Heimatwelt: Flussufer
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Obigen Beitrag muss ich korrigieren. War eben im Diessa-Plateau unterwegs und da war die Lavafontäne etwa 6 Sekunden da. Ob es daran lag, das ich ein Gebiet gewechselt habe nach Änderung meiner Eigenschaften oder weil ich im Kampf war, weiß ich nicht. In Löwenstein jedenfalls war das Feld vor Ablauf der 6 Sekunden verschwunden.
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Wenn ich als Ele 30 Punkte in die Feuerlinie investiere und die Eigenschaft XI (Beständige Flammen = u. A. 2 Sek. längere Feuerfelder), so erhalte ich mit dem Stab Skill 2 ein Feuerfeld das 6 Sekunden halten soll.
Wäre jedenfalls toll. Aber leider funktioniert das nicht. Das Feuerfeld bleibt keine 6 Sekunden da, es verschwindet immer vorher (etwa 4 Sekunden bleibt es da). Die Verlängerung aus Beständige Flammen funktioniert anscheinend nicht.
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In der Beschreibung steht das man eine Explosion auf einem Feuerfeld ausführen muss, da steht nicht, das mein Ele ebenfalls dort stehen muss. Aber es steht drin, das ich Wut erhalte, was aber nicht stimmt. Wenn es Leute gibt wie Kikoa.5307, die dies anders als ich lesen, bedeutet es ja noch mehr, das der Text nicht eindeutig genug ist.
Leider kann ich nicht feststellen, ob der Text oder die jetzige Funktionsweise dem Willen der Entwickler entspricht.
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Habe einen Trick gefunden, der die Skills wieder in der ursprünglichen Form verwendbar macht. Man muss einen Doppelklick auf die Fertigkeit machen, dann wird dies direkt am Spieler ausgelöst.
Aber die Bodenzielausrichtung funktioniert im reinem Wasser gar nicht, da es da ja keinen Boden in Reichweite gibt. Nur wenn das Ziel nahe einer Oberfläche ist, kann sie überhaupt funktionieren.
Statt einer “Bodenzielausrichtung” müsste es eine “Raumzielausrichtung” geben.
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Ich kann im Wasser seit Kurzem als Elite das “Feuerige Großschwert beschwören” ausrüsten und beschwören (aber nicht benutzen). Von daher ist das ziemlich sinnlos und vermutlich ein Programmfehler. Im Wasser hat der Ele ja normalerweise nur den Tornado als Elite.
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Bei der Elementarmagier Eigenschaft “Beständige Flammen” in der Feuerlinie XI steht: “Führt Ihr einen Komboabschluss für Explosion auf einem Feuerfeld aus, erhaltet Ihr Wut. Feuerfelder halten länger an.”
Leider erhalte ich nur dann Wut wenn ich mich in unmittelbarer Nähe des Feuerfeldes beim Blasten aufhalte. Insofern stimmt der Text nicht.
Der englische Text ist auch nicht besser.
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Wenn ich als Ele im Wasser bin habe ich vor dem Patch vom 10.12.13 als Kombofeld: Feuer “Kochen” und als Komboabschluß: Explosion die “Arkane Welle” benutzt.
Mit dem Patch vom 10.12.13 hat die “Arkane Welle” Bodenzielausrichtung erhalten und man kann sie im Wasser nur noch auf Oberflächen sprechen und sie nicht frei im Raum platzieren. Deswegen ist sie meiner Meinung nach im Wasser unbrauchbar geworden.
Der Ele ist im Wasser sowieso nicht besonders gut und jetzt leider noch etwas schlechter geworden.
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Ja, sieht so aus. Habe eben in der Fluchküste einige Versuche gestartet. Heilung erfolgt pro Tick. Die niedrige Zahl im Text ist leider so sehr ungünstig und hat mich erschreckt. Im Englischen Original sieht es aber genauso aus.
Acht Ticks (mit 7 mal 1/2 Sek. Pause dazwischen = 3,5 Sek. Wirkzeit) ergeben wieder über 5000 Heilung.
Warum die Einzelticks und nicht die Gesamtmenge angezeigt wird, kann ich mir höchstens damit erklären, das die Heilung ja unterbrochen werden kann. Gefallen tut’s mir nicht.
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Nein, wann immer ich die Auswahlbox für meine Heilfertigkeiten öffne und meinen Mauszeiger über die Äthererneuerung bewege erscheint im Text nur eine Heilung mit Wert 660 (war früher mal 5000 in etwa). Das kann ich in Löwenstein, im WvW oder in der Fluchküste machen. Überall dieser extrem niedrige Wert und damit für mich unbrauchbar geworden. Sehr schade drum, war meine Lieblingsheilung. Was soll das?
Die anderen Heilungen werden mit gewohnten Zahlen angezeigt.
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Habe gestern abend bei mir bemerkt, das die Äthererneuerung bei mir nur noch eine Heilung von 660 (bei Heilkraft 230, Level 80) bewirkt. Früher war die Heilung mit der Glyphe vergleichbar (etwa 5000). Somit ist die Äthererneuerung eigentlich unbrauchbar (außer für Zustandsentfernung). Bleibt das so?
Wann wurde das geändert? Ich lese eigentlich immer die Patchnotes, aber das ist mir nicht aufgefallen. Oder ist das eine vorgezogene Änderung?
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(Zuletzt bearbeitet am von Thomas.8627)
Das ist trotzdem total besch….
Da der Name viel zu lang ist.
Verbesserungsvorschlag (wie in anderen MMOs auch). Das Wort “Löschen” anstelle des Item-Namens eingeben lassen. Das ist sicher genug und nicht so beschi… wie in diesem Fall.
Wenn wenigstens der englische Name verwendbar wäre, der ist noch nicht mal halb so lang
Passierschein für die Königlichen Terrassen (2 Wochen)
vs.
Royal Pass (2 weeks)
Das Löschproblem alleine ist schon Grund genug, dies Ding nie wieder zu kaufen.
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(Zuletzt bearbeitet am von Thomas.8627)
Serverabsturz und jetzt Loginprobleme [Merged]
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Thomas.8627
Jetzt kam ich wieder rein. Juhuu XD
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Serverabsturz und jetzt Loginprobleme [Merged]
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Thomas.8627
Komme auch nicht mehr ins Spiel (Login-Server bla, bla, bla).
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Extrem lästiger Bug. Effekt tritt auch woanders auf (z.B. im WvW). Gegnerische Namen und Reste von Lebensbalken stören/verhindern ein Suchen nach einem neuen Ziel und irritieren dadurch, das ich denke, da wäre noch ein gegnerisches Objekt, wo nix mehr sein sollte.
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Mein Build sieht ähnlich wie das vorherige aus.
Unterschiede:
Die Punkte hab ich 30-10-10-10-10 verteilt und statt “Arkanem Schild” nehme ich lieber die “Arkane Welle”. Bei den Schmuckstücken setze ich die Universal-Stücke (mit allen Werten drin) ein. Stab hab ich das “Überlegene Sigill der Blutgier” oder mein anderer Stab mit Sigill der Auslöschung. Heilfertigkeit ist bei mir die Äthererneuerung (wegen Zustandsentfernung)
Grundsätzlich ändere ich sehr häufig die Fertigkeiten nach Anforderung, z.B. statt Nebelform das Feuersiegel.
Meiner Meinung nach gibt es kein Build das für alle Situationen passt.
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Elementarmargier in Wassereinstimmung mit Zepter-Fertigkeit 2 (Schmetterstein) funktioniert nur wenn kein Autoattack aktiv ist. Sobald Autoangriff (bei mir Eisscherben) aktiv ist, macht Schmetterstein keinen Schaden und keine Verwundbarkeit. Die Animation bricht kurz nach Beginn ab.
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Habe eben mehrfach verschiedene Goldbeträge (1 Gold, 10 Gold und 100 Gold) beim “Gold gegen Edelsteine tauschen” eingegeben und entweder bekommt man für größere Goldbeträge manchmal einen nicht angezeigten Rabatt oder ist da evtl ein Rundungsfehler oder ähnliches drin?
Habe auch mehrfach in kürzester Zeit die Beträge vorwärts und rückwärts eingegeben um Kursschwankungen möglichst auszuschließen.
Habe z.B. folgende Werte erhalten um 17.5.2013 gegen 00:58 Uhr
1 Gold = 30
10 Gold = 313
100 Gold = 3141
und rückwärts exakt dieselben Werte und nochmals vorwärts und rückwärts wieder dasselbe. Dann kamen Kursänderungen. Dort dann aber auch wieder diverse “Rundungsfehler ???” .
Zwischendurch sind die Werte auch manchmal richtig und durch die ständigen Kurswechsel ist diese Vermutung auch eben nur eine mich stark irritierende Beobachtung.
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Ich hab schon genug geschrieben zu diesem Thema.
Alles weitere ist nur Wiederholung.
Mein Schluss-Statement ist: Heilung mit Stab beim Ele ist sehr nützlich. Im PvE (ohne alles Supermachos in der Gruppe) und erst recht im WvW.
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Ich habe mittlerweile so einen Verdacht: Einige Accounts sind miteinander in ihren Aussagen so gegenseitig unterstützend und ähnlich und immer wieder dieselben. Entweder Sockenpuppe (http://de.wikipedia.org/wiki/Sockenpuppe_) oder Gildengruppe oder Freunde.
Auf jeden Fall ist das mir sehr, sehr suspekt.
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Ich war eben mal im WvW und da stieß Zerg auf Zerg. Ich war als Heiler mittendrin (Auf max. Heilung mit Präzi/Vita/Heilung – Ausrüstung). Ich habe massig Beute bekommen, den Turm haben wir nach sehr lang dauernden Kampf auch erfolgreich zurück erobert gegen einen zahlenmäßig überlegenen Gegner. Sobald ich auf Heilung gewechselt habe, habe ich massive grüne Zahlen gesehen und ich habe so das Gefühl, wenn es nicht solche Leute wie mich gegeben hätte, dann wären wir gescheitert.
Nur mal so nebenbei.
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Bei diesem Thread ist das Thema wie man einen Heiler skillt. Dann kommen einige (auch dieselben wie in anderen Threads) daher und hauen ihre persönliche Meinung als die einzig wahre heraus. Dabei vergessen die komplett, das die allerwenigsten Spieler damit was anfangen können, weil sie erstens nicht die Ausstattung, zweitens nicht die Zeit, drittens nicht die Spielpraxis, viertens nicht das Movement, fünftens keine Lust für große Anstrengung, sechstens nicht sterben mögen, etc., etc., etc.
Es gibt wohl nur die wenigsten hier im Spiel, die auf voll Beserker spielen können oder wollen. Das wird von einigen Mitmenschen anscheinend gerne vergessen.
Es gibt auch sehr viele Spieler, die eben nicht einfach schnell, schnell, schnell überall durchbashen wollen, sondern das Spiel genießen möchten und sich alles auch mal anschauen.
Und dann kommen einige daher und erzählen: Ihr habt ja alle keine Ahnung vom Spiel, macht das so und alles andere ist ……
Das ist in etwa so, als würde ich jetzt sagen: Pink ist die einzige Farbe die sinnvoll ist und wer was anderes erzählt ist dumm oder schlimmeres. Das war nur ein sinnfreies Beispiel.
Und Heilung ist absolut eine Option, die Jedem offensteht. Dies ist nicht nur möglich, sondern auch seitens ArenaNet gewollt. Wenn du dir mal das offiziellen Handbuch von ArenaNet besorgst, steht beim Elementarmagier, das ein Ele mit Stab der beste Heiler im ganzen Spiel ist. Wenn du also schon so absolute Wahrheiten verteilst, dann solltest du auch mal vorher darüber nachdenken, ob dies nur für dich und deine Spielweise gilt oder das das sozusagen ein Naturgesetz ist.
Ich mach das jetzt mal so wie du, nur von der anderen Seite: Ein oder mehrere Spieler die auf Heilung spielen sind absolut sinnvoll.
Jetzt spürst du vermutlich einen inneren Widerwillen bei dieser Aussage. Und mir geht es genauso, wenn ich von diesen Möchtegern-Ich-Weiss-Als-Einziger-Bescheid solche Sprüche höre, da kann ich leider nicht wegsehen / weghören.
Ich bin schon sehr erfahren in meinem Leben und dazu gehört auch, das ich gelernt habe, das es fast immer richtig gute Alternativen zu allem Möglichen gibt.
Durch Guild Wars 1 weiß ich, das es keine “Nur die und nicht anders” Spielweise gibt. Und das gilt auch für GW2, soweit ich das bis jetzt feststellen kann. Und ich spiele außer sPvP alles, wirklich alles in diesem Spiel und das auch sehr erfolgreich.
Und wenn ein Spieler nach Unterstützung fragt, bezüglich Heilung mit Ele, dann möchte ich diesem helfen. Und andere Spieler, die indirekt aussagen: “Mann, das ist völliger Blödsinn” und dabei komplett übersehen, das es sehr wohl viele sinnige Szenarien genau dafür gibt nerven mich und vermutlich auch andere.
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Achievement "Hinweisabschluss" hängt bei 82/83
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Thomas.8627
Danke für die Info.
Heimatwelt: Flussufer
Achtung Ironie!
Tja, dann stattet jetzt ArenaNet jeden Spieler gleich beim Erreichen der Stufe 80 mit voll exotischer Rüstung aus. Besser noch wäre das Leveln gleich abzuschaffen, ist ja eh sinnlos und kostet nur Zeit.
Alle Gilden wo sich Anfänger und Gelegenheitsspieler tummeln werden gnadenlos gelöscht und die Spielaccounts gesperrt. Die können ja eh nix und haben im einem Pro-Game nichts verloren. Mannomann, die wollen ja so doofe Sachen machen, wie heilen oder anderen sinnlosen Kram (Sind zwar die absolute Mehrheit und haben das Spiel bezahlt, egal, jetzt braucht die keiner mehr).
Den Bersi-Spielern gehen zu einem Verlies und holen sich ihre Marken ab, kämpfen ist ja eh überflüssig. Die brauchen eigentlich auch keine Grafik. Könnte man auf 800×600 bei 16 Farben reduzieren, Hauptsache die Damagezahlen sind richtig riesig groß und blinken.
Am Besten schafft man gleich ganz GW2 ab und macht eine Bühne, wo diese Junk-Kiddies sich und ihre Superleistung präsentieren können.
Ironie Ende!
Wenn Ihr Super-Super-Super-Spieler eh alles könnt, dann könnt ihr doch dieses Game beenden und wo anders trollen? Das fände ich dann mal super. :-)
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Tja, ihr Supermänner. Ihr seid die Besten und einzig Wahren. Wir anderen ärmlichen Spieler die hin und wieder mal Heilung benötigen neigen demutsvoll unser Haupt.
lol
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Oho. Ein Supermann, Hut ab. Die Sprüche sind ja schon mal klasse.
Ich spiele schon sehr, sehr lange Ele. und ich bin immer der, der die dummen Spieler wieder aufhebt (und ich habe alle Varianten erfolgreich gespielt).
Hoffentlich kannst du einen Ele von einem Krieger unterscheiden (kleiner Tipp, der Krieger hat die dickere Rüstung an). Vielleicht solltest du mal die Themen-Überschrift von diesem Thread lesen. Nur Schaden raushauen kann jeder, Überleben war hier die Fragestellung.
Eigentlich schreibe ich ja gerne hilfreiche Texte. Aber irgendwie….
Und ich frage mich dann trotzdem, warum die meisten richtig guten Spieler alle ein Ele-Bunkerbuild haben.
Wenn ein 10 Sek. Full Bersi-Krieger ja der reinste Overkill ist.
rofl
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Achievement "Hinweisabschluss" hängt bei 82/83
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Thomas.8627
Habe auch nur 82/83 Hinweise. Aber bei den Tipps in der Kategorie PvP habe ich nur 85%. Beim ersten Eintrag “Trébuchet…….” fehlt mir der Haken.
Gehören diese zwei Themen zusammen? Und wie komme ich an den Hinweis für das Trébuchet? In WvW habe ich bereits so eines bedient.
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Wenn du die Rüstung anbehalten willst, dann solltest du die Punkte lieber in Wasser und Arkan packen. Das klassische Bunkerbuild mit 0-x-y-30-30 (die restlichen 10 Pkt irgendwo in x oder/und y verteilen). Das kannst du ja mal ausprobieren (kostet ja nur 3,5 Silber) und schau mal, ob du damit besser fährst. Nachdem ich nicht mehr auf Glaskanone mache spielt es sich wesentlich angenehmer. Und mein Lieblingsspruch ist seitdem: Wer im Dreck liegt macht gar keinen Schaden.
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Ich habe “SECHS” verschiedene exotische Rüstungen im Inventar für diverse Zwecke (1 zum Farmen, WvW: 1 zum heilen wie in der Flussufer-Community gewünscht und 1 mit Zähigkeit, 1 für Direktschaden und 1 für Zustandsschaden und 1 Hybrid, dazu passende Rücken, sehr viel Schmuck, und alle möglichen Waffen, etliches verschiedenes Buff-Food und habe immer noch massig Platz (voll ausgebauter Rucksack). Und da ist das derzeitige Build nur noch eine Unterstützung (also für mich absolut zweitrangig). ich hab nämlich keine Lust andauernd zum Trainer zu rennen und das zurücksetzen zu lassen. Davon abgesehen ist das Bunkerbuild wesentlich entspannter spielbar als ein Bersi-Build.
Dieser Thread sollte aber imho eine Diskussion zum Thema “Heilen mit Stab” sein und welche Möglichkeiten damit verbunden sind. Ich habe festgestellt, das zu einseitig ausgelegte Builds dazu neigen, keine Allgemeingültigkeit zu haben und nur in gezielten Szenarien wirklich gut funktionieren.
Heilung zum Beispiel funktioniert nur da, wo die Spieler entsprechend auch im Heilbereich stehen und dort auch (mind. kurzfristig) bleiben.
- Mit Randoms ohne Teamspeak und wunden Fingern vom Chatten ist ein reiner Heiler echt sinnlos.
- Hingegen in einer eingespielten Gruppe (mit TS) kann es sinnvoll sein.
- Im WvW ist es absolut sinnvoll (da die meisten Spieler dort leider zu oft zu wenig aushalten).
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Es gibt eine Sache im Verlauf deiner pers. Geschichte zu bedenken. Aber erst im Spiel direkt. Du wirst dich einer Fraktion anschließen müssen und nur diese Rüstungsvariante kannst du dann erwerben, die Rüstungen der anderen Fraktionen bleiben deinem Charakter verwehrt.
Und auch nur das Asura-Portal dieser gewählten Fraktion kann vom jeweiligen Hauptquartier aus Richtung Süden verwendet werden.
Aber ansonsten werden deine Fähigkeiten durch die pers. Geschichte niemals verändert.
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Na, wenn ich damit keinen Schaden machen würde, wäre ich bei der Beutelverteilung im WvW ja stark benachteiligt. Da das bei mir nicht der Fall ist, mache ich sehr wohl guten Damage. Ich kann das auch beurteilen, da neulich ein anderer Ele neben mir im Zerg unterwegs war und dieser gleich viel Beute erhalten hat.
Ich frage mich, woher willst du wissen, wieviel Damage ich mache. Es gibt keine Möglichkeit dies tatsächlich festzustellen und deine gefühlte subjektive Wahrnehmung ist halt deine Wahrnehmung und lediglich eine persönliche Meinung. :P
Natürlich ist ein Berserker-Build stärker im austeilen als ein Bunker-Build und Gegner die schnell liegen ärgern einen nicht mehr. Aber wenn du mal WvW machst, wirst du schon merken, wie lange da Glaskanonen überleben.
Und wenn wir in der Gilde locker und herrlich entspannt ein Verlies machen, dann erlebe ich mit solchen Randoms die dollsten Dinger. Movement und vor allem ihren Char beherrschen leider die wenigsten.
Wenn du eine gute Glaskanonentruppe hast, dann freu dich. Aber aus meiner Erfahrung ist das sehr selten und die allermeisten Spieler kommen damit nicht klar.
Deswegen ist deine Behauptung aus meiner Sicht absolut problematisch und gilt nur für Sonderfälle.
Und Support machen die Glaskanonen wesentlich weniger als z.B. ich. Beispielsweise längere Segensdauer bei den Segen, die ich verteile wirkt auch bei meinen Mitspielern. Wenn ich Macht stapel, dann haben die anderen Mitspieler auch länger davon….. etc.pp.
Aber vollkommen egal, solange die Gruppe miteinander gut klarkommt, ist es völlig Wurst ob Glaskanone, Hybrid oder Support. Du willst unbedingt die Glaskanonen-Variante und willst überall schnell durchbashen? Dann such dir passende Mitspieler. Aber es gibt auch noch weitaus mehr Spieler, die eine andere Spielweise bevorzugen und alle werden vom Spiel unterstützt.
Ich mache FZ Weg 1 gemütlich 1x am Tag. Und dann ist es völlig egal ob du dabei 6 oder 9 Minuten brauchst. Ich habe auch schon Gruppen erlebt, da hat allein der Endkampf über 15 Minuten gedauert, weil die Möchtegern-Glaskanonen ständig auf der Nase lagen. rofl
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Hatte ebenfalls heute das zweifelhafte vergnügen, das die Tür nicht aufging, weil Rox und Braham sich partout nicht unterhalten wollten. Alles ausprobiert, aber alles nix gebracht.
:(
Heimatwelt: Flussufer
Also Damage mache ich auch noch, sogar ganz guten. Aber dennoch denke ich, das Hybrid für alle Teilnehmer die beste Einstellung wäre. Leider sind die meisten Spieler der Meinung nur Damage, Damage und nochmal Damage. Das funktioniert aber nicht. Und diese Glaskanonen supporten niemanden.
Auch habe ich mal wissen wollen, wie sehr man auf Heiler umskillen und ausrüsten kann. Habe festgestellt, das im Verlies, solange die Gruppe im Heilbereich bleibt, damit sehr gut klar kommt. Dummerweise kapieren das nur wenige Mitspieler. Nur wenn ich auch mit als DD daherkomme und dann stirbt, dann merken sie, das der Support fehlt (aber ändern mag das keiner von diesen Krit-geilen-Super-DDs ).
Ich habe keine Lust immer den Support-Heini zu machen, also versuche ich immer meine Mitspieler dazu zu bringen, etwas defensiver zu spielen. Was dann (leider erst nach dem 3. oder 4. Wipe) auch irgendwann kapiert wird.
Dies merkt man z.B. gut im aktuellen Verlies der lebendigen Geschichte.
Da liegen immer dieselben Spieler zuerst auf der Nase.
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Waren die NPCs vom Start (weiß grad deren Namen nicht) noch bei euch? Haben sich alle Spieler direkt vor dem verschlossenen Tor aufgehalten?
Wir hatten das Problem auch mal, da war ein Spieler, dem die NPCs folgten, noch zu weit vom Tor weg und die NPCs kamen nicht in die Nähe des Tores. Denn zum Öffnen des Tores müssen die NPCs direkt an der Balustrade neben dem Tor einen kleinen Dialog halten. Erst danach öffnet sich das Tor.
Heimatwelt: Flussufer
Na Ja. Eine Lösung ist das in meinen Augen nicht, sondern eher ein Hilfsmittel, wo eine anständige Lösung eigentlich fehlt. Zumal es keinerlei Hinweis seitens des Spieles gibt und dieses einfach nur nix tut. Ein ordentliches Programm gibt immer Hinweise, warum dies oder jenes so nicht funktioniert.
Noch schlimmer ist es im WvW, wo Einladen gar nicht funktioniert (Gildenliste, Chat-name), es sei denn man hat den Spieler im Target. Und noch viel schlimmer: Es ist völlig unmöglich, jemanden aus der Gruppe zu entfernen (z.B. Offline und vergessen Gruppe zu verlassen). Der Emote-befehl im Wiki funktioniert auch nicht. Hier ist man gezwungen die Gruppe aufzulösen und neu zu bilden (Aber wehe wenn dein Mitspieler nicht im Target ist und dann noch so einen merkwürdigen und/oder elend langen Namen hat).
Hingegen kann ein Spieler, der noch in z.B. Löwenstein steht einen Gildenmitspieler der im WvW ist, in eine Gruppe einladen (via Gildenliste). Umgekehrt geht es aber nicht. Das ist doch wohl ein Bug? Oder will mir jetzt noch jemand weismachen, das wäre ein Feature?
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Gildenkopfgeldjagd-Trainings immer derselbe Gegner
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Thomas.8627
@silberdolch: darauf rumreiten ??? versteh ich nicht, ich hab auf nichts herumgeritten
@flaming: Ja, genau. Die machen Content für nur wenige. Das ist sinnlos. Das bringt kein Geld, keine neuen Spieler und sehr viele Spieler sind deswegen verärgert. Also völliger Quatsch. Davon abgesehen, haben wir auch schon Kontakte versucht aufzubauen, leider bis jetzt völlig ergebnislos. Leute wie du, die Glück haben, sollten mal Verständnis haben für die, die mal kein Glück haben. Deine Sprüche hier ärgern mich nur. Aber vielleicht ist das auch deine Absicht. Wenn du eine andere Meinung als ich/wir hast: Bitte schön. Aber dies ist ein Forum für Fehlermitteilungen!!!!! Hier sollen Spieler ihre Schwierigkeiten benennen. Und dein Geschreibsel ist nur ein rummäkeln. Ich will dich nicht beleidigen, aber deine Kommentare sind absolut nicht hilfreich und ich empfinde sie als störend.
Und damit dies hier nicht ausufernt und ein Flame- oder Hate-Thread wird: Bitte lieber Moderatoren, schliesst ihn. Danke
Heimatwelt: Flussufer
Gildenkopfgeldjagd-Trainings immer derselbe Gegner
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Thomas.8627
Es gibt eine Auswahl aus 19 Gegnern. Das bedeutet wohl eine Chance von 1/19 auf einen speziellen Gegner. Das derselbe Gegner 4x hintereinander gelost wird ist dann 1/19 * 1/19 * 1/19 * 1/19 = 1 / (19*19*19*19) = 1 / 130321 = 0,00000767336………
Hoffentlich hab’ ich das richtig ausgerechnet, wenn nicht, das bitte ich schon mal um Verzeihung (und eine Korrektur).
Das bedeutet wohl, das dies nur sehr, sehr, sehr unwahrscheinlich auftreten kann.
Bin mir nicht sicher, das es überhaupt 130321 Gilden in Guild Wars 2 gibt, die Kopfgeld-Trainings-Missionen machen (können).
Und in unserer Gilde finden wir den Schwierigkeitsgrad inakzeptabel! Wenn du (@Flaming) eine andere Meinung hast, bitte schön. Aber du darfst sie auch gerne für dich behalten.
Wir hatten uns alle auf die Gilden-Missionen gefreut und fühlen uns nun ausgegrenzt.
ArenaNet unterstützt damit nur anonyme Massengilden und ich habe sehr große Zweifel, das es davon viele gibt.
Ich denke mal eher das die überwiegende Mehrheit der Spieler in kleinen Gilden ist und die alle dieses Problem haben.
Wäre ja mal nett von ArenaNet uns mit Statistiken zu versorgen (aber nur mit Spielern die in letzter Zeit auch aktiv (online) sind).
PS: In GW1 gab es das nette Feature, das man sehen konnte, wer wie lange schon nicht mehr online war. So konnte man diese Spieler leichter ausfindig machen und aus der Gilde entfernen. Das hätten wir gerne wieder.
Heimatwelt: Flussufer
Gildenkopfgeldjagd-Trainings immer derselbe Gegner
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Thomas.8627
Wir haben jetzt 4x hintereinander denselben Gegner Teesa im Eisklamm-Sund gehabt (letzten Samstag 3 von 3 Missionen (davon 1x geschafft, 1x gescheitert, 1x geschafft)) und heute gleich die erste Mission wieder Teesa. Jetzt haben wir gar keine Lust mehr noch ein Training zu starten.
Vor drei Wochen hatten wir auch schon drei Trainings gemacht, da war Teesa aber “nur” 1x dabei.
Ist Teesa der Liebling von ArenaNet? Oder ist der Zufallsgenerator im …….?
Ich bin ziemlich genervt deswegen. Ich kann mir auch nicht vorstellen, das dies noch ein Zufall ist. Bei 19 möglichen verschiedenen Gegnern von insgesamt 7 Missionen 5x denselben Gegner zu bekommen.
Erschwerend kommt noch hinzu, das nicht alle Gildenmitglieder einen 80er-Char haben, so das diese Spieler faktisch ausgeschlossen sind, solange nur 80er-Gebiete “ausgewürfelt” werden.
Bitte dringend euren Zufallsgenerator fixen.
PS: Bitte auch die Gegner-Missionen für kleine Gilden lösbar gestalten (Wir sind mit 11 Mitgliedern auf die Jagd gegangen, 2 sind davon wegen nicht 80er faktisch ausgeschlossen worden. da waren es nur noch 9). Gilden-Kopfgeldjagden (kein Training) sind für uns nicht durchführbar. Das finden wir inakzeptabel.
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Vorschläge für Beruf-Ergänzungen
Rezepte verwenden
Beim Herstellen (z.B. Kochen) besitze ich alle findbaren Rezepte und noch einige Welt-Drops. Aber immer wieder stolpere ich beim Herstellen eines höherstufigen Verbrauchsartikels, das eine Kochzutat (die ich selbst herstellen könnte) fehlt und es ist verflixt umständlich dann erst diese herzustellen und dann wieder zum ursprünglichen Rezept zurück zu kommen. Dann stelle ich auch oft fest, das ich zu wenig produziert habe.
Mein Vorschlag wäre also, das bei Rechtsklick auf eine Kochzutat ein weiterer Kontextmenü-Eintag zu der Möglichkeit des Auktionshaus-Einkaufes hinzugefügt wird, in der ich dann direkt zu dem Sub-Rezept gelange.
Ebenso wäre es dann schön, wieder zum ursprünglichen Rezept zurück zu kommen. Da denke ich, es wäre toll eine Übersicht zu bekommen, welche Rezepte diese Zutat verwenden können oder/und eine Verlaufsliste der zuletzt betrachteten Rezepte.
Was mir auch noch helfen könnte, wäre eine Listen-Anzeige aller für ein Rezept benötigter Komponenten (inkl. der Sub-Komponenten) und Anzeige wie viele ich davon auf Lager habe, bzw. fehlen.
Alternativ könnten beim Herstellen auch gleich ganz automatisch die Subkomponenten hergestellt werden (fehlende Zutaten werden angezeigt).
Bank/Sammlung
Dann wäre es auch sehr schön, alle Zwischenelemente in der Bank/Sammlung einlagern zu können.
Suche von Rezepten nach Inhalten/Eigenschaften
Welche(s) Rezept(e) benötige ich für Kraft, Zustandsdauer, etc. aufgelistet nach Level.
Suche und Bedienung auch auf Englisch
Da oben genannte Funktionen (noch) fehlen und viele Rezepte nur auf englischen Webseiten zu finden sind, hab ich dann das Problem die entsprechenden Rezepte auf Deutsch zu finden (Mit der rechten Strg-Taste kann ich zwar auf englisch umstellen, aber eine Bedienung ist dann nahezu unmöglich (Rezept kann nicht ausgewählt werden und nach englischen Begriffen kann nicht gesucht werden).
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Find ich ok so.
Allerdings spiele ich den Heiler lieber mit Präzi und Vitalität statt Kraft und Zähigkeit. Deswegen sieht mein Build so aus:
Auch habe ich verschiedene Runen drin: 2 x Mönch und 4 x Altruismus, dadurch komme ich auf 60% Segensdauer.
Das Sigill in der Waffe hängt davon ab, ob man genügend Gegner zum Töten hat oder eben nicht. Bei einem einzelnen Gegner (z.B. nach Wipe) kann man leider keinen Heilkraft-Stapel aufbauen. Am Besten sind vermutlich 2 Waffen: Eine mit Lebens-Sigill und eine mit dem Wasser-Sigill und wechselt vor Kampfbeginn. Der Stapel-Bonus bleibt ja erhalten und auch weiterhin wirksam.
Meine Heilkraft ist minimal niedriger als bei dir, aber vermutlich macht mein Build etwas mehr Damage als deine Idee und ich entferne auch öfters Zustände von der Gruppe.
Mit meinem Build spiele ich PvE und WvW. Im WvW tausche ich aber die Schmuckstücke oder Hilfsfertigkeiten nach Bedarf aus für z.B. mehr Damage. Aktuell habe ich mir für die Lorbeer-Punkte universelle aufgestiegene Schmuckteile geholt.
Safran-Mango-Eis und Wetzsteine als weitere Verstärkung. Ebenfalls günstig finde ich Würzige Schokoladenkekse, Omnombeeren-Geist und (wegen der 20% Segensdauer) die Schoko-Omnonbeeren-Creme.
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Meine Gilde ebenfalls (Conquerors of Evil [CoE], Flussufer). Betroffen ist aber nur die Hauptgilde (die ich repräsentiere). Meine Bankgilde und eine Community-Gilde scheinen einwandfrei zu funktionieren.
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Mittlerweile bedaure ich es, das ich Franz vorgeschlagen hatte, seine in unserer Gilde geäußerte Idee hier im Forum zu posten.
Dies ist ein Vorschlags-Forum und kein Forum für Meckerfritzen.
Und da ich Franz kenne, weiß ich auch, das er definitiv kein RPler ist.
GW2 ist ein wunderschönes Casual-Player Spiel. Für alle die nur Monster oder Mitspieler metzeln wollen, empfehle ich das sie was anderes spielen. GW2 ist viel zu schön, als das man da nur durchrennt. Ich halte sehr oft inne und bewundere die Pracht, die die Programmierer hier geschaffen haben.
Und eine Sitzgelegenheit ist genauso sinnhaftig wie z.B. eine Taucherbrille. Ich bin dafür!
Ich bin ein Genießer und freue mich über schöne Dinge. Genauso wie ich auch WvW, Verließe und fast alles in GW2 gerne mache (5640 verdiente Punkte sprechen wohl für sich).
Aber ganz schlimm finde ich Leute, die immer nur sagen, da ist alles fehlerhaft und dabei total übersehen wie viele 1.000.000 andere Dinge richtig gut funktionieren.
Heimatwelt: Flussufer
Hat Anet den Thread entfernt? Bekomme nur ’ne Fehlermeldung, wenn ich auf den Link oben bei Sid klicke?
Mag Anet keine Kritik? Oder ist der Thread nur verschoben?
Edit: Die Petition wurde entfernt. Siehe: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/elementalist/Petition-Thread-deleted
Einen Thread einfach löschen ist in meinen Augen ganz schlimm. Stichwort “Zensur” (siehe auch: http://de.wikipedia.org/wiki/Zensur_ )
Heimatwelt: Flussufer
(Zuletzt bearbeitet am von Thomas.8627)
"Verrückte Memoiren: Gesammelte Werke"-Aufwertungen
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Thomas.8627
Transmutieren funktioniert. Damit habe ich die Optik des “Buches” auf einen exotischen (und bereits hochwertig gesockelten) Rücken übertragen (von Karma-Händler bei den Kathedralen). Sogar der Text blieb erhalten.
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Ele-Heil-Glyphe und Überl. Rune des Altruismus
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Thomas.8627
Hm, ist merkwürdig, bei funktioniert es jetzt auch. Aber bevor ich diesen Thread eröffnet habe, habe ich alles ausprobiert und es hat immer nur drei Stapel gegeben. Aber was soll’s, es funzt ja jetzt.
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Ele-Heil-Glyphe und Überl. Rune des Altruismus
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Thomas.8627
Wenn ein Elementarmagier auf Wasser eingestimmt ist und mindestens zwei überlegene Runen des Altruismus in der Rüstung hat, bekommt beim Nutzen der Heilfertigkeit Glyphe der Elementarharmonie zu wenig Machtstapel.
Laut Beschreibung müsste er durch die Glyphe (bei Wassereinstimmung) drei Stapel und durch die Rune nochmals drei Stapel bekommen.
Leider funktioniert dies nicht und er bekommt nur drei statt sechs Stapel Macht.
Bei anderen Heilfertigkeiten funktioniert die Rune und ohne Runen funktioniert die Heil-Glyphe.
Heimatwelt: Flussufer
Abgesehen von der Spielerqualität kommt auch noch dazu, welche Builds aufeinander treffen. In der einen Situation kommt Spieler A besser weg. In der nächsten der andere.
Es gibt keine Klasse, die immer gewinnt.
Das ist ja grade so schön an GW2.
Spiel was du am Besten kannst und lerne auch mal wegzulaufen. Wer stirbt, macht keinen Schaden mehr (und im WvW/PvP fehlt der dann).
Heimatwelt: Flussufer
Zustandsschaden wird leider unterschätzt. Erreicht man darin einen großen Wert und vergrößert auch die Zustandsdauer (z.B. mit Buff-Food), so geht das sehr gut ab.
Ich spiele situationsbedingt mal mir Kraft/Präzi/Krit und auch mit Kraft/Präzi/Zustand. Der wichtige Unterschied ist, das man rechtzeitig von einem Gegner ablässt und auf den nächsten wechselt, während der erste verbrennt/verblutet.
Außerdem kann der Ele sehr viel mehr Zustände verteilen, als nur brennen und bluten. Ihr solltet euch mal die Fähigkeiten genau anschauen und speziell auch die Kombofelder. Da geht dann doch noch einiges mehr
Ich liebe es z.B. den Gegner zu betäuben/verkühlen/verwunden/vergiften (ich habe nen Mensch als Ele, da geht das. Asura müsste das auch können).
Vor allem wenn man in einer Gruppe unterwegs ist, dann sind viele Effekte kombinierbar.
Heimatwelt: Flussufer
Der Elite ist geeignet um im PvE und WvW schneller voranzukommen. Der Eisbogen Skill 4 ist sehr guter AOE. Die Axt verwendete ich beim Leveln.
Mann kann ja die Fertigkeiten außerhalb eines Kampfes (während des Laufens) wechseln, das nutze ich im WvW gerne.
Heimatwelt: Flussufer
@Beldin
Die kenne ich bereits alle. Die sind noch vom letzten Jahr. Ich fragte nach einer ganz aktuellen Version, wo u.A. das Interface beschrieben wird.
Und bevor du auf Google verweist, lies erstmal was ich geschrieben hatte! Danke
Heimatwelt: Flussufer