffentlich viel WvW-Erfolg
Unter Eifer würde ich eine große Rune austauschen und 10 Punkte weg lassen, der Heal fürs Großschwert ist absolut minimal (hatte den selbst mal):
II (10% mehr DMG an brennenden Gegner; deine Gegner brennen fast immer)
VII passt
Unter Eifer würde ich, wenn du noch so weit rein geskillt hast, den X Bonus austauschen. VI oder IX wär für dich da passend.
Die Punkte die du gespart hast kannst du in Wertschätzung rein packen und VI wählen (5% Zähigkeit als Präzision)
Noch einmal: Meiner Meinung nach geht es der Mehrheit hier noch immer nicht drum, dass der Spell großartig verändert gehört, oder er nicht über Mauern hinweg eingesetzt werden darf. Wer nen Mesmer übersieht ist selbst schuld.. seh ich genau so.
Das Problem ist von Anfang an die Situation mit den Laggs und der beinahe unconterbaren Abschlachtung großer Gegnergruppen. Wie willst du auf diesen Spell reagieren wenn der Mesmer im Stealth angelaufen kommt, dann getarnte Gegner auftauchen, es extrem zu laggen beginnt und dann hunderte AoEs gecastet werden? Dieser Spell ist in einer WvW-Spielsituation so gut wie nicht zu überleben und DAS macht ihn ‘OP’. Alles andere wird sicher so gewollt sein.
Jede Klasse hat Spells zum contern eines Finishers (F-Taste wenn er vor dir liegt).
Jeder dieser Spells ist allerdings leicht zu durchschauen und der Cooldown der Spells ist zu groß um sie normal zu wiederholen. Wenn er den Cooldown überlebt hat, dann liegt das leider daran, dass du den Spell nicht schnell genug durchschaut hast oder nicht versucht hast mit ‘F’ einen Finisher zu setzen.
Die Mechanik wird sicher nicht geändert und ist auch in keinster Weise OP.
Für mich gehts hier absolut nicht darum ob und wie viele jetzt Teleportiert werden können/sollen und ob der Mesmer während er portet Pink leuchtet oder Lila funkelt. Das Problem ist wie sich dieser Spell beim ‘abuse’ auf den Server- und Spielverlauf auswirkt. Kleines Beispiel von vor einer Stunde:
Server A is gerade dabei mit einem 50-Mann Zerg eine Feste von Server B anzugreifen (äußerer Ring down). Nun stehen am inneren Ring 50 Spieler am Tor und kloppen drauf ein. Man steht bissl auf Distanz zum Tor und hat die Kamera ganz raus gezoomt um Gegner im Rücken zu erkennen. Man sieht außer den eigenen Leute und 1-2 Gegnern auf der Mauer NICHTS. trommelwirbel plötzlich ein Lagg…. 1 Sekunde nach dem Lagg pflastern plötzlich überall rote Kreise des Boden… man will eine Ausweichrolle machen aber es laggt zu sehr… man stirbt… man sieht sich um und sieht, dass alle anderen 49 Spieler ebenfalls tot sind… man schwenkt die Kamera und sieht keinen Gegner… 5..4..3..2..1.. tada plötzlich sieht man 20 Spieler des Servers B.
Es ist für mich eine absolut untragbare Situation wenn ich den Gegner, der plötzlich mitten im eigenen Zerg steht, so lange nicht sehe, bis er alles umgecastet hat. Ich weiß nicht wie es auf der Seite der Portaltouristen aussieht, ich hab das bisher nicht genutzt, aber entweder haben diese Spieler den Lagg nicht so drastisch, oder sie casten einfach blind ins Leere und treffen dennoch ihre Gegner.
Sollte es der zweite Fall sein ist es dennoch ein enormer Nachteil für Server A nicht zu wissen wann und wo die Gegner auftauchen, wenn er, wie in meinem Beispiel, erst 5 Sekunden nach dem Tod etwas sieht (abgesehen von roten Kreisen aufm Boden).
Es kann nicht das Ziel des WvW sein Laggs zu verursachen und im Lagg so viele Gegner wie möglich mit AoE zu zermalmen, denn genau das praktizieren gewisse Server mit Absicht.
(Zuletzt bearbeitet am von Starfall.6425)
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